Cross Worlds
ILLUST Rossdraws
ILLUST Rossdraws
С первой частью дилогии мы с дочкой познакомились уже после того, как прошли сиквел. Как я понял, это было связано с тем, что изначально Ni no Kuni: Wraith of the White Witch выходила только на PS3 и Nindendo DS, а на ПК запилили уже ремастированный ее вариант. Не исключено, что под впечатлением от продаж второй части, которая, как я слышал, была тепло принята боярами.
Несмотря на все недостатки именно что Ni no Kuni 2, играть в него было интересно, а потому перед нами даже не стоял вопрос, брать ли первую часть, или нет.
И что же в итоге? Стоило ли оно потраченного времени? Действительно ли этот мир настолько волшебен? И вообще, чекак тут по геймплею? Опять сбор десяти шкурок с жопы дракона?
Ну что ж, попробуем это выяснить.
Капелька сюжета
Начинается добрая и детская игра «Ni no Kuni: Wraith of the White Witch» добро и по-детски: Алли - мать главного героя - умирает из-за его дурости, и Оливер – тринадцатилетний мальчишка - остается сиротой.
Почему им сразу не заинтересовались органы опеки – вопрос не тривиальный. Впрочем, действие происходит, как я понял, в американском городке Моторвилле, в пятидестые-шестидесятые годы. Видимо, в то время жителям Америки было на них плевать.
А если серьезно, то это не особо и важно. Главный герой теряет мать, и погружается в пучину депрессии.
Неожиданно, его любимая игрушка – кукла, подаренная покойной Алли, - оживает и сообщает пареньку две охренительные новости: во-первых, он – маг, вот волшебная книга, пользуйся на здоровье, пацан. Во-вторых, он может вернуть мать к жизни, и – нет – для этого не понадобится 35 литров воды, 20 килограмм углерода, 4 литра аммиака, 1,5 килограмма оксида кальция, 800 грамм фосфора, 250 грамм соли, селитры — 100 грамм, 80 грамм серы, 7,5 грамм фтора, 5 граммов железа и 3 грамма кремния, а также – алхимический круг.
Хватит и старого-доброго исэкая.
Говоря простым языком, главному герою нужно перенестись в параллельный магический мир, в котором:
Там объявился темный джинн Шадар, накладывающий на людей злобное колдунство, в результате те они превращаются в пустые оболочки, лишенные чувств, желаний и стремлений. После чего переезжают в Омск, идут работать на завод, а по вечерам смотрят Малахова, накатывая стаканчик-другой холодненькой.
И, стало быть, надо навести порядок, призвать джинна к ответственности, и вообще.
Нафига? А очень просто: миры связаны. У каждого человека из мира магического есть двойник в мире реальном и наоборот. И когда темная магия поражает одного, второй идет в комплекте. Стало быть, есть шанс найти мать Оливера, ну, точнее, вторую ее часть, и что-нибудь там намагичить, чтобы и оригинал реснулся.
Ну, раз непонятная выдуманная хреновина сказала, что это так, то, стало быть, это так, а значит, вперед! И Оливер начинает джихад против нечисти, сам еще не зная, какие тайны откроет, каких вершин достигнет, и чем закончится его славный поход…
Мир
Игровой мир, вроде, и смахивает на то, что было во второй части, но, вроде, и не сильно. Тут хватает и похожих локаций, и полностью отличающихся местностей.
Давайте для простоты будем считать, что протагонисты первой и второй Ni no Kuni оказываются в разных местах.
Итак, есть, значит, у нас фэнтезийные королевства. Как бы европейское, как бы арабское (расположенное в пустыне), как бы паропанковый город, и т.п.
Также наши герои побывают в курортном городке, где жители вынуждены ходить в купальниках; на кладбище, заполненном всякой нежитью и – ставшем пристанищем для единственного в мире казино (видимо, намек на то, что происходит с любителями азартных игр); в логове воздушных пиратов; на заснеженном острове, и в других любопытных местах.
Всюду нашему герою придется бороться со злом и творить, как ни странно, добро.
Локаций для причинения справедливости в игре изрядно и они, в целом, отличаются друг от друга.
Более того, мир игры получился куда более волшебным, чем его аналог из второй части. Тут вам и таинственный остров эльфов, и бескрайние пустыни, и пираты-призраки, рассекающие на корабле под веселым Роджером. Да, выглядит все это весьма по-детски, зато крайне душевно.
По крайней мере, на мой взгляд.
Персонажи
Давайте поговорим про героев игры.
Начнем с протагониста.
