У Ubisoft всё как всегда: хорошие новости, по традиции, идут рука об руку с плохими. С одной стороны, появились новые подробности о Assassin's Creed Codename Hexe. А с другой, дела у студии идут не очень из-за массовой утечки данных. Давайте разбираться, что за Ассасина опять готовят и как на это повлияют внутренние проблемы Ubisoft.
Пс-с, хотите экономить на играх? 🤫 Забирайте промокод PIKABU и экономьте 10% на каждой покупке на Keysforgamers!
О чём будущая игра
Лучше, конечно же, всегда начинать с позитива. Assassin's Creed Hexe не будет похожа ни на одну игру из конвейера от Ubisoft. Никто не знает, что именно вдарило в голову разработчиков, но за это можно только поблагодарить. Вот что известно о будущей игре:
Мрачный мрак. Не в плохом смысле, конечно же. Hexe обещает быть самой мрачной и жуткой игрой во франшизе.
Сюжет. Полная история игры пока, конечно, неизвестна, но игроков ждёт Центральная Европа XVI века, разгар охоты на ведьм и инквизиция. Сеттинг звучит как встреча The Witcher 3 и A Plague Tale, а это уже куда интереснее, чем прошлые проекты серии.
“Старая гвардия”. Есть новости, которые порадуют многих ветеранов серии — к работе возвращается сценарист Assassin's Creed Rogue и Syndicate, что даёт надежду на крепкую и взрослую историю, а не просто красивые, но пустые декорации.
Релиз. Глава разработки намекнул, что 2026 год будет «потрясающим», что многие восприняли как прямой намёк на релиз Hexe. Учитывая, как долго фанаты ждут чего-то действительно нового, это хорошая новость.
Assassin's Creed Hexe звучит как сказка, особенно в сравнении с прошлыми «интерпретациями» франшизы. Мрачная, с добротным сюжетом игра жизненно необходима студии, которая за годы конвейерного производства почти намертво угробила свою репутацию. Ещё бы «повесточку» не впихнули в каждый уголок…
Ну и ложка дёгтя
Но не забываем о том, что есть ещё и реальность, в которой существует Ubisoft. Буквально на днях компания столкнулась с масштабной утечкой данных. Судя по всему, в сеть утекли не просто имейлы игроков, а святая святых — «исходные коды» нескольких проектов (предположительно, старых и будущих частей AC), данные платформы Uplay и тонны другой внутренней информации.
1/3
Всё, что можно сейчас увидеть по игре
Но какое нам, простым игрокам, до этого дело? Говоря простым языком, это ад для любой игровой компании. Утекший исходный код — это открытая дверь для читеров во всех онлайн-играх Ubisoft. Это угроза безопасности для будущих проектов. Это огромный финансовый и репутационный удар, который может привести к задержкам в разработке всего, включая ту самую Hexe. Каковы будут реальные последствия этого удара — покажет только время.
Что в итоге
Выходит странная и не сильно радужная картина. У Ubisoft в руках потенциальный шедевр — игра, которую фанаты просили годами. Но в то же время сама компания переживает внутренний кризис, который может поставить под угрозу все её амбициозные планы. Иронично и грустно одновременно. Hexe может стать той самой игрой, которая спасёт репутацию Ubisoft, но доживёт ли она до релиза без потерь на фоне такого пожара? Хочется верить в лучшее.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
А пока мы все ждём хоть какой-то новой информации, можно переиграть в старые части серии. Исключая ужасные, конечно же (по вашему мнению).
А вы ждёте Assassin's Creed Hexe? И справится ли Ubisoft с ней на фоне всех проблем? Делитесь мнением в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Игрок должен был управлять бывшим чернокожим рабом и в том числе противостоять зарождению Ку-клукс-клана.
В июле 2024 года Ubisoft отменила разработку следующей части Assassin's Creed, действие которой должно было разворачиваться в период Гражданской войны в США и последующей эпохи Реконструкции Юга 1860-1870-х годов. Об этом сообщило издание Game File со ссылкой на пять нынешних и бывших сотрудников компании.
По задумке разработчиков, игрок управлял бы чернокожим героем, бывшим рабом с юга, который переехал на запад, чтобы начать новую жизнь. Завербованный ассасинами, он должен был вернуться на юг для борьбы за справедливость, в том числе противостоять зарождающемуся Ку-клукс-клану.
Три источника Game File сообщили, что в июле 2024 года по компании распространилась информация о прекращении разработки проекта. Руководство Ubisoft в Париже назвало две причины остановки производства:
онлайн-критика компании после анонса Ясукэ — чернокожего самурая, который появился в качестве одного из протагонистов Assassin's Creed Shadows;
опасения по поводу нестабильной политической ситуации в США.
Собеседники издания отметили, что отмены игр в индустрии происходят регулярно, но подобные причины для остановки разработки — нетипичные. Сотрудники компании с энтузиазмом относились к игре, но были разочарованы её отменой. По их мнению, Ubisoft просто испугалась возможных споров.
Журналист Том Хендерсон подтвердил информацию об отмене Assassin's Creed, чьё действие должно было развернуться после Гражданской войны в США. Он также поделился дополнительными деталями.
Отменённая игра была известна под кодовым названием Project Scarlet. Она должна была стать следующей основной частью франшизы, а не спин-оффом.
Релиз Project Scarlet планировали в 2028 финансовом году, примерно в октябре 2027-го календарного.
Игру разрабатывали в студии Ubisoft Quebec. Проект возглавлял геймдиректор Скотт Филлипс, ранее работавший над Assassin's Creed Syndicate и Odyssey.
Несмотря на то что игра находилась на концептуальной стадии, все участники проекта, похоже, были в восторге от работы.
Производство игры отменили после негативной реакции на Ясукэ из Assassin's Creed Shadows.
В сети появляются все новые намеки на скорый анонс ремейка Assassin's Creed 4: Black Flag. На этот раз информация просочилась из неожиданного источника — прямой трансляции компании, производящей коллекционные фигурки. Учитывая это и другие недавние утечки, официальный анонс обновленной истории о пиратах кажется лишь вопросом времени.
По слухам, работа над современным переосмыслением всенародно любимой четвертой части Assassin's Creed ведется еще с начала 2020 года. Первые заслуживающие доверия сообщения о ремейке появились в июне 2023-го благодаря Kotaku, а в октябре того же года Том Хендерсон из Insider Gaming раскрыл кодовое название проекта — «Obsidian».
С тех пор косвенные улики, указывающие на ремейк AC4: Black Flag, постоянно всплывают то тут, то там. Самая свежая из них пришла от канадского производителя коллекционок PureArts, давнего партнера Ubisoft. Во время недавней онлайн-презентации новых статуэток по Assassin’s Creed один из ведущих, говоря об отсутствии фигурки Эдварда Кенуэя, загадочно бросил: «Вам следует знать, что с Эдвардом кое-что происходит» (“you should be aware that there is something going on with Edward”). Другой ведущий тут же перебил его вопросом: «Это уже анонсировали?» — на что первый ответил: «Думаю, да». Видео ниже:
На самом деле, конечно, никакого официального анонса еще не было. Ведущие больше не делились подробностями, но подтвердили, что отсутствие статуэтки Эдварда связано с некой нераскрытой разработкой, о которой объявят позже. «С Эдвардом кое-что происходит, и наша ПВХ-статуэтка в масштабе 1/8 соответствующим образом это отразит», — заключил один из них. Важно отметить, что PureArts выпускали фигурки по каждой основной игре серии Assassin’s Creed и некоторым спин-оффам еще до этой новой линейки.
На Keysforgamers очень легко экономить на покупках, достаточно всего лишь воспользоваться промокодом PIKABU, который даст скидку 15% на всю корзину.
