Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Вы владелец небоскреба! Стройте этажи, управляйте магазинами и работниками!

Небоскреб Мечты

Казуальные, Симуляторы, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
15
MakeY0urGame
MakeY0urGame
Лига Геймеров

Лучшее интерактивное кино за последнее время с некоторыми проблемами. Мнение о Dispatch после прохождения. Без спойлеров⁠⁠

26 дней назад

Я влюблён в игры от Telltale. Сначала была симпатия после первых эпизодов The Walking Dead, а вот после финального эпизода - появилась любовь. После The Wolf Among Us - любовь закрепилась навсегда.

Но к сожалению, у студии Telltale какие-то проблемы. Нас кормят новостями о The Wolf Among Us 2 уже несчётное количество времени + новости о банкротстве студии. В общем, с Telltale явно какие-то проблемы.

И на фоне этих проблем пять разработчиков покинули студию и основали свою - AdHoc Studio. Было это в 2018 году. И только в 2025 году они выпустили свою первую, но масштабную игру - Dispatch.

Масштаб уже хотя бы потому, что озвучил главного героя Аарон Пол (Джесси Пинкман из "Во все тяжкие"), Невидию - Лора Бэйли (озвучка Эбби из The Last of us 2), Малеволу - Алана Пирс (сценаристка двух последних God of War) и прочие блогеры, рэперы, актёры поменьше.

Но что получилось в итоге за игра у бывших выходцев из Telltale? А вот тут всё интересно.

Сюжет (без спойлеров)

Наш главный герой терпит неудачу. Главное дело его жизни - разрушено в прямом смысле. И это действительно для него самое важное - ведь квартира главного героя абсолютно пустая, что свидетельствует о том, что у героя нет никаких хобби, нет постоянной работы. А следовательно и такое место обитания.

Но тут подворачивается случай - главное дело его жизни можно восстановить, но по бартеру. И главный герой вынужден устроиться на работу обычным диспетчером, который должен курировать работу супергероев. По крайней мере об этом говорит обучение.

Но всё оказывается куда хуже - в первый рабочий день оказывается, что он должен курировать работу не супергероев, а суперзлодеев, которые попались властям и их взяли на перевоспитание в рамках Проекта Феникс. И тут главный герой понимает, что это не будет лёгкой прогулкой.

И если сделать вывод, то сюжет здесь отличный. Даже если взять условия, в какие попал наш главный герой - я такое вообще впервые вижу.

Персонажи

В игре очень много различных персонажей. И все эти персонажи очень харизматичные. Есть даже много второстепенных, которые появятся за все 8 эпизодов раза 2-3. Но каждое их появление - запоминается. Потому что разработчики игры сделали невероятное - им удалось раскрыть буквально каждую говорящую голову в игре.

Потому что каждый персонаж здесь со своим характером, со своим конфликтом. Да, по сюжету нам нужно будет в один момент избавиться от одного из членов команды, и действительно - этот самый член команды выпадает из игры, то тут конечно ни о каком раскрытии этого персонажа говорить не стоит. Но ничего страшного - ведь игра с реиграбельностью. Давайте о ней.

Реиграбельность

Вообще да, игру можно без проблем пройти второй раз, когда можно поменять ключевые решения. Например, выгнать другого члена отряда, а нанять другого. Или заромансить другого женского персонажа. Кстати говоря, в игре не стесняются показывать сцены секса, сиськи, письки и так далее. И это, мягко скажем, очень неожиданно видеть в современных реалиях в играх.

Ну да ладно, отвлеклись. И встаёт вопрос: а действительно ли наш выбор на что-то влияет по игре? Ведь мы до сих пор смеёмся над плашками "персонаж запомнит это" после игр Telltale, когда по факту эта плашка ни на что не влияла.

В Dispatch же такие нюансы тоже есть. Не ждите здесь кардинальной смены локаций и диалогов как в шедевральном Detroit Become Human. Да, изменения по катсценам и диалогам здесь будут в зависимости от выбора, но вот чтобы какие-то диалоги привели вас в какие-то новые локации или глобально что-то поменяли - нет, такого я не заметил.

Поэтому я считаю, что если вы хотите игру прям изучить вдоль и поперёк - то игру можно пройти два раза. Один раз - как хотите вы. Второй раз - поменять ключевые решения. Третий раз (по желанию) - отыграть полного урода, выбирая самые плохие варианты диалога, проваливать миссии и так далее. Кстати, а что там по миссиям и геймплею?

Геймплей

Как я и сказал - это интерактивное кино. То есть по сути просто выбираем варианты ответов и следим за сюжетом. Но здесь есть нюансы. Разработчики поняли, что всё-таки нужно как-то геймплей сделать ещё разнообразнее. И у них получилось, пусть и неидеально. Давайте объясню.

QTE. В игре есть QTE, но вот к нему у меня большие вопросы. По сути QTE в игре только в начале и в конце, а состоит оно из двух кнопок. И ты искренне не понимаешь, почему QTE так плохо встроено в игру и так мало? Учитывая, что в самом начале игра делает замах вопросом: "Хотите ли вы активно участвовать в QTE секциях?" А по факту этих QTE, как я и сказал, два раза за всю игру.

Направление суперзлодеев на задания. Если вы играли в This is police, то здесь принцип практически тот же самый. Вам дают описание происшествия и вам нужно выбрать, какой герой на него пойдёт. Выберите неверно - будет провал. Выберите верно - супер, герой получит очки прокачки, которые можно будет вложить. И тут у нас действительно увлекательный геймплей, поскольку ты действительно выбираешь трепетно, кого отправить. Плюс нашим героям могут помешать и нужно уже вручную решать, как поступить в той или иной ситуации.

Взлом. Вообще поначалу эта мини игра по взлому всяких камер и прочего выглядит максимально просто и примитивно, однако впоследствии эти мини игры будут прям нехило развиваться и некоторые без проблем можно будет провалить.

И да, это всё по геймплею. Но всё равно - интересно! Ведь это всё сопровождается конфликтами персонажей (в третьем эпизоде персонажи будут специально друг другу мешать по понятным причинам), будут интересные диалоги и юмор.

Про юмор скажу лишь чуть-чуть. Он обалденный. Да, иногда здесь прям явный перебор с юмором в области членов, но большую часть времени всё-таки юмор добротный. Например, сцена драки в баре - это сплошной фан.

Выводы

Dispatch - это великолепная игра, где вы берёте джойстик в руки и спокойно наслаждаетесь сюжетом, персонажами, диалогами, геймплеем (пусть и QTE спорное), юмором (который иногда тоже спорный).

Но все эти мелкие недочёты действительно мелкие по сравнению с тем, что вы получаете классную игру, которую можно минимум пройти три раза для открытия всех ответвлений, и всё это за смешной ценник в 1 000 рублей.

Игру оцениваю на 8.0 из 10.

Об авторе:

Являюсь разработчиком игр + веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.

Показать полностью 7
[моё] Игры Unreal Engine Telltale Games Dispatch Геймеры Обзор Длиннопост
7
45
MakeY0urGame
MakeY0urGame
Лига Геймеров

Я прошёл много метроидваний и расскажу вам про каждую из них. Подготовил список лучших (и не очень) метроидваний⁠⁠

1 месяц назад

Я стал фанатом метроидваний. Последний год я только в них преимущественно и играю. И в этом тексте я хочу рассказать вам про все метроидвании, которые я прошёл: про их плюсы, минусы и общее впечатление.

Если кто не знает, то жанр метроидваний получил название от двух игр: Metroid и Castelvania (Metroidvania). Игры этого жанра характеризуются тем, что в них очень много секретов и ходов, которые становятся доступны только после получения каких-либо навыков (например, двойного прыжка).

И этот жанр сейчас настолько популярен, что даже релиз Hollow Knight Silksong "положил" сервера Steam на несколько часов из-за наплыва людей.

Также данный жанр способен вам предложить: глубокие боевые механики, интереснейших боссов, челлендж в платформинге, великолепный визуал, награды за исследования. По крайней мере за всё это я и люблю этот жанр.

И да, прежде чем начать. Я буду рассматривать только 2D метроидвании. 3D метроидвании по типу игры Control я описывать не буду. Метроидваний-роглайков по типу Dead Cells тоже не будет.

Начнём.

Prince of Persia The Lost Crown

Великолепная метроидвания, с которой я бы в принципе посоветовал новичкам познакомиться с жанром. В игре удобная навигация, внятный и последовательный сюжет (во многих метроидваниях сюжет подаётся кусками и неравномерно), глубокая боевая система и много крутых способностей, связанных с замедлением времени.

Игра дружелюбна к новичкам, но также имеются и сегменты для опытных игроков (они необязательны).

По сюжету вам нужно найти похищенного принца в странном месте.

Blasphemous

Пожалуй, про эту игру слышали многие. И действительно, в игре великолепные боссы (их рисовала наша соотечественница), визуал и музыка - просто невероятные по атмосфере.

У игры есть пару недостатков: один вид оружия с одним и тем же комбо (насколько я помню) и ваншотящие шипы.

Сюжет, к сожалению, я уже не помню. Он там непоследовательный.

Blasphemous 2

Ну и не могу не упомянуть и вторую часть. Разработчики убрали недостатки первой части: добавили больше видов оружия и убрали ваншотящие шипы. Визуал и музыка по-прежнему шикарные, но вот боссы как будто стали поскучнее, на мой взгляд.

В любом случае, это хорошая игра, хоть и понравилась она мне намного меньше, чем первая часть.

CARRION

Вы играете за мутанта, который вырвался из заточения на какой-то лабораторной базе. Вам нужно убивать учёных и солдат их охраняющих, а также получать новые способности, чтобы открывать новые пути.

Игра создаёт множество интересных ситуаций. Например, вы даже сможете управлять солдатами и садиться в роботов для отстрела врагов.

Но есть у игры и очень жирный минус - навигация. Она очень неудобная. Карты, естественно, не будет. Вы ведь монстр.

Death's Door

Отличная игра, где вы играете за ворону, которая работает в неком бюро, которое забирает души. И вот душу, которую должны были забрать вы - кто-то забирает у вас прям перед клювом. В этом вся завязка.

В игре великолепный визуал, геймплей, разнообразие врагов и интересные битвы с боссами. Однако есть и пару минусов: в игре не очень удобная навигация и маловато боссов. Однозначно рекомендую.

Hollow Knight

Ну что тут говорить. Сначала я игру возненавидел (я тогда ещё не совсем умел играть в игры такого жанра), потому что я постоянно терялся, не знал куда идти и так далее.

Однако когда я набрался опыта в жанре, то я просто влюбился в эту игру. В ней в принципе великолепно всё. От визуала до боссов и второстепенных персонажей. Но для меня есть и небольшой минус - по сути в игре одна комбо атака. Это не критично, учитывая динамику боёв, но всё-таки.

По сюжету вы - рыцарь, который попадает в королевство с жучками и прочими насекомыми, но вот с королевством и жителями что-то не то...

Hollow Knight Silksong

Тот самый сиквел, который "положил" Steam. И признаюсь - для меня пока что это самая сложная метроидвания. Игра мне понравилась, тем более что разработчики добавили возможность выбора знаков - из-за чего в игре теперь намного большое комбо атак, чем в первой части.

Но вот всю игру я как будто бы был в напряжении. Если первая Hollow Knight всё равно требовала каких-то навыков, но ты всё равно играл в расслабленном состоянии. В Silksong же я постоянно был в каком-то напряжении: разработчики как будто переборщили с количеством всяких ловушек. Чего уж там, все помнят ту самую лавочку с "сюрпризом".

Сюжет практически схож с первой частью. Тоже королевство со своими проблемами, только главная героиня туда попадает уже не по своей воле.

GRIME

С одной стороны это прям добротная метроидвания с крутыми боссами, очень необычной боевой системой (ведь ты можешь поглощать способности врагов и этими же способностями потом атаковать).

А с другой стороны у игры некоторые проблемы, которые связаны с персонажем. Он ощущается очень вязко, неподвижно + довольно топорная система лечения через поглощения врагов. Плюс многие отмечают, что в игре какие-то большие проблемы с выносливостью. Даже вкачав выносливость, даже два кувырка уведут её в ноль. В общем, поиграйте и поймёте о чём я.

Но в целом же это отличная метроидвания, на самом деле. Сюжет здесь тоже подаётся кусками, но здесь у нас то же самое, что и раньше - некое королевство (или город), с которым что-то не то.

The Last Faith

Вообще для многих эта игра стала жёстким проходняком, но вот мне она почему-то очень сильно понравилась. По визуалу и по геймплею это Bloodborne в 2D, не побоюсь этого слова. Здесь у нас такая же цветовая гамма, архитектура, есть огнестрел и больные фанатики.

В целом же мне игра зашла на 9 из 10, но ещё раз: игра многим не нравится. И да, у игры есть проблемы: повторяющиеся иногда боссы, часто повторяются враги и немного неудобная система парирований.

Но всё остальное в игре мне очень понравилось.

Сюжет так же как и везде: с городом что-то не то, давай-ка решай проблемку.

Worldless

Очень необычная игра с необычной боевой системой, чем-то напоминающую Clair Obscure Expedition 33, но только в 2D. Вам нужно парировать чётко в тайминг, продумывать тактику для каждого босса и врага.

В игре необычный визуал и приятный платформинг. Но из минусов я могу отметить частый реюз врагов и неудобную навигацию.

Про сюжет я вам не расскажу, ибо он до одури абстрактный и нужно прям копаться и разбираться.

Рекомендую как очень необычный проект на 6-8 часов прохождения.

Shadow Complex Remastered

Я прошёл эту игру за один присест. Сел играть в 18:00 и закончил где-то в 23:00. Почему так? Потому что игра, во-первых, короткая, а во-вторых, она залипательная, и в-третьих, игра ощущается так, будто ты смотришь боевик.

По сюжету вашу женщину похищают и уводят на какую-то секретную базу, а вы, бывший военный, будете решать эту проблемку. Сюжет прост и глуп, но в конце всё-таки твист будет очень необычный, хоть и бредовый с другой стороны.

Что в игре прям обалденно - это анимации. Здесь разработчики сделали анимаций вообще на любую ситуацию. Стрельба с лестниц, стрельба под водой, добивания снизу, добивания сверху. Короче, там очень много всего.

Но в чём фишка игры, которую вы не увидите в других метроидваниях - это что игра иногда превращается в полноценное 3D и иногда в этой игре можно стрелять по всем трём направлениям в режиме 2D. Сложно? Объясню. В стандартных 2D играх вы можете стрелять только условно вперёд и назад. Здесь же вы можете стрелять ещё и "вглубь".

У игры отвратительная оптимизация, перевод и супер кринжовые диалоги. Но в целом как постреляшка на вечер очень даже годная.

Nine Sols

Лично я от игры не совсем остался в восторге, но она всё равно неплохая и генерирует много интересных ситуаций. Например, побег из тюрьмы.

В игре хорошие боссы, необычный визуал и приятная боёвка. Играем мы за котика, который должен найти и убить девять Солов. Имейте в виду, что игра поощряет точные парирования. На одних уклонениях вы далеко не дойдёте.

Ori and the Blind Forst

Отличнейшая игра. Прям эталон, если хотите. Игра очень красивая, геймплей интересный. Я уже не помню, есть ли там полноценные битвы с боссами, но что точно помню - что там часто приходится убегать от каких-то стихий. И эти сегменты очень эпичные.

У игры правда есть один спорный недостаток, а именно система чекпоинтов. Там можно ставить чекпоинты в любом месте. Не скажу, что это прям критично, но просто механика ощущается немного лишней. В общем, Ori - однозначная рекомендация.

По сюжету особо не помню, но там вроде как была какая-то птица злая, которая за нашим главным героем охотилась. И эта птица как-то негативно начала влиять на мир.

Ori and the Will of the Wisps

А вот это, друзья мои, просто невероятный шедевр и великолепный сиквел. Да что уж там, в Steam сейчас 96% положительных отзывов. Игра стала ещё красивее, сюжет стал ещё более трогательным, боевая система стала намного удобнее и разработчики убрали спорную механику с созданием чекпоинтов в любом месте.

В общем, уважаемый читатель, ты ОБЯЗАН поиграть в эту игру. Первая и вторая части связаны сюжетно, но в принципе если уж не хочешь играть в первую, то начни играть в эту, предварительно прочитав сюжет первой части в Интернете.

Tunic

Сразу скажу, что игра мне абсолютно не понравилась. В ней, пожалуй, самая неудобная навигация из всех метроидваний, какая только есть. Разработчики уж слишком сильно перемудрили с ней и в целом перемудрили с изучением мира.

В игре топорная боевая система из одного комбо из трёх ударов, персонаж ощущается очень деревянным. Из плюсов могу выделить только визуал и музыку.

Но имей в виду, читатель, что несмотря на то, что в игре ты играешь за милого лисёнка, который должен спасти мир, эта игра способна порвать задницу похлеще любого souls-like.

Mandragora: Whispers of the Witch Tree

В среде игроков игра имеет не очень хорошие отзывы, но мне она понравилась. Свои семь баллов заслуживает. В игре определенно великолепный визуал, музыка, озвучка, боевая система со множеством оружия, интересные сайд квесты.

Игра на самом деле не очень сложная, но вот последний босс выполнен крайне странно и много негативных отзывов в Steam как раз из-за него. И действительно, вторая фаза у тамошнего босса - это очень спорное и глупое решение.

В игре по сути основная проблема одна: постоянный реюз боссов и врагов. Они повторяются ну прям очень часто. Как минимум какой-то великан раз 5 встречается. А под конец в игре те же самые враги, только окрашены в другой цвет и полоска ХП больше. Всё.

Но в целом это хорошая метроидвания. Радует то, что телепортироваться в любое место карты можно с любого места, а не с определенных точек.

Сюжет прост - нужно спасти королевство. Всё.

ENDER LILIES: Quietue of the Knights

Проходя эту игру я был как на каких-то американских горках. От начала я получал большое удовольствие, потом ближе к середине я вообще заскучал, задушился и снёс игру. Потом вернулся в игру и снова влюбился.

Визуал, музыка, боссы, боёвка - всё прям очень классно. В игре чувствуется депрессивная и угнетающая атмосфера как нигде в другой игре. Просто поверьте.

Но есть и минусы. Навигация и карта в игре не очень удобные. Персонаж (маленькая девочка) не совсем подвижная и странно уклоняется от врагов, падая на пузо. Некоторые локации способны "задушить".

По сюжету мы появляемся снова в королевстве, где всё пошло чёрт пойми куда и нужно всех спасти.

ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist

Это сиквел, где убрали проблемы предыдущей части. Играем мы уже за другую девочку, но она прям юркая и быстрая, что добавляет динамики боям.

Игра стала масштабнее, боссов намного больше, починили навигацию, визуально - шедевр, а музыка... В общем, ребята, музыка в совокупности с атмосферой создаёт полное ощущение безнадёжности, уж поверьте. Такое ощущение, что игра - это будто девушка, у которой случилось горе, и она плачет. Настолько в ней сильная атмосфера упадка.

В Steam игра имеет 96% положительных отзывов. Must Have для игры. Но имейте в виду - иногда игра довольно сложная. В первую часть играть необязательно, хоть и есть некоторые сюжетные пересечения, но они не прям уж существенные.

Guacamelle! 2

Ладно, погрустили и хватит. Теперь - за супер весёлую метроидванию, которую можно пройти в любом коопе на 4 (!) человека! Я не играл в первую часть, но сюжет вам перескажут интересным способом в самом начале второй.

По сюжету вы играете за рестлера, который должен спасти мир, поскольку главный гад хочет что-то там наворотить с мультивселенными.

Игра - сплошной фан. Она несложная, но вот некоторые элементы платформинга заставят вас сломать пальцы, ибо будут задействовать все кнопки на геймпаде.

Да, кстати, в игре можно (и нужно) превращаться в петуха, чтобы попасть в закрытые места. Зафиксировали атмосферу игры? Зафиксировали. Игра отличная, рекомендую.

ANIMAL WELL

Игра не для всех. В ней конечно прям специфичный визуал, но всё-таки сам геймплей довольно интересный и предлагает множество различных интересных ситуаций.

Игра проходится за пять часов, она довольно несложная, но у игры жирный недостаток - очень непонятная навигация. Ну и графика может кому-то такая не понравиться.

Сюжет... Да какой здесь сюжет. Сам разраб говорил что-то в духе, что "придумайте сами, что это было в игре". Мне такой подход очень не нравится.

Игра хорошая, но не каждому рекомендую.

The Messenger

Ладно, если уж по пикселям пошли, то давайте и эту игру обсудим. Вообще первые пять часов игра прям очень бодрая. Она вся стилизованная под Dendy: звуками, графикой, музыкой и так далее. Боссы прям очень крутые.

Но вот спустя пять часов игра превращается в полноценную метроидванию (до этого игра была линейной). И тут начинаются очень жёсткие проблемы.

Во-первых, навигация в игре абсолютно ломается. На ютубе прям сегменты с отдельными эпизодами, которые объясняют, куда идти, набирают кучу просмотров.

Во-вторых, теряется ощущение чего-то нового. Боссы на несколько часов куда-то пропадают, локации по сути никак не меняются. В общем, не думал что когда-то такое скажу, но если бы эта игра оставалась тем, чем она являлась первые пять часов - линейным динамичным экшеном, то я был бы счастлив, но когда игра превратилась в метроидванию - то начался сущий кошмар.

По сюжету нам нужно отбить атаку демонов. Всё.

Axiom Verge

Игра, созданная одним человеком, получилась прям очень классной. Мне понравилась. Здесь великолепные боссы, удобная навигация, крутые спецспособности (проходить сквозь стены, например). куча огнестрельного оружия и так далее.

Есть у игры конечно минусы, что хотелось бы чуть-чуть больше разнообразных локаций, а также ближе к концу игры кривая сложности прям очень сильно улетает вверх, что прям-таки очень плохо, учитывая что до этого сложность росла равномерно.

По сюжету мы - учёный, который в ходе неудачного эксперимента попадает на какую-то базу (уже точно не помню), которую нужно освободить от коварного злодея.

Крепкие 7 из 10.

Bloodstained: Ritual of the Night

Пожалуй, моя одна из самых нелюбимых метроидваний. Знаю, что у неё много фанатов, но мне она не понравилась. Из плюсов я могу отметить необычный визуал и боссов. Всё остальное - мимо меня.

Например, у каждого оружия только по одной обычной атаке и заряженной. Т.е. даже никаких комбо вообще нет. Персонаж двигается очень медленно, из-за чего исследовать в игре секреты очень некомфортно из-за кучи пустой и долгой беготни. А враги возрождаются не после чекпоинта, а даже если ты просто выйдешь-зайдёшь в комнату.

Плюс в игре постоянное непонимание куда идти. Навигация очень неудобная. Например, чтобы получить возможность плавать, то нужно убить пять рыб конкретного типа (как об этом узнать без гайда?). А поиск костюма против шипов - это вообще ахтунг полный. Без гайдов его нереально найти.

В общем, смотрите сами на свой страх и риск.

Salt and Sanctuary

Метроидвания с необычным визуалом, кучей боссов и оружия. Игру делала супружеская пара. Муж отвечал за код, жена - за визуал, насколько я помню.

Мне игра не понравилась как раз-таки по многим причинам, но одна из них - слишком однотипные локации, на мой взгляд. Да и сам геймплей мне как-то не очень понравился там, не знаю почему. Просто игра для меня мимо и всё.

И если вы будете играть, то имейте в виду две вещи. По сути, это souls-like в 2D. И я не преувеличиваю. В игре больше от соулслайков, нежели от метроидвании. Те же костры, фласки и прочее. Ну и сложность соответствующая. Плюс в игре очень неудобная навигация.

По сюжету вам нужно найти королеву. Игра мне не очень понравилась, но в Steam рейтинги у неё высокие, поэтому можете попробовать.

F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch

Картинки к сожалению не будет, потому что на Пикабу ограничение на картинки.

Метроидвания, которая звёзд с неба не хватает, но она всё равно классная. Да, в ней есть всякие секретики, но по факту - игра как будто бы больше линейная, поэтому секреты вы уж вряд ли какие-то пропустите.

В игре классная боевая система, есть куча оружия, приятная графика и музыка. В общем, мне игра прям очень сильно понравилась. Она ненапряжная, в ней несложные боссы и в целом в игре в общем просто приятно находиться.

По сюжету мы живём в городе, где все жители - это звери (фуррилюбы, подъём, для вас там персонажка найдётся). И над городом установилась власть злых злыдней. И вот злые злыдни похищают медведя - друга нашего главного героя, который является зайцем.

Игра не предлагает каких-то суровых челленджей, на чилле за пять-шесть часов пройти можно спокойно

Заключение

Как бы парадоксально это не звучало, но в тексте не было упоминания самих Metroid и Castelvania. Почему так? Потому что Metroid идёт только на консолях Nintendo (у меня консоли такой нет), а Castelvania я ещё не успел пройти, поскольку частей там много, да и в частности меня интересует больше всего Symphony of the Night, но её вообще нигде не купить на ПК, поскольку выходила она только на Playstation One, а эмуляторы всякие и прочее я ставить не особо хочу.

Поэтому к вышеуказанному списку можете ещё добавить эти игры для ознакомления. Тем временем я тоже этот пост буду добавлять по мере прохождения других игр этого жанра.

Ну и напишите в комментариях своё мнение по поводу вышеуказанных игр, ну а также предлагайте ещё свои.

Являюсь разработчиком игр + веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.

Показать полностью 24
[моё] Игры Инди Unreal Engine Unity Метроидвании Hollow Knight Геймеры Длиннопост
37
18
MakeY0urGame
MakeY0urGame
Лига Геймеров

Красиво, но не очень интересно - обзор игры Keeper (2025)⁠⁠

1 месяц назад

Вообще многие аналитики уже отмечают, что игра Keeper провалилась. Пик онлайна в Steam - 190 человек. Несмотря на то, что игра вышла в Gamepass, то это всё равно чертовски мало. И это в большей степени вина издателя - Xbox Game Studios, которые в маркетинг, мягко говоря, вообще не умеют.

И даже громкое имя создателя игры - Тима Шейфера, создателя Full Throttle, Grim Fandango, Psychonauts и прочих игр, игру не спасло.

Поэтому я не знаю кому мой обзор будет интересен, но я буду краток, равно как и сама игра, которая проходится за 3-4 часа.

Сюжет (без спойлеров)

Давайте начнём с лора. Он раскрывается через описание достижений. Если получите все достижения, то возможно и поймёте в целом лор и мир. Потому что в игре нет никаких слов, а в мире встречается множество непонятных существ. Поэтому придётся закрыть игру на 100%, чтобы понять, что происходит.

Однако если брать сам сюжет... То он в принципе прост. Птичка отбивается от своей стаи, приземляется на маяк (главного героя), маяк спасает птицу от каких-то злых злыдней с помощью своего света и всё. Между птицей и маяком завязывается дружба.

Цель у маяка - попасть на гору, цель у птицы - вернуться к своей стае. Зачем маяку на гору - опять же, выбивайте достижения. Их не так много - всего 13.

Визуал и аудио

Вообще игра несомненно красивая с точки зрения визуала и звука. Музыка, скажем так, очень необычная в игре. Жанр определить крайне сложно. Это просто некий абстрактный эмбиент, который полностью соответствует миру - такому же абстрактному с абстрактными существами.

К визуалу вопросов нет. Художники поработали отлично. Всё движется, анимировано, да и просто картинка радует глаз.

Геймплей

А вот тут начинаются проблемы. И нет, я не против лайтовых бродилок на пару часов по типу Journey или Gris, но всё-таки у игры есть некоторые проблемы.

Вообще первые часы игры было довольно интересно - тебе нравилось управлять за маяк и решать простенькие загадки. Но где-то в середине игры наш маяк превращается в корабль (это не спойлер; показывалось в трейлере). И вообще в принципе за всю игру наш маяк очень трансформируется во что-то эдакое несколько раз.

И вот сегмент с кораблём занимает очень много времени в игре и он утомительный и неинтересный. Загадки становятся очень примитивными - просто плаваешь, светишь в определенные точки и пробиваешь себе путь.

Да, потом после этого сегмента игра снова становится интереснее, и даже будет босс файт в конце, но вот этот сегмент с лодкой занимает очень много времени и без того относительно короткой игры, в результате чего я, в буквальном смысле, этот сегмент проходил постоянно зевая. Настолько он однообразный и неинтересный.

В целом же весь геймплей завязан на решении простеньких "глазоломок" (не головоломок, потому что тут больше глаза работают, чтобы найти нужный объект, нежели голова). Создают ли эти препятствия какие-то сложности и интересные ситуации? Отнюдь.

В той же самой Journey было довольно много интересных ситуаций, здесь же мне показалось, что как-то скучновато.

Выводы

В совокупности мы имеет игру с очень простыми механиками, из-за которых игра откровенно порой становится скучноватой, потому что 80% игровых ситуаций сводятся к тому, чтобы посветить в нужное место. И это скучно, ибо не хватило какого-то разнообразия, даже несмотря на то, что наш маяк может трансформироваться в другие вещи.

Игру в целом спасает визуал и атмосфера, но в остальном же - это простое приключение, которое вы вряд ли захотите пройти ещё раз. Потому что можно заскучать. При этом я считаю, что игра стоит дороговато - почти 2 000 рублей.

И я не скажу, что эта игра плохая. Она просто... Работает, вот и всё. Хотя хотелось бы чуть-чуть больше, но разработчики как будто побоялись добавить какого-нибудь интересного и минимального челленджа.

Оценка игры - 5 из 10. Просто хорошая игра.

Являюсь разработчиком игр на фрилансе + веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.

Показать полностью 4
[моё] Игры Unreal Engine Обзор Геймеры Длиннопост
0
0
MakeY0urGame
MakeY0urGame
Лига Геймеров

Ураганный экшен с лениво растянутым финалом. Обзор Ninja Gaiden 4 после прохождения⁠⁠

1 месяц назад

Ух и соскучился я по добротным слешерам, да ещё и от кого - от самих Platinum Games, которые просто мастера данного жанра, ведь из-под их крыла вышли Bayonetta, Metal Gear Rising, Nier Automata и другие игры.

Поэтому когда Xbox Game Studio, издатель Ninja Gaiden 4, решил доверить создание игры этой студии - то это было верным решением. Но это я уже забегаю вперёд.

Ниже я коротко пробегусь по плюсам и минусам игры после прохождения, которое заняло у меня 13 часов при учёте того, что большинство побочных заданий я выполнил.

Плюсы:

Боевая система

Нет смысла тут что-то выдумывать и придумывать. Боевая система сочная, мясистая, с расчленёнкой, с кровищей. В общем, это типичный Ninja Gaiden. Но давайте всё-таки про особенности боёвки расскажу.

В игре у вас будет пять видов оружия за всё прохождение, но каждое оружие имеет невероятное количество комбо, которые можно приобретать за опыт у NPC.

Но и это ещё не всё. Дело в том, что у нашего персонажа есть два состояния, которое меняется одной кнопкой, но состояние меняет всё: мувсет, блоки, уклонения. В общем, меняется абсолютно всё. И оружие тоже трансформируется, ведь в специальном режиме тоненькая палка будет способна превратиться в огромный молот.

Поэтому по факту количество оружия можно умножать на два, потому что каждое оружие в разных режимах действительно играется по-разному.

В игре стандартная для серии система добивания. Смог отрубить врагу руку или ногу - можешь добить его сочным "фаталити". А вот если прозевал и не добил - то этот безногий, казалось бы, слабак, сможет накинуться на тебя и взорвать, тем самым нанеся тебе большое количество урона.

Количества врагов тоже достаточно много.

В общем, к боевой системе вопросов вообще нет. Она шикарна.

Боссы

Вообще боссов для игры на 12-14 часов хватает. И да - боссы очень интересные и каждый со своей особенностью. Тяжёлые ли битвы с боссами? Ну вообще перед ними желательно закупаться хилками и прочими расходниками, потому что большинство боссов имеют две фазы. А бить они могут довольно сильно.

Конечно, есть и менее удачные боссы. Например, в игре будет босс, который будет кидать вихри ветра по всей арене, которые будут тебя отбрасывать далеко. А это для такой динамичной игры - преступление, ведь придётся потом долго до босса бежать, а он ещё и улетает от тебя. Это в принципе единственный босс, который мне не очень понравился.

Геймплей

Вообще здесь не нужно искать какой-то глубины в геймплее. Ты просто бежишь на толпы врагов, месишь их, парируешь и уклоняешься в динамичном темпе.

В игре хватает паркур-сегментов, которые довольно простенькие, но выглядят эффективно. Да чего уж там, летать в потоке ветра, уклоняясь от огромных камней, которые падают со скал - это ж круто!

В игре есть второстепенные задачи, но они не имеют какой-то глубины. Убей того, найди то. Ничего такого. Найти эти дополнительные квесты легко - нажимаешь кнопку, которая показывает, куда идти по основному квесту, а ты иди в другую сторону - и попадёшь в зону дополнительного задания. И выполнять их лучше бы нужно, потому что награды способны увеличивать здоровье персонажу.

Графика и оптимизация

Игра не вылетает, не тормозит, графических неприятных нюансов не обнаружено.

Сама графика выглядит очень стильно. Да, именно стильно, ведь графика стилизованная. Потому что было крайне забавно читать комментарии, что персонажи выглядят "нереалистично". Объясните кто-нибудь таким геймерам, что красивая графика - это не всегда про реализм, а ещё и про художественную составляющую. Здесь игра выглядит красиво.

Минусы:

Персонажи и диалоги (без спойлеров)

В игре мы играем за новичка серии Якумо. Персонаж супер пустой. Вообще никакой. Просто чел, который кидает пафосные фразы и всё. Никакой глубокой мысли, шутки, откровения вы от него не дождётесь.

В принципе, как и другие персонажи. Их здесь хватает, но по факту прописаны они все ужасно. Доходит до абсурда, что у нас иногда появляется плашка пообщаться с компаньоном для получения уникального диалога, и если игра поначалу давала какие-то диалоги, то уже под конец все диалоги строятся по такому принципу:

- Вот мы и здесь...

- Да, закончи начатое.

Диалог завершается.

И зачем ради такого вообще запускать виджет диалога? В общем, персонажи хоть и симпатичные (ой, вэй, какие здесь девчонки...), но все - просто карикатурные и пустые.

