Ответ на пост «Мудилы на дорогах»1
А мне вот такой яркий член общества мудаков попался.
Он, конечно, особенный, но у другим, ездящим со включенным жёлтым маячком тоже есть вопросы.
А мне вот такой яркий член общества мудаков попался.
Он, конечно, особенный, но у другим, ездящим со включенным жёлтым маячком тоже есть вопросы.
Скучное отступление.
Здесь я хочу дать ответы на некоторые вопросы и подробнее описать своё видение мода и Дисов.
А если серьёзно, какая цель мода? Я об этом написал в первой части про Орды нежити (Disciples 3 AUM Орды нежити). Изначально я хотел просто добавить несколько юнитов для каждой фракции, прикрывая их слабые стороны. Например, нежити я хотел дать сильного бойца ближнего боя, которым должен был стать паук.
Чем больше я копался в файлах, тем сильнее росли мои амбиции. Я смог не только добавить юнитов, но и разделить ветки прокачки, и переиначить их на своё усмотрение. В эту сторону я и пошёл. "Но как же баланс?", спросите вы. По моему скромному мнению, в Disciples 3 (и простят меня боги, даже в Disciples 2) баланс сильно условный. У каждой фракции есть юниты, которые делают игру значительно легче. Или магия. Или герои. Или что-то ещё (придумайте сами). И в итоге, игра сводится к тому, сможете ли вы предугадать ветку противника и прокачать тех, кто будет их контрить. Или нет? Но, именно невозможность качать другие ветки меня всегда смущала больше всего. И я решил дать игрокам возможность развивать не одну ветку, а каждую сразу.
"Я прохожу карту за 15 ходов, зачем мне ставить твой мод?". Друг мой, тебе, пожалуй незачем, ибо он рассчитан на длительное спокойное прохождение, желательно не с одним героем. На многократный оверлевел Т5 юнитов (это будет в версии 1.0).
Суть:
Как и все предыдущие фракции, Империя получила 4 новых юнита.
1) Палач. Этот парень нужен для того, чтоб отделить конную ветку мечников от инквизиторской.
Всё верно, он улучшается в Охотника на ведьм.
2) Архангел. Мне хотелось дать грейд Ангелу, и сделать его аналогом Тиамат, но со своими фишками. Архангел (возможно, имя будет изменено) остаётся ближником, но уже имеет атаку с диаметром в три гекса. Далее, с уровнями он получает возможность атаковать на бОльшем расстоянии, что делает его практически стрелком или магом.
Я стараюсь не ставить новых юнитов на финальные уровни т.к. критично отношусь к своему ретекстуру. Вот и это юнит мне не очень нравится, а в бою он занимает слишком много места. В общем, я хочу с ним что-то сделать, но пока он такой.
3) Имперский стрелок. Самые внимательные заметили, что он - просто заменённый юнит Т2 лучник. Так и есть, ведь теперь он получил альтрейд.
Кто-то в империи решил (я), что негоже у хорошего лучника отбирать лук и давать ему кидаться ножами. Поэтому *барабанная дробь*
Мастер лука. Альтернатива Ассасину. Стреляет сильно и далеко. Лучший лучник в Империи.
4) Диаконисса. Берёт на себя роль старта ветки массовых хилок. Да, ветки хилок тоже разделены.
В итоге, ваше строительство может выглядеть так:
На данный момент мод в версии 0,6 можно скачать с Гугла (версия та же, что и в прошлом посте): https://drive.google.com/file/d/1_9MojuBp4NsLyN5sPaP9P7dWWW-...
В архиве сам мод, инструкция по установке, ветки зданий для столицы (к сожалению, их придётся кидать в корень игры, не нашёл способа завести их в самом моде) и мод на дополнительное лидерство, чтоб занять все слоты и собрать большую армию.
По 4 юнита уже получили Нежить, Демоны и Люди. Потихоньку готовлю Эльфов. Ждём их к 0,8 версии. С ними сложнее т.к. им нужно 6 юнитов. По какой-то причине, у них ещё со второй части на 2 меньше чем у остальных.
В планах добавить ещё несколько юнитов, разделить ещё некоторые ветки, совместить свой мод с Казармой (там добавлены герои и некоторые другие изменения) ну и ещё некоторые мелочи.
Надеюсь на конструктивную критику и порцию вдохновения.
Хочу напомнить, что работы ещё ведутся и имена юнитов, портреты и параметры могут измениться. Отдельно, прошу обратить внимание, что я пока не трогал стоимость зданий и новых юнитов, оставляя всё по умолчанию. Если есть идеи о корректировке баланса или более грамотном, лорном или просто красивом переименовании - я с удовольствием прочту их.
Спасибо за внимание.
Ранее:
Disciples 3 AUM Орды нежити
Сегодня хочу рассказать про Демонов из своего мода AddUnitsMod для игры Disciples 3 Перерождение.
Без долгих вступлений мужчина умер пойдём по юнитам:
1) Проклятый страж. Крепкий юнит ближнего боя, доступен сразу. Его задача стоять и терпеть пока маги (или кто покруче) делают свои жуткие вещи.
2) Щит Бетрезена - грейд Проклятого стража. Танк. Просто танк.
3) Охотник на ангелов. Альтернатива Падшему ангелу. Юркий, быстрый дядечка, желающий нарезать кого-то на кусочки. Согласен, имя пошловатое. Давайте поможем Маше Oversun'у придумать получше.
И "Танковая" и "Бандитская" ветки доступны одновременно, они не блокируют друг друга.
