Сложные игры
5 постов
Приветик пикабу. Не знаю для чего, но я продолжаю свои аляповатые и сумбурные обзоры любимых игр.
Вот люблю я сложные игры. Одна из моих любимых и тех за которой я слежу с самых первых версий, это Oxygen Not Included. "Незадыхайка", "кислород не включён", и много других прикольных названий давало ей сообщество.
Песочница, 2D стратегия по постройке и управлении колонией на астероиде с условно-замкнутой экосистемой, сделана известной (в узких кругах) студией Klei, той самой что подарила нам Don't Starve и много другого менее известного.
Название тоже отсылает нас к предыдущей игре студии. В целом игра сохранила такой же мультяшно-упоротый стиль, но за ширмой этого стиля прячется необходимость диплома по термодинамике, ну или как минимум школьный аттестат, хотя бы начальной школы.
А ещё один делают прикольные мультики по своей игре, для рекламы DLC и тому подобного:
(Да ютуб, если уговорите Klei разместить ролики где то ещё, дам ссылку туда, а пока сорян)
И так, в чём сабж?
Прикольные человечки без носа - дубликанты, гуманоиды которых вы печатаете на биопринтере. Вы выбираете тип астероида на котором начинаете
Вам дают трёх дубликантов и говорят: - А теперь выживайте.
Мозгов мало, инстинкт самосохранения отсутствует.
Как говорилась, основная задача - обеспечить выживание и развитие колонии в этом упоротом мире, почти полностью сформированном руками корпорации Gravitas.
Помогать вам в этом должны законы физики и странные (как и всё вокруг) устройства. Ваши дубликанты в компании странных животных попытаются вам помочь и самовыпилиться походу.
У дубликантов есть естественные надобности, есть, спать, ходить в туалет, не мёрзнуть и не жариться, ДЫШАТЬ.
В среднем, каждый дублик потребляет 60 килограмм кислорода в сутки и это главная, необходимая потребность. В целом кормить их можно батончиками из грязи (не шутка, делаются в микробном миксере, правда и грязь не бесконечная), спать они могут на полу, гадить тоже на пол, но вот кислород необходим как воздух (бадум-тсс).
Как добыть кислород? Ну, помимо самого понятного электролизёра, есть такие странные штуки как "раскислитель водорослей", "раскислитель ржавчины", "террариум водорослей", есть растения которые могут давать кислород. А так же существуют редкие гейзеры кислорода (вот только тут есть нюансы, как и везде:
Вторая по сложности потребность дубликов, это климат. Холод это зачастую неплохо (правда недавно вышло Frosty DLC которое сказало "а нифига"), а вот с теплом бороться по-настоящему трудно. Мы в замкнутой и теплоизолированной системе, в которой все приборы дают нагрев, сперва это незаметно, вас будет больше волновать слой углекислого газа заполняющий вашу колонию, но в какой то момент вы поймёте что дублики жарятся в своих кроватях. Если вы не откопали вулкан и раскалённая магма не капает за шиворот дублям, то это произойдёт достаточно поздно, но это случится.
Термодинамика, беспощадная ты скотина, а там уж сами решайте как бороться с теплом:
Еда:
Если считать со всеми DLC, блюд тут тридцать штук, рецепты сильно различаются в зависимости от вашего стартового биома. Окружающих вас животных и растений.
Например если вы начали на болотном астероиде, то рядом с вами будут расти в основном желейницы.
А значит и кормить придётся "болотными вкусняшками".
В игре есть целый спектр возможных опасностей для наших дубликантов.
Например на хайпе ковида в игру ввели болезнь "лёгочная слизь" которая убивала дубля если его не лечить, благо это дело вскоре понерфили, но весёлый ролик презентации оставили.
Как уже писал выше, компанию вашим дубликантам могут составить животные, например такие:
Это "газовые му", летающие тюлене-коровы которые кушают газовую траву, пердят метаном, доятся "бракеном". В свою очередь газовую траву надо поливать жидким хлором. Как его сжижать, откуда брать, это всё задачки для вас.
