Мы привыкли, что над крупными проектами трудятся тысячи людей, но иногда система дает сбой. Вот шесть игр, разработчик которых в одиночку покорил геймеров, доказав всему миру, что гениальная идея и прямые руки важнее огромного офиса. В этих проектах чувствуется авторская душа, а не холодный расчет эффективных менеджеров, пытающихся впихнуть нам очередные микротранзакции.
1. Stardew Valley
Год выхода: 2016
Разработчик: Эрик Барон (ConcernedApe)
Платформы: PC, PS4, Xbox One, Switch, iOS, Android
Эрик Барон потратил четыре года своей жизни, работая по 12 часов в день без выходных. Он сам рисовал пиксель-арт, писал музыку, программировал и придумывал диалоги. В итоге получился идеальный симулятор фермера, который продался тиражом более 30 миллионов копий. Это игра, в которую заходишь на пять минут полить грядки, а выходишь через полгода с титулом почетного овощевода и налаженными связями со всеми местными жителями.
Лукас Поуп создал уникальный симулятор бюрократа, где вы работаете на пропускном пункте в тоталитарной стране Арстотцка. Ваша задача заключается в проверке паспортов и поиске ошибок в документах. Казалось бы, что может быть скучнее проверки бумажек? Но Лукас смог превратить рутину в глубокую моральную дилемму. Вам постоянно приходится выбирать между спасением собственной семьи от голода и помощью несчастным мигрантам. Отличное пособие для тех, кто всегда мечтал узнать, каково это - быть той самой женщиной из окошка МФЦ, но в условиях диктатуры.
Тоби Фокс написал музыку, код и сценарий для игры, которая перевернула представление об РПГ. Здесь вам не обязательно убивать врагов, ведь с любым монстром можно договориться или просто неловко пофлиртовать. Игра стала культурным феноменом благодаря своему юмору и тому, как она троллит игрока за жестокость. Тоби Фокс доказал, что графика не имеет значения, если у тебя есть гениальный саундтрек и персонажи, которые вызывают больше эмоций, чем реальные люди в очереди за хлебом.
Томас Хэпп в одиночку создал одну из лучших метроидваний десятилетия. Он вдохновлялся классикой вроде Metroid и Contra, но смог привнести в жанр уникальную механику «глитчей». Вы используете ошибки реальности, чтобы проходить сквозь стены и побеждать боссов. Томас работал над игрой в свободное от основной работы время, создавая сложный научно-фантастический мир и атмосферный саундтрек. Это идеальный пример того, что можно сделать шедевр, даже если у тебя в распоряжении только старый ноутбук и бесконечный запас кофе.
Эта средневековая стратегия стала сенсацией еще до своего выхода. Один польский разработчик смог создать графику и физику такого уровня, что позавидовали бы многие крупные студии. Manor Lords позволяет вам не только строить деревни с невероятной детализацией, но и участвовать в масштабных сражениях в духе Total War. Гжегож доказал, что современный движок Unreal Engine в руках умелого одиночки может творить чудеса и выдавать картинку уровня AAA-проектов.
Молодой разработчик, начинавший с создания карт в Roblox, взорвал чарты Steam кооперативным хоррором про сбор мусора на заброшенных лунах. Весь секрет успеха кроется в гениальной работе с голосовым чатом и непредсказуемых ситуациях. Игра заставляет вас смеяться и кричать от ужаса одновременно, когда вашего напарника внезапно утаскивает в темноту какая-то тварь. Это лучший пример того, что геймплейная петля важнее полированных текстур.
А какая игра от разработчика-одиночки поразила вас больше всего? Пишите в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
У ААА-игр всё просто: вбухал 200 миллионов в маркетинг — получил хайп. Но как выживают маленькие инди-проекты без гигантских бюджетов? Правильно, с помощью игроков. Вот шестёрка таких игр, которые взорвали интернет не благодаря рекламе, а благодаря любви своих фанатов.
1. Stray
Год выхода: 2022
Разработчик: BlueTwelve Studio
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Гениальность этой игры в её простоте. Вы — рыжий кот в киберпанк-городе. Можно царапать диваны, ронять вещи и мяукать по специальной кнопке. Сразу после релиза интернет буквально утонул в видео, где настоящие коты с интересом смотрят на своего цифрового собрата. Это была лучшая рекламная кампания, которую тяжело купить за деньги. А потом пришли моддеры и позволили игрокам загрузить в игру скин любого кота. Да-да, какого пожелаете: можете создать своего собственного представителя семейства кошачьих (и даже собаку).
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Формула успеха была проста как дважды два. Берём визуал в стиле детского мультика, добавляем менеджмент культа с жертвоприношениями, каннибализмом и промывкой мозгов. В итоге получаем игру, созданную для того, чтобы её резали на смешные ролики и мемы. Короткие видео, где милый ягнёнок просит принести его в жертву или где игрок женится на последователе, а потом скармливает его недовольной пастве, разлетались миллионными просмотрами. Это мастер-класс о том, как создать вирусную игру и при этом не вбухивать десятки миллионов в рекламу.
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Изначально Hades — просто очень качественный рогалик. Но потом игроки познакомились с персонажами. Оказалось, что олимпийские боги и жители Подземного мира — это сборище невероятно красивых, стильных и харизматичных личностей. Интернет тут же взорвался. Миллионы фан-артов, фанфиков и мемов (большинство из которых, естественно, имеют рейтинг 18+) сделали персонажей игры настоящими звёздами для геймеров разных возрастов. Фанаты буквально «зафансервисили» игру до статуса культовой.
