DramaticMedium

DramaticMedium

Сообщество, посвящённое созданию игр самого разного характера: Souls of the Dead, Скуфы против Квадроберов и других авторских идей. Здесь вы найдете: - свежие новости и эксклюзивные медиаматериалы; - ответы на вопросы, голосования и обсуждения; - анонсы, тесты и розыгрыши. Если вы цените атмосферные игры — присоединяйтесь. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Игры в Steam: https://store.steampowered.com/curator/45477029
На Пикабу
Дата рождения: 19 января
3376 рейтинг 0 подписчиков 0 подписок 3 поста 1 в горячем
Награды:
Пикабу 17 лет!
13

Если бы у Resident Evil и The Walking Dead был ребенок: Survival Horror, где зомби встают, если не повредить голову

Всем привет! Хочу поделиться историей разработки своего проекта - Souls of the Dead.

Я вырос на классике, такой как: Resident Evil, Left 4 Dead, Silent Hill. Но как игроку и фанату жанра мне всегда чего-то не хватало. В большинстве игр про зомби мертвецы - это просто «губки для пуль». Ты стреляешь в тело, они падают, ты бежишь дальше.

Мне же хотелось вернуть в жанр ту самую паранойю из «Ходячих мертвецов». Те моменты, когда герои убивают врага, поворачиваются спиной, а через пару минут он уже хромает за ними, потому что они забыли повредить мозг? Так родилась идея для проекта.

Главная особенность: Любой труп — это временно
В основе игры лежит динамическая система заражения. Если вы убили врага-человека (или он погиб сам), но при этом его мозг остался цел - он неминуемо встанет. Это создает ту самую тактическую дилемму: проверить трупы, чтобы «закрепить» результат, или пойти дальше, получив в дальнейшем противников за спиной.

Если бы у Resident Evil и The Walking Dead был ребенок: Survival Horror, где зомби встают, если не повредить голову

О чем вообще игра?
Несмотря на акцент на боевке (огнестрел, ближний бой и добивания), для меня был важен подтекст. Сюжет Souls of the Dead - это история об идентичности. Весь современный мир - это бутафория из чужих мнений и социальных ожиданий. Но что останется от человека, когда эта декорация рухнет? Герой проходит путь от навязанных идеалов к поиску собственного «Я» среди мертвецов.

Коротко о проекте:
Жанр: Survival horror от третьего лица.
Визуальный стиль: Реализм.
Боевая система: Тактические удары, огнестрел и ближний бой.
Ресурсы: Система поиска и крафта.
Противники: Люди (NPC) и зараженные.
Особенность: Динамическая система превращения людей в мертвецов. Окончательно уничтожить противника можно, только повредив голову.
Режимы: Одиночное прохождение и полноценный кооператив.

Впереди предстоит еще много работы: сейчас я вовсю полирую локации и приступаю к подготовке играбельной демоверсии. Если проект вас заинтересовал, буду очень благодарен за поддержку вишлистом. Это правда очень помогает. Всем добра!

Steam
VK Play
Telegram
Группа VK
Youtube

Было бы интересно узнать, как вам механика с обязательным хедшотом?

Показать полностью 1
6

В Steam стартовал фестиваль MGN Indie Game Carnival 2026

В Steam стартовал фестиваль MGN Indie Game Carnival 2026

В этом году MGN исполняется пять лет, и этот юбилей стал для команды самым тяжелым. Несмотря на финансовые трудности и скромные бюджеты, фестиваль решено было провести во что бы то ни стало - ради независимых разработчиков, которые ищут возможность быть замеченными.

Это отличный шанс познакомиться с новыми проектами и поддержать инди-команды со всего мира, преимущественно представленные в этом году российскими разработчиками. Залетайте на страницу фестиваля, пробуйте демоверсии и, самое главное, добавляйте понравившиеся игры в желаемое!

MGN всегда следует простому идеалу: помогать независимым разработчикам, находящимся в тени, и делать так, чтобы мир увидел их несгибаемый творческий дух.”