По мере исследования вам станут доступные новые и новые биомы, новые ресурсы, новые способы их добычи и переработки.
После того как вы нашли чем кормить своих дубликантов и как развлекать (а у более прокачанных дублей от избытка навыков начинает ехать крыша и им надо давать развлечения чтобы компенсировать).
Игра переходит с этапа выживания в разряд логических головоломок.
Генератор работающий от сжигания пикабушных баянистов - почти бесконечный источник энергии
Крайне рекомендую DLC Spaced Out. Стоит как пачка чипсов, но является естественным развитием основной игры. С ним игра перемещается на разные астероиды, которые вам предстоит исследовать и колонизировать.
Без неё весь геймплей межпланетных путешествий выглядит как постройка ракеты дотягивающейся до более крутых точек интереса... И всё на этом:
С DLC космические полёты превращаются в карту, которую надо исследовать с возможностью высадки на другие планетоиды:
Вернёмся к головоломкам:
Например, чтобы делать машины способные работать в экстремальных условиях, при перегреве до 1500 градусов, нужен Термий. Термий делается из Ниобия. А Ниобий добывается на жарком астероиде, где и сверху жарит радиация, а снизу магма.
Для продвинутых исследований нужна радиация, и очень много. Где её добыть и как не изжарить дублей?
Для полётов совсем далеко, вам требуется ракета на водородной тяге. Чтобы её заправить, вам нужны жидкий кислород и водород. Самый оптимальный способ делать их, использовать "суперхладогент" вещество которое не имеет твёрдой фазы, жидкое при любой температуре. С его помощью можно охлаждать почти до абсолютного нуля.
Для суперхладогента нужен графит, из которого делается фуллерен. А где добыть графит? Там же, в космосе.
Эта игра представляет собой не столько выживач, сколько песочницу с пачкой около физических головоломок с очень странными решениями. Много механик завязано именно на преобразовании веществ и различных трансформациях что приводит к самым необычным цепочкам производства. Примерно такое наблюдали в игре Crazy Machines, если кто помнит.
Например для выращивания такого растения как "личинкокос", нужно удобрять его твёрдой серой.
Источников серы множество, например может заспаунится гейзер жидкой серы. Но она горячая и её надо остужать. Далеко не всегда так везёт. Серу можно добывать, например при переработке нефти, при кипячении сырой нефти получается обработанная нефть. Из неё выделяется серный газ, который при охлаждении распадается на жидкий метан и серу.
Игровые упрощения? Да! Но это же и прикольная механика! Например можно варить нефть на вулкане!
Ту же нефть можно добывать из гейзеров, выкачивать из месторождений (в сущности меняя воду на нефть) или получать от "скользецов"
Животинка поглощает углекислый газ и перерабатывает его в нефть, Но для жизни им нужно много углекислого газа, плюс температура не ниже 50 градусов, иначе они выродятся в красивых но бесполезных "длинношёрстных" скользецов, которое нефти не дают.
Или для изготовления очень вкусных блюд, нужно зерно. Источников два, мегавайя и морозная пшеница.
Как вы понимаете, морозная она потому что растёт в холоде. Нужна температура не выше 5 градусов и много воды.
Вода которая будет поступать, скорее всего будет теплее и будет греть нашу теплицу, значит теплицу нужно охлаждать! В свою очередь если слишком сильно охладить теплицу, вода замёрзнет в трубах и порвёт их. Это снова приводит нас к интересным и нестандартным решениям.
Ах да!
Ну, он есть! Ровно как и в порнофильме, для песочницы сюжет строго опционален. Подаётся через записки, записки находятся при изучении объектов интереса, всяческих ошмётков корпорации Gravitas. Той самой корпорации которая породила этот безумный мир, придумала все машины в нём имеющиеся. Ну и немножко...
Ну, есть чутка. Например первое видео из поста выпустили в честь фикса одной легендарной игровой механики.
Дубликантам надо ходить в туалет. Обычно строят 2-3 туалета. На колонию из 17 дублей этого достаточно. Но поскольку перерыв обычно наступает у большинства одновременно, очереди неизбежны и дожидаясь своей очереди, дубли могут обнаружить что к астероиду сейчас припаркована ракета.
Внутри, как правило всё для жизни есть, воздух, еда, вода, туалет, хотя ресурсы и ограничены.
Ну и как итог, дубликант, видя огромную очередь в туалет слышит зов ракеты:
По итогу
Не знаю за чем я всё это писал. Те кто любит подобные игры и так знает про незадыхайку. Те кто не любит игры, те это и читать не станут.
Может данный пост вдохновит вас на поиграть и занять себе пару (сотен?) вечеров, игра старая, многократно патченная, багов почти нет и денувы тоже, найти можно в магазине дядюшки Габена или в зелёном магазине со 100% скидкой. Вариантов масса.
В поддержку реликтового тега, "пятничное моё"
Разбавлю ленту маленькой, бытовой историей
С одной стороны хорошо быть изобретателем, а с другой плохо.
Потому что порой, это как быть физиком ядерщиком.
Даже в бытовых вещях, чувствуешь себя пионером. Но уже из другого анекдота.
Пионер в противогазе и в телогрейке косит траву. Идет девушка.
– Ты что, такая жара, а ты в противогазе?!
– Я пионер, я не могу без трудностей!
– Пойдем лучше переспим!
– Ладно, только в гамаке и стоя!
К чему я это всё? А, сейчас будет феерия бытового рукожопа!
Потому что, вот поменял я раковину. И решил, раз уж шиканул и раковину за три тысячи купил, поступить совсем уж по-боярски и купить измельчитель мусора. Диковина для наших земель, уж такое только в фильмах видел, про Америку.
А тут раз, стоит всего 7к, ну, раз уж пошла такая пьянка, то идём олл-инн!
А ещё я немножко панк, иду против системы и устоев. Потому вместо того чтобы вызвать установщика или начать всё ломать, я открыл документацию и принялся читать как сие чудо дивное под раковину вкорячить.
Казалось бы! Что может быть проще? Установить измельчитель, но нет ничего простого, если ты тупой!
Установил кольцо в раковину


Экологичный измельчитель мусора начал работу, 12 тысяч лет на рынке измельчения всего подряд
Так, что там дальше? А дальше у нас начинается магия.
Я видимо слишком тупой, выбить заглушку молотком у меня не получилось. Тупого пробойника не оказалось, а отвёртке он не поддавался. Пришлось аккуратно высверливать оба отверстия...
Ожидаемо, шланг перелива на налез ни на один из штуцеров.
Следующий прикол ждал меня в этой же главе:
При подключении слива посудомоечной машины к корпусу измельчителя необходимо использовать клапан обратного давления.
Я вышел в интернет с таким вопросом, и знаете что я нашёл по словам "обратный клапан для слива посудомоечной машины"?
Ни че го...
Ладно, запишу в список покупок.
Идём дальше, на другую страницу:
Использовать только гладкостенные трубы и это логично! Потому что в складках гофры будет набиваться измельчённая гадость и скоро там зацветут сады Нургла.
Итого, надо попасть отсюда, вон туда, куда уходит красная трубочка. Под пакетом прячется канализационный слив, заткнутый дабы не смердело.
В комплектации у нас колено 90 градусов с отводом под перелив и колено-сифон тоже 90 градусов, 40 диаметра, оканчивающееся конической прокладкой и резьбой.
Воткнуть надо в трубу 50 диаметра. И всё это должно быть из гладких труб, длинна от отверстия до отверстия 50 сантиметров.
Задача ясна! Пошли в магазин сантехники. Итоговый список покупок:
1) Пол метра гладкой трубы одним концом 40, другим 50.
2) Обратный клапан слива для посудомоечной или стиральной машины на 3/4
3) Шланг для перелива, одним концом на 3/4 другим 2/4 или переходник.
Ну или переходники чтобы как то это собрать.
Пу пу пу...
Прихожу в маленький магазин сантехники на рынке недалеко от дома, продавец услышав список покупок, такой:
Ладно, ожидаемо, маленький Омск это вам не США, тут измельчитель мусора ассоциируется исключительно с американским кино где с его помощью избавлялись от улик.
Иду в крупный магазин. 3 разъезд, огромные площади, мезансцена такая:
За горизонт уходят ряды унитазов и душевых кабин, котлов всех видов, десятки смесителей, горы промышленного сантехнического оборудования, вплоть до запорных вентилей, а под магазином ещё и склад сравнимых размеров.
Два продавца, когда я озвучил им список покупок:
Моя реакция:
Перетопчемся без клапана (думал я тогда)
Набрал что есть, прихожу, начинаю собирать, естественно ничего не получается. Итоговый затык после всех подрезок выглядит так:
Хорошо что есть 3д принтер
В эти секунды ощущал себя как человек состыковавший Союз и Аполлон.
Итоговые проверки, и... Нигде ничего не бежит. Ай радостно. Набираю водички из фильтра попить и тут слышу журчание.
Вот отсюда:
Бежит из под хомута, диаметр не верный, на трубу 50 хомут 40 влез с трудом.
Я вышел в интернет с этим вопросом:
Да, их тоже не существует в продаже...
Если сказка хороша, начинай сначала
Пару месяцев назад, увидел пост Ответ на пост «Зачем дома нужен 3D-принтер»
Там товарищ пикабушник собирал колонки напечатанные на 3д принтере. Я высказал скепсис по поводу конструкции, но заинтересовался. А что если попробовать?
На глаза мне попался интересный проект
Вот что произойдёт с колонкой если подключить её к моему усилку и включить на полную громкость Hammer Smashed Face
Суть проекта - заставить напечатанный корпус играть, не греметь, а играть.
В проекте были все расчёты и 3д модели для печати. Не буду копировать, зайдите, посмотрите, интересно. Там даже видео на ютубе есть.
Печать осуществлялась при помощи PETG-CF, это PETG пластик (подобие бутылочного, но с гликолем) и добавлением карбона для улучшения всех свойств.
И прочие детали для колонки:
Первой пришла катушка, стал готовиться к печати. Сначала калибровочка
Поскольку это композит, пришлось брать сопло из калёной стали, а поскольку время печати коробушки, на предельно допустимых без потери качества скоростях при 0.4 сопле составило 30 часов, то и диаметр сопла выбрал 0.8, чтобы снизить риск остановки у ухода кило пластика в помойку.
Пришлось слегка повозиться с калибровкой.
Типичный процесс для печатника - включил и пошёл спать, потому что печататься часов 14, перед сном посмотрел, а он там срёт на стол...
Итого за 12 часов хоть и не с первой попытки напечаталась коробка, прочие детали печатались быстрее.
Понемногу на тусовку стали собираться другие участники нашего концерта, немножко проверяем:
Фильтр режет нашу колонку на 3200Гц, разделяя ширик и ВЧ. За счёт того что мы отбираем у ширика нужду вычерчивать ВЧ мы даём ему небольшую свободу заниматься низкими делами. Конечно эта плата достойна чего-то большого и напольного. Ну, уж так было задумано теми кто проектировал. По итогу, это самый качественный элемент всей колонки.
Скручиваю, свинчиваю, спаиваю, сажаю на термоклей дихлорметан и немножко цианоакрилата с содой, куда же без них.
Процесс сборки я не фоткал, но вот что у меня получилось
За то у меня есть видео! Собственно, процесс сборки:
Как обычно, пара моих любимых треков для проверки колонки, помните треки звучат необычно, потому что это моно, второй канал не подключен. И то что кажется что колонка затыкается, не совсем так, это переход звука на второй канал.
Мик Гордон:
Линдзи Стирлинг на колонке:
Конечно, передать звук с телефона через кривой видеохостинг... Такое. Ну, можете скачать файлы напрямую, мне не жалко. Может хоть чуть поймёте:
Ну, а теперь лично моё мнение.
Неприятный резонанс есть, но слабый, хитрая форма сопротивляется резонансу как может. Я бы сказал это сильно лучше чем у старых, настольных дефендеров, которым четверть века.
Вокал, драм, балалайка, не Феофанушка, звучит прилично.
Китайский 3-х дюймовый ширик (широкодиапазонный динамик) из всех сил делает вид что он базовичок басовичок и у него что-то получается. Ровно до тех пор пока я не включаю свои напольные Веги.
ВЧ хорошо пищит, но это дело не хитрое.
Вердикт: если вам делать нечего, можно и сделать. Пользы больше чем от троллейбуса из буханки. Суммарно вышло 5к за две колонки, поколхозить вечерком - бесценно. А я пойду печатать вторую!
Перекрёсток, Пушкина и Красных Зорь. Стою на пешеходнике, мне красный, рядом немолодая женщина.
Загорается зелёный. Вижу краем глаза, слева быстро движущийся крузак, на дороге лёд, женщина без задней мысли уже сделала шаг на дорогу.
Схватил её за капюшон и дёрнул назад, тормозящий крузак проехал прямо там где она была секунду назад и ускользил на перекрёсток. На перекрёстке дал газу и свалил.
Женщина только смущённо кивнула и пошла дальше.
***
Та же улица, то же Пушкино. Но не пересечение с Красных Зорь, а съезд на Масленникова. Пол года назад, я с велосипедом.
Девица с рюкзачком пялиться в телефон, загорается зелёный, она делает шаг прямо под вылетающую с Масленникова шестёрку. Резко перевешиваюсь через руль, больно врезавшись животом о рукоять, хватаю девицу за ручку рюкзака и рывком затаскиваю обратно.
Сначала непонимание, потом неуверенный взвизг "что вы делаете?!", показываю на пролетевшую шестёрку. Недовольно дёрнулась и убежала на другую сторону улицы.
Казалось бы, фигня, но почему на меня сегодня с утра так накрыло рефлексией?
Ну и внимательнее будьте что-ли.
Я странный человек, очень сильно люблю зиму. Обожаю мороз, может это измениться когда мороз начнёт сильнее терзать моё тело, в старости, и суставы начнут ныть от лёгкого холодка.
Но пока, ледяной ветер, снежинки летящие в лицо… Это оно, это моё родное, родина моя, и далее по тексту.
Осень я тоже люблю. Сибирь — злая тётка, нечто вроде бабушки, для которой ты не особо желанный внук, но она понимает ответственность за тебя перед своей дочерью и всегда бросит тебе на тарелку черпак жареных лисичек с картошечкой.
Если ты их конечно заслужил, накопав в поле картошки и насобирав грибов в лесу. И в целом так иногда и проходят осенние выходные, погулять по прохладному лесу, пошуршать листиками, вдохнуть полной грудью аромат тайги…
Но эта осень! Начнём с того, что моя любимая погода, с ветерком и снежинками в лицо пришла внезапно, в середине октября. Вечером, выходя с работы я посмотрел на небольшие, но таки сугробы, кучу машин вокруг, стоящих на летней резине и матюкнулся. За груздями ехать поздновато.
На дорогах внезапно объявили дерби-день и куча неготовых автолюбителей вдруг обнаружили в себе желание поставить мощный фонк. Даже водители автобусов-гармошек и троллейбусов начали давать угла на наших узких улочках.
И ладно бы, выпал и выпал, чего бухтеть то. Ну в середине Августа, ну щит, как грят Американцы, хапенс.
Уже на следующий день оно начало таять! И казалось бы, ура, сейчас подтает, вновь появятся шуршащие листики... А нет, оно замёрзло нафиг. А не, растаяло. О, снова замёрзло.
Что-о-о-о-о за на-а-а-а...
Я люблю осень, я люблю зиму. Но вот это, это, простите, фигня какая то.
Конец ноября, скоро старуха-зима придёт.
Прыг-скок! Как пел Егорка. Переход через ноль...
И такое кашло по всем улицам. Ни снежка свежего, ни листьев. Только лед, который поливает хилый дождь, который потом вновь замерзает.