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
В этой игре нет прокачки. Единственное, что вы получаете — это знание. И всё сообщество игры построило вокруг этого целую культуру. Вместо того чтобы давать новичкам прямые ответы, ветераны превратились в эдаких мудрецов-загадочников. Они задают исключительно наводящие вопросы: «А ты пробовал использовать сканер вот на том странном объекте?», «Что произойдёт, если ты прилетишь на ту планету в конце цикла?». Это самое зрелое и заботливое сообщество, которое защищает главный кайф игры — кайф от собственного открытия. Попасться тут на спойлеры — та ещё задачка.
Сюжет в Hollow Knight подаётся намёками, как и у соседей по жанру — соулслайков. И это стало золотой жилой для лороведов. Фанаты начали делать часовые видеоразборы малейших записок и символов на стенах, превратив исследование мира в коллективное расследование. А потом игроки дошли до боссов. Сложность Кошмарного Короля Гримма и Чистого Сосуда породила тонны мемов о коллективной боли и страданиях. Игра стала культовой благодаря двум вещам: желанию разгадать её тайны и возможности пожаловаться кому-то, как ты в сотый раз умер на одном и том же боссе, несмотря на все гайды.
Undertale — это игра-конструктор. Её нелинейность и множество концовок стали для фанатов холстом. И они начали творить. Альтернативные вселенные, фан-музыка, анимации, комиксы, фанатские игры... Сообщество Undertale создало контента в сотни, если не в тысячи раз больше, чем было в оригинале. Игра дала толчок, а фанаты построили на её фундаменте целую мультивселенную, которая живёт и развивается до сих пор. Да и лороведы с любителями теорий тоже нашли чем заняться.
А какие инди-игры, по-вашему, стали легендой благодаря своим игрокам? Делитесь в комментариях.
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Есть игры, где прохождение возможно без единого удара — даже если против вас встают самые жестокие и безжалостные враги. Но существуют и такие проекты, где правила куда проще: вы вправе убрать с дороги абсолютно любого персонажа, без исключений.
Подобных игр на самом деле немало. Если рассматривать каждую серию как единое целое, то список легко переваливает за два десятка. Но для этой подборки мы остановились на десяти самых ярких примерах. А если у вас на примете есть другие проекты, где можно стереть с лица земли весь игровой мир, не стесняйтесь делиться ими в комментариях.
The Elder Scrolls 3: Morrowind (2002)
Ролевая игра, которая до сих пор считается одной из самых необычных в серии. В отличие от более поздних частей, здесь разработчики не ограничивали вас в том, кого можно убить. И хотя целью игры это не было, сама возможность открывала перед игроками совершенно иные сценарии прохождения.
Если вспомнить Skyrim, там можно было вырезать целые деревни, но ключевые персонажи оставались бессмертными. Чтобы убрать их с дороги, приходилось лезть в консоль или ставить моды, и процесс превращался в скучную рутину.
Oblivion пошел еще дальше: там даже императора можно было «спасти» от убийц только с помощью команды «kill». Иногда это приводило к забавным багам — например, Уриэль Септим мог внезапно телепортироваться на пляж. Автор однажды воскресил его и пытался поговорить, надеясь на особые реплики, но он продолжал вести себя так, будто вот-вот умрет. В итоге, чтобы не ломать атмосферу, пришлось самому довести дело до конца.
А вот Morrowind позволял действовать без ограничений. Bethesda тогда еще не придумала систему защиты важных NPC, и это порой оборачивалось курьезами. Особенно на повторных прохождениях: в первый раз случайное убийство могло полностью закрыть вам путь к финалу сюжета, если только вы не пользовались консолью или модами. Зато можно было устроить в Вварденфелле настоящий хаос — например, заселить его армией скелетов. В этом был и скрытый урок: каждое необдуманное действие игрока могло разрушить мир, и ответственность за это лежала только на нем.
В первых Fallout игрок оказывался в мире, где законы перестали существовать. Никто не мог ограничить ваши действия, и именно это открывало простор для выбора. Хотите быть благородным стрелком, который защищает слабых? Пожалуйста. Нравится образ роковой красавицы, спасающей людей от нищеты? Тоже вариант. Можно было примерить роль холодного и эгоистичного бойца, заботящегося только о себе, или превратиться в бродягу без цели. А если душа требовала хаоса — ничто не мешало стать безумцем, уничтожающим все вокруг.
Игра не делала различий между этими стилями поведения. Захотели вырезать целую деревню, даже если там оставались персонажи, связанные с заданиями? Никто не остановит. Решили избавиться от спутников? И это возможно. Более того, можно было прикончить собственного супруга, верного пса или даже странное существо с абсурдным запасом здоровья.
Разработчики сознательно оставили игрокам полную свободу, чтобы понять, какие действия окажутся самыми увлекательными. Интересно, что большинство геймеров не бросались в тотальное разрушение, а чаще предпочитали сотрудничать с NPC. Тем не менее Bethesda не отказалась от этой идеи и в третьей, и в четвертой части серии снова дала возможность убить практически любого персонажа. Почти любого — но об этом чуть позже.
Carmageddon (серия, с акцентом на версию 2015 года)
Carmageddon впервые появилась в 1997 году и сразу же вызвала бурю обсуждений. Причина была вовсе не в том, как устроена физика гонок — она была на уровне, но сама по себе вряд ли обеспечила бы проекту долгую жизнь. Настоящий интерес вызвал другой элемент: возможность давить прохожих, что для многих игроков стало своеобразным воплощением запретного желания, которое в реальности оставалось глубоко подавленным.
Европейские издатели пытались сгладить впечатление от происходящего на экране. В одних версиях кровь перекрашивали в зеленый цвет, в других заменяли людей на зомби, пришельцев или роботов, стараясь убрать из игры все, что напоминало о реальности. Но эти меры оказались бессмысленными: фанаты быстро находили способы вернуть оригинальный вид, создавая модификации. Более того, чем громче звучала критика, тем больше рос интерес к игре. В итоге разработчики сами выпустили обновление, которое сняло все ограничения и вернуло проекту его изначальный облик.
Среди поклонников серии нередко можно услышать мнение, что вершиной творчества студии стала Carmageddon: Reincarnation. Здесь машины были не только быстрыми, но и оснащенными оружием, позволяющим максимально эффективно продлевать время за счет новых «фрагов». Теоретически заезды можно было пройти и без жертв, но в этом случае терялся сам смысл происходящего — ведь именно на этом строилась вся концепция игры.
Несмотря на шероховатости в технической части, Arcanum до сих пор воспринимается как одна из самых ярких изометрических RPG начала двухтысячных. Для многих игроков это стало своеобразным финальным аккордом классической эпохи жанра. Здесь внимание притягивало буквально все: от запоминающейся скрипичной музыки и необычного мира, где магия соседствовала с паровыми машинами и дикой природой, до харизматичных спутников и сюжета, который держал в напряжении до самого финала.
Разработчики из Troika Games, конкурировавшие тогда с Black Isle, наполнили игру множеством пасхалок, сравнимых с культовыми постапокалиптическими сериями. Особенно выделялись диалоги с врагами или компаньонами, которых можно было сначала убить, а потом воскресить и продолжить общение. В реальной жизни такой способ завести друзей, конечно, не сработает, но в Arcanum это выглядело неожиданно органично.
Формально игра не ограничивала вас в убийстве NPC, но устроить резню в масштабах целого города было почти невозможно. В населенных пунктах хватало хорошо вооруженных противников, и они явно не собирались спокойно ждать своей очереди. К тому же большинство персонажей были связаны с квестами, так что, даже если вы решали пуститься во все тяжкие, рано или поздно приходилось либо возвращать их к жизни, либо смириться с тем, что часть заданий останется недоступной. Другого выхода просто не было.
На первый взгляд Dwarf Fortress может показаться чем‑то примитивным — графика напоминает Tibia, только еще беднее, а по духу игра отчасти перекликается с Minecraft. Но за этой оболочкой скрывается чудовищно сложная и безжалостная система, в которую не так просто вникнуть. Здесь есть три режима, и один из них скорее напоминает интерактивный календарь, чем полноценную игру. Перед стартом движок создает целый мир: материки, государства, народы, животных, ремесла, произведения искусства и даже хронологию правлений местных правителей.
В первом режиме вы управляете судьбой поселения гномов. Теоретически можно развивать его бесконечно, но на практике все рушится довольно быстро: жители склонны к бунтам, ресурсов почти всегда не хватает, а за пределами крепости поджидают угрозы — от диких зверей до мертвецов‑гномов, решивших вернуть себе старые земли.
Второй режим предлагает взглянуть на мир глазами одного персонажа — будь то человек или эльф. Здесь можно исследовать континенты, заводить союзы, помогать целым деревням процветать или, наоборот, вырезать все живое на своем пути.
Кстати, в режиме с поселением игрок волен расправляться и с теми, кто подрывает установленный порядок. Dwarf Fortress дает колоссальную свободу действий, но при этом не забывает о строгих правилах: любое бездумное решение может обернуться катастрофой. Если бы Ланнистеры из «Игры престолов» увлекались видеоиграми, то именно здесь они бы оттачивали свои политические интриги.
Игра, которая заслуживает самых теплых слов. Тоби Фокс сумел в одиночку собрать ролевую историю, которая по глубине и вниманию к выбору игрока легко соперничает с крупными блокбастерами. При этом он обошелся без дорогих технологий и зрелищной графики: несколько пикселей и выразительные образы персонажей оказались куда сильнее, чем любые спецэффекты.
Каждый герой здесь прописан так, что у него есть собственные мотивы, прошлое и характер. Называть их всех «монстрами» — примерно то же самое, что свести людей к слову «мясо». Это не отражает сути. Фокс играет с привычными клише жанра и показывает, что за ними скрывается куда большее.
Но означает ли это, что в Undertale никого нельзя убить? Совсем нет. Игрок волен уничтожить любого встречного — или, наоборот, пройти игру, не пролив ни капли крови. В отличие от Skyrim или Hitman, где выбор ограничен рамками механики, здесь обе крайности — от полного геноцида до абсолютного пацифизма — продуманы и сбалансированы. Именно в этом и проявляется настоящая свобода: вы сами решаете, каким будет ваш путь.
Агент 47 давно перестал колебаться и теперь действует максимально хладнокровно. В его арсенале появилось еще больше способов замаскировать убийство под несчастный случай. Электрический разряд, обрушившийся на ничего не подозревающего персонажа, выглядит как случайность, но на деле это тщательно рассчитанный шаг, продуманный до мелочей.
При этом киллер не ограничивается лишь целями по контракту. В любой момент он может отточить мастерство скрытных ликвидаций на случайных жителях. Да, за это не начисляют столько опыта, как за выполнение основных заданий, но трудно отрицать, что тихое устранение целого квартала способно подарить игроку особое удовольствие. Тем более что на карте всегда найдется достаточно мест, где можно спрятать тела.
Иногда, конечно, можно отбросить осторожность и пойти напролом. Такой «в лоб» подход позволяет завершить миссию быстрее, если повезет. Но есть и обратная сторона — свидетели, готовые поднять тревогу, становятся серьезной проблемой. Избавиться от них возможно, но куда надежнее остается классический вариант — действовать бесшумно и незаметно.