Ремейк Black Flag может выйти в 2026 году
В конце 2024 года Insider Gaming сообщали, что ремейк Black Flag изначально планировался к выходу в 2025 году, но внутри студии его решили перенести. Бытует мнение, что перенос связан со сдвигом релиза AC Shadows с конца 2024-го на весну 2025-го. Если задержка вызвана именно корректировкой графика, а не проблемами в разработке, то ремейк Black Flag все еще может выйти в обозримом будущем.
Напомним, Assassin's Creed Shadows, действие которой разворачивается в феодальной Японии, вышла 20 марта этого года, хотя изначально планировалась на ноябрь 2024-го. Если этот сдвиг в графике Shadows действительно подвинул Black Flag из планов на насущный год, можно сделать вывод, что ремейк, скорее всего, целился на конец 2025-го и теперь вполне может появиться в первой половине 2026 года.
Ждете ремейк «Черного флага»? Или вся серия Assassin's Creed для вас уже не торт? Делитесь мнением в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Слух: на фоне негатива и скандалов, Sony не будет проводить маркетинговую кампанию Marathon
Рано я радовался, кажется, нас ждет Concord 2.0
Недавно студия Bungie вновь оказалась в центре очередного скандала: художница ФернХук, известная как Antireal, обвинила разработчиков в плагиате. Она утверждает, что Bungie использовала элементы её арт-работ 2017 года без разрешения в своей грядущей игре Marathon. По её словам, художники студии долгое время были подписаны на неё в соцсетях и знали о её творчестве. Это далеко не первый раз, когда авторов Destiny уличили в воровстве.
На фоне обвинений пошёл слух, что Sonyотменила рекламную кампанию игры — об этом сообщил инсайдер и бывший редактор IGNКолинМориарти. По его информации, сейчас нет никаких планов по запуску платной рекламы Marathon на ключевых рынках, что нетипично для проекта такого масштаба. Это породило слухи о возможном переносе релиза.
Ситуацию усугубляют внутренние проблемы Bungie. Анонимные источники говорят о низком моральном духе команды, недовольстве руководством и даже потере веры разработчиков в проект. Руководство, по словам сотрудников, ведёт себя токсично и игнорирует инициативы «снизу».
Несмотря на всё это, официально Bungie молчит, а релиз Marathon всё ещё заявлен на 23 сентября 2025 года. Игра должна выйти на ПК, PlayStation 5 и XboxSeries с полной русской локализацией.
Черный экран смерти: владельцы RTX 5060 и 5060 Ti борются с загадочным багом
Проблему решает не драйвер, а прошивка.
Некоторые владельцы видеокарт RTX 5060 и RTX 5060 Tiстолкнулись с проблемой: после перезагрузки системы экран остается абсолютно черным. Nvidia признала баг и выпустила обновление — не драйвера, как обычно, а прошивки GPU, или vBIOS. Однако в компании подчеркивают: если у вас всё работает нормально, обновляться не нужно.
Источник сбоя кроется в том, как vBIOS Nvidia взаимодействуетс BIOS/UEFI материнской платы. Если система загружается в старом режиме (Legacy/CSM), а не через UEFI, велика вероятность возникновения ошибки. В таких случаях Nvidia советует связаться с производителем видеокарты и запросить альтернативную прошивку vBIOS для режима Legacy.
Проблема затрагивает только RTX 5060 и 5060 Ti, обе основаны на чипе GB206.
Если вы уже столкнулись с черным экраном, Nvidia предлагает решение:
Полностью отключите питание перед запуском.
Убедитесь, что используется последняя версия BIOS от производителя материнской платы.
Проверьте, что загрузка идет в режиме UEFI, а не Legacy.
Используйте интегрированную графику или запасную видеокарту для запуска.
Если удастся загрузиться, можно скачать NVIDIA GPU UEFI Firmware Update Tool v2.0 и следовать инструкциям. Только не отключайте питание во время обновления — это может убить видеокарту.
Датамайнеры: в Battlefield будет бесплатный баттл-рояль
Который умрет через пару месяцев
Датамайнеры продолжают раскрывать детали новой части Battlefield, на этот раз — о грядущем режиме королевской битвы, который будет бесплатным и выйдет отдельно, по аналогии с Call of Duty: Warzone.
Согласно информации из BattlefieldLabs, режим предложит всё знакомое: сужающуюся зону, броню, аэродропы, разноуровневый лут, воскрешение товарищей и многое другое. Игрокам предстоит выполнять приоритетные и задания с ценными наградами — например, ключ-карты, дающие доступ к боевой технике и уникальному оружию. Если один игрок получает задание, другие могут его перехватить.
Будут особые рюкзаки и модули для классов, включая поддержку с бронепластинами и инженеров с инструментами для ремонта и взлома. Врагов можно добивать, чтобы получить жетон и временно узнать местоположение их отряда. Также предусмотрены станции пополнения ресурсов, управляемые турели, камеры наблюдения и дроны, с помощью которых можно следить за боем даже после смерти.
Полноценный анонс новой Battlefield ожидается летом 2025 года, релиз намечен до апреля 2026-го. Игра выйдет на ПК и актуальных консолях.
AMD объяснила, зачем в 2025 году выпускает видеокарты с 8 ГБ памяти
Если вы играете в Palworld или Marvel Rivals — вам и не нужно больше. А если нужно, берите версию с 16 ГБ.
В 2025 году многим кажется странным видеть видеокарты с всего 8 ГБ видеопамяти. Но AMD уверена: такой объём всё ещё актуален. Об этом заявилФрэнк Азор, главный архитектор игровых решений в AMD, отвечая в соцсетях на критику в адрес новых бюджетных моделей.
«Большинство геймеров по-прежнему играют в 1080p и не нуждаются в большем объёме памяти», — написал Азор. — «Основные хиты — это киберспортивные игры. Мы бы не выпускали такие карты, если бы не было спроса».
Данные опроса Steam подтверждают его слова: более 55% игроков сидят на FullHD. А среди самых популярных видеокарт до сих пор значится GTX 1650 с 4 ГБ памяти. Лидирует же RTX 4060 для ноутбуков — тоже с 8 ГБ.
Тем не менее, в крупных AAA-играх 8 ГБ уже становится ограничением. Даже RTX5070 с 12 ГБ вызывает сомнения по части «запаса на будущее». А 5060 Ti с 8 ГБ за$379 и вовсе воспринимается как перебор по цене.
Но у AMD на этот счёт своя логика: RX 9060 XT с 8 ГБ стоит$299, и это уже близко к бюджетной цене. Учитывая, что популярные игры вроде Marvel Rivals, Schedule One, Palworld и других подобные игры не особо требовательны к ресурсам, такой выбор кажется разумным. А для тех, кому нужно больше — есть версия на 16 ГБ, без компромиссов, как подчеркивает Азор.
Возможно, ARC Raiders выйдет 7 июня
Узнаем уже скоро
Embark Studios, авторы THE FINALS, случайно раскрыли возможную дату релиза экстракшн-шутера ARC Raiders. В новом обновлении для Steam, которое продержалось в сети всего 9 минут, датамайнеры нашли зашифрованную ссылку на таймер, обнуляющийся в ночь с 6 на 7 июня — как раз в момент начала Summer Game Fest.
Это может означать либо внезапный релиз игры, либо объявление точной даты выхода или старта нового тестирования. Последний тех-тест проходил с 30 апреля по 5 мая. Пока известно, что ARCRaiders выйдет в 2025 году на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, а поддержка языков ограничена только английским.
Крупные компании не спешат внедрять AI в игры
Take-Two, EA и даже CD Projekt признают: искусственный интеллект может навредить сильнее, чем помочь.