Показать полностью
3256

Золотой трафик: как 150 рублей за Гб VPN превращают IT в «налог на роскошь»14

Недавние новости о планах ввести плату за международный (VPN) трафик в размере 150 рублей за каждый гигабайт вызвали в профессиональном сообществе настоящий шок. Пока операторы просят Минцифры об отсрочке до осени, нам стоит признать: это не просто тарифная сетка, это потенциальный заградительный барьер для всей IT -индустрии.

1. Инфраструктурный налог: внешние вызовы против внутренних барьеров

Сегодня использование VPN для IT-специалиста — это не прихоть, а базовое условие работы. Из-за внешних санкций огромное количество ресурсов (документация, библиотеки, облачные сервисы, ИИ-инструменты и сторы) ограничили доступ для российских IP.

Стоит признать: внешние санкции, не считая сложностей с тем же SWIFT (что уже давно стало отдельным квестом), сами по себе не принесли индустрии столько дискомфорта, сколько внутренние регуляторные меры. К санкциям специалисты адаптировались быстро — это были точечные технические задачи. Настоящие сложности начались с попыток тарифицировать VPN-трафик по «золотым» ценам.

Цена «простого просмотра»:

Разберем на реальном примере. В рамках разработки моего проекта Souls of the Dead, только прототипы персонажей для скачивания и первичного ознакомления весят около 183 Гб. При тарифе 150 р/Гб я должен заплатить 27 450 рублей просто за то, чтобы понять — вписываются ли они в концепцию игры или нет.

В таких условиях любой специалист пять раз подумает: «А стоит ли оно того?», или проще уйти в менее ресурсозатратную профессию. Мы создаем ситуацию, где творческий поиск и технические эксперименты становятся непозволительной роскошью.

2. Проблема экосистем: почему «своё» не заменяет мировое

Часто проводят параллели с Китаем, но их путь — это десятилетия создания инструментов с работающими алгоритмами. У нас же ситуация иная.

• Органический охват против корпораций: На «западных» площадках (Reddit, X, специализированные форумы) инди-проект может «выстрелить» органически за счет интереса сообщества. В наших же соцсетях и видеохостингах алгоритмы часто настроены на крупный бизнес или «своих» медиа-гигантов. Начинающий автор или стартап без огромного рекламного бюджета просто остается в вакууме.

• Информационная изоляция: Мы не можем развиваться внутри «пузыря» только своими инструментами. Необходим доступ к мировому опыту, который сейчас зачастую требует средств обхода блокировок. Без этого мы даже не имеем возможности изучать конкурентоспособные аналоги, не говоря уже о том, чтобы создавать свои.

3. Гибель культуры «самоучек» и кризис кадров
Костяк текущей IT-индустрии — это самоучки. Люди, которые выросли на свободном доступе к информации.

Образовательный барьер: В вузах часто процветает бюрократия и работа с устаревшими материалами. Реальные знания специалисты черпают из сети. Если каждый «гигабайт знаний» станет платным и дорогим, приток новых конкурентоспособных кадров значительно сократится. Мы не просто потеряем в количестве, мы потеряем в качестве — тех самых «умных» специалистов, которые учатся на острие технологий.

Джуны в «мертвой зоне»: Компании не хотят растить новичков. Если начинающему специалисту станет дорого даже просто учиться и экспериментировать с «тяжелым» софтом, кадровый голод в будущем станет необратимым.

4. Роль вечно догоняющего

Находясь в шатком состоянии на мировой арене, мы постоянно получаем «палки в колеса». Но когда эти палки вставляются не только извне, но и изнутри через тарифное регулирование — это, по сути, «санкции против самих себя».

Нельзя требовать технологического рывка, одновременно делая инструменты этого рывка недоступными. Крупные компании, возможно, справятся с расходами, но для частных разработчиков, фрилансеров и студентов порог входа станет физически невозможным.

Заключение

IT -индустрия была одной из немногих ниш, способных конкурировать глобально. Этот успех строился на доступности информации. Если интернет станет «роскошью», мы потеряем преемственность в инженерии. 150 рублей за гигабайт VPN — это налог на развитие, который бьет по самому фундаменту нашего технологического будущего.

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества