15

Disciples 3 AUM Империя

Ранее:
Disciples 3 AUM Орды нежити
Disciples 3 AUM Легионы проклятых

Скучное отступление.

Здесь я хочу дать ответы на некоторые вопросы и подробнее описать своё видение мода и Дисов.

Однажды спросили меня

Однажды спросили меня

Ну, не совсем зелёного... Но сделал )

Ну, не совсем зелёного... Но сделал )

А если серьёзно, какая цель мода? Я об этом написал в первой части про Орды нежити (Disciples 3 AUM Орды нежити). Изначально я хотел просто добавить несколько юнитов для каждой фракции, прикрывая их слабые стороны. Например, нежити я хотел дать сильного бойца ближнего боя, которым должен был стать паук.
Чем больше я копался в файлах, тем сильнее росли мои амбиции. Я смог не только добавить юнитов, но и разделить ветки прокачки, и переиначить их на своё усмотрение. В эту сторону я и пошёл. "Но как же баланс?", спросите вы. По моему скромному мнению, в Disciples 3 (и простят меня боги, даже в Disciples 2) баланс сильно условный. У каждой фракции есть юниты, которые делают игру значительно легче. Или магия. Или герои. Или что-то ещё (придумайте сами). И в итоге, игра сводится к тому, сможете ли вы предугадать ветку противника и прокачать тех, кто будет их контрить. Или нет? Но, именно невозможность качать другие ветки меня всегда смущала больше всего. И я решил дать игрокам возможность развивать не одну ветку, а каждую сразу.
"Я прохожу карту за 15 ходов, зачем мне ставить твой мод?". Друг мой, тебе, пожалуй незачем, ибо он рассчитан на длительное спокойное прохождение, желательно не с одним героем. На многократный оверлевел Т5 юнитов (это будет в версии 1.0).

Суть:

Как и все предыдущие фракции, Империя получила 4 новых юнита.

1) Палач. Этот парень нужен для того, чтоб отделить конную ветку мечников от инквизиторской.
Всё верно, он улучшается в Охотника на ведьм.

2) Архангел. Мне хотелось дать грейд Ангелу, и сделать его аналогом Тиамат, но со своими фишками. Архангел (возможно, имя будет изменено) остаётся ближником, но уже имеет атаку с диаметром в три гекса. Далее, с уровнями он получает возможность атаковать на бОльшем расстоянии, что делает его практически стрелком или магом.

Я стараюсь не ставить новых юнитов на финальные уровни т.к. критично отношусь к своему ретекстуру. Вот и это юнит мне не очень нравится, а в бою он занимает слишком много места. В общем, я хочу с ним что-то сделать, но пока он такой.

3) Имперский стрелок. Самые внимательные заметили, что он - просто заменённый юнит Т2 лучник. Так и есть, ведь теперь он получил альтрейд.

Кто-то в империи решил (я), что негоже у хорошего лучника отбирать лук и давать ему кидаться ножами. Поэтому *барабанная дробь*

Мастер лука. Альтернатива Ассасину. Стреляет сильно и далеко. Лучший лучник в Империи.

Мне слишком нравилась его моделька и текстуры, не удержался.

Мне слишком нравилась его моделька и текстуры, не удержался.

4) Диаконисса. Берёт на себя роль старта ветки массовых хилок. Да, ветки хилок тоже разделены.

В итоге, ваше строительство может выглядеть так:

На данный момент мод в версии 0,6 можно скачать с Гугла (версия та же, что и в прошлом посте): https://drive.google.com/file/d/1_9MojuBp4NsLyN5sPaP9P7dWWW-...
В архиве сам мод, инструкция по установке, ветки зданий для столицы (к сожалению, их придётся кидать в корень игры, не нашёл способа завести их в самом моде) и мод на дополнительное лидерство, чтоб занять все слоты и собрать большую армию.

По 4 юнита уже получили Нежить, Демоны и Люди. Потихоньку готовлю Эльфов. Ждём их к 0,8 версии. С ними сложнее т.к. им нужно 6 юнитов. По какой-то причине, у них ещё со второй части на 2 меньше чем у остальных.

В планах добавить ещё несколько юнитов, разделить ещё некоторые ветки, совместить свой мод с Казармой (там добавлены герои и некоторые другие изменения) ну и ещё некоторые мелочи.

Надеюсь на конструктивную критику и порцию вдохновения.

Хочу напомнить, что работы ещё ведутся и имена юнитов, портреты и параметры могут измениться. Отдельно, прошу обратить внимание, что я пока не трогал стоимость зданий и новых юнитов, оставляя всё по умолчанию. Если есть идеи о корректировке баланса или более грамотном, лорном или просто красивом переименовании - я с удовольствием прочту их.

Спасибо за внимание.

Библиотеки Невендаара

756 постов1.9K подписчиков

Правила сообщества

Главное и первоочередное - поступайте в отношении друг друга в духе братства, так, как Вы бы хотели, чтоб относились к Вам.
Запрещена дискриминация, оскорбления или разжигание ненависти по национальным, расовым, религиозным, сексуальным предпочтениям и по половым признакам.
Запрещено обсуждение политики.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества