Disciples 3 AUM Легионы проклятых
Ранее:
Disciples 3 AUM Орды нежити
Сегодня хочу рассказать про Демонов из своего мода AddUnitsMod для игры Disciples 3 Перерождение.
Без долгих вступлений мужчина умер пойдём по юнитам:
1) Проклятый страж. Крепкий юнит ближнего боя, доступен сразу. Его задача стоять и терпеть пока маги (или кто покруче) делают свои жуткие вещи.
2) Щит Бетрезена - грейд Проклятого стража. Танк. Просто танк.
3) Охотник на ангелов. Альтернатива Падшему ангелу. Юркий, быстрый дядечка, желающий нарезать кого-то на кусочки. Согласен, имя пошловатое. Давайте поможем Маше Oversun'у придумать получше.
И "Танковая" и "Бандитская" ветки доступны одновременно, они не блокируют друг друга.
4) Прислуга - стрелок из ветки магов. Даёт начало ветке Ведьм. Да, теперь вам не придётся делать мучительный выбор между Чернокнижниками и Ведьмами.
Что ещё?
Доппельгангер теперь доступен при постройке своего домика. Т.е. для него не требуется качать магов и блокировать из-за него ветку, а значит у вас в армии могут быть одновременно Доппельгангер, Чернокнижник и Ведьма. И теперь ваш отряд может выглядеть так:
А ваша застройка так:
На данный момент мод в версии 0,6 можно скачать с Гугла (версия та же, что и в прошлом посте): https://drive.google.com/file/d/1_9MojuBp4NsLyN5sPaP9P7dWWW-...
В архиве сам мод, инструкция по установке, ветки зданий для столицы (к сожалению, их придётся кидать в корень игры, не нашёл способа завести их в самом моде) и мод на дополнительное лидерство, чтоб занять все слоты и собрать большую армию.
По 4 юнита уже получили Нежить, Демоны и Люди. Потихоньку готовлю Эльфов. Ждём их к 0,8 версии. С ними сложнее т.к. им нужно 6 юнитов. По какой-то причине, у них ещё со второй части на 2 меньше чем у остальных.
В планах добавить ещё несколько юнитов, разделить ещё некоторые ветки, совместить свой мод с Казармой (там добавлены герои и некоторые другие изменения) ну и ещё некоторые мелочи.
Надеюсь на конструктивную критику и порцию вдохновения.
Хочу напомнить, что работы ещё ведутся и имена юнитов, портреты и параметры могут измениться. Отдельно, прошу обратить внимание, что я пока не трогал стоимость зданий и новых юнитов, оставляя всё по умолчанию. Если есть идеи о корректировке баланса или более грамотном, лорном или просто красивом переименовании - я с удовольствием прочту их.
Спасибо за внимание.






