Игра Dendy Crossover
Всем привет!
Разрабатываю ностальгическую игру Dendy Crossover. По сути это 2D платформер, где 6 персонажей игр из Dendy (Марио, Чип, Чёрный Плащ, кот Феликс, Билл Райдер из Contra, Скрудж Макдак) проходят оригинальные уровни игры Super Mario bros. 1985. У каждого персонажа свои механики прохождения.
На сайт https://dendy-crossover.ru разместил демонстрационную версию игры с тремя персонажами, в которую можно поиграть прямо из браузера на компьютере или телефоне (горизонтальная ориентация). Есть функция полного экрана и там, и там.
Буду рад, если игра зайдёт.
UPD:
Огромное спасибо всем за обратную связь!
Я разместил полную версию игры со всеми текущими персонажами.
Несколько неочевидных нюансов:
Отображение сенсорного управления можно отключить в настройках, если играете с компьютера.
Можно поиграть с ботом в команде. Для этого в процессе игры, вызовите меню паузы и выберите пункт «Дать второй джойстик».
Чип умеет «вырывать» висящие блоки. Также он умеет брать панцири. А если взять панцирь и зажать «вниз+вперед», то Чип в панцире поедет по земле, сбивая врагов.
Чёрный Плащ при подборе дополнительного снаряда, умеет менять оружие, чтобы не тратить газ на дополнительное. Также, при нажатии кнопки «вверх», он может блокировать пули из пушек и молотки врагов.
В игре есть сетевой режим, в целом, он рабочий, но есть, что пофиксить, чем я и занимаюсь:)
Управление с клавиатуры:
Z - удар/выстрел/разбег
X - прыжок
C - смена оружия (с базового на дополнительное) у Чёрного Плаща
ESC/P - пауза
Enter - подтверждение в меню
Стрелки - управление персонажем и выбор пунктов в меню
Mario Bros: ещё не Super но уже весело1
В своём рассказе о Battle City я упомянул о портативной приставке, эмулирующей Dendy, и о славных зарубах на стареньком телевизоре. Помимо этого, ностальгировал я по своему самому первому картриджу и первым кооперативным играм, среди которых был Mario Bros.
В детстве, сразу после появления у меня Super Mario Bros., а потом его третьей части, обычный Mario Bros. показался мне скучным и неинтересным платформером. Всего одна локация и очень простая механика. А ещё никаких бонусов, в то время как «Super»-серия имела разнообразные уровни, схватки с боссами и большое количество превращений/улучшений. Третья часть супербратьев Марио вообще поражала воображение. Короче, к обычному Mario Bros. я не возвращался.
Но стоило нам с другом поиграть в этот недооценённый (мной) платформер, как я переосмыслил свои ценности. Теперь я понимаю, что никаких Super Mario Bros. мне не надо — хочу что-то простое, кооперативное и увлекательное. Здесь ситуация подобна Battle City: очень простой, но гениальный геймплей, который затягивает и заставляет возвращаться в этот мир водопроводчиков снова и снова.
Я думаю, многие игроки моего возраста (да и помладше) знают, что происходит в Mario Bros: нужно бить по платформам снизу, чтобы оглушать врагов. После того как противник «приуныл», у вас есть несколько секунд, чтобы сбросить его на дно уровня. Если не успеете — он восстанет и станет быстрее, чем был раньше. Сейчас я здорово попрактиковался в механике удара по платформам: у движения оглушённого противника есть своя физика, и можно ударить так, чтобы враг приземлился на том же месте, а можно, выбрав правильный угол, подбросить его ближе к себе, на нижнюю платформу, чтобы быстренько его скинуть и не подниматься наверх. А особо быстрого противника ударом можно перебросить с одной платформы на другую, например, в руки второго игрока.
Хочется немного поговорить о врагах. Черепахи — самые простые, они медленно ходят и требуют всего одного удара снизу. Краб уже более серьёзный враг, так как он не варёный и слишком живучий: требует двух ударов снизу, но это достаточно легко провернуть, если у вас ловкие пальцы. Муха слаба, как черепаха, но она слегка подлетает на платформе, отчего на некоторое время становится неуязвимой — нужно подгадать момент, когда она встаёт на платформу, и тогда бить. Если враг остаётся последним на уровне, то он меняет свой окрас, превращаясь в «Fast & Furious», и носится быстрее Доминика Торетто на его Dodge Charger, — пойди поймай его. Исключение — муха, которая так сильно не ускоряется. Когда вы расслабитесь и почувствуете себя королём уровня, на любой из платформ может появиться маленький огненный шар. Он просто летает по дуге и просто подожжёт вашу задницу, если вы имеете неосторожность подставиться. Огненный шар можно уничтожить, если ударить по платформе в момент, когда он на неё опустится, но сделать это сложно. Штука в том, что одновременно этих шаров может появиться несколько на разных платформах или два на одной платформе. Есть ещё один враг — это лёд. Скользкий лёд, который мы называем тортом (ну он похож на ледяной торт), самоликвидируется, но при этом обмораживает платформу, затрудняя ваше перемещение по ней. Поскольку вам точно не нужен лёд без виски, то уничтожайте его так же, как и всех врагов.
Нередки моменты на поздних уровнях, когда на одной платформе собираются несколько стандартных врагов, лёд, да ещё и огненный шар — попробуйте увернуться. А иногда случается вот такой казус: идут трое врагов по платформе, вы оглушаете двух крайних, и тот, который в середине, оказывается замкнут между ними и носится от одного к другому как ошпаренный. Иногда эти трое находятся так плотно друг к другу, что, скинув одного оглушённого, вас тут же «укусит» живой враг... поэтому вы ждёте, когда все они восстанут, но тут сверху приходит лёд, появляется огненный шар за спиной, и приходится прыгать как на балете. Бывает очень обидно, когда вы только-только появились сверху после смерти, задорно спрыгиваете... и падаете прямо на внезапно подставившегося врага.
Но нет худа без добра. Ведь, скидывая противников и собирая монетки (единственные, кто не пытается вас убить), вы можете заработать жизнь. Только одну жизнь при наборе двадцати тысяч очков, и всё на этом. Далее вы хоть весь уровень пылесосьте — новых жизней не прилетит. Всё как в Battle City, где после двадцати тысяч очки набираются только ради красивого показателя High Score. Но в танчиках новые жизни хотя бы на уровнях попадаются, а в Mario Bros. — нет, приходится жёстко экономить.
А ваш друг в команде тоже может быть самым страшным врагом. Mario Bros. позволяет смачно подставлять своего товарища, при этом вы имеете право сделать ангельский взгляд и заявить: «Ой, я случайно». Например, ударить его снизу, чтобы он подпрыгнул и прилетел прямо на врага, или ударить оглушённого врага, чтобы тот с криком «Surprise, motherfucker» резко встретил удивлённого игрока. Можно просто подтолкнуть друга к падающему сверху противнику или заблокировать проход своим телом. Но учтите, что друг то же самое может проделать и с вами. Я обожаю совершать самое безобидное действие: прыгать на Марио (я играю за Луиджи) сверху и наблюдать за тем, как плющится его голова.
Mario Bros. — прекрасный подарок всем «олдскулам». Игра, которая не потеряла своей актуальности даже после выхода Super Mario Bros. (кстати, в третьей части Mario Bros. добавлена в качестве мини-игры), и обладает затягивающим игровым процессом. Жемчужина кооператива, она украсит ваш вечер и заставит уважать сантехников.
Пляжная серия
Боги, больше всего на свете я благодарен тому, что в рисовальных прогах существуют слои 🫶 Прилетела исполнять ваши желания ✨ 🌟 Кто пропустил ночную принцессу, ждет вас внутри поста.
Прошлый пост: Ваша звезда 🌟
Уникальные механики превращения из игр на Денди
Размышляя о разных любопытных механиках старых платформеров, меня почему-то зацепила механика превращения главного героя и то, как разработчики задействовали эти возможности для прохождения миссий. Вспоминая о своих любимых играх на Денди, я выделил 4 проекта, где механика превращения вызывала интерес и побуждала проходить миссии, используя разнообразные формы героя. Да, не во всех играх у нас был выбор форм, но практически во всех внешний облик героя позволял проходить уровень разными способами.
Felix the Cat
Игра по известному в США мультсериалу (хотя и у нас его крутили). Несмотря на то, что про Кота Феликса вышла всего одна игра на Денди, зато какая! Здесь ситуация схожая с Чёрным Плащом — вышла всего одна игра, но потрясающая. Felix the Cat — хирургически точно выверенный платформер с простой и понятной механикой, не имеющей ничего лишнего. Просто идеальная игра. В основе прохождения лежит превращение нашего кота в улучшенные версии себя для успешного преодоления препятствий. Можно, конечно, и не превращаться — не собирать заветные сердечки с буквой «М», но тогда спасение возлюбленной Китти может изрядно усложниться.
На суше Феликс начинает без всего, но с огромной боксёрской перчаткой, которой сбивает врагов в ближнем бою. Забавно, но в детстве я думал, что красный шар, которым Феликс бьёт врагов, — это огромный пузырь жвачки. Если присмотреться, кот и вправду что-то жуёт. Следующая стадия — фокусник. Феликс превращается в комедианта, который смеётся над своими шутками и распространяет вокруг себя звёздочки, калечащие врагов. Да, плохой юмор и вправду может причинять боль, ментальную. Следующая стадия, как сказал бы Якубович: «А-а-а-а-а-втомобиль!». Кот перестаёт быть пешеходом и садится в машину, и не смотрите, что у него лапки — водит получше людей. Кстати, эта форма мне нравится больше всего, потому что машинка стильная и удобно стреляет. Четвёртая форма — танкист — мне не очень нравилась из-за того, что снаряд танка стреляет по дуге и становится сложно попасть по монстрам вблизи, хотя он аннигилирует всех с одного выстрела.
В воздушной и водной стадии были свои формы, но на них не будем останавливаться.
