Oversun

Oversun

Эта музыка будет вечной, если я заменю батарейки.
Пикабушник
272К рейтинг 34 подписчика 17 подписок 42 поста 11 в горячем
Награды:
Пикабу 17 лет! За самое странное содержимое портфеля За большую любовь к учителям Самый продвинутый факультет 10 лет на Пикабу За лучший результат в Продолжи рисунок
15

Disciples 3 AUM Империя

Ранее:
Disciples 3 AUM Орды нежити
Disciples 3 AUM Легионы проклятых

Скучное отступление.

Здесь я хочу дать ответы на некоторые вопросы и подробнее описать своё видение мода и Дисов.

Однажды спросили меня

Однажды спросили меня

Ну, не совсем зелёного... Но сделал )

Ну, не совсем зелёного... Но сделал )

А если серьёзно, какая цель мода? Я об этом написал в первой части про Орды нежити (Disciples 3 AUM Орды нежити). Изначально я хотел просто добавить несколько юнитов для каждой фракции, прикрывая их слабые стороны. Например, нежити я хотел дать сильного бойца ближнего боя, которым должен был стать паук.
Чем больше я копался в файлах, тем сильнее росли мои амбиции. Я смог не только добавить юнитов, но и разделить ветки прокачки, и переиначить их на своё усмотрение. В эту сторону я и пошёл. "Но как же баланс?", спросите вы. По моему скромному мнению, в Disciples 3 (и простят меня боги, даже в Disciples 2) баланс сильно условный. У каждой фракции есть юниты, которые делают игру значительно легче. Или магия. Или герои. Или что-то ещё (придумайте сами). И в итоге, игра сводится к тому, сможете ли вы предугадать ветку противника и прокачать тех, кто будет их контрить. Или нет? Но, именно невозможность качать другие ветки меня всегда смущала больше всего. И я решил дать игрокам возможность развивать не одну ветку, а каждую сразу.
"Я прохожу карту за 15 ходов, зачем мне ставить твой мод?". Друг мой, тебе, пожалуй незачем, ибо он рассчитан на длительное спокойное прохождение, желательно не с одним героем. На многократный оверлевел Т5 юнитов (это будет в версии 1.0).

Суть:

Как и все предыдущие фракции, Империя получила 4 новых юнита.

1) Палач. Этот парень нужен для того, чтоб отделить конную ветку мечников от инквизиторской.
Всё верно, он улучшается в Охотника на ведьм.

2) Архангел. Мне хотелось дать грейд Ангелу, и сделать его аналогом Тиамат, но со своими фишками. Архангел (возможно, имя будет изменено) остаётся ближником, но уже имеет атаку с диаметром в три гекса. Далее, с уровнями он получает возможность атаковать на бОльшем расстоянии, что делает его практически стрелком или магом.

Я стараюсь не ставить новых юнитов на финальные уровни т.к. критично отношусь к своему ретекстуру. Вот и это юнит мне не очень нравится, а в бою он занимает слишком много места. В общем, я хочу с ним что-то сделать, но пока он такой.

3) Имперский стрелок. Самые внимательные заметили, что он - просто заменённый юнит Т2 лучник. Так и есть, ведь теперь он получил альтрейд.

Кто-то в империи решил (я), что негоже у хорошего лучника отбирать лук и давать ему кидаться ножами. Поэтому *барабанная дробь*

Мастер лука. Альтернатива Ассасину. Стреляет сильно и далеко. Лучший лучник в Империи.

Мне слишком нравилась его моделька и текстуры, не удержался.

Мне слишком нравилась его моделька и текстуры, не удержался.

4) Диаконисса. Берёт на себя роль старта ветки массовых хилок. Да, ветки хилок тоже разделены.

В итоге, ваше строительство может выглядеть так:

На данный момент мод в версии 0,6 можно скачать с Гугла (версия та же, что и в прошлом посте): https://drive.google.com/file/d/1_9MojuBp4NsLyN5sPaP9P7dWWW-...
В архиве сам мод, инструкция по установке, ветки зданий для столицы (к сожалению, их придётся кидать в корень игры, не нашёл способа завести их в самом моде) и мод на дополнительное лидерство, чтоб занять все слоты и собрать большую армию.