Hitman 3 стал настоящим полем для экспериментов у стримеров. Кто-то решает пройти игру, уничтожив абсолютно всех персонажей, и это уже само по себе зрелище. А вот RTGame Дэниел пошел дальше: он оглушил каждого NPC в Сапиенце и перетащил все тела в холодильник. На это ушло больше семи часов! Взрывчатки хватило лишь на несколько жертв, так что остальное пришлось делать вручную. Интересно, найдется ли когда-нибудь энтузиаст, который попробует инсценировать смерть каждого героя в игре? Любопытно, что бы сам Агент 47 сказал на подобные эксперименты.
Небольшая бельгийская команда сумела выдать такую масштабную RPG, что она зацепила игроков сильнее, чем Dragon Age: Inquisition, не оставила шансов неуклюжей Andromeda и даже превзошла Pillars of Eternity 2, которая сама по себе была очень крепким проектом. Секрет оказался в тонком балансе между увлекательным сюжетом, самоиронией и, главное, в продуманной системе классов. Она была настолько гибкой, что позволяла экспериментировать, но при этом не отказывалась от самой идеи классов — такого сочетания раньше просто не встречалось.
Без модификаций некоторые умения способны нанести урон не только врагам, но и вашим спутникам или случайным прохожим. Да, в игре есть возможность вернуть павших к жизни, но ощущение постоянного риска никуда не исчезает — каждое сражение балансирует на грани между победой и катастрофой.
К тому же здесь никто не мешает вам убить NPC, героев из прошлой части (правда, спустя несколько веков их осталось совсем немного) или даже мирных жителей. Признаемся, мы сами однажды пошли на это, когда отчаянно не хватало пары очков опыта, чтобы добраться до максимального уровня. И знаете что? Даже после этого нужного количества XP все равно не набралось.
В Dark Souls идея «убить почти любого встречного» звучит не как безумие, а как вполне рабочая стратегия. Отчасти потому, что чаще всего именно нас отправляют на тот свет. Даже те, кто изначально был к нам нейтрален, превращаются во врагов, стоит лишь случайно задеть их мечом.
Первая часть серии прославилась своей безжалостной сложностью. Настолько, что вокруг нее вырос целый поджанр — soulslike. Самые тяжелые испытания, конечно, связаны с боссами. Если вам удавалось одолеть кого-то из них с первой попытки — снимаем шляпу. Нам приходилось тратить десятки заходов. В начале игры у многих возникает внутренний барьер: не так-то просто решиться прикончить уродливое, но безобидное существо, особенно если оно не нападает первым. Но именно такие убийства часто становятся ключом к важным квестам.
Со временем, правда, это перестает удивлять. В Dark Souls проще принять правило: лучше атаковать первым, чем остаться в одиночестве и погибнуть. Хотя, конечно, есть исключения. Встречаются NPC, которые могут помочь или хотя бы не мешают. Но стоит случайно ударить их один раз — и они будут мстить до конца игры. К счастью, разработчики предусмотрели возможность искупить вину: в колокольне можно заплатить за прощение. Правда, до следующего необдуманного удара.
По атмосфере Dark Souls чем-то напоминает Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Там тоже можно было расправиться почти с любым персонажем, и при этом сюжет не ломался: разработчики позаботились о том, чтобы смерть квестодателя не ставила крест на прохождении. Логика проста — никогда не знаешь, когда жажда крови возьмет верх.
Серия The Sims никогда не задумывалась как симулятор жестокости. Скорее уж это игра о том, как персонажи могут случайно погибнуть, и даже это легко предотвратить. Разработчики предусмотрели массу способов продлить жизнь симов: от эликсира бессмертия и превращения в растения до замедления старения или вампиризма.
Но, конечно, это не мешает тысячам игроков устраивать своим подопечным настоящие испытания. Когда-то достаточно было убрать лестницу из бассейна, теперь приходится проявлять больше фантазии: запереть героя в крошечной комнате без выхода и поджечь камин, стравить соседей в драке или настроить всех против одного несчастного.
Когда мы с сестрой играли во вторую часть, решили устроить что-то вроде собственного реалити-шоу. Никого специально не выделяли, но регулярно подкидывали хаос: пожары, аварии, ссоры. Через пару недель «победителем» оказался персонаж, созданный по образу нашего школьного знакомого. Сам он об этом, конечно, даже не догадывается.
А вы когда-нибудь устраивали в Sims подобные эксперименты над своими жителями?
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
В 2008 году на сцене инди-игр появилась необычная ролевая игра Off, которая быстро обрела преданных поклонников. Со временем она стала своеобразным ориентиром для целого поколения независимых разработчиков, вдохновив их на собственные эксперименты и смелые проекты.
В этой неординарной RPG игроку предстояло управлять загадочной фигурой в черно-белой бейсбольной форме, отправленной в странствие с целью «очистить мир». Для нее это был старт в крайне неблагоприятных условиях.
Проект распространялся бесплатно, а значит, его нельзя было найти на крупных цифровых площадках вроде Steam. Ни автор игры, бельгийский художник комиксов Мортис Гост, ни композитор не имели громких имен в индустрии. К тому же все было на французском.
Тем не менее, за почти двадцать лет Off оставила заметный след в жанре — ее влияние можно уловить в таких проектах, как Omori, Everhood, Lisa the Painful и ставший хитом в 2015 году Undertale, где тоже встречаются сюрреалистичные сюжеты и метакомментарии. А 15 августа 2025 года обновленная версия Off добралась до ПК и Nintendo Switch.
«Я никогда не рассчитывал на большой успех, — вспоминает Мортис Гост. — Если бы в нее сыграли человек пятьдесят, я был бы доволен. Все, что произошло потом, казалось чем-то невероятным».
Интерес к игре подогревали разработчики, знакомые с движком RPG Maker, и поклонники атмосферных ролевых историй вроде Yume Nikki и серии Mother. Со временем вокруг Off сформировалось сообщество. Фанаты сделали несколько переводов на английский, а в 2011 году на форуме любителей серии игр Mother появился тот самый вариант, на котором и основан ремастер. Для большинства пользователей языковой барьер исчез — и популярность пошла в гору.
