Ответ на пост «Девочки такие девочки»1
это китайская танцевальная группа Pole-abstract 🦖
это китайская танцевальная группа Pole-abstract 🦖
Она на совершенно другой вечеринке, чем все остальные люди в комнате 😂
музыка: Puls Miasta — Polo Vibes (KalashnikoFF Mix)
Поскольку песня вышла в конце 2025 — начале 2026 года, полные литературные переводы на русский язык на крупных порталах могут появиться позже, однако общее содержание сосредоточено на теме «лови момент» (carpe diem) в ночном городе.
Песня «Puls Miasta» (рус. «Пульс города») была выпущена исполнителем Polo Vibes в декабре 2025 года.
Название трека переводится как «Пульс города». Текст написан на польском языке и посвящен атмосфере ночного мегаполиса, движению и клубной жизни в стиле танцевальной музыки (Dance/Polo).
Краткий перевод основных тем:
Puls Miasta — Пульс города.
Смысл: Песня описывает ночную энергию города, яркие огни, танцы и чувство свободы, которое охватывает человека в ритме городской среды.
Стиль: Трек относится к жанру современной польской танцевальной музыки с характерными элементами «вайба», что отражено в псевдониме артиста.
Вот такая душещипательная песня получилась
В роли кормилицы семьи кошка Вафля.
Благодарю автора стихов Дмитрия Купревича за великолепные строки.
Исполнитель - нейросеть suno
Источник запретграмм yul4ita_m
Дмитрий Купревич.
Я принёс тебе дохлую мышь.
Вон, на коврике. Можешь потрогать.
Ну чего ты, как дура, кричишь?!
Это мышь, а не сломанный ноготь.
Я с любовью её приволок,
Это так романтично и мило.
Ну куда ты её на совок?!
Съела б сразу, пока не остыла!
Извини, но ты просто балда!
Я полночи в засаде под крышей...
Твой мужчина тебе никогда
Не принёс даже хвостик от мыши!
И вот как мне, простому коту,
На тебя не шипеть и не злиться?
Ладно. Помни мою доброту:
Вон, в углу ещё дохлая птица.
А когда она вернётся домой то не сможет вспомнить, как завязать хотя бы один вариант😁😜
Понадобится пособие с иллюстрациями, чтобы запомнить все способы завязывания🩱🥻
Перебирала коробку с документами и в одной из папок нашла чек из Саратовской «Ленты» от 10.05.2015 г. Когда набрала в корзине на сайте тот же список (отсутствующие товары заменила аналогичными), поняла, что цены изменились очень существенно. В 2015 было 4 385 рублей, а в 2025 стало 12 236 рублей.😐
(начинайте писать в ChatGPT на русском всякую фигню - будем им карты путать 😆)
Спикеры предложили дать государству возможность контролировать использование нейросетей, чтобы обезопасить россиян.
Измерение социального воздействия ИИ обсудили на Восточно-экономическом форуме: выступающие единогласно высказали мнение, что нейросети несут вред и "разрушают суверенитет". В начале своего выступления первый заместитель председателя комиссии Общественной палаты Москвы по развитию гражданского общества Асафов спросил сколько людей в зале пользуются нейросетями — многие подняли руки, после он задал вопрос, пользуется ли кто-то российскими нейросетями — никто не откликнулся. После этого Асафов объяснил, что многие романтизируют использование ИИ и думают, что он помогает им в жизни. По его словам, на самом деле мы обучаем «своих врагов».


«Дело в том, что OpenAI, которым пренадлежит ChatGPT, инициативно передает все данные запросов на русском языке ФБР. Автоматически. В этом году директоры компаний, занимающихся развитием платформ ИИ, получили звания в Пентагоне. И это основной тренд — это новый фронт», заявил Асафов.
Его мысль поддержал директор фонда «Региональная политика» Евгений Забродин, он заявил, что на сегодняшний день лучшим другом человеку является государство, поэтому государству нужно дать право контролировать использование нейросетей. По его словам, искуственный интеллект создает для человека информационный пузырь, который может ему навредить.
Дуэт из Валенсии Анна Девис и Даниэль Руэда (Anna Devis and Daniel Rueda) Эта пара создает потрясающе креативные снимки и мастерски вписывается в любую обстановку!
Анна Девис и Даниэль Руэда привносят игривый оттенок в повседневные сцены и архитектурные декорации.
Будь то расклешенная юбка в широкой ухмылке или попытка поймать веревку воздушного шара, который выглядит как привязанное солнце, их минимальные композиции превращают геометрические элементы и открытые пространства в театральные декорации, наполненные юмором и радостью.
Девис говорит, что каждое повествовательное изображение является результатом тщательного планирования, которое начинается с первоначального наброска, включающего в себя создание концепции и выбор места действия, а затем подготовка реквизита.
Они не используют какое-либо программное обеспечение для редактирования фотографий, а это означает, что каждый снимок точно скомпонован на месте с естественным освещением.
Мы тщательно готовим место съемки, используя всевозможные предметы повседневного обихода, красочную бумагу, подходящую одежду и тонны естественного света. На первый взгляд, можно подумать, что большинство наших изображений не так уж сложно сделать из-за их скромного внешнего вида. Но с годами мы узнали, что достичь такого уровня простоты действительно очень сложно.
Разработанная в Китае игра «Месть золотоискательницам» (Revenge on Gold Diggers, 捞女游戏), спровоцировала ожесточенные споры гендерных стереотипах. Сюжет игры зауряден: героя-мужчину обманула девушка, поэтому он разыскивает ее, чтобы отомстить. Критики назвали игру сексистской фантазией и обвиняют в стигматизации женщин, сторонники — образовательной программой по отношениям для мужчин, рассказывает Sixth Tone.