Крупнейшие издатели, включая Take-Two Interactive и Electronic Arts, начали называть использование ИИ в разработке игр риском — не только техническим, но и репутационным. Причина проста: многие игроки категорически против генеративных технологий в творчестве.
Хотя автоматизация контента — не новинка (ещё в 80-х пробовали процедурную генерацию), именно в 2010-х ИИ начал активно внедряться в геймдев. С выходом GPT-2 в 2019 году появился AI Dungeon — первая попытка в генеративном повествовании. Позже пришли и другие решения на основе ИИ для озвучки, текстур, иллюстраций и дизайна уровней.
Но с ростом возможностей растут и тревоги. В ежегодном отчете за 2025 год Take-Two отмечает:
«ИИ меняет индустрию, но может привести к юридическим и репутационным потерям из-за социальных и этических рисков».
EA в своём отчёте говорит то же самое: да, индустрия выиграет от ИИ, но технологии могут вызвать массовые увольнения и эксплуатируют чужой труд без компенсации. Это особенно раздражает художников и авторов.
Даже CD Projekt осторожничает. На последней встрече с инвесторами гендиректор Михаль Новаковский назвал генеративный ИИ«сложным в плане авторского права» — поэтому в The Witcher 4 таких решений не будет.
RoadCraft получит большой апдейт по жалобам игроков
А можно было сразу сделать нормально…
У RoadCraft — строительного автосима от SaberInteractive — был непростой старт: изначально игру встретили «смешанными» отзывами в Steam, но со временем рейтинг вырос до «в основном положительного». Основная критика — в нехватке хардкорности, которой славилась, например, SnowRunner. Игроки жаловались на неудобное управление краном и багованный ИИ. Прошлая игра серии, Expeditions: A MudRunner Game, тоже была встречена не слишком тепло. Игроки так же не оценили низкую сложность и смену направления.
В этот раз разработчики быстро отреагировали: уже добавлена альтернативная схема управления, похожая на SnowRunner, и устранены размытые текстуры. В будущем планируется более сложный режим с учётом расхода топлива, а также бесплатное добавление новых машин с лебёдкой.
Больше подробностей команда пообещала раскрыть после выхода первого крупного патча. Сейчас RoadCraft доступна на ПК, PS5 и Xbox Series, включая русский текстовый перевод.
Capcom намерена существенно расширить игровое направление
Пока индустрия сокращается, Capcom строит гигантский офис и обещает по 100 новых сотрудников в год.
На фоне массовых сокращений в игровой индустрии, Capcom делает ставку на рост. Компания намерена построить рядом с текущей штаб-квартирой новое здание, а также начнет выкупать соседние участки под дальнейшее расширение. Цель — увеличиватьштат на 100 человек ежегодно после запуска нового офиса.
Компания также заявила о приверженности движку RE Engine, на котором работают ремейки Resident Evil и Monster Hunter Wilds.
Первый Path of Exile получит паузу спустя 12 лет
Вот теперь можно играть)
В преддверии выхода дополнения «Секреты Атласа» для Path of Exile, разработчики из Grinding Gear Games начали делиться подробностями. В первом видео гейм-директор Марк Робертс представил одну из самых долгожданных функций — пауза.
Теперь в одиночном режиме можно приостановить игру, просто нажав Esc или открыв, например, дерево умений. Кроме того, автоматическая пауза сработает при потере соединения или лагах. Однако в мультиплеере и в некоторых ситуациях, например при сражениях с боссами, пауза работать не будет.
Больше информации о дополнении и новой лиге обещают раскрыть 5 июня в 23:00 по МСК на трансляции. Релиз «Секретов Атласа» состоится 13 июня.
Star Citizen: Squadron 42 может выйти на консолях
Вакансия с требованием опыта на PlayStation и Xbox заставила сообщество задуматься: когда будет релиз?
Squadron 42, одиночная кампания во вселенной Star Citizen, возможно, разрабатывается не только для ПК. В свежей вакансии студии Cloud Imperium Games говорится, что кандидат должен иметь опыт создания анимаций для консолейтекущего и следующего поколения.
Поклонники игры немного забеспокоились. В 2023 году разработчики обмолвились о возможном релизе в 2026, но даже этот прогноз кажется шатким. А если проект стал мультиплатформенным, не последует ли за этим ещё больше задержек?
Первоначальная версия Clair Obscur была совсем другой
К счастью, студии удалось сделать так, как они хотели
Игра Clair Obscur: Expedition 33 прошла долгий путь от первых набросков до крупного проекта. Пять лет назад её автор и креативный директор ГийомБрош собирал команду буквально по форумам и соцсетям. В апреле 2020-го он даже искал добровольцев для озвучки героев демоверсии — бесплатно. Тогда игра была ещё в зачаточном состоянии: трейлер выглядел сыровато, с пустыми сценами и нейро-голосом, а сеттинг был совсем другим — стимпанк-версия ВикторианскойАнглии с зомби и пришельцами.
Однако после разговора с инвесторами команда переосмыслила концепцию. Им сказали: «Мечтайте шире, не сдерживайте себя финансами». Это подтолкнуло Броша начать всё с нуля. Вдохновение пришло из самых разных источников — от рассказа сценаристки ДженниферСведберг-Йен до личных разговоров с матерью Броша о страхе потерять ребёнка. Так родилась идея об ужасной Художнице, которая уничтожает людей, рисуя числа на монолите.
В итоге разработчики отказались от стимпанка и сосредоточились на более личной и поэтичной истории, вдохновлённой родной Францией.
На следующей неделе выходит Stalker: Legends of the Zone Trilogy
Заново пережить радиоактивный ад Зоны теперь можно будет с куда более атмосферной картинкой.
20 мая выходитStalker: Legends of the Zone Trilogy Enhanced Edition — обновлённая версия трилогии: Тени Ченробыля, Чистое Небо и Зов Припяти.
Обновлённые игры получат улучшенную графику с апскейлом текстур, 4K-видеороликами и новой системой освещения. Также обещана оптимизация под современные консоли и расширенная поддержка модификаций.
И главное — если у вас уже есть оригиналы на ПК или на Xbox Series X|S и PS5, Enhanced Edition достанется бесплатно. Новые игроки смогут купить сборник за $40 или каждую игру отдельно по $20.
Разработчики уточняют, что перенос сохранений между старой и новой версиями невозможен — начинать придётся с нуля.
Вышел масштабный апдейт для Helldivers 2. Супер-Земля снова в опасности!
Отличный апдейт!
В Helldivers 2 началась новая фаза войны — Просветлённые официально вступили в бой и направили свои силы на Супер-Землю. Разработчики выпустили крупное обновление, которое добавило в игру как новых врагов, так и долгожданную кастомизацию оружия.
Теперь бойцы могут настраивать своё оружие под себя — изменять прицелы, окраску, магазины, подствольники и другие модули. По мере прокачки открываются новые улучшения, а игроки могут гибко настраивать характеристики и внешний вид пушек под стиль игры. Такая система впервые реализована в Helldivers 2 и будет развиваться в будущем.
На поле боя появились новые противники: воздушные истребители Хвостоколы, мощные надзиратели с серповидными атаками и гибридные Плотеформеры — результат жутких экспериментов Просветлённых. Есть и намёки на ещё более крупные угрозы, включая гигантские корабли.
Также обновление внесло массу балансовых правок: ближний бой стал менее затратным по выносливости, шрапнель теперь разлетается на 360 градусов, а огонь наносит больше урона крупным врагам. Некоторые пушки, вроде GP-31 и R-36, переработали, а автоматоны стали стрелять точнее. Вдобавок разработчики исправили баги, включая глюки со стратагемами.
С 15 мая появятся новые камуфляжи для разведтехники, а в магазине отменили систему ротации — теперь все предметы доступны постоянно. Это один из самых интересных апдейтов за последнее время.
PlayStation может подорожать — Sony намекает на повышение цен
Xbox уже поднял цены, Nintendo тоже — теперь очередь за Sony?
Sony, похоже, готовится к не самому приятному шагу — повышению цен на PlayStation. Об этом заявил финансовый директор компании Лин Тао, объяснив возможное удорожание новыми тарифами и пошлинами. Аналогичное решение недавно приняла Microsoft, подняв цены на Xbox, аксессуары и будущие игры.
Во время квартального отчёта Sony рассказала о необходимости компенсировать около 100 миллиардов иен (примерно $512 млн) — именно во столько компании обходятся текущие торговые тарифы. Чтобы восполнить потери, Sony рассматривает возможность «переложить часть стоимости на потребителя».
Генеральный директор Sony, ХирокиТотоки, добавил, что производство компонентов для PS5 рассредоточено по разным регионам, и это делает ситуацию ещё более нестабильной.
Ремастер The Sinking City вышел на актуальных платформах
Не самый популярный проект, но все же.
Frogwares внезапно выпустилаThe Sinking City Remastered — обновлённую версию своего детективного триллера 2019 года. Вместе с релизом появился трейлер, наглядно демонстрирующий улучшения по сравнению с оригинальной игрой.
Ремастер переведён с Unreal Engine 4 на более современный Unreal Engine 5, благодаря чему проект получил заметно улучшенную графику: переработано освещение, добавлены 4K-текстуры, больше мелких деталей в окружении, появился фоторежим, а также поддержка технологий апскейлинга и генерации кадров — DLSS, FSR и TSR.
Помимо визуальных обновлений, разработчики улучшили и сам геймплей: были добавлены опции доступности и ряд мелких, но полезных доработок для удобства игроков. Ремастер уже доступен на ПК, PlayStation 5 и XboxSeries. Приятный бонус — владельцы оригинальной TheSinkingCity могут получить обновлённую версию бесплатно. При этом между старой и новой версией можно свободно переключаться.
Также студия напомнила, что это только начало — у Frogwares большие планы на развитие вселенной. Недавно на Kickstarter прошла успешная кампания по сбору средств на The Sinking City 2, где вместо необходимых 100 тысяч евро удалось собрать более 550 тысяч.
Разработчики InZoi рассказали, как они использовали ИИ
ИИ помог создать игру, но игроки теперь сомневаются, есть ли в ней хоть капля души.
Симулятор жизни InZoi, ещё недавно называвшийся «убийцей The Sims», столкнулся с жесткой критикой. После выхода в раннем доступе игра быстро теряет аудиторию: онлайн опустился до уровня, с которым The Sims 4 не сталкивалась четыре года, и почти сравнялся с The Sims 3.
Но настоящий раскол в сообществе вызвало другое — разработчики открыто признались в активном использовании генеративного ИИ при создании игры. На странице проекта в Steam команда InZoi перечислила три направления, где использовался искусственный интеллект:
генерация изображений (Text-to-Image),
создание 3D-моделей с помощью ИИ,
перевод видео в анимацию (Video-to-Motion).
По словам студии, все использованные данные — это либо собственные материалы, либо публичные датасеты.
Одни игроки похвалили разработчиков за прозрачность. Один пользователь отметил: «Многие студии давно используют ИИ, просто не говорят об этом. InZoi — одни из первых, кто открыто признался».
Но других такая честность не успокоила. В обсуждениях звучат обвинения в отсутствии души и оригинальности: «Игра выглядит как набор ИИ-контента без реального дизайна». Другой пользователь пишет: «Вот почему у InZoi нет вдохновения. Она просто мертва внутри».
Нил Дракманн знал, что исполнительницу главной роли в Intergalactic ждет хейт
И все равно сделал это…
Актриса Тати Габриэльрассказала, что ещё до начала работы над Intergalactic: The Heretic ProphetНил Дракманн предупредил её о возможной волне негатива. Он напомнил, как раньше с хейтом столкнулась Лора Бэйли после роли Эбби в The Last of Us Part II. И, как оказалось, предупреждение оказалось не напрасным: Габриэль уже получает нападки в сети — в том числе из-за внешности, пола и цвета кожи. Она призналась, что старается держаться подальше от соцсетей, чтобы не сталкиваться с подобной токсичностью.
При этом Дракманн заверил её, что они вместе делают «нечто красивое» — и вне зависимости от общественной реакции, это будет стоящая работа. Он ранее делился, что Intergalactic: The Heretic Prophet исследует тему веры — как религиозной, так и в более широком смысле: веры в себя, в других, в сообщества. По словам Габриэль, игра поднимает вопрос о том, во что мы верим, и как это определяет наши действия.
Игра была анонсирована в декабре 2024 года, и её релиз ожидается не раньше 2027-го. Проект разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 5 и уже находится на стадии играбельного прототипа.
Borderlands 4 выйдет на Switch 2 — и Gearbox в восторге от консоли
Машина невероятная — Switch 2 не тормозит, а помогает делать игру лучше, уверяет Рэнди Питчфорд.
Borderlands 4 выйдет на Switch 2, и глава GearboxРэндиПитчфорд уже называет новую консоль Nintendo впечатляющей и очень мощной. В свежем ролике из серии Nintendo Creator’s Voice он рассказал, что разработка на Switch 2 — это радость и консоль идеально подходит для кооперативного экшена, которым славится серия.
«Это идеальная платформа для Borderlands 4. Мы не боремся с железом, оно нам помогает. Мы можем реализовать визуальный максимум и всё, что задумали», — говорит Питчфорд. Он также отметил удобство форм-фактора и возможности для общения между друзьями в игре.
Когда Borderlands 4 выйдет на Switch 2 пока не неизвестно, пока релиз назначен на 2025 год без точной даты, тогда как релиз на остальных платформах остоится уже 12 сентября.
The Precinct хорошо продается и получает отличные отзывы
Срочно пробовать!
Полицейский боевик The Precinct от студии Fallen Tree Games неожиданно стал хитом. Игра, вдохновлённая классическими GTA, ворвалась на третье место в чарте бестселлеров Steam, уступив лишь CS2 и DOOM: The Dark Ages. На пике её одновременно запустили почти 10 тысяч игроков.
The Precinct предлагает атмосферу 80-х с неоном, патрулированием улиц, погонями и полицейскими сменами. Геймплей, простой и олдскульный — игроки как хвалят, так и отмечают его однообразие. Несмотря на небольшой бюджет и отсутствие громкой рекламы, игра получила 88% положительных отзывов в Steam.
Игра также вышла на PS5 и Xbox Series. Учитывая сильный старт и тёплый приём, The Precinct уже называют одним из самых успешных релизов года в среднем ценовом сегменте, рядом с REPO и Schedule I.
Продажи PS5 сравнялись с PS4
Консоль почти сравнялась с предшественником по продажам.
Уже продано 77,8 миллиона консолей PlayStation 5 — всего на 1,2 миллиона меньше, чем у PS4 за тот же период. Об этом сообщает последний финансовый отчёт Sony.
Однако Sony смотрит на будущее более сдержанно: прогноз на текущий финансовый год — 15 миллионов проданных PS5, что меньше 18,5 миллионов годом ранее. По словам аналитика СерканаТото, генерального директора KantanGames, на ситуацию влияет всё: инфляция, рост затрат на производство, замедление релизов от внутренних студий и даже общая политическая нестабильность.
Но главное, считает Тото, — GTA VI не выйдет в этом фискальном году, что может серьёзно ударить по продажам. «Это, возможно, самый болезненный удар из всех», — говорит он.