По 4 юнита уже получили Нежить, Демоны и Люди. Потихоньку готовлю Эльфов. Ждём их к 0,8 версии. С ними сложнее т.к. им нужно 6 юнитов. По какой-то причине, у них ещё со второй части на 2 меньше чем у остальных.

В планах добавить ещё несколько юнитов, разделить ещё некоторые ветки, совместить свой мод с Казармой (там добавлены герои и некоторые другие изменения) ну и ещё некоторые мелочи.

Надеюсь на конструктивную критику и порцию вдохновения.

Хочу напомнить, что работы ещё ведутся и имена юнитов, портреты и параметры могут измениться. Отдельно, прошу обратить внимание, что я пока не трогал стоимость зданий и новых юнитов, оставляя всё по умолчанию. Если есть идеи о корректировке баланса или более грамотном, лорном или просто красивом переименовании - я с удовольствием прочту их.

Спасибо за внимание.

Показать полностью 9
3

Disciples 3 AUM Легионы проклятых

Ранее:
Disciples 3 AUM Орды нежити

Сегодня хочу рассказать про Демонов из своего мода AddUnitsMod для игры Disciples 3 Перерождение.

Без долгих вступлений мужчина умер пойдём по юнитам:

1) Проклятый страж. Крепкий юнит ближнего боя, доступен сразу. Его задача стоять и терпеть пока маги (или кто покруче) делают свои жуткие вещи.

2) Щит Бетрезена - грейд Проклятого стража. Танк. Просто танк.

3) Охотник на ангелов. Альтернатива Падшему ангелу. Юркий, быстрый дядечка, желающий нарезать кого-то на кусочки. Согласен, имя пошловатое. Давайте поможем Маше Oversun'у придумать получше.

И "Танковая" и "Бандитская" ветки доступны одновременно, они не блокируют друг друга.

4) Прислуга - стрелок из ветки магов. Даёт начало ветке Ведьм. Да, теперь вам не придётся делать мучительный выбор между Чернокнижниками и Ведьмами.

Надеюсь, 18+ не надо?

Надеюсь, 18+ не надо?

Что ещё?
Доппельгангер теперь доступен при постройке своего домика. Т.е. для него не требуется качать магов и блокировать из-за него ветку, а значит у вас в армии могут быть одновременно Доппельгангер, Чернокнижник и Ведьма. И теперь ваш отряд может выглядеть так:

А ваша застройка так:

На данный момент мод в версии 0,6 можно скачать с Гугла (версия та же, что и в прошлом посте): https://drive.google.com/file/d/1_9MojuBp4NsLyN5sPaP9P7dWWW-...
В архиве сам мод, инструкция по установке, ветки зданий для столицы (к сожалению, их придётся кидать в корень игры, не нашёл способа завести их в самом моде) и мод на дополнительное лидерство, чтоб занять все слоты и собрать большую армию.

По 4 юнита уже получили Нежить, Демоны и Люди. Потихоньку готовлю Эльфов. Ждём их к 0,8 версии. С ними сложнее т.к. им нужно 6 юнитов. По какой-то причине, у них ещё со второй части на 2 меньше чем у остальных.

В планах добавить ещё несколько юнитов, разделить ещё некоторые ветки, совместить свой мод с Казармой (там добавлены герои и некоторые другие изменения) ну и ещё некоторые мелочи.

Надеюсь на конструктивную критику и порцию вдохновения.

Хочу напомнить, что работы ещё ведутся и имена юнитов, портреты и параметры могут измениться. Отдельно, прошу обратить внимание, что я пока не трогал стоимость зданий и новых юнитов, оставляя всё по умолчанию. Если есть идеи о корректировке баланса или более грамотном, лорном или просто красивом переименовании - я с удовольствием прочту их.