Создательница In Stars and Time Адриен Базир впервые наткнулась на Off в соцсети Tumblr примерно в 2013 году. Тогда фанаты рисовали Баттера, пытались представить, как он выглядит за пределами пиксельных портретов, и придумывали собственные версии событий, дополняя туманную историю.
Для Базир Off стала одной из первых инди-игр, в которые она сыграла. Черно-белая палитра персонажей (в ремастере уже есть цвет) и контрастные по настроению боевые треки оставили у нее сильное впечатление.
Это была еще и демонстрация того, на что способен RPG Maker. В Off после каждого боя на экране появляется надпись «очистка завершена». Базир вдохновилась этой идеей и добавила в In Stars and Time короткие реплики к отдельным событиям, которые не просто украшают геймплей, но и работают на сюжет.
В одном из циклов игрок может увидеть фразу: «Вы поскользнулись на банановой кожуре». Если герой попробует повторить то же действие позже, игра ответит: «Сегодня умирать не хочется, поэтому вы обходите кожуру стороной».
«Это немного выворачивает жанр RPG наизнанку, — говорит Базир. — И погружает в игру так, что словами сложно передать».
Off с самого начала играет с метакомментарием. Когда Баттер знакомится с одним из ключевых персонажей, игра просит ввести имя героя. А затем этот персонаж напрямую спрашивает имя самого игрока, признавая его присутствие в мире игры.
OneShot, головоломка-приключение 2016 года, тоже делает игрока вторым главным действующим лицом. Здесь есть диалоги и события, которые происходят за спиной протагониста, а игрок решает, раскрывать ли персонажу важную информацию или оставить ее при себе. Игра нередко ломает четвертую стену — например, меняет фон рабочего стола компьютера, чтобы подсказать решение головоломки.
Nightmargin, художница и соавтор OneShot, отмечает, что хотя Off напрямую не повлияла на проект, ее странная архитектура и атмосферная отстраненность стали важным ориентиром.
Еще один разработчик, на которого повлияла Off, — Тоби Фокс, автор Undertale. В его игре можно щадить монстров вместо того, чтобы убивать их, постоянно ставя под сомнение моральность собственных решений.
Фокс участвовал в работе над ремастером Off: вместе с Гостом и другими композиторами он писал музыку, присутствовал на встречах и делился идеями по новым функциям.
Оглядываясь назад, Гост признается, что сегодня ставит Undertale выше, чем Off. По его словам, история в игре Тоби Фокса ближе к тому, кем он стал сейчас. Темы у проектов схожи, но Undertale в финале оставляет игрока с теплым, обнадеживающим послевкусием.
«Off я сделал в 21 год, и тогда я был довольно мрачным парнем», — вспоминает он. — «Да, там хватает шуток, но в целом это игра с мрачным, даже нигилистическим настроением».
Когда Fangamer предложили заняться ремастером, Гост настоял, чтобы бесплатная версия осталась в том виде, в каком ее знают фанаты. Он понимал, что в RPG-сообществе у игры уже сложилась своя история, и менять ее наследие он не хотел.
«Сейчас, мне кажется, Off принадлежит сообществу даже больше, чем мне самому», — говорит он. — «Делать новую версию с моим нынешним взглядом — плохая идея, даже если этот взгляд стал лучше, чем был тогда».
Он добавляет, что верит в то, что со временем человек становится лучше, но при этом считает, что переделывать игру ради этого — значит не уважить тех, кто ее полюбил.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Если вы только начинаете знакомиться с видеоиграми, важно выбрать такие, которые помогут вам привыкнуть к новой системе управления и темпу. Лучше начать с простых и понятных игр, чтобы вы могли наслаждаться игрой без проблем.
Такие игры, как Elden Ring или Cuphead, могут показаться привлекательными, но для новичков они слишком сложны и, возможно, не столь удовлетворительны для периодической игры. Новичкам стоит обратить внимание на игры, которые упрощают процесс знакомства с геймплеем, а не усложняют его. В этой статье мы в редакции GGSel.net собрали лучшие тайтлы для начинающих геймеров.
Plate Up!
Это простая кооперативная кулинарная игра, в которой вы и ваш партнер управляете рестораном, стараясь справляться с ежедневными задачами по уборке и приготовлению блюд для гостей. В процессе игры вы получаете бонусы в виде украшений и кухонных принадлежностей, которые облегчают вашу работу.
Игра отличается простым управлением, и вы легко освоите все движения. У нее понятная цель, поэтому не трудно разобраться, что нужно делать, чтобы выполнять заказы. Несмотря на некоторые сложности, игра не становится утомительной.
Dorfromantik — это игра, которая сочетает элементы градостроительного симулятора и расслабляющей настольной игры. В процессе вам предстоит размещать различные здания на правильные плитки, чтобы получать новые. Игра приносит удовлетворение, но отличается медленным темпом.
Управление в игре простое, а задачи легко выполнимы. Графика и эстетика приятно радуют глаз, а здания выполнены в минималистском стиле. Размещение плиток и стремление к максимальному счету делают процесс увлекательным.
Некоторые симуляторы фермерства могут быть утомительными из-за сложного управления ресурсами и множества запутанных задач. Однако Stardew Valley удается сохранить баланс: здесь есть элементы сложности, но все достаточно просто, чтобы новички могли легко прогрессировать и не чувствовать себя перегруженными.
Игра приобрела огромную популярность благодаря множеству доступных занятий. Ее пиксельная графика очаровательна, а взаимодействие с NPC приносит удовольствие. В Stardew Valley каждый найдет что-то для себя: от исследования подземелий до рыбалки.
Это мрачный рогалик с элементами автобоя, где ваш персонаж автоматически атакует врагов. Ваша задача — передвигаться, убивать врагов, получать опыт и выживать на уровне в течение заданного времени. Игра вдохновлена такими классиками, как Castlevania, но предлагает уникальный игровой процесс.
Vampire Survivors начинается легко, но постепенно становится более напряженной. Поскольку вы управляете только движением, разобраться в управлении просто. Однако по мере прохождения увеличивается сложность: врагов становится все больше, и они начинают атаковать большими толпами.
Portal — это игра-головоломка, сложность которой постепенно увеличивается по мере прохождения. Игра предоставляет достаточно времени, чтобы освоиться с ее механикой и получить удовольствие от процесса.
Серия Portal стала культовой благодаря своей доступности. Вы можете играть в одиночку или в кооперативе с партнером, что добавляет разнообразия. Несмотря на возраст, графика все еще впечатляет, а игра увлекает сложными задачами и своим уникальным шармом.
В игре The Stanley Parable вы решаете, что делать, как и когда. Вам предлагают различные сценарии, и ваша задача — выбрать, как на них реагировать.
От вас не требуется много действий, так как в игре нет открытых миров для исследования или стрелялок от первого лица. Это простая игра для тех, кто хочет посмеяться и насладиться неожиданными поворотами сюжета.
Half-Life 2, когда-то признанная одной из лучших игр для ПК, стала культурным феноменом, который потряс игровой мир сразу после своего выхода. Захватывающий сюжет и впечатляющая по тем временам графика привлекли внимание множества игроков.
Игра оказала значительное влияние на управление с клавиатуры, установив стандарт для большинства современных раскладок в видеоиграх. Движок Source был не менее важным достижением и до сих пор используется в некоторых современных играх.
Undertale — это очаровательное и трогательное приключение в подземном мире, полном загадочных существ и скрывающегося зла. Игра быстро завоевала признание благодаря своей уникальности и яркой индивидуальности.
Она обладает простой системой управления, что делает ее легкой для освоения. По мере развития сюжета игра учит вас своим правилам. Undertale — отличный выбор для знакомства с пошаговыми играми и исследовательскими приключениями.
Игры от Telltale, возможно, не блещут стремительным действием, но всегда предлагают захватывающий сюжет и впечатляющие кинематографические сцены. Они умело создают фэнтезийные миры, которые многим уже знакомы.
Среди адаптаций, разработанных этой студией, есть игры по мотивам Batman, The Walking Dead, Guardians of the Galaxy, Wallace and Gromit, и даже Borderlands. Эти игры включают простые интерактивные элементы и диалоговые подсказки, из которых можно выбирать для продвижения в сюжете.
Ваши выборы значительно влияют на развитие и исход истории, меняя ее ход различными способами. Это отличный способ перепроходить одни и те же игры несколько раз, чтобы добиться желаемой концовки.
Plants vs. Zombies — это стратегическая игра в жанре «защиты башни», где вы защищаетесь от волн врагов с помощью ресурсов. Вы расставляете различные виды растений на игровом поле, и каждое растение имеет свои уникальные способности для борьбы с зомби. Игра начинается с легких уровней, а затем постепенно усложняется.
Серия PvZ выросла до обширной франшизы с разнообразными темами, включая войны и пиратство. Форматы игр также варьируются от традиционной tower defence до match-3 и цифровых карточных игр. Попробуйте их и выберите те, которые вам больше всего нравятся!
Firewatch — это приключенческая игра, получившая признание критиков. Вы играете за лесничего, чья основная задача — следить за появлением дыма из своей башни. Однако все меняется, когда вокруг начинают происходить странные события, и вы отправляетесь разгадать их тайну, имея при себе лишь рацию. Эта игра идеальна для тех, кто не хочет разбираться в сложном управлении, но любит увлекательные истории.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Ну скромный список и то некоторые не jrpg, из неизвестных я бы добавил:
1) Legend of heroes trails in the sky, они на русский переведены, cold steal, только 1 часть, но сюжет и персонажи тут хорошие
2) Из совсем древнего: Breath of fire 3,4; Xenogears, тут я вообще голову сломал от сюжета.
Ni No Kuni первая часть поинтересней была, во второй боевка скучнее, персонажи тоже не зашли, в 1 хоть покемонов собираешь.
Также с Octopath Traveler, по мне так первая часть в плане взаимодействия персонажей была получше, особенно перед финальным боссом, где тебе все объясняют: откуда кто взялся и почему враги поступили именно так и кто их надоумил.
Добро пожаловать в увлекательный мир японских ролевых игр! В этом списке мы в редакции GGSel.net собрали особенно яркие представители жанра, которые перенесут вас в миры фантазии, приключений и захватывающих историй. Эти игры, с их глубоко проработанными сюжетами и увлекательной механикой, подарят вам незабываемые часы геймплея.
Ni No Kuni II: Revenant Kingdom
Дата выхода: 2018 Разработчик: Level5 Inc
Представьте себе: вы — президент своей страны, спокойно едете по шоссе и размышляете о годах лидерства. Но вдруг — БАХ! Ядерный взрыв разрушает ваш кортеж, и вы переноситесь в фантастический мир, оказавшись в теле своей молодой и стильной версии. Так начинается Ni No Kuni II, используя знакомую концепцию исекая, но вскоре эта завязка отходит на второй план, чтобы погрузить вас в историю нового королевства.
Эта игра — яркое сочетание жанров: ролевая игра, управление городом и стратегия в реальном времени. Хотя сюжет о мальчике-короле с кошачьими ушами, по имени Эван, может показаться немного заурядным, диалоги великолепно локализованы. Они насыщены разнообразием акцентов, таких как джорди и валлийский, что добавляет персонажам уникальность и оживляет волшебный мир игры.