4) Прислуга - стрелок из ветки магов. Даёт начало ветке Ведьм. Да, теперь вам не придётся делать мучительный выбор между Чернокнижниками и Ведьмами.
Что ещё?
Доппельгангер теперь доступен при постройке своего домика. Т.е. для него не требуется качать магов и блокировать из-за него ветку, а значит у вас в армии могут быть одновременно Доппельгангер, Чернокнижник и Ведьма. И теперь ваш отряд может выглядеть так:
А ваша застройка так:
На данный момент мод в версии 0,6 можно скачать с Гугла (версия та же, что и в прошлом посте): https://drive.google.com/file/d/1_9MojuBp4NsLyN5sPaP9P7dWWW-...
В архиве сам мод, инструкция по установке, ветки зданий для столицы (к сожалению, их придётся кидать в корень игры, не нашёл способа завести их в самом моде) и мод на дополнительное лидерство, чтоб занять все слоты и собрать большую армию.
По 4 юнита уже получили Нежить, Демоны и Люди. Потихоньку готовлю Эльфов. Ждём их к 0,8 версии. С ними сложнее т.к. им нужно 6 юнитов. По какой-то причине, у них ещё со второй части на 2 меньше чем у остальных.
В планах добавить ещё несколько юнитов, разделить ещё некоторые ветки, совместить свой мод с Казармой (там добавлены герои и некоторые другие изменения) ну и ещё некоторые мелочи.
Надеюсь на конструктивную критику и порцию вдохновения.
Хочу напомнить, что работы ещё ведутся и имена юнитов, портреты и параметры могут измениться. Отдельно, прошу обратить внимание, что я пока не трогал стоимость зданий и новых юнитов, оставляя всё по умолчанию. Если есть идеи о корректировке баланса или более грамотном, лорном или просто красивом переименовании - я с удовольствием прочту их.
Спасибо за внимание.
Пролог.
Добрый день. Люблю Disciples 3, но считаю что разработчики допустили ошибку, выпустив фракции с тем же набором юнитов, что и во второй части. Всё ж хотелось веток поветвистее. Я решил сам попробовать это исправить и с головой окунулся в моддинг. Изначально я планировал добавить каждой фракции по несколько юнитов, и мод получил очень "креативное" название AddUnitsMod (AUM).
Далее, я начал проверять до чего смогу дотянуться, и внезапно для себя смог разделить ветки прокачки. Например, нанять одновременно и Зомбей и Тамплиеров. Считаю, что это и стало главной "фишкой" этого мода. Начну его представление с Орд нежити, как со своей любимой фракции.
Суть.
Орды получили 4 новых юнита:
1) Прислужник, из которого качается Тамплиер. Доступен в самом начале.
2) Умертвия. Качается из Злого духа, далее улучшается в Жнеца или Ничто. Ветка Злого духа отделена от основной магической. Теперь он доступен к найму сразу, после постройки своего здания. Это не дешёвое удовольствие.
3) Кровожадный оборотень. Качается из обычного и имеет вампиризм.
4) Чёрный паук. Доступен сразу, ни в кого не улучшается. Он просто есть.
(Да, я очень хотел чтоб у Нежити был паук)
Примерно так может выглядеть ваша ветка строительства:
И в результате без лишних лагерей наёмников ваша армия может выглядеть так:
На данный момент мод в версии 0,6 можно скачать с Гугла: https://drive.google.com/file/d/1_9MojuBp4NsLyN5sPaP9P7dWWW-...
В архиве сам мод, инструкция по установке, ветки зданий для столицы (к сожалению, их придётся кидать в корень игры, не нашёл способа завести их в самом моде) и мод на дополнительное лидерство, чтоб занять все слоты и собрать большую армию.
По 4 юнита уже получили Нежить, Демоны и Люди. Потихоньку готовлю Эльфов. Ждём их к 0,8 версии. С ними сложнее т.к. им нужно 6 юнитов. По какой-то причине, у них ещё со второй части на 2 меньше чем у остальных.
В планах добавить ещё несколько юнитов, разделить ещё некоторые ветки, совместить свой мод с Казармой (там добавлены герои и некоторые другие изменения) ну и ещё некоторые мелочи.
Надеюсь на конструктивную критику и порцию вдохновения.
Спасибо за внимание.
PS: мод на Disciples 3 Перерождение.
Раньше при написании поста можно было нажать ctrl+a, выделить весь текст и поменять ему форматирование, это было удобно, когда кидаешь цитату, стих и вообще. Сейчас при выборе всего текста с помощью ctrl+a, кнопки форматирования заблокированы. Это выглядит так:
Официальный ответ (#comment_393043739):
Хотя, какой в этом смысл, если я всё равно могу это сделать, выделив весь текст мышью? Получается лишнее усложнение, не имеющее смысла.
Верните как было.
Т.к. Пикабу не умеет вставлять видео в комментарии, получился такой пост.
Кошку Мусю, выжившую после падения с 40-метровой высоты, будут спасать с помощью альпинистов, сообщили в музее «Ласточкино гнездо».
«Она жива, она выплыла и забилась в расщелину скалы. Но нет возможности достать её с воды, нужна помощь альпинистов. Думаем, что в ближайшие часы её достанут. Ждём информации дальше. Это действительно чудо», — рассказали в музее изданию «Подъём»
Её передали ветеринарам, они проведут осмотр и в случае, если найдут травмы, начнут лечение.
Источник: https://t.me/lentachold/81285
