«Я думал, что делаю игру про гайки и болты, а оказалось — про мечту каждого мальчишки»
Привет, пикабушники!
В детстве я проводил часы в гараже с отцом. Я не знал тогда, как называются все эти детали, но помню запах железа, масло на пальцах и то самое чувство, когда ты держишь в руках не просто гайку — а кусочек будущей машины.
Прошли годы. Я не стал автомехаником, не открыл СТО, не поехал на “Жиге” по треку.
Но черт возьми, я всё-таки построил свою мечту — в игре.
Уже пару лет делаю мобильную игру в одиночку. Тема — автосборка и тюнинг. Как будто в детстве дали доступ к гаражу мечты, только теперь ты сам всё проектируешь, собираешь, красишь и даже выезжаешь на трассу.
Поначалу хотел сделать простой симулятор починки — чтобы можно было покопаться в двигателе, собрать подвеску, накинуть сиденья и всё. Но потом оно как-то само собой начало расти: появились драг-гонки, трассы, покраска кузова, свои боссы на трассах, куча деталей. Сейчас их больше 70 и всё можно разбирать/собирать как лего для взрослых.
Вдохновлялся Car Mechanic Simulator и... ну, гаражами из детства, где пахнет WD-шкой и металл под пальцами.
Главное — всё делал с нуля: и сборку, и физику, и гонки. Unity, C#, без ассетов, сам.
🎮 Вот что получилось:
На Android — Mechanic: Car Tuning Simulator
На iOS — TorqueCraft: Garage Genesis
Буду рад, если попробуете. А если что-то не понравится — тоже напишите, я всё читаю и стараюсь улучшать. Гоню патчи как только просыпаюсь :)
И да, если кто хочет обсудить, как в Unity реализовать кастомную сборку деталей с реальной физикой — с удовольствием пообщаюсь, покажу, как у меня это сделано.
📸 Могу позже выложить скрины сборки двигателя и подвески, если интересно, как всё это выглядит внутри. Или рассказать, как на мобильном устройстве всё это работает без лагов — оптимизация тоже была адом :)