В игре Felix the Cat нельзя сказать, что превращения героя — прям такая уникальная механика, но она вписана очень органично. В виде здоровья выступают формы кота — если вдруг какая птичка или ящерка вас куснёт, то Феликс не умирает сразу, а просто откатывается на следующую ступень формы, до самой первой. Причём вы можете даже специально не брать улучшения и проходить игру в той форме, которая вам нравится больше всего, если руки на месте — игра не сложная.
Super Mario Bros 3
Super Mario Bros. 3 — одна из самых революционных игр на Денди. Та, что, пожалуй, выжимает все соки из приставки, дарит нам огромный мир и его секреты. Только здесь мы покоряем гигантские летающие корабли, а в последнем мире сражаемся с милитаризованной армией Боузера, противопоставляя танкам, пушкам и артиллерии свои оранжевые огоньки.
В Super Mario Bros. 3 механика превращения крайне важна, потому что без неё адекватный игрок не станет проходить игру. Если в первой части у нас были в основном грибочек и цветочек для обретения новых сил героя, то здесь арсенал превращений заметно возрос на все случаи жизни, и более того, Марио и Луиджи теперь могут копить силы, чтобы воспользоваться ими перед миссией. Чувствуете, что впереди жара, — съедайте цветочек или, ещё того круче, примеряйте костюм ниндзя (это я так назвал Hammer Suit) и кидайте смертоносные молотки. Иногда имеет смысл даже просто пройти несколько миссий под одним грибом, чтобы не тратить другие усиления. Всё, что Марио накопит за игру, очень пригодится в последнем, адском мире, где огонь и взрывы гремят не замолкая.
В игре сокрыто множество секретов, которые раскрываются при повторном прохождении со специальными формами. Вообще, костюм енота — самый полезный, так как при разгоне он может взлетать на короткое время, взмахивая хвостиком, и занести вас в труднодоступные места и секреты на карте. Поэтому имеет смысл чаще всего путешествовать в виде енота, чтобы собирать больше монеток.
Widget
Про игру Виджит я уже писал. Но, всё-таки, здесь тоже есть превращения, и они филигранно вплетены в канву прохождения.
Наш фиолетовый инопланетянин любит, умеет и практикует превращаться во всяких странных существ — в этом его суперсила. Однако на старте есть условность, ограничивающая наши силы. Во-первых, превратиться в тираннозавра и прочих убийственных существ не получится, во-вторых, Виджит должен с кровью и потом отрывать новые формы у злых боссов, раскинутых по планете. Лишь пройдя все миссии, он откроет все пять форм и сможет использовать их на полную катушку для решения головоломок и поднятия всех бонусов на пройденных миссиях.
Именно перепрохождение миссий с уже открытыми формами и является интересной механикой игры, которая задействует силу превращений. Открыть все секреты и новую мощь оружия, протиснувшись вот в ту норку, — незабываемые ощущения.
Ninja Cat (Kyattou Ninden Teyandee)
Просто Коты-ниндзя. Несмотря на глупое название, игра захватывает практически сразу. Любопытно, что здесь нельзя погибнуть, свалившись в пропасть, — в игре нет смертельных ям, и любое падение просто ведёт на другой игровой экран.
В отличие от всех прочих перечисленных нами игр, где превращения набирались по ходу прохождения или открывались после победы над боссом, здесь превращения с нами всегда, и мы в любой момент можем обратиться другим вспомогательным котом помимо главного героя. Лишь главного героя нельзя сменить — его мы выбираем в начале миссии.
Во время игры мы можем неограниченное количество раз обернуться одним из четырёх помощников: отличным пловцом, летуном, бурильщиком тоннелей и камнедробителем. Как видно из их призвания, коты эти нужны в строго отведённое время для препятствий, которые не сможет преодолеть главный герой. Самым суровым выглядит тот, кто разбивает огромные булыжники, — попробуйте только заикнуться, что у него лапки. Помощники, в принципе, и сами драться могут, но не с таким огоньком, как главный убер-кот. Кстати, не забываем, что даже за простое задействование сил требуется энергия. И без энергии ваши помощники даже песчинку не сдвинут.
В итоге Ninja Cat прекрасен тем, что для преодоления препятствий мы задействуем или не задействуем свои превращения — можем, например, плавать топориком, но не превращаться. Правда, в некоторых местах всё же помощь будет необходима. Комбинируя силы разных котов, проходим уровни разными путями и разными кошачьими тропами. А может, чем чёрт не шутит — вообще пройдём игру вспомогательными котами, не превращаясь обратно в главного героя.
Из 93-го Марио-ремейков прикатило!
Оригинальный комплект картридж Super Mario All-Stars (SNES) для Super Nintendo (Super Famicom). 🙌
Четыре игры в одном картридже: Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3 и Super Mario Bros.: The Lost Levels — та самая, японская, которую американцы так и не получили из-за её бешеной сложности.
Приставка 16-бит, а не 8-бит, позволяла сделать то, что раньше казалось невозможным: перерисовать графику, добавить parallax-скроллинг и, самое главное, возможность сохраняться.
Свидетельство того, как с помощью 16-битной палитры можно превратить прошлое в вечность.
Классика не умирает! 🍄
Пост в ВК Твоя коллекция видеоигр
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)




