Octopath Traveler и ее продолжение представляют собой отличные примеры современной японской ролевой игры, объединяющие инновации и традиции жанра. Уникальность этих игр заключается в многофокусности повествования: вместо одной сюжетной линии игроки следят за восемью историями, которые постепенно переплетаются в единую эпопею. Вы можете начать свое приключение в роли вора, стремящегося убежать от коварного преступного синдиката, или сыграть в роли талантливого танцора, мечтающего о славе и успехе в большом городе.
Есть также возможность примерить на себя образ священнослужителя, напоминающего детектива Коломбо, который стремится раскрыть тайны своей церкви. Хотя сюжет оставляет пространство для более интригующих историй, Octopath Traveler восхищает своим визуальным стилем, продуманной боевой системой и захватывающими сражениями с боссами. Великолепные пейзажи игры добавляют ей дополнительное очарование. Эту игру можно с уверенностью рекомендовать каждому, кто хочет оценить свежий и вдохновляющий взгляд на жанр JRPG.
Дата выхода: 2021 Разработчик: Bandai Namco Studios
Игры серии Tales Of часто вызывают ощущение, что их начало немного неудачно. Сначала вас приветствует фэнтезийный мир с неожиданно резкими и не совсем приятными персонажами, но уже через пару часов игры вы осознаете, что успели привязаться к этим незнакомцам. Tales Of Arise — яркое тому подтверждение. Один из центральных персонажей — загадочная девушка с пушкой на плече и буквальными шипами на теле из-за проклятия; другой — добрый, но потерявший память герой, не способный чувствовать боль, также вследствие проклятия. На первый взгляд, эти герои могут показаться сложными и отстраненными.
Однако Tales Of Arise раскрывает самую красивую и трогательную историю в серии. Мир, который вы исследуете, гораздо увлекательнее, чем в Tales of Berseria, а механика смены персонажей в комбо-атаках более продуманная, чем в Tales of Vesperia. Это делает игру идеальной точкой входа для новых игроков, желающих погрузиться в легкую и захватывающую аниме-атмосферу, которая так характерна для серии.
Дата выхода: 2015 Разработчик: Nippon Ichi Software
Какую роль играет для вас сюжет в JRPG? Если он не на первом месте, то Disgaea — идеальный выбор для вас. Эта игра предлагает захватывающий и хаотичный пошаговый тактический геймплей с невероятным спектром параметров и настроек, сравнимым разве что с разнообразным меню византийского ресторана.
Disgaea славится своим сложным и анархичным игровым процессом, где основное внимание уделяется числовым показателям и кастомизации персонажей. Вы можете развивать персонажей до впечатляющего 9999 уровня, а затем сбросить их назад до 1-го, чтобы начать уникальное приключение заново, изменяя их классы. Эта безумная механика доставляет море удовольствия и постоянно держит в напряжении.
Множество систем и подсистем образуют сложную сеть, в которой вас активно поощряют искать лазейки и использовать хитрость. Это добавляет дополнительный элемент веселья, позволяя вам эффективно уничтожать невероятное количество монстров. Достичь статуса «непобедимого» в Disgaea 5 — лишь начало вашего невероятного пути в этом уникальном мире.
Иногда слово «оммаж» употребляется с долей иронии, словно произведение, явно вдохновленное чем-то другим, теряет свою уникальность. Однако Sea Of Stars доказывает, что искренняя приверженность жанровым традициям может привести к созданию чего-то действительно особенного. Эта игра — яркий, лаконичный и удивительно красивый пиксельный шедевр в духе Chrono Trigger, избавленный от многих недостатков прошлого.
В Sea Of Stars вас не заставляют заниматься гриндом или сталкиваться со случайными сражениями. Геймплей настолько плавный, что даже персонажи изящно скользят вдоль стен, если подходят слишком близко — маленькая, но важная деталь, напоминающая, какими неуклюжими и ограниченными могли быть игры прошлых лет. Эта JRPG прекрасно подходит для тех, кто хочет погрузиться в атмосферу прошлого, не отказываясь от удобств и улучшений, предложенных современными технологиями.
Некоторые игроки предпочитают неспешный темп. В условиях напряженного ритма взрослой жизни многие задумываются, стоит ли вкладывать время в масштабные, долгосрочные JRPG, особенно те, которые следуют классическим методам пошагового прохождения и медленного повышения уровня. Однако для тех, кто готов посвятить свое время и терпение, чтобы снова окунуться в умиротворяющую атмосферу приключений, как в Final Fantasy X, или исследовать все побочные сюжеты Chrono Trigger, игра текущего поколения станет идеальным выбором.
Dragon Quest — важная веха в жанре, и ранее ПК-игроки не имели возможности насладиться ее традиционным фэнтезийным миром. Теперь у нас есть шанс испытать все те положительные эмоции, которые вызывает эта легендарная серия.
Undertale — это RPG, выполненная в духе старой школы, где главный герой удивительно напоминает жителей Спрингфилда из «Симпсонов». Однако, на удивление, игра оказывается глубоко трогательной. Она повествует о человеческом ребенке, оказавшемся в мире, населенном монстрами. Это как ожившая сказка «Там, где живут чудовища» — сначала она развлекает анекдотом, а позже затрагивает самые глубокие эмоции.
Некоторые могут утверждать, что Undertale не следует традициям JRPG. Однако это было бы несправедливо, учитывая, сколько уважения игра выражает жанру. Она мастерски захватывает ритм и атмосферу классических JRPG, от музыкальных композиций, сопровождающих встречи с персонажами, до оригинальной боевой системы. Игра изобилует юмором различных оттенков: от смешных моментов до тех, что вызывают теплую улыбку — за 10 часов игрового процесса вас ждет целый спектр эмоций.