Спасибо за внимание.

Показать полностью 7
38

Disciples 3 AUM Орды нежити

Пролог.
Добрый день. Люблю Disciples 3, но считаю что разработчики допустили ошибку, выпустив фракции с тем же набором юнитов, что и во второй части. Всё ж хотелось веток поветвистее. Я решил сам попробовать это исправить и с головой окунулся в моддинг. Изначально я планировал добавить каждой фракции по несколько юнитов, и мод получил очень "креативное" название AddUnitsMod (AUM).

Далее, я начал проверять до чего смогу дотянуться, и внезапно для себя смог разделить ветки прокачки. Например, нанять одновременно и Зомбей и Тамплиеров. Считаю, что это и стало главной "фишкой" этого мода. Начну его представление с Орд нежити, как со своей любимой фракции.

Суть.

Орды получили 4 новых юнита:

1) Прислужник, из которого качается Тамплиер. Доступен в самом начале.

2) Умертвия. Качается из Злого духа, далее улучшается в Жнеца или Ничто. Ветка Злого духа отделена от основной магической. Теперь он доступен к найму сразу, после постройки своего здания. Это не дешёвое удовольствие.

3) Кровожадный оборотень. Качается из обычного и имеет вампиризм.

4) Чёрный паук. Доступен сразу, ни в кого не улучшается. Он просто есть.
(Да, я очень хотел чтоб у Нежити был паук)

Гляньте его ветку прокачки, только тссс, это сюрприз.

Гляньте его ветку прокачки, только тссс, это сюрприз.

Примерно так может выглядеть ваша ветка строительства:

И в результате без лишних лагерей наёмников ваша армия может выглядеть так:

С модом Mod_-_3_Leadership_Kazarma

С модом Mod_-_3_Leadership_Kazarma

На данный момент мод в версии 0,6 можно скачать с Гугла: https://drive.google.com/file/d/1_9MojuBp4NsLyN5sPaP9P7dWWW-...
В архиве сам мод, инструкция по установке, ветки зданий для столицы (к сожалению, их придётся кидать в корень игры, не нашёл способа завести их в самом моде) и мод на дополнительное лидерство, чтоб занять все слоты и собрать большую армию.

По 4 юнита уже получили Нежить, Демоны и Люди. Потихоньку готовлю Эльфов. Ждём их к 0,8 версии. С ними сложнее т.к. им нужно 6 юнитов. По какой-то причине, у них ещё со второй части на 2 меньше чем у остальных.

В планах добавить ещё несколько юнитов, разделить ещё некоторые ветки, совместить свой мод с Казармой (там добавлены герои и некоторые другие изменения) ну и ещё некоторые мелочи.

Надеюсь на конструктивную критику и порцию вдохновения.

Спасибо за внимание.

PS: мод на Disciples 3 Перерождение.

Показать полностью 7
0

Верните как было

Раньше при написании поста можно было нажать ctrl+a, выделить весь текст и поменять ему форматирование, это было удобно, когда кидаешь цитату, стих и вообще. Сейчас при выборе всего текста с помощью ctrl+a, кнопки форматирования заблокированы. Это выглядит так:

Официальный ответ (#comment_393043739):

Хотя, какой в этом смысл, если я всё равно могу это сделать, выделив весь текст мышью? Получается лишнее усложнение, не имеющее смысла.
Верните как было.

56

Ответ на пост «Кошка Муся»1

Кошку Мусю, выжившую после падения с 40-метровой высоты, будут спасать с помощью альпинистов, сообщили в музее «Ласточкино гнездо».

«Она жива, она выплыла и забилась в расщелину скалы. Но нет возможности достать её с воды, нужна помощь альпинистов. Думаем, что в ближайшие часы её достанут. Ждём информации дальше. Это действительно чудо», — рассказали в музее изданию «Подъём»

Её передали ветеринарам, они проведут осмотр и в случае, если найдут травмы, начнут лечение.
Источник: https://t.me/lentachold/81285

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества