Как я заработал 1 миллион на Я.Играх (Часть 1)
И так, как же я заработал 1 миллион? Начну кратко, но с самого начала.
Году так в 2013 начал я интересоваться Unity3d. Потихоньку пытался его изучать, делать какие-то проекты, амбиции пёрли со всех щелей, и в голове я уже начинал делать убийцу WoW и т. д.. 😂
Так шли года, иногда я забрасывал это дело, иногда вновь вспоминал и возвращался к Unity. Таким образом, мне потребовалось 10 лет, чтобы понять, что большой проект нереально сделать одному и свои амбиции нужно попридержать. При этом я еще узнал о браузерных играх, в частности и о Я. Играх.
Выбрал только эту площадку, чтобы не париться в случае чего по вопросу вывода денег.
Первым делом решил выпустить простую аркадную игру, идея которой предельно проста. Смысл игры в том, что шарик проходит через рамки 3-х цветов (красный, синий, зеленый) и уклоняется от желтых препятствий. Для того чтобы получить пройти через рамку и получить очки, необходимо изменить цвет шарика, подходящий под цвет рамки. Со временем скорость увеличивается, и игра усложняется.
Разработка этой аркады заняла у меня примерно 1-1,5 недели. Игра получила название Glowing Ball и отправилась на публикацию в Я.Игры.
Пока я разрабатывал Glowing Ball, в голове я вынашивал уже идею следующей браузерной игры. Мне захотелось разработать игру в виде викторины, но чтобы в ней была изюминка.
Выбор пал на вселенную The Elder Scrolls, а та самая изюминка — это механика прокачки уровня с последующим открытием новых режимов:
1. Первый режим открывается на 5 уровне, и в нем необходимо как можно больше дать верных ответов за 60 секунд. За каждый неверный ответ штраф — -5 секунд.
2. Во втором режиме необходимо дать как можно больше верных ответов подряд. В случае ошибки игра завершается. Второй режим открывается на 10 уровне.
В процессе разработки самым трудным этапом было придумать вопросы и ответы на них. Всего в игре 200 вопросов по всей серии. Изначально мне казалось, что с этим проблем не будет, но я ошибался.
Разработка этой игры заняла у меня примерно 2-2,5 недели. Игра получила название The Elder Scrolls Quiz и отправилась на публикацию в Я.Игры.




The Elder Scrolls Quiz
Моя следующая идея для разработки — это текстовая новелла с возможностью выбора различных сюжетных линий, несколькими концовками и звуковым сопровождением.
История получилась в стиле Г. Ф. Лавкрафта, где игроку предстоит пережить мистическую историю вместе с детективом Джеком Кенбри. От выбора игрока зависит, какой из 6 концовок закончится эта история. При этом детектив может лишиться рассудка, и никакая концовка не будет открыта.
По факту это выдалась самая простая разработка, которая заняла у меня 2 дня. Игра получила название Тайны Даршайн и отправилась на публикацию в Я.Игры.



Тайны Даршайн
После публикации этих трёх игр я не выпускал ничего нового в течение пяти месяцев. Однако мои амбиции взяли верх, и я решил разработать браузерную 3D RPG с сюжетом и визуальным стилем PolyArt.
Это был сложный проект для меня, но я хотел довести его до конца. И у меня получилось! Про разработку этой игры планирую сделать отдельный пост.
Игра получила название Сказание Треула и отправилась на публикацию в Я.Игры.





Сказания Треула
Тот кто дочитал пост до конца, скорей всего задастся вопросом "Так а где тут про миллион, или за 3 игры можно так просто его заработать?".
Вот вам ответ: «За эти три игры я заработал 486 рублей 43 копейки. До миллиона ещё далеко, но у меня появилось желание делиться опытом, который я получил на площадке Яндекса. Посмотрим, сколько ещё принесут Сказания Треула и стоит ли тратить столько времени на разработку, если главная цель — заработать».
Спасибо, что дочитали! Если есть вопросы или просто хотите пообщаться, пишите в комментарии, я отвечу.
Коллегия Винтерхолда
Почему Bethesda не меняет движок для своих игр?
Бывший ведущий дизайнер Skyrim и старший системный дизайнер Starfield Брюс Несмит объяснил, почему Bethesda продолжает использовать свой движок, несмотря на его возраст.
Брюс Несмит заявил, что Bethesda Game Studios не собирается переходить на новый игровой движок. По его словам, текущий движок идеально подходит для создания RPG, которые создаёт студия.
В интервью Несмит объяснил, что суть не в самом движке, а в том, как он служит игре. Он привел пример, что многие игры, созданные на движке Unreal, могут быть некачественными, но это не вина самого движка.
Ещё больше новостей из мира игр в нашем Telegram-канале Игровой террариум
Созданный Bethesda движок, который начинался как корпоративная версия Gamebryo и превратился в Creation Engine, постоянно эволюционирует. По словам Несмита, он идеально настроен для создания таких игр, как The Elder Scrolls, Fallout и Starfield, и замена его на другой движок может занять много времени и замедлить текущие проекты.
Что ещё можно было бы ожидать от Bethesda? Многие проблемы их игр связаны с игровым движком, но и благодаря ему в этих играх есть много хорошего.. Интересно, когда-нибудь мы увидим новый движок для крупных проектов или нам придётся продолжать играть на модифицированной версии старого?
Почему The Elder Scrolls VI до сих пор не вышла (спойлер, дело не в Skyrim)
А причина в The Elder Scrolls Online. Точнее, в горах золота, что она приносила. Недавно журналисты обнаружили в портфолио бывшего сотрудника Zenimax Online на LinkedIn информацию, что игра приносила по 15 миллионов долларов... в месяц.
При таких вводных выделять огромные ресурсы на производство новой части никто из боссов студий не будет. Хотя данная информация относится только к периоду с 2013 по 2016 год, когда этот человек работал в студии. Поэтому трудно сказать, какую прибыль игра приносила позже. Однако учитывая, что 6-ую часть полноценно начали делать только год назад, корзинки с золотом там явно были внушительными.
И серия TES не одинока в подобном. Точно такая же ситуация и у GTA. Только с тем нюансом, что GTA Online приносит не корзинки с золотом, а грузовики. Плюс, по слухам, из-за бешеного успеха онлайн-ответвления было отменено dlc про Тревора и все силы бросили на многопользовательский проект.
И хотя синглплеерные проекты что у GTA, что у TES находятся в производстве (ГТА 6 должна выйти через год, если ее не перенесут), их выход придаст огромный буст и онлайн-ответвлениям. Так что, вероятнее всего, это будут последние одиночные проекты в данных сериях. По крайней мере на нашем веку. Максимум, у TES выйдет ремейк/ремастер. Но не факт, что мы этому будем рады, ситуация с ремастерами GTA не даст соврать. Такие вот дела...
Подписаться: @NickMorrr