Undertale — это произведение, наполненное юмором и эмоциями, которое глубоко понимает как достоинства, так и недостатки JRPG.
Chrono Trigger — это культовая игра, оказавшая значительное влияние на жанр JRPG. Хотя на первый взгляд она может показаться стандартной по меркам современности — с пошаговыми боями, пиксельной графикой и героями, спасающими мир, — именно благодаря Chrono Trigger такие элементы стали популярны.
Эта игра стала одной из первых, где появилось множество сюжетных развилок и несколько концовок, задолго до того, как это стало нормой для индустрии. Chrono Trigger также ввела новаторскую функцию New Game +, позволяя игрокам перепроходить игру с сохраненными характеристиками и умениями. Она наполнена трогательными моментами, скрытыми в дополнительных квестах и необязательных зонах, демонстрируя уверенность в том, что игроки захотят исследовать мир до мельчайших деталей — смелый подход, на который не каждая современная игра решится.
Chrono Trigger остается любимой среди поклонников JRPG, поскольку для тех, кто исследует ее вдоль и поперек, она становится личным путешествием. Ее музыкальное сопровождение столь впечатляюще, что способно поразить даже опытного пианиста.
Вечная дилемма: стоит рекомендовать классическую Final Fantasy VII из 1997 года или ее впечатляющий ремейк 2020 года? Оригинал предлагает испытанную временем классику, тогда как ремейк переносит эту историю на современные рельсы с улучшенной графикой и новыми механиками. В любом случае, каждому из вариантов найдутся как сторонники, так и критики.
Мы остановили свой выбор на современном ремейке, который удачно сочетает элементы новизны с нотками ностальгии. История Клауда Страйфа и его товарищей — одна из самых узнаваемых и любимых в индустрии видеоигр. Ремейк не только адаптирует классический сюжет, но и обогащает его новыми неожиданными элементами. Это возвращение к знакомой классике, но с захватывающими поворотами сюжета.
В сущности, Final Fantasy VII — это история о потере, и Square Enix переосмыслила эти темы в современном контексте, превращая их в ностальгическое переживание. Это делает обновленную версию истории Клауда по-настоящему значимой. Если в 1997 году игроки переживали утрату важного персонажа, то теперь, спустя более двадцати лет, у нас есть возможность снова погрузиться в эту историю со свежим взглядом. Это действительно впечатляет!
С Yakuza: Life A Dragon серия не только сместила фокус со своего любимого главного героя Кирю Казумы, но и нырнула с моста боев от третьего лица в сокрушительные волны пошаговых сражений. Преданные поклонники Yakuza, вероятно, захотят добросовестно сыграть в первое ответвление, чтобы утвердиться в сумасшедшем мире Ичибана Касуги, но этот сиквел, ориентированный на Гавайи, является лучшей частью.
Он продвигает новые ролевые системы в правильном направлении, сглаживая любые проблемы роста, возникшие при переходе студии к полноценной JRPG. И он не уклоняется от абсурда, которым серия стала известна. Вы можете ослабить врагов, распылив на них духи. Вы можете повышать уровень юридически отличных покемонов в полностью реализованной побочной игре. Вы можете присоединиться к приложению для знакомств и опозориться, получив сильное надувательство. И посреди всей этой глупости вы обнаружите, что вас беспокоят еще более преступные придурки.
Основное внимание в игре Persona 5 уделяется важным миссиям: освобождению людей от злых проявлений их желаний и помощи жителям беспокойного Токио. Однако истинное очарование игры раскрывается в повседневных делах. Вы ходите в школу, общаетесь с друзьями за фастфудом, проводите время с девушкой, наслаждаетесь кофе с приемным отцом, посещаете гадалку из любопытства, готовитесь к экзаменам, уворачиваетесь от мела, который бросают нетерпеливые учителя, и занимаетесь спортом на чердаке, где вас поддерживает говорящий кот.
Persona 5 — это своего рода путешествие в альтернативную реальность. Для тех, кого игра затягивает, она может длиться более 100 часов, позволяя пережить целый год насыщенной школьной жизни с приключениями, психологическими испытаниями и быстрыми перекусами. Игра напоминает о лучших моментах жизни, полных дружбы и открытий. Хотя, наверное, мало кто устраивал интриги с учителями или дружил с врачом, проводящим эксперименты с подростками. Но это уже совсем другая история.
Вот и все! Наши любимые JRPG ждут вас, готовых приступить к захватывающим приключениям, словно истинные поклонники Final Fantasy, которые всегда в поиске новых впечатлений. Мы вас прекрасно понимаем! Но не беспокойтесь, это лишь начало. Одно из замечательных качеств интернета — возможность продолжать обсуждение в комментариях. Поделитесь с нами вашей любимой JRPG и, самое главное, расскажите, что именно делает ее для вас особенной.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Игра пародирует классическую серию симуляторов свиданий Tokimeki Memorial от Konami, предлагая игрокам выбирать различные действия, которые повлияют на развитие отношений между Асгором и Ториэль.
Фанаты Undertale и Deltarune могут поиграть в необычную фанатскую игру созданную художником и программистом komm64. В этой короткой бесплатной игре для ПК игроки управляют Асгором в колледже, где он может завести дружбу и даже роман с Ториэль.
Вдохновленные атмосферой старых игр, графика имитирует эффект CRT-экрана с кривыми экранами.
ToriMeki Memorial — это неофициальное продолжение истории персонажей из Undertale и Deltarune, где игроки могут увидеть, как могли бы развиваться отношения Асгором и Ториэль в другом контексте.
Скачать можно бесплатно на GameJolt. И это стоит попробовать!
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.