Chrono Trigger. Часть 5
[Текст основан на оригинальной (японской) версии игры, и потому может содержать эротические намёки и упоминания алкоголя. В нём используются оригинальные имена и названия; термины и диалоги переведены напрямую с японского, в особых случаях текст был адаптирован для русскоязычного читателя с максимальным сохранением смысла.]
Глава 10. Появление легендарного героя
600 год от Р.К. Две птицы дзярри медленно летят над Примирским ущельем, удерживая в своих когтях ценный груз. Вдруг они видят лохматого парня, девушку с золотистыми волосами и ещё одного человека - в странном шлеме и с какими-то стекляшками, закрывающими глаза. Помедлив пару мгновений, они решают напасть - ведь их крик делает людей вялыми и медлительными, а лучница в группе всего одна. Но при их приближении рыжеволосый парень выхватывает необычный меч багрового цвета, а секунду спустя слышится треск, и одна из птиц падает замертво, сражённая неожиданной голубоватой вспышкой.
Вторая птица меняет свой курс, но в неё летит сразу несколько стрел, одна из которых достигает своей цели. Закончив эту короткую схватку, ребята какое-то время гадают, зачем эти птицы несли в когтях дзярри, а затем пожимают плечами и продолжают свой путь.
Лукка и Марл теперь учатся применять свою магию вместе и быстро придумывают технику под названием *Бомба взаимодействия*. Суть такова: Марл замораживает противника заклинанием Льда, а Лукка тут же нагревает его Огнём. Перепад температур получается такой сильный, что жертву буквально разрывает на части.
Примирье встречает друзей тревожными новостями. Королевские войска потерпели тяжёлое поражение, и армия Чернокнязя подступила к последнему рубежу обороны - Зенанскому мосту. Говорят, сам король был тяжело ранен... Жители Гвардии в отчаянии, но ходят слухи о появлении некоего легендарного героя, который должен спасти ситуацию.
Хроно, Лукка и Марл спешат к месту событий. Прямо сейчас идёт ожесточённая битва за Зенанский мост, и королевские войска, похоже, проигрывают. Капитан гвардии, опираясь на свой меч, рассказывает, как они отступали под натиском неприятельских орд, но тут, прямо как в сказке, появился этот загадочный человек со Знаком Героя на груди. Тогда рыцари, защищая Героя, бросились в отчаянную контратаку, и сейчас схватка идёт на середине моста. Однако воины устали и голодны, им срочно нужны свежие припасы из замка...
Говорят, что Герой теперь в замке Гвардии, вместе с раненым королём, и друзья направляются туда, рассчитывая заодно разобраться с задержкой провианта для войск.
В королевском замке все только и говорят об этом событии: король дрался насмерть и мог погибнуть, если бы не появился Герой. Один из стражников, сгорая от стыда, признаётся, что сперва принял его за "какого-то грязного сорванца", но тот простил его за это. Вот что значит - настоящий Герой!
В казарме полно раненых. Сам король лежит в своей опочивальне, и королева Лин от него не отходит. Она полагает, что парня, который спас ситуацию, прислал сам знаменитый сэр Сайрус, в гибель которого жители Гвардии до сих пор отказываются верить.
- О... Хроно... - слабо улыбается король. - Видно, годы мои берут своё... Пока у нас нет вестей о Сайрусе, юноша, носящий тот символ - наша последняя надежда... Он ныне отправился в Южные земли - за легендарным мечом, что может поразить Чернокнязя.
Похоже, что парень шустрый, и ребята с ним только что разминулись. Остаётся решить вопрос с едой.
На кухне царит суматоха. Повар разрывается между провиантом для солдат и питательным отваром для короля. Услышав о требованиях капитана гвардейцев, он горько и немного злорадно усмехается:
- Что?! Братец?!.. Хех... А вот поделом! Возомнили, что одни страну защищают!
- Да ты! - срывается его жена. - Брось дуться из-за старой ссоры! Муж ты зрелый, али дитя?
- Заткнись! - кричит на неё повар. - Что ты понимаешь!!!
Ребята, которые стали свидетелями семейной ссоры, деликатно уходят, но повар догоняет их уже в коридоре:
- Постойте!
Он опускает перед собой мешок еды и говорит, немного отдышавшись:
- Вот, забирайте! И передайте этому болвану: Коль живым не воротится - я ему этого не спущу!
Когда друзья возвращаются к Зенанскому мосту, дела там уже совсем плохи: Чернокнязь бросил в бой свежие резервы и одного из своих лучших командиров. Поле битвы усеяно телами солдат, а оставшиеся рыцари пали духом. Герой как-то смог пересечь мост, но королевские воины при этом почти все полегли.
- Это что?! - устало спрашивает капитан гвардии, когда Хроно передаёт ему мешок. Но, заглянув туда, меняется в лице: - Ясно... Значит, этот балбес...
Он замолкает, не закончив фразу. А затем произносит, глядя юноше прямо в глаза:
- Сэр Хроно, если я паду здесь... передайте моему брату...
Вдруг с моста доносится громкий шум и крики солдат.
- Что происходит?! - спрашивает капитан у подбежавшего воина.
- Армия Чернокнязя пошла в атаку! Мы не можем больше держаться!
- Не хныкать! Клянусь честью рыцарей Гвардии, мы отбросим армию Чернокнязя!
- Но... наших осталось...
- Это наш последний рубеж, - перебивает его капитан. - Я прошу вас продержаться ещё немного!
- Будет исполнено!
Солдат бежит обратно в гущу битвы, и капитан обращается к Хроно:
- Как видите, наше войско в тяжёлом положении... Сэр Хроно, не окажете ли нам помощь?
Конечно же, Хроно соглашается. Благодарный капитан дарит ему свой сверкающий золотом шлем, и герои бросаются в бой.
Прямо на их глазах ходячие скелеты убивают ещё двух солдат. Командует ими противный зелёный жирдяй, который очень похож... на главу деревни Медина из 1000 года от Р.К.
- Я - Укусус, первый слуга Чернокнязя, один из трёх его Великих Воевод! Врагам великого Чернокнязя - смерть! Вперёд, мои славные чада! Даруйте кончину презренным!
Двое скелетов резко подпрыгивают и неожиданно быстро проносятся вперёд, стремясь поразить героев своими копьями. Но ребята, закалённые в схватках с роботами, без особых проблем уклоняются от этой внезапной атаки.
Намного опаснее то, что сам Укусус тем временем творит боевые заклинания - гремит гром, и бьют молнии... Но когда трое друзей расправляются со скелетами, демону приходится отступить.
- Грр-р-р... Недюжинно... - удивляется он.
- Ну-ка, постой! - кричит Марл, пытаясь его догнать.
Укусус, чуть запыхавшись, останавливается в том месте, где мост завален телами воинов.
- Видимо, я несколько недооценил вас. Но впредь этого не повторится!
Он творит какое-то заклинание, и павшие воины встают, подчиняясь ему.
- Убейте их!
Однако, герои справляются и с этой угрозой.
- Проклятье!!!
Негодуя, Укусус отступает к дальнему концу моста.
- На сей раз ваш конец неминуем! Вот ей-ей!
- Ну вот ещё! - ухмыляется Марл. - Не шути с Хроно - пожалеешь!
Укусус творит новое заклинание. Герои видят, как груды костей, лежащие на мосту, соединяются, образуя гигантское скелетоподобное чудище.
- Вперёд, Праходрак! Порви в клочья врагов Чернокнязя!
Вот это и правда серьёзно. Праходрак изрыгает огонь, поражает героев "лучом аннигиляции", вытягивает жизненные силы...
Если разрушить верхнюю часть, она поглотит все магические силы того, кто нанёс ей последний удар. Затем ноги будут прыгать, сотрясая землю, и пытаться схватить одного из героев. Если же сперва "выбить" ноги, верхняя часть будет хватать своими клыками.
Друзьям всё же удаётся выйти победителями из этой тяжёлой схватки. Праходрак повержен, но, конечно, Укусус давно убежал. Атака на Зенанский мост отбита, и жители Гвардии могут вздохнуть спокойно.
На том берегу, у подножия горы Денадро, стоит посёлок Сандолино, который осаждали демоны. Остатки войск Чернокнязя теперь отступили, и друзья могут восстановить силы в местной таверне.
Любопытная пасхалка: если Хроно и Марл проведут ночь в таверне Сандолино, утром они обнаружат в своих вещах особенный бэнто - набор вкусной еды, который заботливо приготовила хозяйка и подложила им, ни слова не сказав. Это личный жест с её стороны. Понимайте как хотите :)
Местные жители настроены по-разному: девушки с энтузиазмом обсуждают сплетни о легендарном Герое, но многие мужчины не верят в то, что он сможет что-то изменить. Говорят, Чернокнязь владеет утраченной магией древних. Дескать, даже самые страшные чары окрестной нечисти - ничто в сравнении с ней. Ходят слухи о том, что он вознамерился явить на свет некую злую, непомерную силу... И если у него получится - всем людям наступит конец. Спастись будет негде, погибнут все. Кое-кто совсем пал духом, и в ожидании конца света не отрывается от бутылки...
Наведавшись в гости к главе Сандолино, друзья видят там Тому - искателя приключений, с которым Хроно когда-то познакомился в таверне Примирья. Он о чём-то беседует со старостой.
- Мне надобно, дабы ты раздобыл ту легендарную Радужную раковину... Вот тебе задаток. На тебя моя надежда, Тома.
- Хе-хе, я найду её, не сумлевайся! Недаром обо мне столь добрая слава! Исполню, староста.
- Хм-м... Буду ждать добрых вестей.
- Что же, коли условились - пойду, выпью кружечку-другую.
Тома быстро уходит, не узнав Хроно, и друзья решают расспросить старосту об этом разговоре.
- Если у нас будет Радужная раковина, - объясняет староста, - можно будет создать призматические доспехи - великолепную защиту от магии! Но справится ль тот юнец? Так и сыпал словами, какой он удалой да безукоризненный...
Теперь понятно. Люди ищут любые способы, чтобы защититься от страшной магии Чернокнязя. Говорят, его замок расположен на острове в восточном море, остров тот окружён неприступными скалами, и подступиться к нему невозможно. У Чернокнязя есть три ужасных приспешника: Укусус, Майонесс и Сойсоус. "Бессердечные, жестокие чудовища."
Согласно преданию, лишь один меч, который был создан в глубокой древности, способен поразить Чернокнязя. Имя этому мечу - Гранлеон. И лишь избранный Герой сможет им овладеть. Спрятан сей меч в самой горе Денадро, и стережёт его ужасное чудовище. А на горе той рыщут огрины, вооружённые здоровенными молотами. Но говорится, что "если их молоты сжечь" - огрины утратят свою силу.
В общем, задачка вырисовывается поистине эпическая. Что же касается самого легендарного Героя - где он сейчас, неизвестно, но местные советуют искать его на юге, в Палеполи, откуда он родом.
Заглянув в один из домов, чтобы поговорить с его обитателями, Хроно нечаянно роняет фотокарточку мианну - ту самую, из монастыря Манории. И прежде, чем он успевает её подобрать, это привлекает внимание дедули - хозяина дома.
- Ух, тыыы!! Ну-ка, ну-ка... - оживляется дед. - Неужто это... мианну?! Ах, какая!!!
Старик облизывает губы, разглядывая неприличную фотокарточку.
- Послушай-ка, а не выменять ли? Я тебе дам за неё вещь добрую...
Хроно, пожав плечами, соглашается на обмен.
- Неужто? Верно? Ура-а!!! О да, моя голубка!!! - рассматривая фото, дедуля подносит его так близко к лицу, будто собирается облизать, но всё же вспоминает про парня, который неловко топчется рядом. - Ладно, обожди малость!
Он бежит в комнату, маленьким ключиком открывает ящик комода и вскоре возвращается обратно.
- Вот, бери, да на пользу тебе будет. А карточка - моя! У-у, хи-хи-хи... Только старухе - ни слова! М-м-м-м, Мианночка моя...
Эту безделку дед меняет на "капсулу магии" - один из условных усилителей характеристик персонажей, которые время от времени встречаются в игре. Я до сих пор не упоминал о них в тексте, поскольку они никак не вписываются в сюжет или сеттинг различных эпох. Это просто перманентные повышалки параметров для RPG-механики. Что, с другой стороны, делает эти штуки весьма ценными находками.
Тому друзья, ожидаемо, находят в таверне. Он просит угостить его выпивкой и в обмен рассказывает о "странном монстре, который скрывается в глубине южного леса". По словам Томы, это "большая мерзкая лягушка". Неужели это... Лягуш!?!
Попрощавшись с Томой и другими жителями Сандолино, ребята собираются в путь.
На юге, посреди островка леса в песчаной пустоши, стоит дом. Его хозяйка, Фиона, живёт здесь одна.
- Мой муж, Марко, ушёл воевать и не воротился доныне... - рассказывает она. - Мы с ним выросли здесь. Пока Марко не дождусь, хотя бы сей лес сберечь хочу...
Вообще топонимы Южного континента похожи на итальянские, но кроме того, название посёлка Сандолино явно намекает на англ. "sand" (песок), а название гор Денадро перекликается с греч. "δένδρο" (дерево). И это не только характеризует природу этих мест, но и намекает на мечту Фионы.
Лес покрупнее есть на западе континента - именно там, судя по рассказу Томы, следует искать "лягушачьего монстра". Но здесь друзья встречают обычных съедобных лягушек - считается, что они своим кваканьем призывают дождь. Правда, эти лягухи очень крупные, и могут придавить человека, прыгнув на него и раздувшись.
На них охотятся жующие змеи. (Это биологический оксюморон, поскольку змеи всегда глотают добычу целиком)
Неужели всё дело в том, что одну из этих крупных лягушек приняли за монстра? Друзья уже подумывают уйти, но замечают табличку с аккуратной надписью: "Чужим не ступать. Не тревожить." Нет. Написать такое в лесу мог только Лягуш.
Ребята углубляются в лес и в результате тщательных поисков обнаруживают под кустами в середине поляны лаз с деревянной лестницей, которая ведёт в подземное жилище - аскетичное, но довольно просторное и с мебелью внутри. Сперва кажется, что здесь никого нет, но затем...
- Кто здесь?
Откуда-то сверху прыгает Лягуш и приземляется прямо перед Хроно.
- Хроно! Что, пришёл поучиться с клинком?
Но, услышав свежие новости, он становится намного серьёзней:
- Как?! Король был ранен в бою?... Так, значит, оно как...
Лягуш отходит в угол, будто разглядывая что-то, и долго молчит А когда ребята подходят к нему, отвечает:
- Я... бессилен что-либо сделать. Простите... Оставьте меня... Я - не герой. Я... я никчёмен...
Уговоры не помогают. Этот упрямец совсем погрузился в депрессию, и друзьям в конце концов остаётся только уйти. Что ж.. по крайней мере, теперь известно, где его искать...
Они направляются в Палеполи - на родину таинственного Героя - и там наконец узнают его имя. Это паренёк по имени Тарта, которого все считали простым сорванцом.
Это продолжение гастрономической шутки. Уксус, майонез и соевый соус - это основные универсальные приправы, гладкие, однородные, всепроникающие по своей текстуре. Это почти что хтонические силы, "Триада Зла" в контексте сюжета. Им противопоставляется "юный герой" - соус тартар, не столь популярный, но свежий, неоднородный, "живой" по своей текстуре. Это необычный продукт цивилизации и кулинарного искусства, который противостоит кислоте, жирности и густоте тёмных сил.
Юного Героя сейчас нет в городе - он отправился на поиски Гранлеона, - но ребята могут поговорить с его семьёй. Родители, конечно, очень гордятся своим пареньком, но, похоже, не меньше остальных удивлены такой его неожиданной славой. Странновато это всё...
В таверне друзья опять встречают Тому. Кажется, он не пропускает ни одной забегаловки на свете! В обмен на ставшее уже привычным угощение выпивкой, он сообщает о том, что узнал, где искать Радужную раковину. Она должна быть на каком-то островке, куда сложно добраться. Проблема в том, что ему неизвестно, на каком именно, и к тому же он уже потратил все деньги, что дал ему староста.
Кроме того, ходят слухи о волшебной горе на востоке континента. Будто бы кто-то видел, как отвесные скалы чудесным образом расступились, и прямо оттуда вышла армия нежити, войска Чернокнязя...
Местный староста, городской голова, может рассказать, где находится эта волшебная гора. Кстати, его хозяйка готова отдать любые деньги за "гипер-сушёное мясо": похоже, в этой семье это излюбленный деликатес во все времена. Но сейчас его не достать - всё ушло на провизию для солдат.
От всех этих слухов уже голова идёт кругом. Как бы там ни было, Героя, видимо, следует искать на склонах горы Денадро, где спрятан Гранлеон и обитают опасные огрины. Готовясь к походу, друзья покупают великолепные золотые доспехи, а девушки к тому же присматривают себе изящные палеполийские береты.
Глава 11. Лягуш и Тарта
У подножия горы Денадро воздух густой и сырой, пропахший прелой листвой осенних деревьев. Лучи солнца, пробиваясь сквозь пожелтевшие кроны, косыми столбами освещают долину ручья, покрытую лёгкой дымкой тумана. Пробираясь по влажным камням вдоль ручья, ребята замечают двух спящих огринов - толстых, с зелёной кожей и шерстью на спинах. Они хотят пройти незаметно, но в самый неподходящий момент появляется пара птиц с колокольчиками в лапах - их звон будит огринов, и приходится драться. К счастью, эти существа безоружны, и справиться с ними - не проблема.
Кстати, принцесса с её ласковой, живительной аурой к этому времени осваивает заклинание *Исцеления* и активно помогает друзьям, если те получают серьёзные раны в бою.
Добравшись до подножия небольшого водопада, ребята могут отыскать там волшебный камень с необычными свойствами - Лукка потом придумает, как его встроить в руку Робо. Модифицированный таким образом, Робо сможет двигать этой рукой очень быстро, так что визуально во время "исполнения комбо" начинает казаться, будто противника бьют сразу несколько призрачных рук с размытыми очертаниями. Отсюда название: "Рука-мираж".
Внезапно друзья слышат крик и видят, как с соседней скалы поспешно спускается темноволосый паренёк. На руке у него болтается громоздкий щит, а ножны с тяжёлым мечом волочатся по земле. Он проносится мимо, путаясь в длинном, непомерно большом красном плаще, а следом, громко пыхтя, бежит огрин... пока не натыкается на Хроно, Лукку и Марл.
Пацан, быстро взобравшись на скальный уступ, наблюдает за схваткой оттуда. И когда товарищи расправляются с чудищем, кричит им внизу:
- Э-это ж, какое гиблое место! Д.. друзья, и вам не след здесь быть, надо скорей спасаться отседова, пока кости целы!
Но тут появляется второй огрин, на этот раз с тяжеленным металлическим молотом в лапах, и парень быстро скрывается из виду. Чудище выглядит устрашающе, но Лукка, вспомнив легенды об этих существах и их оружии, применяет против него свою силу Огня. Через мгновение молот и впрямь загорается, и огрин, обжёгшись, роняет его.
Разобравшись с чудовищем, друзья оглядываются в поисках парня, но того уже и след простыл. Приходится дальше подниматься на гору. Пейзаж здесь меняется: плоские вершины скалистых уступов покрыты пожухлой травой и одинокими деревьями. Здесь уже ярко светит солнце, а долина внизу видна как на ладони.
Ребята проходят мимо очередного мирно спящего огрина, но тут в него прилетает камень - и чудище просыпается. Обернувшись, друзья замечают, что на скале стоит существо, похожее на птицу в лёгком доспехе с забралом. Но вместо крыльев у него руки, в которых оно сжимает кривой меч. И, как выясняется вскоре, оно прекрасно обращается с этим оружием, и не только: ещё оно метает в ребят сюрикены с удобной позиции.
Эти вредные птицы зовутся "фрилансерами" - по аналогии с наёмником, который бережёт себя и сам выбирает цели и тактику. В средневековье такие "вольные всадники" нередко были диверсантами.
Друзья, конечно, справляются и с этой напастью, но восхождение на гору Денадро в целом лёгкой прогулкой не назовёшь. Оно оказывается долгим и сложным, по пути товарищам постоянно приходится отбиваться от огринов и уклоняться от камней, которые в них швыряют с соседних утёсов. Хроно, рассвирепев, яростно атакует врагов, прыгая в воздух и нанося им сокрушающие удары мечом. Заметив это, девушки догадываются совместить его яростные удары со своей стихийной магией: так получаются новые техники *Ледяного меча* и *Огненного меча*.
Девушки находят волшебные серьги: это классическая серебряная серёжка, которая придаёт своей владелице жизненных сил, и серебряная серёжка-пусет, которая вдвое снижает затраты волшебных сил для заклинаний. Вдобавок ко всему, Лукка изобретает способ заряжать своей огненной магией шарообразные капсулы - получается аналог гранат, а точнее - напалмовых бомб.
На вершине горы ребята встречают мамо, который любуется видом. Если долго к нему приставать, он отдаст капсулу магии - лишь бы его оставили в покое :)
Уже возле самой вершины герои находят пещеру. Внутри - тишина и прохлада. Воздух здесь неподвижный, будто бы запечатанный на века. Короткая лестница в дальнем конце пещеры ведёт на широкое каменное возвышение, в самом центре которого из-под груды камней выглядывает блестящий клинок. А у самого края каменной платформы тихонько играет маленький мальчик, насвистывая что-то похожее на завывания ветра.
- Овладеть им пришли также вы? Гранлеоном? - спрашивает он неожиданно.
Хроно кивает.
- У-ух, ясно... Миг один... Э-гей, братец Гра-а-ан!
Откуда-то появляется его брат-близнец.
- Что там, Леон? - спрашивает он, но тут же кривится, заметив пришельцев: - Ой, ну вот опять...
Он смотрит на Хроно совсем не детским взглядом.
- Что, вожделеется тебе Гранлеон и слава великая? Скучно...
- Люди глупы, - соглашается первый. - В том ведь суть, каково употребление силы, сим обретённой...
- Оттого они и люди, что непостижимы им даже и таковые явные вещи.
- Что делать станем, братик?
- Испытаны будут они, как иначе. Потешимся с ними немного!
- Так! Ну, вперёд!!
Они одновременно спрыгивают с платформы и превращаются в каких-то странных существ.
Приходится драться. В схватке эти двое стараются закружить одного из героев, крутясь вокруг и формируя небольшой ураган, а также применяют "Удар X" - точно так же, как делали Хроно с Лягушем. Но ребятам удаётся поразить одного из них, и бой прекращается.
- Сила ярая у них, братик!
- Воистину. Не видано было подобное со времён Сайруса!
- Что делать станем, братик?
- Ведомо, что. Сражению вправду быть!
- О-отлично! На сей раз...
- Дело настоящее!
- Итак, Гран Отважный...
- И Леон Мудрый...
- ЗААМЕЕШАТЕЛЬСТВООО!!! - выкрикивают они одновременно, прыгая навстречу друг другу и "замешиваясь" в здоровенного громилу с рогами и большим ртом.
Музыка: Boss Battle 2
Это чудовище страшно не только своими могучими ударами, но также и тем, что "выдувает" своим ртом ураганные ветры, которые швыряют героев о стены и пол пещеры. Более того, в какой-то момент оно замирает, накапливая "силу урагана" для чего-то совсем уж ужасного.
Если позволить ему это сделать, чудовище создаст мощную "Вакуумную волну", которая поразит всех героев. Эта особая техника появилась в Final Fantasy V, и затем перешла в Final Fantasy VI.
Однако ещё в Сандолино Хроно узнал, что силу урагана можно рассеять "Ветряным рассечением". Таков закон природы, и теперь Хроно использует его, чтобы не дать чудищу применить свою смертоносную магию. Схватка всё равно оказывается очень тяжёлой, но отважным героям удаётся победить. Поверженное чудовище распадается обратно на двух мальчиков.
- Побиты мы, братик.
- Занятно было весьма.
- Как мнится тебе, исцеление наше возможно в руках их? Будет ли найден хозяин достойный?
- Так. Уповать на них можно.
Они подходят к клинку и будто бы растворяются в нём. Он начинает сверкать особенно ярко, будто бы приглашая взять его в руки.
- Вот он... Гранлеон, - произносит Лукка.
Хроно извлекает его из-под камней... но оказывается, что это лишь обломок меча. Сломанный клинок без рукояти.
- Похоже, этот легендарный клинок... был сломан давным-давно... - заключает Лукка, как следует его осмотрев.
Ребята вновь слышат голоса мальчиков:
- Донесены вы будете нами, ветер седлая, до самой подошвы горы.
Потоки воздуха, на этот раз более ласковые, подхватывают ребят и переносят их вниз, к подножью горы. Теперь они идут назад в Палеполи и находят там Тарту, который вернулся домой.
- Простиите, друзья... Этот знак Героя... по правде сказать, его обронил в таверне один диковинный дядька - видом он был как большая лягушка ходячая... Хмельной был зело, и обронил, значит... Ну, я думал за него выручить грошей, пошёл в город... Ан, глядь - все меня как героя чествовать стали! И вот я уже... И назад хода нет...
"Большая лягушка"?! Так вот оно что! Ребята просят паренька отдать им значок, и тот легко соглашается:
- Да, не по мне это. Легендарный Герой... Тьфу, с меня хватит! Держите!
Его отец, услышав всё это, приходит в ужас.
- Да чтоб тебя!!! Я так и думал! Чего уставился?! Тятя-то твой теперь со стыда прослезиться готов!
- Да ты, тятя, сам чванился, мол, я отец Герооя!
Оставив отца и сына выяснять отношения, ребята направляются в лес: нужно вернуть Знак Героя его истинному владельцу.
- Снова пришли? - безразлично констатирует Лягуш, когда друзья появляются в его доме.
Нет, этот парень совсем безнадёжен. До чего он довёл сам себя?! Даже находки героев не производят на него впечатления.
- Стало быть, этот знак был у отрока... Что ж из того? Супротив Чернокнязя... ныне я всё едино бессилен. Гранлеон - единственный меч, что мог бы его поразить. Да и владеть им я не достоин... Лучше оставьте меня... Забудьте...
Он опять, отвернувшись, уходит в дальний угол жилища. Друзья растерянно топчутся, и вдруг замечают в зелёной корзинке среди его вещей блестящую золотом рукоять.
- Сломанный меч... - удивляется Лукка. - Да это же часть Гранлеона!!!
Две части меча хорошо подходят друг к другу.
- На всём белом свете нет никого, кто мог бы его восстановить, - качает головой Лягуш.
Лукка внимательно разглядывает найденный обломок.
- Здесь какие-то древние буквы.. Кажется, я могу разобрать. Э-э... это... Б... О... Ш?
- Бош?! - удивляется Марл. - Тот самый Бош? Что на западе от Медины живёт? Но... Хроно, как это понимать?
Глава 12. Красный камень
1000 год от Р.К. Бош отдыхает после обеда, покачиваясь в уютном кресле, когда раздаётся стук в дверь. Это Хроно и та златовласая красавица, что всегда ходит с этим счастливчиком. А с ними и Лукка, юное дарование, что наделала столько шуму на празднике Тысячелетия!
- О-о, опять вы, ребята! Что, снова полюбоваться моей колле...
Он замолкает на полуслове, увидев в руках Лукки две части легендарного меча.
- Этот... клинок... Вне всяких сомнений, это Гранлеон! Удивительно... Где вы его добыли?
- А почему на нём выгравировано ваше имя?
Бош молча разглядывает клинок, задумчиво приглаживая свои седые усы.
- Это... долгая история...
Наконец, он поднимает глаза на ребят.
- Но не за этим же вы пришли?
- Ну... да! Гранлеон! Можно его восстановить?
- Только если бы теперь было возможным найти ту руду, из которой он изначально был создан... Так называемый "камень мечты"... - вздыхает кузнец.
- Камень мечты? И где его искать?
- Да нигде в наше время. Этот блестящий красный камень и в старину-то был дороже золота. Но то была седая древность. Времена немыслимой давности...
Ну что ж, если проблема всего-навсего в этом... Один из порталов на Задворках Времён как раз ведёт во времена немыслимой давности!
На этот раз Хроно и Марл решают взять с собой Робо. 65 миллионов лет назад... Подумать только! Времена до всего. Времена, когда даже золото можно было найти прямо под ногами...
Музыка: Primeval Mountain
...Портал открывается в воздухе напротив отвесной скалы, и все трое тут же падают вниз. К счастью, высота не слишком большая, и им удаётся отделаться лишь испугом и небольшими ушибами. Приземлившись, они не успевают опомниться, как оказываются окружены странными зелёными существами с пятнистой кожей, напоминающими одновременно людей и ящеров.
- Что-о это?? Кто они такие? - удивляется принцесса.
- Промежуточное звено между человеком и динозавром... - анализирует Робо. - Невероятная форма жизни.
Продолжить обсуждения не удаётся: динозавроиды решают напасть. Они швыряют в ребят какие-то серо-зелёные комки с резким дурманящим запахом, от которого сразу хочется спать. И лишь затем бросаются врукопашную.
Друзья отбиваются, но динозавроидов становится всё больше. Кольцо постепенно сжимается.
- Хроно, что нам делать?! - испуганно кричит Марл...
Продолжение следует.




















































































































