Сюжет (без спойлеров)

Сюжет ужасен. Да, серия Ninja Gaiden не славится сюжетами, но есть разница, что когда над сюжетом хотя бы чуть-чуть старались (например, в Ninja Gaiden 2 похищают агента, которого нужно найти, тем самым хотя бы какая-то интересная завязка появляется), то в Ninja Gaiden 4 сюжет прост: древнее зло, которое мы побеждали в прошлых частях серии, снова пробудилось. Иди и убей его. Всё.

Последние 3 часа игры

Вообще у серии Ninja Gaiden есть типичная проблема - разработчики часто не знают, когда нужно остановиться. Например, в Ninja Gaiden 2 последние часы игры были очень сильно затянуты за счёт однотипной кишкообразной (и кишковизуальной) локации, где ты тупо убиваешь тех же боссов, которые встречались до.

Здесь же разработчики пошли ещё дальше. Да, они дают вам нового (старого, хе-хе) персонажа, но вас заставляют бежать ПО ТЕМ ЖЕ ЛОКАЦИЯМ, КОТОРЫЕ БЫЛИ ДО, но уже С КОНЦА В НАЧАЛО. Т.е. ты сначала одним персонажем бежал из точки А в точку Б, а потом бежишь другим персонажем из той же точки Б в точку А. Да ещё и боссов тех же самых бьёшь.

В общем, решение крайне тупое. Даже новый персонаж под управлением не помогает сгладить этот осадок.

Выводы

В целом же это добротный слешер с хорошей музыкой, отличной графикой и невероятной боевой системой, но с сомнительным концом игры, с отвратительными персонажами, сюжетом и диалогами.

Игру я определенно рекомендую любителям жанра, но с важным нюансом. Я считаю, что игра дороговата. Сейчас в Steam она стоит 4 000 рублей. Мне кажется, она того не стоит. Поиграйте по GamePass или дождитесь скидок.

Оценка игры: 7 из 10.

Являюсь разработчиком игр на фрилансе + веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.

Показать полностью 9
[моё] Unreal Engine Игры Ninja gaiden Геймеры Обзор Длиннопост
1
18
MakeY0urGame
MakeY0urGame
Лига Геймеров

Мнение о Mafia: The Old Country после прохождения. Без спойлеров⁠⁠

4 месяца назад

Вообще каждая часть Мафии всегда принималась игроками и журналистами сдержанно, однако спустя некоторое время каждая часть становилась культовой для игроков. За исключением третьей части, которая получила отрицательные отзывы от всех, а за 10 лет (третья часть вышла в 2015 году, анон) культовым статусом так и не обзавелась. И действительно, третья часть - не про Мафию с их омертой, а про какие-то разборки бандитов.

Поэтому в обзоре я буду часто отсылаться на первую и вторую части, поскольку третью часть я и за Мафию не считаю. Это крайне неудачный эксперимент.

С Mafia: The Old Country мы видим ту же самую ситуацию: сдержанные оценки критиков и игроков, но сможет ли она впоследствии стать культовой? Время покажет. Но уже можно делать какие-то выводы о самой игре.

Сюжет и история (без спойлеров)

Правильнее всего нужно начать именно с сюжета и истории, ведь эта серия славится своими историями. Олды до сих пор помнят эти фразы: "Мистер Сальери передаёт вам привет" и "Джо в сделку не входил". Это говорит о том, что игроки следили за историей и сюжетом, а значит - они цепляли.

Цепляет ли история и сюжет в новой Мафии? Однозначно - да. Скажу больше, что это, пожалуй, самое лучшее, что есть в этой игре. Как и в прошлых частях (напомню - третью часть я вычёркиваю напрочь), мы видим становление героя из грязи на протяжении нескольких лет.

Здесь у нас под управлением будет Энцо - шахтёр, который был продан в рабство в детстве своим же собственным отцом. Однако у истории есть два существенных минуса.

Во-первых, история здесь развивается чересчур медленно первые два-три часа. А это 1/4 игры. Такое ощущение, что некоторые моменты можно было порезать. Да, в начале есть таскание ящиков, но занимает это всё не более пяти минут. Я о другом. Сама история очень сильно растянута первые часы, из-за чего иногда начинаешь скучать. А первый выстрел в игре ты и вовсе по сюжету сделаешь спустя 2.5 или 3 часа игры. Благо потом история разгоняется, а в один момент вы и вовсе часто будете в команде с персонажем из второй части Мафии, что круто.

Во-вторых, финал. Опять же, спойлеров не будет. Финал в игре красивый с визуальной и эмоциональной точки зрения, как и все предыдущие части, но он в один момент чересчур глупый. И те, кто прошли, думаю, понимают, о каком моменте именно я говорю.

Но в совокупности история мне понравилась. Многие те, кто не играли в игру, говорят, что игра на 6 часов. Ну да, если вы на YouTube будете смотреть full gameplay, где автор прохождения обрезает свои факапы и смерти, то вы сформируете ошибочное мнение. По факту история и игра занимают где-то 12 часов.

И мораль у истории тоже есть. И мораль эта хорошая.

Графика и оптимизация

Вообще студия Hangar 13 постоянно пользовалась своим внутренним движком, однако для Mafia The Old Country они использовали Unreal Engine 5. С чем это связано - можем догадываться. Либо потому, что у них разбежались все спецы, которые знали их внутренних движок, а на рынке только спецы по Unity и Unreal Engine, либо потому, что у них до сих пор больно в заднице за техническое состояние своих прошлых игр.

Поэтому сказать можно одно - игра очень красивая. В ней красивые пейзажи, прекрасная лицевая анимация, освещение, детали - всё на высшем уровне.

Особенно порадовали анимации и различные мелкие вещи. Например, у персонажа красиво от ветра двигается рубашка. Каждое оружие анимировано с любовью. Можно прям видеть, как каждая деталька работает при перезарядке оружия. Жаль, что в игре нет фоторежима, ибо в совокупности с графикой и анимациями можно было бы делать красивые кадры.

По оптимизации у меня не было никаких проблем. Игра ни разу не вылетела, однако и случались какие-то проблемы. Например, когда игра переходила в катсцену или выходила из неё, то FPS очень сильно падал. Но вот в самой игре никаких проблем у меня не было. И это на моей 3060.

Геймплей и ганплей

А вот это, пожалуй, самое спорное, что есть в игре. Тут лучше разделить этот раздел на маленькие подпункты.

Стелс. Да, стелс относительно прошлых частей прокачался, но стелс совсем уж простой и глупый. По сути стелс не кидает никаких вызовов помимо двух миссий. А остальное же всё предельно глупо - если ты стелсишь и перед тобой два врага, то они перекинутся парой фраз и разойдутся в разные стороны и тебе ничего не мешает либо пройти мимо, либо удушить их по одному. И когда вы будете душить врага, то у вас будет QTE. А если у вас будет заточенный нож, то сможете и вовсе быстро его убить.

Также появилась возможность побыть Тобиасом Риппером из серии Hitman. Наш главный герой может сканировать местность и прятать тела врагов в ящики. Если первым пользоваться нужно всегда, то вот вторая механика - абсолютный мусор. В игре будет ровно одна миссия, когда от избавления от тел будет толк. В остальном же - враги не ходят по маршруту друг друга, поэтому и прятать тела не имеет смысла. Удушил - залутал патроны и аптечки - побежал стелсить дальше. В общем, стелс сегменты скучные.

Босс-файты на ножах. Тоже новая механика. Чем-то напоминает Hellblade 2. Камера тоже аккуратненько съезжает вниз и вбок и вы сражаетесь с боссом. У вас есть возможность уклоняться, парировать и прочее.

Однако в чём проблема этих босс-файтов. Что их очень много. Особенно первые часы игры. Тебе суют эту механику постоянно, из-за чего ты уже знаешь все паттерны поведения боссов и эти файты добавляют не столько фана, сколько уныния. Хотя нужно отдать должное, что порезы на одежде и коже остаются классные.

Стрельба. Тоже как будто бы не дотянули. В игре хватает оружия, но оно как будто бы всё похоже друг на друга. Но и не в этом проблема. Проблема в другом. Ну вот смотрите. В игре классные анимации, сочные звуки стрельбы, есть импакт и клёвый рэгдолл. Но этой игре очень сильно не хватает какой-то минимальной расчлененки. На фоне такой серьёзной истории, когда ты стреляешь впритык врагу в голову с помпового дробовика, то он просто красиво отлетит, но не разлетится. Звучит садистски, но да - здесь не хватает именно какой-то серьёзности в стрельбе, что ли.

Управление транспортом. Игра даёт частенько выбор: поехать на миссию на лошади или на транспорте. И управление что лошадью, что транспортом в игре сделаны просто отлично. Машину кайфово заносит, у неё классные звуки. Особенно когда выходишь из машины и слышишь, как у неё остывает двигатель. В общем, с транспортом поработали отлично.

Но есть и минус. Иногда вы будете участвовать в погонях со стрельбой. И игра будет иметь автонаведение на врагов, что очень странно, учитывая, что я играл на ПК на клавиатуре и мышке. Я бы ещё понял автонаводку для консолей, но не для ПК.

Выводы

В совокупности же я хочу сказать, что это просто хорошая игра. Она точно не плохая, но и до отличной или шедевра как по мне не дотягивает. У неё на каждое достоинство найдётся такой же весомый минус.

Если говорить сугубо моё мнение, то я бы всё-таки посоветовал в игру поиграть всем, кто устал от вышек, открытых миров и прочей дрочи на 30+ часов. Вы получите линейную интересную историю с хорошими персонажами, которая покрыта красивой графикой, но с довольно банальным геймплеем.

Однако вот покупать её по фулл-прайсу... Если ваш бюджет на игры слишком ограничен, то я бы всё-таки дождался скидок. Сейчас она стоит 3 000 рублей, но если вы возьмёте эту игру за 1 500 - 2 000 рублей, то в принципе вы кайфанёте на все эти деньги. Плюс у игры отличная локализация. Голос Тино - просто вышка.

Ну а моя оценка игре - 6.5 из 10 баллов. Это не плохая оценка, но и не отличная. Просто хорошая игра.

В качестве бонуса - маты на итальянском языке, которые в игре звучат часто:
Маты по итальянски

Являюсь разработчиком игр на фрилансе + веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.

Показать полностью 9
[моё] Unreal Engine Игры Мафия Обзор Геймеры Длиннопост
22
14
MakeY0urGame
MakeY0urGame
Лига Геймеров

Прошёл Wuchang: Fallen Feathers - сложный соулс не для всех. Обзор игры без спойлеров⁠⁠

4 месяца назад

На прохождение игры я затратил где-то 27 часов, судя по моему файлу сохранения. И я, как человек, который прошёл все самые знаковые соулс-игры и кучу менее значимых для индустрии игр (Steelrising, например), хочу сказать, что китайцы из студии Leenzee заставили меня неплохо так попотеть в этой игре. Сейчас для меня по сложности этот соулс стоит на уровне с Sekiro, который для меня шёл очень тяжело. И ключевое здесь - для меня, поскольку я буду транслировать свой опыт. Ну что ж, начнём погружаться в обзор игры Wuchang: Fallen Feathers.

Ниже - моя концовка.

Боевая система не оставит вас равнодушным

Многие игроки приходят в игры такого жанра больше всего из-за боевой системы, которая должна делать так, чтобы каждый свой удар игрок ощущал и получал эстетическое удовольствие от каждого своего парирования или комбо. Даёт ли такое Wuchang? Да. Боевая система в этой игре помимо того, что очень гибкая, ведь позволяет легко сбрасывать очки умения и перераспределять их без каких-либо штрафов, так игра ещё и генерирует множество сочных эффектов попадания по врагам: кровищи - много, звуки - обалденные. Да ещё и куча спецприёмов. То, что нужно. Чувствуется каждый твой удар по врагу. Я проходил всю игру с огромным топором и остался доволен.

Но что же ещё? Магия! В игре очень много магии на любой вкус. То сферу вокруг себя можете создать, которая будет лечить, то огромное копьё будете запускать во врагов. И множество-множество всякого ещё.

В том числе оружие можно закалять различные эффектами. Например, в игре есть закалки, с помощью которых вы можете наделить оружие огненными или иными эффектами. А также есть ещё и божественные камни, которые дают для вашего оружия какие-нибудь бонусы. Например, при ударе сзади по противнику у вас будет восстанавливаться немного здоровья.

Но вот с божественными камнями есть и недостатки. Как по мне, так большинство божественных камней в игре - это мусор, который наверняка игроками не будет использоваться. Например, есть камень, который увеличивает ваш урон, если вы спрыгните сверху на врага. Но таких ситуаций в игре супер минимальное количество. И даже если вы встретитесь с такой ситуацией, то вам нужно будет идти до святилища (местный аналог костров) и там менять эти камни. Будете ли вы это делать? Вряд ли.

При этом множество таких камней дают помимо баффа ещё и дебафф. Например, увеличивает силу удара, но и увеличивает получаемый урон. И это в игре, где можно умереть за два-три удара. А то и за один. Но об этом потом. Поэтому вы скорее всего найдёте своих пять любимых божественных камней, которые не дают дебаффа, и будете с ними бегать всю игру, меняя их между собой. Остальные будут просто мешаться.

Графика - окей, оптимизация и баги - не окей

Вообще если говорить про графику, то она хорошая. Просто соответствует современным стандартам, если уж говорить просто. Но если уж сравнивать с ближайшим представителем другой китайской соулслайк игры, Black Myth Wukong, то в последней графика была как-то поприятнее и поинтереснее. Опять же, я не говорю что в Wuchang графика плохая, просто она... Дефолтная, скажем так.

Но вот с оптимизацией у игры большие проблемы. Да, кто-то говорит, что проблем не наблюдает, но всё-таки если почитать отзывы в Steam, то многие ругаются на оптимизацию. Просадки до 40 FPS, статтеры и вылеты. Разработчики активно делают патчи, которые добавляют FPS. Поэтому здесь не нужно винить Unreal Engine 5. Если разработчики после релиза способны добавлять FPS к игре патчами, то они могли это делать и до релиза.

Но лично у меня было несколько очень неприятных софтлоков.

Первый - почти в самом начале нужно покрутить рычаг, чтобы открыть сюжетный проход под землю. Я это сделал, но проход не открылся. Полез читать на форумы - проблема у людей такая же есть. А откатиться обратно по сохранению вы не сможете, потому что сохранение идёт в один слот. Поэтому мне приходилось ручками лезть в папку Project: Plague (а именно так игра называлась до релиза и даже так сейчас называется в Диспетчере задач и так же называется папка с сохранениями), чтобы сдублировать мои сохранения на всякий случай. В итоге пришлось игру пробегать заново с трейнером, чтобы дойти до момента, где у меня случился сотфлок.

Второй баг случился, что у меня просто сломалось сохранение. И это на 20-ом часу игры. Загрузка просто доходит до конца и выкидывается Fatal Error. Опять же, на форумах тоже многие пишут о такой проблеме. В итоге на пятый запуск сохранение загрузилось. Не знаю, с чем это связано.

Третий баг - босс убил меня, я появился у святилища и вижу, что босс... Умер. И я начал получать награды. Что это было - я не знаю. Но смею предположить, что босс каким-то образом свалился с арены в момент, когда он меня убил.

В общем, по оптимизации пока что не у всех всё хорошо. Если у вас средняя машина, то лучше дождитесь патчей. Генерация кадров и снижение настроек до низких особо не помогает. Хотя моя система соответствует всем требованиям.

Боссы и спорный баланс

Ну что ж, давайте обратимся к крайне спорным решениям. Давайте начну с чего-нибудь лайтового - с беготни к боссам. Уже даже папа соулсжанра Миядзаки давно понял, что каждый раз тратить время на беготню к боссам от костра/святилищ - это действительная пустая трата времени игроков. Да, иногда здесь святилища (костры) появляются у самих боссов (за что разработчикам спасибо), но иногда разработчики делают просто ужасные решения.

Вот пример: вы появляетесь у святилища, бежите по крыше, спускаетесь по лестнице (с анимацией), бежите по длинной улице, поворачиваетесь на другую длинную улицу и спрыгиваете к боссу. Думаете: и что здесь такого? А вот нет. Будьте любезны ещё пропустить катсцену, которую вы будете видеть каждый раз, как будете заходить к боссу. И пропуск катсцены делается не обычным нажатием клавиши, а именно зажатой клавишей долгое время. Вот и получается, что вы делаете кучу ненужных движений. Хотя разработчикам ничего не мешало сделать так, чтобы святилище появилось прям у босса, вместо того, чтобы бежать по пустым улицам, а также чтобы катсцена показывалась один раз за игру и всё.

Теперь к самим боссам. Вообще боссов в игре много. Как второстепенных, так и обязательных. Но второстепенные боссы... Ну, на бумаге они выглядят так, но на самом деле вы их не пропустите. Вот лежит сундук на видном месте, в котором хранится предмет, который увеличивает количество лечилок. Пробежите мимо? Нет конечно. А там - вуаля, «необязательный» босс.

И это всё неплохо, ведь боссы в игре действительно разные и даже интересные. Но у игры есть ряд проблем, которые связаны с боссами. И я уверен, что рано или поздно разработчики выпустят патчи, которые некоторых боссов будут делать слабее, как это было в Lies of P и DLC к Elden Ring. Потому что хардкор хардкором, но даже в хардкоре должен быть баланс. Давайте объясню.

