Геймплей моей игры сделанной за час
Вообще я только вчера начал пользоватся GameMarker Studio. Я пробовал делать игры (и у меня получалось) Ren Py, GDevelop, Contruct.
Вообще я только вчера начал пользоватся GameMarker Studio. Я пробовал делать игры (и у меня получалось) Ren Py, GDevelop, Contruct.
Знакомая ситуация: ты покупаешь игру, готовишься к 50 часам гринда, спасению мира и тяжёлым моральным дилеммам. Но тут ты случайно (или очень целенаправленно) сворачиваешь не туда, и игра такая: «Окей, ты победил. Титры». Сегодня вспомним пять случаев, когда разработчики позволили нам знатно «сломать» привычный сценарий и закончить историю на своих условиях.
Год выхода: 2021
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Классика от Ubisoft. Пока повстанцы на острове Яра воюют за свободу, а диктатор произносит пафосные речи, у главного героя Дани есть выбор. В начале игры нам дают старую посудину и говорят: «Плыви в США, если хочешь, или оставайся и сражайся».
Большинство из нас, как прилежные геймеры, разворачивают лодку и идут захватывать аванпосты. Но если включить режим «я в отпуске» и просто уплыть за край карты, игра не выдаст ошибку. Дани спокойно доберётся до Майами, развалится на пляже под лучами солнца, попивая коктейль, а по радио передадут, что повстанцев благополучно разогнали. Конец.
Год выхода: 2019
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
В самом начале игры нам показывают Уризена — огромного демонического качка, который сидит на троне и выглядит так, будто его невозможно победить. По сценарию Неро должен проиграть, чтобы потом пол-игры качаться, открывать новые способности и возвращаться за реваншем.
Но если ты — бог таймингов и твои рефлексы быстрее, чем интернет в NASA, Уризена можно вынести прямо в прологе. Игра явно на это не рассчитывала, поэтому она впадает в лёгкий ступор, выдаёт пачку текста в духе «И жили они долго и счастливо, демоны повержены, расходимся» и пускает титры.
Год выхода: 2020
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Обычно финальные миссии в RPG — это сбор соратников, долгие диалоги и планирование. Но в Найт-Сити есть особый путь для тех, кому не нужна ничья помощь, когда у них есть импланты и верный дробовик.
Если в ключевой момент на балконе просто посидеть и помолчать минут пять, Джонни Сильверхенд предложит безумный план: «А давай просто зайдём через парадную дверь Арасаки и разнесём там всё в одиночку?». Это самая сложная концовка: если ты умрёшь — титры пойдут сразу, без сохранений. Но если выживешь, ты почувствуешь себя настоящей легендой города. Никаких жертв среди союзников, только ты, Джонни и гора гильз. Взрывы, разрушение и полная анархия.
Год выхода: 2015
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Эта игра в принципе создана для того, чтобы ломать шаблоны. В любой другой RPG мы привыкли: видишь монстра — бей, получай опыт. В Undertale это работает, но ведёт к довольно грустным последствиям.
Настоящая «секретная» (истинная) концовка требует от тебя невозможного — не убивать вообще никого. Даже того вредного цветка. Даже тех, кто очень просит. Когда ты проходишь игру на Пацифиста, она превращается из пиксельной бродилки в глубокое высказывание о дружбе. Разработчики буквально переворачивают механику жанра с ног на голову: вместо прокачки меча ты прокачиваешь свои навыки дипломатии. Оказывается, чтобы пройти игру, необязательно быть серийным маньяком. Кто бы мог подумать…
Год выхода: 2017
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Йоко Таро — человек специфический. В NieR: Automata концовок больше, чем букв в алфавите, но концовка E — это нечто за гранью. Чтобы её получить, нужно пройти игру несколько раз, а в финале буквально сразиться с… титрами. Да, ты расстреливаешь имена разработчиков под эпичную музыку.
Но самое крутое — в конце. Игра спрашивает: «Хочешь ли ты помочь случайному игроку на другом конце планеты, который не может пройти этот уровень?». Если ты соглашаешься, игра безвозвратно удаляет все твои сохранения. Все оружие, уровни и часы прогресса стираются, чтобы стать «щитом» для кого-то другого. Это единственный случай, когда удаление сохранений вызывает не ярость, а скупую геймерскую слезу. Ты ломаешь свою игру, чтобы спасти чужую.
А какие секретные концовки запомнились вам? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Мы привыкли, что над крупными проектами трудятся тысячи людей, но иногда система дает сбой. Вот шесть игр, разработчик которых в одиночку покорил геймеров, доказав всему миру, что гениальная идея и прямые руки важнее огромного офиса. В этих проектах чувствуется авторская душа, а не холодный расчет эффективных менеджеров, пытающихся впихнуть нам очередные микротранзакции.
Год выхода: 2016
Разработчик: Эрик Барон (ConcernedApe)
Платформы: PC, PS4, Xbox One, Switch, iOS, Android
Эрик Барон потратил четыре года своей жизни, работая по 12 часов в день без выходных. Он сам рисовал пиксель-арт, писал музыку, программировал и придумывал диалоги. В итоге получился идеальный симулятор фермера, который продался тиражом более 30 миллионов копий. Это игра, в которую заходишь на пять минут полить грядки, а выходишь через полгода с титулом почетного овощевода и налаженными связями со всеми местными жителями.
Год выхода: 2013
Разработчик: Лукас Поуп
Платформы: PC, iOS, Android
Лукас Поуп создал уникальный симулятор бюрократа, где вы работаете на пропускном пункте в тоталитарной стране Арстотцка. Ваша задача заключается в проверке паспортов и поиске ошибок в документах. Казалось бы, что может быть скучнее проверки бумажек? Но Лукас смог превратить рутину в глубокую моральную дилемму. Вам постоянно приходится выбирать между спасением собственной семьи от голода и помощью несчастным мигрантам. Отличное пособие для тех, кто всегда мечтал узнать, каково это - быть той самой женщиной из окошка МФЦ, но в условиях диктатуры.
Год выхода: 2015
Разработчик: Тоби Фокс
Платформы: PC, PS4, Xbox One, Switch
Тоби Фокс написал музыку, код и сценарий для игры, которая перевернула представление об РПГ. Здесь вам не обязательно убивать врагов, ведь с любым монстром можно договориться или просто неловко пофлиртовать. Игра стала культурным феноменом благодаря своему юмору и тому, как она троллит игрока за жестокость. Тоби Фокс доказал, что графика не имеет значения, если у тебя есть гениальный саундтрек и персонажи, которые вызывают больше эмоций, чем реальные люди в очереди за хлебом.
Год выхода: 2015
Разработчик: Томас Хэпп
Платформы: PC, PS4, Xbox One, Switch
Томас Хэпп в одиночку создал одну из лучших метроидваний десятилетия. Он вдохновлялся классикой вроде Metroid и Contra, но смог привнести в жанр уникальную механику «глитчей». Вы используете ошибки реальности, чтобы проходить сквозь стены и побеждать боссов. Томас работал над игрой в свободное от основной работы время, создавая сложный научно-фантастический мир и атмосферный саундтрек. Это идеальный пример того, что можно сделать шедевр, даже если у тебя в распоряжении только старый ноутбук и бесконечный запас кофе.
Год выхода: 2024
Разработчик: Гжегож Стычень (Slavic Magic)
Платформы: PC, Xbox Series X/S
Эта средневековая стратегия стала сенсацией еще до своего выхода. Один польский разработчик смог создать графику и физику такого уровня, что позавидовали бы многие крупные студии. Manor Lords позволяет вам не только строить деревни с невероятной детализацией, но и участвовать в масштабных сражениях в духе Total War. Гжегож доказал, что современный движок Unreal Engine в руках умелого одиночки может творить чудеса и выдавать картинку уровня AAA-проектов.
Год выхода: 2023
Разработчик: Zeekerss
Платформы: PC
Молодой разработчик, начинавший с создания карт в Roblox, взорвал чарты Steam кооперативным хоррором про сбор мусора на заброшенных лунах. Весь секрет успеха кроется в гениальной работе с голосовым чатом и непредсказуемых ситуациях. Игра заставляет вас смеяться и кричать от ужаса одновременно, когда вашего напарника внезапно утаскивает в темноту какая-то тварь. Это лучший пример того, что геймплейная петля важнее полированных текстур.
А какая игра от разработчика-одиночки поразила вас больше всего? Пишите в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
У ААА-игр всё просто: вбухал 200 миллионов в маркетинг — получил хайп. Но как выживают маленькие инди-проекты без гигантских бюджетов? Правильно, с помощью игроков. Вот шестёрка таких игр, которые взорвали интернет не благодаря рекламе, а благодаря любви своих фанатов.
Год выхода: 2022
Разработчик: BlueTwelve Studio
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Гениальность этой игры в её простоте. Вы — рыжий кот в киберпанк-городе. Можно царапать диваны, ронять вещи и мяукать по специальной кнопке. Сразу после релиза интернет буквально утонул в видео, где настоящие коты с интересом смотрят на своего цифрового собрата. Это была лучшая рекламная кампания, которую тяжело купить за деньги. А потом пришли моддеры и позволили игрокам загрузить в игру скин любого кота. Да-да, какого пожелаете: можете создать своего собственного представителя семейства кошачьих (и даже собаку).
Год выхода: 2022
Разработчик: Massive Monster
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Формула успеха была проста как дважды два. Берём визуал в стиле детского мультика, добавляем менеджмент культа с жертвоприношениями, каннибализмом и промывкой мозгов. В итоге получаем игру, созданную для того, чтобы её резали на смешные ролики и мемы. Короткие видео, где милый ягнёнок просит принести его в жертву или где игрок женится на последователе, а потом скармливает его недовольной пастве, разлетались миллионными просмотрами. Это мастер-класс о том, как создать вирусную игру и при этом не вбухивать десятки миллионов в рекламу.
Год выхода: 2020
Разработчик: Supergiant Games
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Изначально Hades — просто очень качественный рогалик. Но потом игроки познакомились с персонажами. Оказалось, что олимпийские боги и жители Подземного мира — это сборище невероятно красивых, стильных и харизматичных личностей. Интернет тут же взорвался. Миллионы фан-артов, фанфиков и мемов (большинство из которых, естественно, имеют рейтинг 18+) сделали персонажей игры настоящими звёздами для геймеров разных возрастов. Фанаты буквально «зафансервисили» игру до статуса культовой.
Год выхода: 2019
Разработчик: Mobius Digital
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
В этой игре нет прокачки. Единственное, что вы получаете — это знание. И всё сообщество игры построило вокруг этого целую культуру. Вместо того чтобы давать новичкам прямые ответы, ветераны превратились в эдаких мудрецов-загадочников. Они задают исключительно наводящие вопросы: «А ты пробовал использовать сканер вот на том странном объекте?», «Что произойдёт, если ты прилетишь на ту планету в конце цикла?». Это самое зрелое и заботливое сообщество, которое защищает главный кайф игры — кайф от собственного открытия. Попасться тут на спойлеры — та ещё задачка.
Год выхода: 2017
Разработчик: Team Cherry
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Сюжет в Hollow Knight подаётся намёками, как и у соседей по жанру — соулслайков. И это стало золотой жилой для лороведов. Фанаты начали делать часовые видеоразборы малейших записок и символов на стенах, превратив исследование мира в коллективное расследование. А потом игроки дошли до боссов. Сложность Кошмарного Короля Гримма и Чистого Сосуда породила тонны мемов о коллективной боли и страданиях. Игра стала культовой благодаря двум вещам: желанию разгадать её тайны и возможности пожаловаться кому-то, как ты в сотый раз умер на одном и том же боссе, несмотря на все гайды.
Год выхода: 2015
Разработчик: tobyfox
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Undertale — это игра-конструктор. Её нелинейность и множество концовок стали для фанатов холстом. И они начали творить. Альтернативные вселенные, фан-музыка, анимации, комиксы, фанатские игры... Сообщество Undertale создало контента в сотни, если не в тысячи раз больше, чем было в оригинале. Игра дала толчок, а фанаты построили на её фундаменте целую мультивселенную, которая живёт и развивается до сих пор. Да и лороведы с любителями теорий тоже нашли чем заняться.
А какие инди-игры, по-вашему, стали легендой благодаря своим игрокам? Делитесь в комментариях.
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Да поможет мне Пикабу. Я набираю спрайтеров, композиторов и концепт художников в команду для создания большой интересной фан-игры по вселенной Андертейл с собственной АУ. Я умею и учусь программировать на Гейммейкере, имея опыт в других языках, грамотно планирую всё, от чего у меня довольно много свободного времени и большинство из него я посвящаю именно обучению ГМЛ. Я многое умею: грамотно руководить людьми и распределять задачи, продвигать саму игру, но вот рисовать я не умею от слова совсем. в команде на данный момент есть один довольно опытный спрайтер, но объём нового и изменённого контента на столько велик, что он один не управится. Композиторы так же нужны, ведь через саундтреки можно полностью передать ту атмосферу, которую нужно передать игроку. Да и концепт художники необходимы, ведь без проработки дизайна персонажа/локаций/предметов -- никуда
Немного по проекту -- Необычная фан игра по вселенной Андертейл с собственной уникальной АУ, с довольно мрачной атмосферой, тонной нового контента и игровых механик и с очень необычным сюжетом. Спрайты -- детализированные и в пастельных цветах. Палитра уже разработана. Концепты уже есть. Нужны лишь хорошие люди, готовые работать и пробовать свои силы в геймдеве.
Так же у проекта есть поддержка от одного из самых крупных проектов в СНГ комьюнити. С его командой можно будет посоветоваться, что-либо обсудить и даже чему-то научиться. Нужно лишь желание. Так же глава того проекта будет помогать с продвижением данного проекта.
Художники и композиторы, которые хотят попробовать свои силы в геймдеве, отзовитесь 🙏
Важное примечание: Разработка будет стартовать лишь на добровольном начале. Если так сложится, что у проекта появится свой бусти или что-то подобное, то оплата труда обязательно будет. Изначально всё будет делаться исключительно на чистом энтузиазме.