Я понимаю что существует климат, движение атмосферы и так далее. Мистического мышления лишен, НО, так и хочется простого человеческого проорать:
Шаманы! Отберите у вашего брата-дебила бубен! Он дождь в ноябре призывает!!
И за одно хочется сказать спасибо несуществующему шпрехшталмейстеру этого цирка: Спасибо что к всеомскому помешательству на дрифте не подключились трамваи.
Чё как, по погоде, Пикабушники?
Я обожаю стратегии со сложными механиками. Не те, где надо быстро принимать решения, застраивать карту и выдавать миллионы кликов в секунду чтобы иметь успех. (Да, я на тебя смотрю, старкрафт).
А вот такие, где ты можешь что-то долго продумывать, отдавать задачи а потом медитировать, наслаждаясь зрелищем как всё строится.
Я уже рассказал про "советскую республику", замечательная игра, разрабы которой меня слегка огорчили, но сегодня не об этом!
На слуху есть ещё одна замечательная игра - Factorio
У неё много подражателей, The Riftbreaker, Satisfactory. Суть их одна, мы строим промышленность чтобы что-то великое творить.
А что если я скажу, что существует факторио 3д, где трубы, конвейеры, можно строить в трёх измерениях. Добыча руды из месторождений, это реально, копки ковшом экскаватора, которые оставляют ямы в земле, которые в последствии превращаются в огромные карьеры (или озёра)?
Она называется Captain of Industry
Показываю:
Меня всегда немного раздражало и в Factorio и в The Riftbreaker и в Dyson Sphere Program что добыча ресурсов это просто - убрать спрайтики на земле, у которых есть циферки количества ресурса. Эти игры стремятся показать разрушительное воздействие промышленности на природу. Но... Это не заметно. Да, листики желтеют, жучки звереют, но не более того.
И этот факт действительно сильно огорчал меня, особенно в Dyson Sphere Program. Ты вроде строишь великое сооружение в далёком будущем. Но добыча ресурсов больше напоминает будто ты просто пропылесосил шарик. Никаких распиленных пополам планет ради добычи металла, никаких лун принесённых в жертву прогрессу - скука!
А тут.
ВАМ НУЖЕН УГОЛЬ. Угля у вас много, он у вас под ногами, он буквально под вашим городом! Уголь нужен для всего, для всей металлургии, для выработки электричества
Что выберешь ты? Поискать уголь в другом месте? Или перенести целый город? Или ты выберешь другой путь?
Солнечные панели делаются тяжело, открываются поздно, дают мало и требуют много драгоценной суши... А ведь вам надо ещё население кормить.
Ну ладно, о чём это я...
Ах да, сюжет.
Очевидно это далёкое будущее где ледяные шапки растаяли и континенты скрылись под водой. Судя по всему произошёл большой П.
Вы капитан небольшого судна. Бросаете якорь у одного из островов (карты не сгенерированные, выбираются при старте игры) и тут понеслась...
Внутри карты есть несколько точек старта, старт определяет доступность ресурсов, которые потребуются чуть позже. Многие ресурсы не добыть без массового терраформинга.
И вот, крошечный островок, городок из контейнеров где живут первые поселенцы. А под городом месторождение железа.
Цепочки ресурсов по проработке вполне могут подвинуть факторку, без космического DLC.
Так, строительные материалы 1 уровня требуют чугун, дерево и бетон.
Бетон делается из драгоценной воды, щебня (или дроблёного шлака), и песка (кварцевого или дроблёного щебня) щебень в свою очередь делается из камня. Шлак - отходы металлургии. Плюс нужен цемент, который здесь - пережжённый в барабанной печи известняк. Всё это смешивается в мешалке и вуаля.
Население нужно кормить (чем разнообразнее тем лучше), поить (без воды смерть мерзкая от холеры), снабжать электричеством, вывозить мусор (желательно сортировать) обеспечивать техникой, мебелью, компьютерами, интернетом, китайскими шмотками, ювелиркой....