Итак, Оливер. Мальчик тринадцати лет. В принципе, обычный ребенок, ничем особо не выделяющийся: озорной, веселый, любящий мать. Однако, столкнувшись со злом, опутавшим своими щупальцами параллельной мир, он быстро взрослеет, и учится таким важным вещам, как верность слову, самопожертвование, целеустремленность.
Хнык, он же Дриппи, он же Сидизуки. Странная хреновина с фонарем в кольце, ожившая из куклы, которую главный герой окропил слезами.
Он – эльф из волшебного мира. Забавный балагур, весельчак, ярко выраженный комедийный персонаж, одновременно с этим являющийся едва ли не главным спутником героя.
Эстер. Миловидная девочка, дочка одного из местных мудрецов, она становится верным и надежным спутником Оливера и помогает ему бороться со злом.
Свейн. Могучий полководец Ноксуса, заключивший договор с демоном и захвативший власть в стране!
Так, погодите. Не тот Свейн. Давайте попробуем еще раз.
Итак, Свейн – безалаберный и склонный к воровству раздолбай, собственно обворовавший Оливера. Так и познакомились.
На самом деле под напускным цинизмом и неверием в людей скрывается тонкая и ранимая душа, и Свейн куда лучше, чем хочет это показать другим.
Ландрас. В какой-то момент к нам присоединится также и длинноволосый бисёнэн, по совместительству выполняющий функции местного мудреца. Он – сильный маг и слегка страдает (ну, или балдеет) от нарциссизма, но, в целом, его быстро удается привести в норму, и он в определенный момент времени протягивает Оливеру руку помощи.
Ну что ж, в принципе, это – все основные персонажи игры. Но отсюда не следует, будто бы Ni no Kuni бедна на героев. Отнюдь, их так много, что всех попросту и не упомнить, а потому я остановился лишь на тех, кто будет путешествовать непосредственно с Оливером.
Ладно, давайте еще скажу пару слов о Шадаре.
Темный джин – воплощение всего плохого, что только может быть в живом существе. Бездушная машина уничтожения, губящая все разумное, доброе и светлое. Но, естественно, с ним будет не все так просто, и он – далеко не самое злодейское зло в игре. Ой ну вы еще скажите, что не ожидали такого от японского произведения.
В принципе, как антагонист он мне даже понравился. Весьма колоритный чувак получился.
Впрочем, колоритность – это общая черта огромного количества игровых персонажей. Нет, серьезно, разработчики тут постарались на славу. Но я начинаю повторяться, а потому – предлагаю двигаться дальше.
Геймплей
Так-с, время перейти к важнейшей составляющей любой игры. К тому, собственно, что тут нужно делать.
Начнем, пожалуй, с глобальной карты.
Тут все будет аналогично Ni no Kuni 2. Бродим по карте в формате чибиков, плаваем на корабле, летаем на дирижабле, исследуем неизведанное, приключаемся в точках интереса, заходим на локации, пылесосим эти самые локации, и, конечно же, деремся с многочисленными респавнящимися монстрами.
Как только те догоняют нас (либо наоборот), происходит переход на арену и начинается бой.
Во второй части у нас было что-то вроде экшен-РПГ, тут же все ближе к классической джейке. Тактическая пауза на время выбора скиллов из списка, четкое разделение по классам, и вот это вот все.
Но есть нюанс.
Мы преимущественно деремся не сами. В Ярости Белой Ведьмы использован старый-добрый механизм покемонов.
Как я уже говорил, карта битком набита разнообразными монстриками. Среди них попадаются натуральные мазохисты. Стоит нам отпинать такого покемончика, как он вместо того, чтобы исчезнуть, начинает питать к нам нежные чувства, ввиду чего поддается приручению (как я уже говорил, Ni no Kuni: Wraith of the White Witch – это милая детская игра). Прирученных монстриков можно выставлять на поле боя вместо себя. Правда, пребывание одного такого бойца ограничено небольшим промежутком времени, после чего следует менять его на кого-нибудь еще.
Монстры эти выполняют функции сапов, танков, ДД, магов-прокастеров, контроль-магов и т.п. Впрочем, лично я бы сильно не полагался на колдунов, потому как для заклинаний они все равно будут использовать мана-пул своего хозяина. Чистые бойцы в этом плане выглядят интересней.
Но вне зависимости от того, кем мы играем, суть боевки остаётся неизменной: в реальном времени мы бегаем по арене, выбирая, чего бы сейчас сделать. Как только выбор осуществлен (например, герой хочет сам жахнуть спеллом) и нажимается соответствующая кнопка, игра ставится на паузу, позволяя спокойно выбрать из списка. Когда действие произведено, все возвращается в реал тайм.
Поговорим теперь немного о ролевой составляющей игры.
Тут все достаточно просто. Мы убиваем врагов и выполняем задания, получая экспу и растя в уровнях. За левел апы получаем прирост базовых характеристик, становясь более живучими и сильными.
Впрочем, кач персонажей – далеко не так важен, как прокачка наших монстриков. Именно в их развитие придется вбухивать энергию. Именно на их усиление придется тратить время.
Система прокачки именно что монстров в игре крайне развитая и достаточно сложная.
Во-первых, монстры тупо набирают левела, повышая основные статы. По достижению некоего порогового уровня они могут эволюционировать (я же не просто так говорил о покемонах), становясь сильнее и приобретая новые возможности.
Увы, эволюция сбрасывает счетчик уровней до первого, а значит, уже эволюционировавшего монстрика придется растить заново. До следующего предела.
Всего таких эволюций четыре или пять, более того, на определенном этапе можно выбрать один из путей эволюции, закрыв второй. Возникнет желание узнать, чекак там, придется выбить еще одного базового монстра и прокачать его.
Во-вторых, у каждого прирученного существа (как и у героев) есть несколько слотов под предметы. И, надо сказать, годная экипировка – это важно, потому как по-настоящему сильные артефакты неслабо так увеличивают статы.
В-третьих, наконец, питомцев можно откармливать.
В игре есть несколько типов лакомств, поедание которых увеличивает те или иные статы наших подопечных, а также – укрепляет нашу с ними связь (чем она прочнее, тем больше статов можно поднять едой). Естественно, что у разных монстров разные любимые блюда, прибавка от которых больше, и их желательно узнать методом тыка.
А помимо этого, у них еще имеется сытость, благодаря которой не получится бесконечно усиливать монстров, скармливая им тонны пищи. Придется ждать.
Также не могу не упомянуть про одну любопытную механику.
Как я уже говорил, темный джин Шаддар забирал у людей из волшебного мира какие-нибудь чувства, превращая тех в апатичных эмо. Наша задача – помогать таким бедолагам. Сделать это можно при помощи магии. Нужно найти человека с переизбытком какой-то добродетели, и позаимствовать немножко, передав этот излишек нуждающемуся.
Вроде и мелочь, а как-то очень сильно работает на атмосферу доброй сказки.
Что еще можно упомянуть? Ну, у нас есть арена для дуэлей. Есть Шустрый Стриж (похожий встречается и во второй части), выполняя квесты которого можно получить по-настоящему ценные пассивные умения.
А, еще на кладбище есть казино с разными мини играми. Я, правда, в него зашел всего разок, но, тем не менее, вдруг кому захочется (я ведь уже говорил, что эта игра – добрая и детская, правда?).
Ну еще есть корабль для плаванья и дракон для полетов, но крылатого можно получить лишь ближе к концу игры.
В принципе, основное указал. Движемся дальше. Обсудим графон.
Графика и звук.
Картинка у ремастера неплоха. В принципе, как я понял, делался он на движке второй части, ну, может, подкрутили немного свистелок-перделок, и в продакшен.
В принципе, получилось красиво и достойно.
Впрочем, по сравнению со звуком, это все меркнет. Как бы неспроста в титрах фигурирует Токийский Филармонический Оркестр.
Короче говоря, ситуация с музыкой точно такая же, как и в Ni no Kuni 2. Говоря просто, она – великолепна.
За и против
Давайте теперь рассмотрим достоинства игры.
Вот я изрядно позубоскалил во пункте «Капелька сюжета», а ведь на самом деле, если убрать всю иронию и стеб, сюжет охренителен. Это – полная метафор и аллюзий история о взрослении и ответственности, которую то налагает, умении отпускать и смиряться с утратой, умении прощать. В первую очередь – себя.
Сюжет игры, конечно, нацелен на детей, но будет интересен и взрослым. Впрочем, лучше всего он работает именно для юных игроков.
Следующим достоинством игры, безусловно, является ее целостность. Тут почти нет лишних активностей и механик, не то, что в сиквеле. Все просто и изящно.
Есть покемоны, их нужно качать.
Есть заклинания, которым мы будем учиться по мере прохождения игры.
Есть несколько мини игр.
И есть ПРИКЛЮЧЕНИЕ. Именно так, заглавными буквами.
Да, безусловно, можно выполнить десяток-другой второстепенных квестов, можно вылечить нескольких опустошенных, можно чуть-чуть крафтануть шмот, можно сварганить нямку для монстриков, можно сделать еще кое-что.
А можно ничего подобного и не делать, особенно, если руки растут из нужного места. И так неплохо. И вот благодаря этому игра не надоедает и проходится куда быстрее, нежели сиквел.
Третьим достоинством я назову юмор. Его много, он добрый и достаточно остроумный. Тут хватает и гэгов, и прикольной игры слов, занятных каламбуров. Хнык жжот, аки дуговая сварка, дабы игроку не стало скучно.
Короче, зачОт.
Следующее достоинство – графоний и звук. Я уже говорил про них, но повторю еще раз: создатели игры проделали серьезнейшую работу, и получилось у них очень хорошо. Просто поищите опенинг игры на ютубе, и все вопросы отпадут сами собой.
Дальше я хотел бы отметить ламповые анимешные вставки. Да-да, некоторые сюжетные ролики сделаны не на движке игры, а отрисованы, причем, явно в стиле гениального Миядзаки. Ну, или, если так нравится, лампового детского аниме семидесятых и восьмидесятых годов.
Их маловато, увы, но даже то, что есть, заставляет восхищенно хлопать в ладоши.
Также я не могу не отметить магическую книгу нашего главного героя. В ней хранятся отнюдь не только заклинания. Сюда попадают и сведения о побежденных монстриках, и геймплейная информация, и куча всего другого. Особенно я хотел бы отметить самый настоящий сборник сказок, которые можно почитать, поставив игру на паузу. Все это великолепие сопровождается тоннами отличнейших артов и выглядит просто невероятно круто.
Разработчики настолько заморочились, что даже добавили сложный квест-викторину, тянущийся на протяжении большей части игры, и завязанный именно на нахождении правильных ответов в справочнике.
В принципе, я могу еще долго перечислять достоинства этой игры, но, думаю, стоит сказать пару слов и о недостатках.
Их не то, чтобы много (ну, или я не обращал на них особого внимания, потому как Ni no Kuni Wraith of the Ise Queen тупо мне зашла), однако нельзя сказать, что все тут идеально.
Во-первых, игра не смогла избежать общей беды всех JRPG – гриндоориентированности.
В один прекрасный момент вполне можно (подчеркиваю: можно, но не обязательно) уткнуться в гриндволл, после чего, хочется или нет, но придется немного пофармить, тупо чтобы поднять уровни своим покемончикам. Да, это даже близко не так заметно, как во второй части, но, тем не менее, проблема имеет место быть.
Во-вторых, лично мне хотелось бы больше крутых и проработанных квестов. Да, понимаю, что тут уже поперла откровенная вкусовщина, но блин, игра-то реально хороша. Более того, в ней уже есть интересные задания.
Вот увеличить их количество и уменьшить число мусорной фигни, и как круто могло бы выйти!
В-третьих, очень хотелось бы, конечно, чтобы вражины не столь активно гонялись бы за нами при несоответствии уровней. Иногда (в первую очередь, ближе к концу игры) это сильно разражало и мешало. Ну вот я уже иду лупить главного босса, ну не хочу я десять раз подряд драться со всякой шелупонью на пути! Дайте мне хотя бы возможность сбежать от нее, ну елы-палы.
Но и это, скорее, ворчание.
Больше же я не могу назвать ни одной серьезной проблемы. Ну, либо закрываю на них глаза, вполне допускаю и такой вариант.
Заключение
Скажу честно, первая часть понравилась мне куда больше, чем вторая. И в плане сюжета, и в плане геймплея, и в плане гринда. Она куда целостнее, как игра, не перегружена лишними активностями и сконцентрирована на приключениях нескольких персонажей, что пошло на пользу повествовательной составляющей.
Если выбирать между двумя частями Ni no Kuni, то стоит остановиться именно на Ярости Белой Ведьмы. Если же не сравнивать, а поставить вопрос так: «имеет ли смысл вообще играть в эту часть?», то я дам строго утвердительный ответ.
Да, эта игра, определенно стоит потраченного на нее времени. Могу смело рекомендовать ее геймерам, причем даже – самым маленьким.
Продолжаю разыгрывать игры на Аниме и JRPG тематику.
В этот раз Ni no Kuni Wrath of the White Witch Remastered.
Разыгрывается 1 ключ.
Регион: RU+CIS.
Уровень на SG: 2+
Уровень поставил пониже, так как понимаю, что не всем будет интересна игра.
Но прикрутил не сложный пазл на 91 кусок.
Розыгрыш продлится до 14 июня 18:00 по МСК.
P.S. Подробности про розыгрыши есть в описании сообщества.
Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!
Сегодня в выпуске: фанаты Half-Life 2 анонсировали VR-версию, Microsoft купила ZeniMax Media и возможно купит SEGA, PlayWay продолжает анонсировать новые симуляторы, даты проведения BlizzConline, новые трейлеры, анонсы и многое другое!
(„• ֊ •„)/
Не забываю и про текстовую версию:
Half-Life 2 в VR от фанатов
Группа фанатов представила трейлер мода Project 17 – Point Insertion для VR-игры Half-Life: Alyx. Игрокам предложат испытать события второй части в VR, однако в планах пока только стартовая локация с вокзалом.
Планы по развитию Deep Rock Galactic на этот год
Студия Ghost Ship Games сообщила, что для кооперативного экшена Deep Rock Galactic в скором времени выйдет первое крупное контентное обновление Update 32. Подробностей пока мало, известно, что в игре появятся новые миссии и косметика. Также разработчики заверили, что до конца года выйдет еще одно расширение.
Microsoft купила ZeniMax Media и возможно купит SEGA
Компания Microsoft купила компанию Zenimax Media, которой в свою очередь принадлежит издательская компания Bethesda. Теперь Microsoft принадлежат такие франшизы как The Elder Scrolls, Fallout, Wolfenstein, DOOM, Dishonored, Prey, Quake, Starfield и т.д. Так что теперь игры этих серий будут включены в Xbox Game Pass как на консолях, так и на PC, в том числе Starfield (скорее всего речь идет и о новых Свитках) и неанонсированные игры (по словам Фила Спенсера их несколько). Сумма сделки составила $7.5 млрд.
Чуть позже появились слухи, что Microsoft намерена купить компанию SEGA, основаны они правда на очень неявных вещах: жесте X девушки в официальном твиттер-аккаунте SEGA и новой официальной сине-белой расцветке контроллеров Xbox, которые соответствуют цветам маскота Соника. Да и фраза "Still iconic" созвучна с "Соник". В общем, ждем подробностей.
Подробности грядущего дополнения для The Elder Scrolls Online
Меж тем студия Zenimax Online провела трансляцию, в рамках которой нам рассказали про дополнение "Маркарт" для MMORPG The Elder Scrolls Online. Релиз DLC намечен на 2 ноября для PC/Stadia и 10 ноября для консолей PlayStation 4 и Xbox One.
Помимо этого разработчики объявили, что в скором времени пройдут несколько внутриигровых событий:
- Утерянные сокровища Скайрима (с 23 сентября по 5 октября),
- Праздник ведьм (с 22 октября по 3 ноября),
- Праздник Неустрашимых (с 25 ноября по 12 декабря),
- Праздник Новой жизни (с 21 декабря по 2 января 2021-го).
PlayWay и новые анонсы
Издательство PlayWay не остановить! Новые три проекта для любителей симуляторов и рутинных игр. Pirate Commander от студии RockGame, Dreamjob: Programmer — Learn Programming Games от студии DreamWay Game (трейлер) и Builder Simulator от студии Live Motion Games (трейлер). Все проекты разрабатываются для PC и пока не имеют точных дат релиза.
Студия Epic Games сообщила, что из-за разногласий с Apple разработчики вынуждены прекратить поддержку PvE-версии Fortnite с подзаголовком Save the World для macOS. Причина в том, что Apple не дает выпускать обновления. В связи с этим Epic Games вернет деньги всем, кто купил macOS-версию в период с 17 сентября 2019-го по 17 сентября 2020-го.
Меж тем в БатлРояле Fortnite намечается новое событие. В игре ранее уже проходили целые музыкальные концерты, так что новость не является чем-то из ряда вон выходящей. Однако факт есть факт, 26 сентября, в 03:00 по МСК одна из самых популярных южнокорейских групп BTS представит виртуальную версию клипа Dynamite, а также новый Remix на Dynamite Tropica. В честь этого события в игре уже 24 сентября появится новая тематическая косметика.
Дата проведения BlizzCON... BlizzConline
Компания Blizzard начала рассказывать о грядущей выставке BlizzCON, которая в 2021 году пройдет в онлайн-формате. Поэтому название сменили на BlizzConline. Пройдет мероприятие с 19 по 20 февраля. Помимо демонстрации игр ожидаются шоу-показы косплееров, соревнование фанатских короткометражек, шоу талантов и даже целый "Марш мурлоков". Но, опять же, все пройдет в форме трансляций, так что Blizzard ждет ваши видео и фотографии до 4 января.
"Другие достижения Microsoft"
После того, как Microsoft объявила о покупке ZeniMax Media, разработчики решили похвастаться и другими своими недавними достижениями. Так, например, количество подписчиков сервиса Xbox Game Pass перевалило отметку в 15 млн. пользователей. Причем около полугода назад их было "всего" около 10 млн.
Представители компании отмечают, что старт предварительных заказов консолей Xbox Series X и S стал рекордным, однако точных цифр пока не называют. При этом увеличилось число проданных копий консоли нынешнего поколения. На Amazon количество продаж Xbox One X возросло на 747%, однако в комментариях пользователи считают, что это из-за схожести названий, неосведомленности покупателей и недоступности Series X в магазине на данный момент.
Также компания Microsoft сообщила об обновлении мобильного приложения Xbox. В данный момент обладатели устройств на Android могут опробовать бета-версию новинки. Да и стационарная версия магазина для PC и Xbox получила обновление к скорому релизу нового поколения консолей.
Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth получит обновление
Издательство Playism и студии Why So Serious?, Team Ladybug сообщили, что в ноябре выпустят для 2D-экшена Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth крупное обновление с третьей и четвертой главами. При этом разработчики показали трейлер, посвященный третьей. В данный момент проект находится в раннем доступе Steam, где у него очень положительные отзывы (94% из 1212 обзоров положительные), а цена составляет 239 рублей с учетом скидки 20%.
Студия Croteam показала новый сюжетный трейлер экшена Serious Sam 4. Релиз проекта для PC и Google Stadia намечен на 24 сентября, а на консоли PS4 и Xbox One игра заглянет только в 2021 году.
Компания Playism и студия Orbital Express показали трейлер приключенческой игры Tasomachi. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2021 год.
Бывшие сотрудники Lab Zero Games основали новую студию
После скандала и закрытия Lab Zero Games ушедшие сотрудники организовали новую студию Future Club, где все имеют равные права. В данный момент в состав кампании входят 15 сотрудников, которые намерены продолжить работать над созданием игр с нарисованной вручную традиционной 2D-анимацией.
Новый трейлер Crash Bandicoot 4: It's About Time
Компания Activision и студия Toys for Bob показали релизный трейлер 3D-экшен-платформера Crash Bandicoot 4: It's About Time. Выход проекта для PS4 и Xbox One намечен на 2 октября.
GigaBash
Студия Passion Republic Games показала новый трейлер мультиплеерного top-down файтинга GigaBash. Сам ролик посвящен персонажу Gigaman. Проект разрабатывается для PC и PS4 и пока не имеет точной даты релиза.
Студия TeamKill Media показала новый тизер-трейлер экшен-хоррора Quantum Error, в рамках которого разработчики сообщили, что проект разрабатывается не только для PS4 и PS5, но и для Xbox Series X. Точная дата релиза по-прежнему под вопросом.
Локации Immortals Fenyx Rising
Портал IGN показал почти 8 минут игрового процесса с демонстрацией локаций экшена Immortals Fenyx Rising от студии Ubisoft. Релиз игры намечен на 3 декабря для PC, PS4, PS5, X1, XSX, Switch и Stadia.
Ремейк Mad Father
Издательство Playism и разработчик sen анонсировали ремейк хоррора 2012 года Mad Father. Новинка разрабатывается для PC и Nintendo Switch. Меж тем оригинал в Steam получил до 24 сентября скидку 50% и стоит всего 64 рубля. У игры крайне положительные отзывы (1821обзор положительные).
Анонс Mighty Goose
Издательство Playism и студии Blastmode, MP2 Games анонсировали 2D-экшен Mighty Goose. Проект разрабатывается для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch, а релиз намечен на 2021 год.
Новый трейлер Ni no Kuni: Cross Worlds
Студия Netmarble представила новый анимационный трейлер мобильной MMORPG Ni no Kuni: Cross Worlds. Игра создается на движке Unreal Engine 4, а релиз в Японии намечен на конец 2020 года для устройств под управлением iOS и Android.
Ремастер Need for Speed: Hot Pursuit получил рейтинг
Пользователи сети обнаружили, что ремастер Need for Speed: Hot Pursuit получил рейтинг в Южной Корее. Официального анонса пока не было, однако предварительно проект разрабатывается для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.
No Man’s Sky получит новое обновление
Разработчики из студии Hello Games сообщили, что уже на этой неделе космическая песочница No Man’s Sky получит бесплатное обновление Origins. Подробности пока неизвестны, ждем полноценного анонса.
Новые фракции Sid Meier’s Civilization VI
Разработчики Sid Meier’s Civilization VI показали новые видео, посвященные Византии и ее лидеру Василию II, а также Галии и ее лидеру Амбиориксу. Релиз DLC намечен на 24 сентября этого года, также к новинке получат доступ те, кто приобрел сезонный пропуск New Frontier Pass.
____________
РОЗЫГРЫШ
Совместно с друзьями из гик-сообщества VEDRO запустили розыгрыш артбука по Death Stranding, так что если хотите заполучить книжку в свою коллекцию - заглядывайте на огонек!
____________
СТРИМ
Давно уже пользуюсь PS Plus, но последнее время играми подписка, конечно, не очень то и радовала. Консоли Xbox у меня нет (возможно пока, еще не решил), а вот опробовать недавно релизнувшуюся на PC Xbox Game Pass - почему бы и нет? Там как раз завезли Resident Evil 7, который я в свое время упустил и Star Renegades хотел попробовать. В общем, в ближайшее время буду тестить подписку и глядеть различные игры, так что заглядывайте на огонек. Последние дни Microsoft явно в ударе, неспроста это, ох неспроста...
______________________________
СПАСИБО! + КОНТАКТЫ
Предварительно обговорив с администрацией портала, я присоединяюсь к эксперименту по системе вознаграждения на Пикабу для активных авторов. Так что, если кому-либо хочется высказать свое спасибо или помочь в развитии авторского блога (ну или вкусняшку коту Багу подарить, только напишите об этом в комментарии), вот ссылка на Яндекс-кошелек:
https://money.yandex.ru/to/410016253800601
Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Плюс я всегда смогу рассказывать о важных ивентах гильдий в своих постах в рамках событий нашего с вами сообщества.
Ну и помните, что все выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:
(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
Добрых уток времени всем!
Прошли выходные презентаций gamescom 2020 и настала пора в рамках поста рассказать о новинках и интересностях.
Сегодня в выпуске: множество анонсов, немного нового геймплея, а также несколько релизов!
(„• ֊ •„)/
Не забываю и про текстовую версию:
Анонс Aragami 2
Студия Lince Works анонсировала экшен Aragami 2, показав трейлер и немного игрового процесса (видео). У проекта пока нет точной даты релиза, известно, что игра разрабатывается для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X.
Студия Destructive Creations, создавшая ранее нашумевшую в СМИ своей жестокостью Hatred, показала трейлер тактической игры War Mongrels. Проект разрабатывается для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X, а релиз намечен на 2021 год.
Трейлер Asterix Obelix XXL Romastered
Издательство Microids, продолжая играть на ностальгии, представило трейлер обновленной аркадной игры Asterix & Obelix XXL. Релиз проекта намечен на 22 октября для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.
Blood Bowl 3
Компания Nacon и разработчики из Cyanide Studio показали трейлер Blood Bowl 3, своеобразной кровавой версии американского футбола по вселенной Warhammer. Проект разрабатывается для PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и Nintendo Switch, а релиз намечен на 2021 год.
Новый трейлер Sherlock Holmes: Chapter One
Студия Frogwares показала трейлер новой детективной игры Sherlock Holmes: Chapter One. Проект разрабатывается для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X, а релиз запланирован на 2021 год.
Первый геймплей Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning
Разработчики обновленной ролевой игры Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning из студии Kaiko и компании THQ Nordic показали трейлер с игровым процессом и напомнили, что релиз для PC, PS4 и Xbox One намечен на 8 сентября.
Kingdom of Wreck Business
Издательство PlayWay и студия WarZoneLab анонсировали очередной симулятор для PC без точной даты релиза - Kingdom of Wreck Business. На этот раз игроку предлагают заняться подъемом со дна затонувших кораблей и другой ценной техники.
Тизер "B.L.A.C.K."
Компания SEGA начала тизерить свой новый проект - "B.L.A.C.K.", расшифровывается это как "Brilliant, Legislative, Artistic, Celebrity, Knights". Так что ждем знаменитых поющих девушек-рыцарей, сражающихся со злом. Полноценный анонс намечен на 2 сентября.
Анонс Naser: Son of Man
Студия Enlightened Robot представила необычную 2D-игру Naser: Son of Man. Представьте стимпанк-мир, где живут только роботы и вдруг появляется настоящий человек с пушкой из Gears of War наперевес.
Причем он может напрямую общаться с корешом-богом и запрашивать "божественную поддержку" в виде гигантской темнокожей руки с золотым кастетом с надписью "LOVE". Проект пока не имеет точной даты релиза, а разработка ведется для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.
Grime
Разработчики из студии Clover Bite и компания Akupara Games показали трейлер мрачной 2.5D метроидвании Grime. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2021 год.
Transient
Студия Stormling и издательство Iceberg Interactive представили новый трейлер приключенческого хоррора Transient. Релиз проекта для PC намечен на октябрь 2020 года, а пока в Steam можно опробовать бесплатную демо-версию.
Pharaoh: A New Era
Студия Triskell Interactive и компания Dotemu анонсировали градостроительный симулятор Pharaoh: A New Era. Игра является ремейком оригинальной Pharaoh 1999 года. На данный момент разработчики не сообщали даты релиза и точного списка платформ.
Ridiculous Catapult Simulator
Студия Failcore и издательство All in! Games представили свой новый проект - Ridiculous Catapult Simulator. Разработчики обещают забавную ragdoll-физику и "самые невероятные снаряды, которые только можно представить". Проект разрабатывается для PC и пока не имеет точной даты релиза.
The Raid
Студия 84RAID Corporation и издательство Feardemic анонсировали мультиплеерный PvPvE-шутер The Raid по вселенной хоррора Observer. Подробности о платформах и дате релиза пока не сообщаются.
AWAY: The Survival Series
Разработчики из студии Breaking Walls немного рассказали о своей приключенческой игре AWAY: The Survival Series и обозначили примерную дату релиза для PC и PS4 - начало 2021 года.
Папамобиль и Serious Sam 4
Студия Croteam показала новый трейлер экшена Serious Sam 4, посвященный "Папамобилю". Релиз проекта для PC и Google Stadia намечен на 24 сентября, а на консоли PS4 и Xbox One игра заглянет только в 2021 году.
Cendres: A Survival Journey
Студия Nameless XIII анонсировала постапокалиптическую приключенческую игру Cendres: A Survival Journey со множеством выборов и 34 концовками. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2021 год.
Everdream Valley
Студия Mooneaters и компания Varsav Game Studios анонсировали милый приключенческий симулятор фермы Everdream Valley, где вы можете играете за 11-летнего ребенка, отдыхающего за городом.
Атакуйте заросли с криками "умри, крапива е$#&ая!", ловите рыбу как человек и мышей как жирный кот, а также выращивайте овощи как огромная собака. Проект разрабатывается для PC и пока не имеет точной даты релиза.
The Stone of Madness
Компания Merge Games и разработчики из Teku Studios представили тактическую игру про сумасшедших с повышенной реиграбельностью (я про игру, если что, а не про сумасшедших (っಠ‿ಠ)っ ) The Stone of Madness. Проект разрабатывается для PC, PS5, Xbox Series X и Nintendo Switch, а релиз намечен на весну 2021 года.
Мобильная MMORPG Ni no Kuni: Cross Worlds
Студия Netmarble представила новый трейлер мобильной MMORPG Ni no Kuni: Cross Worlds. Игра создается на движке Unreal Engine 4, а релиз в Японии намечен на конец 2020 года для устройств под управлением iOS и Android.
Релиз Madden NFL 21
Компания Electronic Arts выпустила в релиз для PC, PS4 и Xbox One спортивный симулятор Madden NFL 21. Позже игра должна появиться и на PS5, Xbox Series X и в рамках подписки Google Stadia. В Steam у проекта смешанные отзывы (48% из 2230 обзоров положительные), а цена составляет 3499 рублей.
Релиз Windbound
Студия 5 Lives и издательство Deep Silver выпустили в релиз для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch атмосферный выживастик Windbound. В Steam у проекта смешанные отзывы (47% из 242 обзоров положительные), а цена составляет 999 рублей.
Релиз Immortal Realms: Vampire Wars
Издательство Kalypso Media и разработчики из студии Palindrome Interactive выпустили в релиз для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch ролевую стратегическую игру Immortal Realms: Vampire Wars. В Steam у проекта смешанные отзывы (62% из 111 обзоров положительные), а цена составляет 1259,10 рублей с учетом скидки 10%.
_______________________________________
РОЗЫГРЫШ И СТРИМ ПО WASTELAND 3
Напоминаю, что у нас проходит розыгрыш трех копий игры Wasteland 3 для PS4 и Xbox One. Причем везунчики сами могут выбрать, для какой консоли они хотят получить ключ. Ну а если вы еще сомневаетесь - заглядывайте в гости на трансляции, будем щупать игру вместе в рамках коопа с Lumy.
______________________________
СПАСИБО! + КОНТАКТЫ
Предварительно обговорив с администрацией портала, я присоединяюсь к эксперименту по системе вознаграждения на Пикабу для активных авторов. Так что, если кому-либо хочется высказать свое спасибо или помочь в развитии авторского блога (ну или вкусняшку коту Багу подарить, только напишите об этом в комментарии), вот ссылка на Яндекс-кошелек:
https://money.yandex.ru/to/410016253800601
Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Плюс я всегда смогу рассказывать о важных ивентах гильдий в своих постах в рамках событий нашего с вами сообщества.
Ну и помните, что все выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:
(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!