«Хотите узнать, любит ли вас мужчина? Посмотрите, сколько он тратит». «Прожив в браке 41 день, она потребовала 10 млн юаней — он вышел в окно». «Сообщается, что самая влиятельная золотоискательница зарабатывает 150 млн юаней в год». Это выдуманные новостные заголовки, но основанные на реальных событиях. Они появляются в начале новой игры «Месть золотоискательницам».
Под «золотоискательницами» подразумеваются женщины, которые выманивают у мужчин деньги с помощью мошенничеств и манипуляций. На Западе это обычно называют «кетфишинг» (catfishing, ловля сома), а в Китае больше известно как «забивание свиньи» (杀猪盘).
Revenge on Gold Diggers появилась на игровой платформе Steam 19 июня. Ее выпустило небольшое издательство Qianfang Studio. Игра сразу приобрела популярность, поднявшись на четвертое место в мировом рейтинге бестселлеров.
Однако через несколько часов после релиза официальный аккаунт игры, а также личный профиль ее создателя, гонконгского режиссера Марка Ву (Ху Яохуэй 胡耀辉), были заблокированы на китайской видеоплатформе платформе Bilibili.
Игру переименовали в «Эмоциональный симулятор борьбы с мошенничеством» (Emotional Fraud Simulator, 情感反诈模拟器), однако суть ее не изменилась. Игра продолжила возглавлять рейтинг загрузок Steam в Китае, обогнав даже нашумевший Black Myth: Wukong.
Это первая проба Марка Ву в сфере игр Full Motion Video. Игра включает более восьми часов сцен, снятых с настоящими актерами, лавный герой окружен шестью загадочными женщинами — от лайвстримера до бариста. Все они используют героя исключительно ради собственной финансовой выгоды, и у каждой — своя тактика. Игра позволяет исследовать сложные эмоциональные ловушки, а решения игрока приводят к одному из 38 различных финалов.
Считается, что игра была создана в память о влиятельном геймере, который был известен под ником «Панмао» (胖猫). Он покончил с собой в апреле 2024 года, что вызвало бурную интернет-дискуссию о «золотоискательницах». Пользователи сети обвинили бывшую девушку Панмао в финансовой эксплуатации и доведении его до самоубийства, устроив травлю в соцсетях. Позже полиция опровергла эти обвинения, заявив, что преследования и раскрытие личных данных девушки были организованы семьей геймера.
В новой игре имя главного героя звучит как «Бэньмао» (Benmao), и он стремится отомстить группе золотоискательниц за предательство. Некоторые пользователи даже заметили, что начальные иероглифы шести глав игры составляют скрытое послание: «Пусть мир никогда не увидит другого Панмао».
Стоимость игры составляет 33 юаня ($4,6), что ниже среднего на рынке. Разработчики сообщили, что такая цена установлена, чтобы больше игроков смогло обучиться и избежать мошенничества. На следующий день после релиза новостное издание Jimu, входящее в Hubei Daily Media Group, раскритиковало игру:
«Истинное обучение борьбе с мошенничеством должно сосредоточиться на выявлении поддельных личностей и спланированных манипуляций, а не на навешивании ярлыка преступников на весь женский пол, — написало СМИ. — Сюжет игры полон объективации женщин и представляет их символом мошенничества, упрощая сложную социальную проблему до гендерной войны».
Критики также предложили выпустить игру «Забавы плейбоя» (渣男游戏) для сбалансированного восприятия обоих гендеров.
Однако после смены названия другое крупное новостное агентство, Beijing Youth Daily, заняло иную позицию. В статье от 23 июня игру похвалили за «креативное повышение осведомленности молодых людей о безопасности в отношениях». Одним из аргументов авторов также были 23 тыс. отзывов на Steam с положительным рейтингом 96% (на момент публикации статьи 45 тыс. отзывов, рейтинг 75% — прим. ЭКД).
При этом оба издания ссылались на политику Администрации киберпространства Китая (CAC), но каждое интерпретировало правила по-своему. Jimu писало, что регулятор подчеркивает необходимость жесткой борьбы с контентом, стигматизирующим людей по половому признаку, и призывает к более строгой проверке игр.
Beijing Youth Daily утверждало, что игра соответствует кампании CAC по борьбе с мошенничеством в сфере онлайн-знакомств и отношений. В статье отмечалось, что в 2023 году объем подобных транзакций в Китае превысил 2 млрд юаней ($275 млн). При этом традиционные кампании сталкиваются со все более изощренными мошенничествами и с трудом справляются с задачей. Игра же превращает процесс в «яркий и действенный урок», отметили в Beijing Youth Daily.
Споры о гендерной дискриминации в китайской поп-культуре не новы. Например, Black Myth: Wukong подвергалась критике за женоненавистнические посты творческой команды в соцсетях до и после выхода игры, а также за отсутствие женских персонажей. Однако игра стала мировой сенсацией. Она заняла второе место по количеству игроков одновременно онлайн — более 2,2 млн — за всю историю.
Emotional Fraud Simulator/Revenge on Gold Diggers является частью тренда в гейм-индустрии Китая с интерактивными сюжетными драмами с живыми актерами. Жанр обрел популярность в 2023 году после успеха Love Is All Around — симулятора отношений с шестью девушками. С тех пор было выпущено более 20 игр, многие из которых получили «исключительно положительные» отзывы на Steam.
По данным независимой студии Mountain&Sea, такие игры — низкорисковые проекты. Обычно их цена составляет всего от 40 до 50 юаней (до $7), а себестоимость не превышает 1 млн юаней ($140 тыс.). Циклы разработки короткие — от трех до шести месяцев, самые успешные игры могут приносить несколько миллионов юаней. Это делает формат эффективным и коммерчески выгодным, особенно если использовать дискуссионные и провокационные темы.