В общем, как и в Factorio - местные жители это та ещё головная боль, и источник постоянных расходов ресурсов. Тут всё крутиться для них и вокруг них, и отказаться от них нельзя, потому что они работают на тех самых заводах которые их обеспечивают и ездят за рулём машинок (наш основной юнит на карте)
Плюс, один из важных ресурсов - запчасти, они обычно кончаются внезапно, когда меньше всего ждёшь.
Машины тоже не ездят на силе чистого WAAAHG, им нужен бензин. Ну... За бензином они могут метнуться и с пустым баком, конечно, как буханочка из моего предыдущего обзора. Workers and Resources Sovet Republic (он рафик)
А вот как выглядит средняя нефтянка в этой игре.
Процесс сильно упрощён, но и без того можно почесать голову, как сделать так, чтобы ни один из продуктов не забивал буферное хранилище и не стопорил производство нефти.
Чтобы добраться с центрального острова на остальной, нужно построить мост. Терраформинг, как я уже сказал, один из столпов игры - мостов ПОКА ЧТО не добавили, обещали в следующем крупном патче, как и плавающие машинки. А пока, вместо них нужно отсыпать вот такие дабмы. Где-то нужно добыть материал которым будет отсыпана суша:
Конечный итог этой игры... Раньше был. Собственно, как и в факторке - построить космический корабль. После запуска игра показывала красивые титры и прощалась.
Но вдохновившись свежим DLC факторки, разработчики сделали так что это не конец, а начало космической эры. Никаких полётов на другие планеты пока нет, но уже есть постройка и обслуживание космической станции, поддержка жизни экипажа и получение очков науки от этого (очень дорого).
Отдельно радуют две цепочки производства.
И цепочка производства микропроцессоров, состоящая из 20 этапов обработки кремниевой пластины.
Но и без них игра может дать много интересных цепочек и вызовов. Например, можно отказаться от ископаемого топлива, заправлять машинки водородом, а водород получать из воды, путём электролиза (для того рекатор и нужен).
Или производить биотопливо одним из десятков способов, из кукурузы, картошки или тростника. Но самое главное во всём этом, не свалиться в спираль смерти и обеспечить себе резервы когда угольный карьер опустеет.
Кроме того, есть международная торговля, источники ресурсов за пределами острова. Возможность уронить себе на голову астероид с нужным ресурсом. Строить газончики, украшать остров. Ж.д и поезда - целая тема добавленная в последних апдейтах.
Я немного удивлён, почему про Captain of Industry так мало слышно. Это достойный конкурент факторио, глубокий и сложный.
А если вы думаете что это не так, попытайтесь придумать как превратить дерево в кислоту :) Местные цепочки производства это позволяют :)
Однозначно рекомендую попробовать любителям экономических стратегий. Пост маленький, что-то упустил, что-то забыл, что-то не упомянул. В конце концов это обзор, а не подробный гайд.
Лунное затмение, она-же "Кровавая луна"
Нормальные люди:
Любители Terraria:
***
СЫЧУЕШЬ НА СВОЕЙ 99% БЕЗОПАСНОЙ БАЗЕ
***
РАССТАВЛЯЕШЬ ЦВЕТОЧКИ, ВЕШАЕШЬ КАРТИНУ НА СТЕНУ
***
ДОСТРАИВАЕШЬ ЭТАЖ, ПОТОМУ ЧТО У ТЕБЯ УЖЕ ТОЛПА ЖИТЕЛЕЙ
***
THE BLOOD MOON IS RISING
***
ОТРЯД ЗОМБИ В ВОПЛЕМ "РАБОАТЕТ ОМОН" ВЫШИБАЕТ ДВЕРЬ
***
В ОКНО ВЛЕТАЕТ ГЛАЗ КТУЛХУ
***
В ВЫБИТУЮ ДВЕРЬ ВКАТЫВАЕТСЯ КЛОУН НА ШАРЕ И БОМБАМИ РВЁТ НА КУСКИ ВСЕХ ЖИТЕЛЕЙ
***
УТРО, ТЫ ОДИН В НЕКОГДА ЗАБИТОМ ДОМЕ, В ОКРУЖЕНИИ КУЧИ МОГИЛ
***
ТВОИХ МОГИЛ