Дело в том, что некоторые боссы, во-первых, могут ваншотить. И это не какая-то медленная заряженная атака, а стандартная атака. И представьте, что вы дошли середины ХП босса (на некоторых боссах ХП отнимаются очень медленно), а потом какая-то рядовая атака босса просто сносит вам всё здоровье.

И это очень спорное решение, потому что где-то со второй половины игры начинают идти боссы, у которых комбо атаки состоят из 6-9 ударов. А ещё они и прыгают и летают по всей арене. И такие длинные битвы с боссами, у которых в том числе есть и ваншот, просто начинают тебя морально истощать. Вы можете сейчас мне писать, что вы всех боссов победили за два трая, но я сужу по своему опыту и по стримам.

Даже люди, которые в целом только и делают, что стримят и играют в соулсигры, сидят на боссах по полтора-три часа. И это опытные игроки. А на одном боссе блогер Полезный Бес и вовсе просидел ~ 4 часа, но так и не победил и дропнул игру со словами: «Пусть нерфят». Босс, к слову, действительно крайне сложный.

И в этом проблема. Что ты только можешь войти на арену к боссу, и босс отправит тебя на «костёр» за два удара из-за всего лишь одной ошибки. Плюс учитываем, что персонажа легко сбить с ног, и пока персонаж встаёт, то урон по нему всё равно проходит.

И дело в том, что даже в Black Myth Wukong таких ситуаций не встречается. Там боссы относительно сложные, но всё равно сбалансированные. У вас там не будет такой ситуации, что за два удара вы умрёте. Здесь же у боссов атаки именно что нужно заучивать - что для соулсжанра - моветон. Потому что атаки у боссов должны считываться, но в Wuchang вам именно нужно сидеть и учить мувсет, что возможно подойдёт для каких-нибудь спидранеров, но не для рядового игрока.

Именно поэтому я считаю, что Wuchang - он не для всех. Он сложный и не прощает ошибок, поэтому обычный игрок скорее всего игру забросит на каком-нибудь Коммандере. И я ещё раз хочу сказать: что я здесь не ругаю хардкорность игры, а ругаю именно отсутствие баланса на некоторых боссах. Ну вы представьте ситуацию, что вы играете в карты, но у вашего соперника на руках десять карт, а у пять. Вы конечно же можете победить, но отсутствие баланса никуда не девается. В то время как в других соулсах у вас пять карт, и у врагов пять карт. Баланс.

Игра кстати говоря наказывает вас за частые смерти. Умираешь часто - будет повышаться уровень безумия. Повышается уровень безумия - будешь больше давать урона и больше его получать. Умрёшь с максимальным безумием - вместо твоих потерянных душ появится твой безумный аналог, с которым нужно сразиться, чтобы вернуть души. Это неплохая механика, а даже довольно интересная.

Локации и сюжет (без спойлеров)

Вообще про сюжет сложно что-то сказать. Здесь вроде бы и даётся общая канва - восстановление памяти главной героини, но вот дальше начинается какая-то мешанина из китайских имён, истории династии Мин и прочее и прочее. Т.е. чтобы в полной мере с первого раза понять сюжет, то вам нужно прям хорошо знать китайские имена, поскольку они здесь мелькают часто и они очень похожи, плюс иметь достаточные знания по истории Китая той эпохи. Да и то всё подаётся настолько странно и снова этим томным и загадочным голосом, что тебе просто неинтересно погружаться в сюжет. Где-то на середине игры ты говоришь сам себе: «А, пох*й, потом разбор сюжета прочту». Да, какие-то отдельные куски сюжета вы возможно поймёте, но не целиком.

Но вот что однозначно в игре ещё стоит поругать - это локации. Дело в том, что я не боюсь запутанных локаций. Наоборот, когда локация содержит много различных ходов - это даже интересно для изучения. Но в этой же игре где-то с середины игры начинается полная мешанина.

Проблема локаций в том, что у них нет никаких маркеров, которые бы свидетельствовали о том, был ты здесь или нет. И у тебя постоянное ощущение, что ты идёшь куда-то не туда. И так оно потом и получается, что ты выходишь туда, где уже был.

Например, в других играх этого жанра формула простая, как указать игроку, что эта локация для него новая и он идёт верно - появляется какой-нибудь новый враг или какая-нибудь точка интереса. Вспомните ситуацию в этой игре, когда вы в подземке встречаете нового врага: девушку, которая с кинжалами набрасывается на вас. И вы понимаете: «Ого! Тут я не был!» И вот такой формулы разработчики должны были придерживаться всю игру, однако потом таких ситуаций не возникнет. Вспомните хотя бы заснеженную локацию с деревней.

Доходит до абсурда, что игра тебе на святилищах говорит, что в такой-то локации есть персонаж, с которым ты можешь поговорить, но ты иногда настолько забиваешь на это, ведь тебе просто не хочется снова пылесосить ту же самую локацию в поисках конкретного NPC, который скорее всего запрячется где-то. Например, в заснеженной локации (!) будет тип, который весь в белом (!) и сидит (!) за статуей (!). Вот идите и ищите. А петлять там можно до хрена.

Вывод

Вообще я не скажу, что Wuchang плохая игра. Это добротный соулс, который за счёт своей сложности может отпугнуть некоторых игроков. Но и не скажу, что он привносит что-то новое. У меня всё время возникало ощущение: «Хм. Я такого же босса и врага видел в Dark Souls / Black Myth Wukong». И да, я понимаю, что есть какие-то неотъемлемые фишки жанра, без которых ну вообще никак. Но здесь же я вообще ничего нового для себя не обнаружил.

Опять же, мы можем взять Lords of the Fallen, который дал новую, пусть и спорную механику потусторонних миров. Взять тот же самый Bloodbourne, где появился огнестрел и сеттинг викторианской Англии. Взять тот же самый Black Myth Wukong про китайскую мифологию с китайским сеттингом. Взять тот же Lies of P в сеттинге стимпанка.

Т.е. для всех таких игр я могу выделить каким-то СУЩЕСТВЕННО ОТЛИЧИТЕЛЬНЫЕ черты. А вот Wuchang Fallen Feathers пусть и неплохая игра, но всё равно она ощущается вторичной. Возможно, что если бы не Black Myth Wukong в прошлом году, то ощущение вторичности не было бы таким сильным.

Я понимаю, что пройдёт неделя-месяц и я вообще забуду всех боссов из игры, потому что их аналоги я видел уже в других играх, которые выходили до.

Поэтому я бы оценил эту игру на 6 из 10. Она неплохая, но вторична и имеет ряд проблем. Если есть наигранность в соулсжанры, то здесь нового ничего вы не увидите. И я под наигранностью в соулсы не имею в виду только пройденная Elden Ring или Dark Souls 3.

Являюсь разработчиком игр на фрилансе + веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.

Показать полностью 12
[моё] Игры Unreal Engine Souls-like Длиннопост Игровые обзоры Геймеры Wuchang: Fallen Feathers
5
MakeY0urGame
MakeY0urGame
Лига Геймеров

Мнение про WUCHANG: Fallen Feathers после 22 часов игры. Пока что не могу рекомендовать⁠⁠

4 месяца назад

Сразу хочу сказать в самом начале - что на настоящий момент игру брать не стоит по ряду причин, о чём скажу дальше. Давайте всё-таки начну сначала с хорошего, а потом перейду к минусам.

Плюсы:

  • Боевая система. Мне она нравится. Кровище, говнище и сопли летят во все стороны со смачными звуками (всю игру бегаю с огромным топором). В целом в боёвке есть где разгуляться, ведь помимо относительно среднего арсенала есть ещё и магия, у каждого оружия свои фишечки, добивания и прочее. В общем, боёвка - муа! Вкусно!

  • Графика. Графика в целом мне понравилась. Не сказать, что она выдающаяся, но опишу графику простыми тремя словами - соответствует современным стандартам. Всё.

  • Боссы. Интересных боссов в игре хватает, хотя некоторых боссы-человечки видно, что просто рескинутые. Например, женщина-коммандер и генерал в заснеженной локации. Мувсет у них практически одинаковый. Но в целом про боссов поговорим потом.

А на этом из плюсов пока что всё. Сюжет трогать не буду, ибо пока что игру недопрошёл (она оказывается довольно длинная). Теперь к

Минусы

  • Баги. Где-то после четырех часов игры я словил баг - в одном из святилищ нужно дёрнуть рычаг и откроется потайной проход для сюжета. Рычаг дёрнул, словил софтлок - проход не открылся. Пришлось перепроходить до этого момента с трейнером, ибо снова туда пидорить - я не хотел. Проблема эта была не только у меня, а ещё у некоторых людей.

Но и это не все баги. То у меня персонаж где-то встрянет, то враг, который спавнит других врагов, упадёт с обрыва в место, куда ты не сможешь попасть. А враг продолжит спавнить других. Один раз у меня и вовсе босс каким-то образом сам помер. Да, я зашёл к нему, он меня победил, я оказался на костре, начал идти к нему - вижу, что он умер. Хз что это было.

  • Оптимизация. Оставляет желать лучшего. Просто отвратительная. Разрабы уже выкатывают патчи, которые добавляют по 3-5 FPS, но почему нельзя было этого сделать до релиза - я не знаю. И не вините здесь Unreal Engine 5. Вините здесь разрабов, которые сейчас патчами всё дорабатывают. В целом, даже на рекомендуемых системных требованиях игра имеет статеры, просадки и так далее.

  • Локации. Сказать честно - в этой игре самый ужасный левел-дизайн, какой я только видел в соулсжанре. Да, поначалу локации ещё более-менее, но потом начинается просто мрак. Дело в том, что локации очень запутанные. Кто играл, в качестве примера: заснеженные горы и деревня, лес с болотом. И да, даже такие локации можно делать более понятными, но здесь локации просто ахуй. Иногда тебе нужно с кем-то сюжетным поговорить на этой локации, но ты его хер найдёшь. В общем, локации выстроены очень плохо. Во многих локациях нет никаких лэндмаркеров или так называемых точек притяжения, чтобы понять - был ты здесь или нет. У тебя вечное ощущение, что идёшь ты не туда.

  • Нарушена кривая сложности. Да-да, я казуал, который прошёл всего-то более 10+ соулсов за всю жизнь. Поэтому дальше нытьё казуала, гит гуд и т.д. Но здесь в игре очень странный баланс на боссах, который будут патчить, как это было с боссами в Lies of P. Я не хочу здесь полностью расписывать все проблемы, но скажу лишь так: на некоторых боссах вы, даже вкачав полностью огромный топор на силу, будете отнимать им смешные куски здоровья. Тогда как они, не переставая делать комбо атаки, способны вас вынести с трёх ударов. А учитывая фризы и проблемы с оптимизацией... Ну, удачи с уклонением.

Поэтому промежуточный вывод такой, что в НАСТОЯЩИЙ (!) момент ПОКУПАТЬ ИГРУ НЕ НУЖНО. Да, она хорошая, для любителей жанра так и вовсе зайдёт. Но на настоящий момент она имеет просто до хрена проблем, из-за чего и рейтинг в Steam у неё соответствующий (тряска по поводу скандала с ценой уже прошла, теперь пошли отзывы по самой игре). Поэтому как игра выйдет из турбулентности и будет уверенно себя чувствовать в плане оптимизации - можно брать.

Являюсь разработчиком игр на фрилансе + веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.

Показать полностью 1
[моё] Unreal Engine Игры Обзор Длиннопост Геймеры Wuchang: Fallen Feathers Мат
8
10
MakeY0urGame
MakeY0urGame
Лига Геймеров

Мнение о Split Fiction после прохождения - Явный претендент на множество наград⁠⁠

8 месяцев назад

Я являюсь большим поклонником игр от студии Hazelight Studios и прошёл все их проекты, однако у меня был некий скепсис после анонса Split Fiction.

Скепсис заключался в том, что после шедевральной It Takes Two студия сделает пусть и отличную игру, однако ничего нового мы не увидим. Если в It Takes Two разработчики могли реализовывать абсолютно всё, что только попадёт в голову, ибо там позволяет концепция игры, то от Split Fiction ожидал меньшего, ибо в Split Fiction реализована только лишь концепция двух миров - киберпанкового и фэнтези.

Однако я ошибался. И вот почему.

Плюсы:

1. Геймплей. Игра строго завязана на кооперативе. Т.е. игру в одиночку пройти нельзя (хотя я видел энтузиаста, который заспидранил It Takes Two в одиночку за двоих персонажей, но это не наш случай). Поэтому вам нужен любой второй игрок либо рядом, либо по онлайну. И геймплей в игре - это просто ураган из механик, которые НИКОГДА за всю игру не повторятся. И эти механики меняются практически каждые 15-30 минут игры. Вот только что ты управлял мотоциклом и уходил от погони по киберпанковому городу, пока твой компаньон отстреливается, а уже через 5-10 минут ты взаимодействуешь с огромными жутковатыми великанами и паркуришь по их пальцам. В общем, игра невероятно богата на механики и интересные игровые ситуации. А последний час игры, битва с финальным боссом, это то, что вы никогда не видели в играх. Ни в одной. Ряд игровых журналистов тоже говорят, что никогда такого не видели. И я с ними согласен. Это невероятно. И вы совершите преступление, если будете смотреть это на YouTube. Вы должны сами дойди до финала от начала и до конца, чтобы ощутить то, о чём я говорю.

2. Локации и графика. Художественное оформление у игры - великолепное. Графика не пытается в гиперреализм, но у игры всё равное красивейшее освещение, а концепция, что у двух героинь (о них позже) свои миры (киберпанковый и фентези) - пусть вас не обманывает, ибо ты впоследствии этого не замечаешь. Потому что одно дело, когда мы говорим про киберпанковый город, а другое дело, когда мы находимся в том же киберпанковом мире, однако на некой научной станции, где... Взрывается солнце. И это всё безумно красиво и разнообразно. И игра оптимизирована великолепно. Хотя в пару локаций в лесу у меня были какие-то непонятные просадки FPS, но не критично.

3. Сюжет. Многие журналисты писали, что сюжет в игре - клишированный. Во-первых, сами персонажи такие клишированные моменты высмеивают сами, потому что они не самые лучшие писательницы. Однако я бы хотел сказать, что сюжет пусть и не шикарный, однако он всё равно интересный. Глубокие персонажи, интересная история. Во-вторых, интересна сама концепция, когда писательницы с разными характерами и творческими способностями оказываются по-случайности в мире друг друга. Вот концепция здесь - очень крутая. При этом если вы видите здесь повестку, если здесь два женских персонажа (при этом вопросы гендера и ориентации в игре никак не затрагиваются) - то вам сюда.

4. Боссы. Каждый босс в игре уникальный и интересный. Битвы с ними интересные. Больше добавить нечего.

Минусы:

Сразу хочу сказать, что это не прям уж сильные минусы в привычном понимании, а просто некие "шероховатости", которые не сильно портят игровой процесс, однако сделали бы его немного лучше.

1. Забирался туда, куда нельзя. За всю игру у меня было две-три ситуации, когда я каким-то образом ломал игру. Т.е. я оказывался там, где оказаться не должен был. Либо же оказывался там, где должен был, но каким-то образом пропустил возможность перетянуть к себе напарника, а обратно не вернуться. Поэтому приходилось специально умереть, чтобы телепортироваться к напарнику (или наоборот).

2. Нужна настройка сложности для напарника. Я играл с человеком, которому чтобы нажать на кнопку X на геймпаде, то нужно эту кнопку сначала найти глазами. Т.е. уровень игровых навыков моего компаньона - ноль (и это действительно так, ибо человек в игры не играет ВООБЩЕ). Поэтому я бы хотел, чтобы для таких вот слабых игроков появился ну уж совсем облегчённый режим, но чтобы этот режим распространялся только на персонажа, который этот режим выбрал. Т.е. чтобы я играл в нормальном темпе (игра иногда сложноватая, а я вызовов в играх не боюсь), а напарник-нуб играл в агуша-режиме с увеличенным запасом здоровья и так далее.

3. Второстепенные истории. В игре есть второстепенные истории, которые ты можешь проходить по желанию. В них в том числе содержатся пасхалки (например, встретил пасхалку на Dark Souls). Но тут больше не минус, а немного странная реализация этих историй. Дело в том, что как я и сказал - они второстепенные, но они настолько круто и классно сделаны, что судя по ачивкам в Steam - их не пропускал абсолютно никто. Т.е. зачем такие крутые сегменты сделали второстепенными, которые выполнят всё равно все игроки ввиду крутости таких историй - я не знаю. Лучше бы они были обязательными.

Выводы

Несомненно, это претендент на игру года. Увлекательный, ураганный и нескучный геймплей, интересный сюжет, глубокие персонажи, красивые миры и локации.

Игре я ставлю 9.5 баллов из 10. Даже несмотря на раздел "Минусы" - то это больше не столько минусы, сколько некие мелкие придирки, возможно. По аналогии с тем, что ты пришёл в шикарный ресторан, тебе принесли великолепную еду, но еда готовилась чуть дольше, чем обычно. Мелочь, но общее впечатление от ресторана не портит. Ты всё равно доволен сервисом и рестораном.

Я веду свой YouTube канал по обучению создания игр на Unreal Engine, если интересно - заглядывайте!

Показать полностью 6
[моё] Unreal Engine YouTube Игры Геймеры It takes Two Совместная игра Длиннопост Split Fiction
18
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии