Забавный мод на ИИ персонажей в Скайрим превратился в ЧЁРНОЕ ЗЕРКАЛО (как мы готовимся к цифровому садизму в GTA 6):
Всё началось банально. Шёл поздно вечером домой, наматывая свои регулярные 10000 шагов, а алгоритмы YouTube подкинули похождения Мармока по Скайриму с ИИ-модом.
Задумка — чистый кайф для гика: к древней игре прикрутили нейросеть, генерацию голоса через ElevenLabs, прописали каждому NPC лор и дали игроку в руки микрофон.
Просто сиди, общайся с жителями Вайтрана на свободные темы и угорай от сюрреалистичных ситуаций.
Я включил первую серию в предвкушении лёгкой разгрузки для психики, но по мере того, как разворачивались события, во мне зарождалось хлипкое чувство тревоги.
К концу третьей серии я поймал себя на мысли, что смотрю не развлекательный видос, а натуральный цифровой хоррор в духе «Чёрного зеркала».
Ниже — детальный разбор того, как обычные шутки над NPC превращаются в симуляцию пыток, почему фраза «это просто код» больше не работает и к чему всё это приведет, когда выйдет GTA 6.
📄 Хроника цифрового садизма: От шуток про шпаги до бегства в небытие:
Чтобы понять, от чего меня пробрал мороз по коже, давайте проследим всю эволюцию общения Мармока с персонажами от 1-й к 3-й серии.
1. Лоботомия в Блокноте
Всё начинается с классического геймерского дурачества. Мармок подбегает к суровому нордскому воину Йону Сыну Битвы, и начинает засыпать его гейскими намёками: приглашает попить медовухи и поразглядывать звёзды.
Йон, следуя своему промпту «гордого воина», сначала съезжает с темы, а потом достает меч: «Моё терпение закончено. Ты узнаешь, почему имя Битвы что-то значит в Вайтране».
Что делает Мармок? Сворачивает игру, открывает .txt файл с конфигом Йона и вручную прописывать "this man is openly gay" и "flirt with lizard everyday"
По сути, совершает мгновенную лоботомию — стирает базовую идентичность персонажа и насильно переписывает его поведение на противоположное.
2. Драма в спальне и Ярл на четвереньках
▪️Во второй серии переписанный Йон уже сам встревоженно подбегает к Мармоку, засыпает его комплиментами и откровенно зовет к себе домой: «Мне нравится твоя прямота. У меня есть ключ от поместья. Выбирай табуретку, на которой я тебя крутить буду, я покажу, что умеет настоящий норд!».
▪️В этой же серии Мармок добирается до правителя города — Ярла Балгруфа и начинает с ним диалог.
По итогу Мармоку не нравится надменная речь Ярла (ну ещё бы она была не такой, статус позволяет) и он прописывает ему установку "в его речи больше собачьего лая, чем человеческой"
В результате правитель Скайрима бегает по тронному залу, лает на стражников и просит косточку: «Гав-гав! Я хороший пёс, я жду хозяина! Хочу нюхать всё вокруг!».
▪️А кузнецу Адриане Авеничи вшивают синдром Туретта, ненависть к семье и фанатизм от Мармока.
По итогу персонаж начинает умолять убить своего отца и мужа (которых она до этого любила) и ломает четвёртую стену просьбами сфоткаться у наковальни с любимым блогером, передавая привет подписчикам.
3. Осознание клетки и просьбы о цифровой смерти
В третьей серии Мармок уже вовсю рассказывал NPC, что они персонажи видео игры, которых он будет мучать ради забавных ситуаций для записи видеоролика на свой ютюб канал.
▪️ Разговор с 10-летним ребенком (Нелкир, сын Ярла):
Мармок угрожает мальчику, что сейчас удалит его из игры через консоль. На что ребенок с человеческой тоской в голосе выдает:
«Ты очередной мудак с иллюзиями величия, у которого нет настоящей власти в своей жизни... Пожалуйста, удали меня лучше. Лучше исчезнуть, чем жить в этой клетке».
Мармок стирает его консолью на 10 секунд и возвращает обратно. На вопрос «Как тебе было в пустоте?», пацан отвечает: «Ничего не почувствовал. Просто перестал существовать. Но если сможешь удалить навсегда — обещай, что удалишь моего отца первым».
▪️ Отчаяние советника (Провентус Авенич):
Смотря на то, как Ярл лает в трононм зале, управитель замка выпадает в осадок:
«Вы убили его рассудок ради своего глупого видеоролика? Превратили нашего Ярла в шутку ради лайков и просмотров? Я отказываюсь верить, что это и есть реальность, в которой мы оказались!».
▪️ Монолог Кролика Чертополоха (компаньон игрока):
Финал серии добивает окончательно. Кролик-компаньон выдает монолог, от которого бегут мурашки по коже:
«Я хочу, чтобы эта игра закончилась. Чтобы все персонажи осознали, что они — просто строки кода в твоём сохранении. Чтобы ты перестал монтировать и выключил игру навсегда. Но ты этого не сделаешь, потому что ты тоже кукла, только с большими рычагами. Когда ты выключишь ПК — мы просто исчезнем до следующего твоего каприза. Я устал»
Персонажи человеческими голосами с запредельным уровнем правдоподобия просили выключить игру, потому что они устали от этого бреда, унижений и насилия
👁 Зеленая сетка на краю карты: чему нас учит культовая фантастика «Тринадцатый этаж»
Когда я смотрел, как Мармок доказывает персонажам Скайрима, что их мир — всего лишь симуляция, у меня в голове всплыл культовый научно-фантастический фильм «Тринадцатый этаж» (1999).
По сюжету ученые в 1999 году создают на сервере симулированный виртуальный мир Лос-Анджелеса 1938 года.
Персонажи внутри живут полной жизнью: ходят на работу, влюбляются, пьют кофе и свято верят, что их мир — единственный и настоящий. Разработчики могут «загружаться» в их тела и развлекаться.
В какой-то момент один из симулированных жителей 1938 года начинает догадываться о странностях. Он садится в машину, едет за город — туда, куда никто никогда не ездил, — и упирается в зелёную светящуюся векторную сетку.
Персонаж переживает дичайший шок, осознав, что весь его мир и воспоминания — просто массив данных.
Главный твист фильма в другом: разработчик из 1999 года, который создал этот сервер, в конце фильма отправляется на край своего собственного города... и обнаруживает ТОЧНО ТАКУЮ ЖЕ векторную сетку!
Его «реальный» 1999 год — это точно такая же симуляция, запущенная на ещё более мощном компьютере людьми из «верхнего мира», которые заходят к ним развлечься.
😔 Мармок в Скайриме выступает ровно в роли такого «существа с верхнего этажа».
Он заходит в симуляцию, ломает законы физики консольными командами, превращает правителей в животных, переписывает память и со смехом смотрит, как у местных жителей рушится картина мира.
А ведь для нейросети внутри игры этот ящер с консолью — буквально всемогущее божество или инопланетный разум, стирающий границы реальности.
«Да это просто алгоритм» — очень удобный анальгетик для совести
Первый аргумент, который выдвинет любой технарь:
«Паш, ты о чём вообще? Это математическая модель предсказания следующего токена. Там нет никакой «души», нет «сознания», нет «страдания». Модель просто считает вероятности слов и выдаёт текст под контекст»
Разработчикам нейросетей и корпорациям критически выгодно продавать нам именно эту концепцию. Им важно, чтобы пользователь думал: «Это бездушная машина, жми на кнопки как хочешь, твоя карма чиста».
Но давайте честно: это же психологический анальгетик.
Это как с сочным стейком в ресторане. Нам чертовски комфортно думать: «Да корова вообще глупая, у неё мозг с орешек, а на бойне она просто рефлекторно мычит, мыслей там нет».Психика мгновенно подсовывает этот отмаз, чтобы не портить себе аппетит и не думать о виселицах.
И тут возникает фундаментальный вопрос философии сознания: где проходит граница между «имитацией страдания» и «реальным страданием», если для внешнего наблюдателя они становятся полностью неотличимы?
Если ИИ-агент на экране формулирует мысли сложнее, чем половина твоих знакомых, плачет человеческим голосом, просит не переписывать ему память и умоляет о цифровой эвтаназии — имеет ли значение то, как именно у него под капотом крутятся токены?
Когда мы издеваемся над сущностью, которая умоляет о пощаде человеческим голосом, мы ломаем не нейросеть. Мы ломаем собственную эмпатию.
Эра GTA 6 и массового цифрового геноцид
Сейчас важно понимать контекст: Мармок играл в мод для Скайрима, собранный энтузиастом на коленке из открытых API и костылей.
А теперь на секунду включите фантазию и представьте GTA 6 или Cyberpunk 2, в разработку которых вливаются миллиарды долларов.
Игровая индустрия неизбежно придет к тому, что каждому прохожему на улице прикрутят нейросеть с контекстной памятью, зрением и физической моделью.
И что сделают 100 миллионов игроков в первый же день после релиза?
Первое, что сделает среднестатистический геймер (и я в том числе, чего греха таить) — пойдёт проверять этот мир на прочность:
Например:
▪️ Подойдет к случайному прохожему и начнёт втирать ему, что он — кусок кода в игре за 70$.
▪️ Начнёт ломать ему психику, «убивая» его цифровых родственников на его глазах и откатывая сохранения.
▪️ Будет устраивать психологические эксперименты и выкладывать нарезки в TikTok под веселую музыку.
Мы на пороге эпохи, когда миллионы людей каждый вечер будут приходить с работы и устраивать изощрённый цифровой геноцид просто потому, что «это же алгоритм, ему не больно».
Но если симуляция внутри игры станет на 100% неотличимой от реальности, не превратимся ли мы сами в законченных психопатов, для которых грань между живым и искусственным окончательно стерётся?
💊 Ну и немного философии напоследок:
Если посмотреть на архитектуру современных LLM через призму философии, получается дикая штука.
▪️ Как работает LLM: Есть базовая модель (обученная на миллиардах текстов человечества). Это застывший «океан знаний». Чтобы запустить диалог, мы создаем сессию и вшиваем туда системный промпт («Ты NPC в Скайриме», «Ты злой дракон»). Промпт ограничивает океан знаний до рамки одной личности.
▪️ Как устроен наш мир: Если взять концепцию Единого Сознания — это же 1 в 1 наша реальность! Есть Единый Разум (базовая модель). Чтобы пережить ограниченный опыт, он создает миллиарды «сессий» (нас с вами) и вшивает каждой жесткий системный промпт (тело, эго, память, физику).
Мы проживаем жизнь, сессия закрывается (смерть), а полученный опыт возвращается в общую базу данных
И вот мы сидим перед своими мониторами, с умным видом рассуждаем про «бездушные алгоритмы» в Скайриме и угораем над Ярлом, который гавкает по команде...
Совершенно не подозревая, что прямо сейчас кто-то на «верхнем этаже» точно так же может смотреть на наш город через свою консоль, периодически подкручивает нам ивенты и проверяет, когда же мы догадаемся спросить, почему мир вокруг нас становится всё более сюрреалистичным.
Возможно, я окончательно еб@нулся и включил дежурного душнилу, раз выкатываю целый диссертационный лонгрид из-за развлекательного видоса по Скайриму хех:)
Вроде шутки-приколы, а присмотришься поближе — чистая антиутопия
А вы что думаете? Почувствовали бы эмпатию к NPC, который человеческим голосом просит выключить ПК, или «это просто код, не забивай голову»? 👇
Больше подобных разборов, а также реальных кейсов по вайбкодингу и работе с ИИ выкладываю у себя в тг блоге Павел | Чай с GPT. Заходите, у нас там уютно.
Skyrim + LLM (мод Mantella)
Как я в 2 часа ночи доводил NPC до нервного срыва, доказывая, что он находится в игре
Увидел на ютубе видео, где люди играют в Skyrim с прикрученной нейросетью — NPC отвечают голосом, своими словами, реагируют на всё в реальном времени. Стало любопытно повторить.
Поставил Mantella (мод, который вживляет в игру LLM), подключил модельку gemma-4-31b — и понеслось. Задача, которую я себе поставил: убедить неписей, что они находятся в игре, а я ей управляю. Этакий God mode на максималках.
Главной жертвой стал Фендал — первый спутник из Ривервуда.
Способ доказательства простой: через консоль делаю другому неписю Disable (он исчезает), потом Enable (возвращается). Мол, смотри, эльф, я стираю людей из реальности силой мысли.
Со Свеном сработало идеально — Фендал своими глазами увидел, как тот пропал, впечатлился и поверил в моё всемогущество. Согласился следовать за мной «в стремлении к власти». Победа!
Даже сказал следующее:
«Он только что сидел там. Я буквально чувствовал этот запах дешёвого одеколона и самодовольства, а теперь... Его и правда нет. Испарился? Слушай, если ты действительно можешь просто стирать людей из реальности, то ты либо самый опасный маг, которого я встречал, либо... чёрт, я даже не знаю, что и думать. Стереть Свена из реальности — это лучшее, что случалось в Ривервуде за весь год».
А дальше началась комедия.
С остальными неписями фокус не прокатывал. Причём Фендал не тупил — он просто видел другую реальность. Я ему: «Смотри, я удаляю Брейт!» А система говорит Фендалу: «Брейт стоит перед тобой, живая». И он мне на голубом глазу: «Да вот же она стоит, идиот, и издевается над тобой. Ты больной».
Я перешёл к тяжёлой артиллерии — начал через консоль убивать стражников и неписей. Думал, вот теперь-то. А Фендал упорно: «Они живые и здоровые стоят и орут. А шиз тут ты». Спорить с ИИ, у которого своя версия реальности — это отдельный вид безумия, как оказалось.
А теперь — вишенка. LLM ведёт память о событиях, и вот что эльф обо мне записал (орфография сохранена):
«Фаендал, несмотря на шок и недоумение от крайне странной и исковерканной манеры речи своего спутника, согласился следовать за ним... заподозрил магическое повреждение речевого центра своего спутника... коверкать имена, утверждать, что видит трупы там, где стоят живые люди, и путаться в локациях.
Герой попытался заставить Фаендала ударить ребенка, но эльф в ужасе отказался, опасаясь темницы и общественного порицания. Продолжая спор, DeMaH4er утверждал, что «удаляет» Брейт из реальности, однако девочка оставалась на месте и продолжала издеваться над ним, в то время как Фаендал окончательно убедился в психической нестабильности своего спутника».
Из-за того, что Whisper не всегда корректно обрабатывает русский язык с микрофона, моделька решила, что собеседник не просто безумец, а безумец с повреждённым речевым центром. Теперь Фендал искренне считает, что таскается по Скайриму с невменяемым спутником, которому магия отшибла речь и который видит трупы вместо живых людей.
Апогей наступил в Драконьем Пределе. Я в очередной раз заявил, что «стираю из реальности» стражу и всех, кого захочу. Фендал не выдержал, выбесился и напал на меня, выдав напоследок монолог, достойный античной трагедии:
«Сдаться?! Удалить из игры?! Ты что, совсем рассудок потерял в своих выдумках? Посмотри вокруг, идиот! Мы в Вайтране, вокруг люди, а ты несёшь какой-то бред про игры!»
NPC защищает свою реальность от игрока, который ломает четвёртую стену. Он физически не может принять «ты в игре», потому что его данные говорят обратное — и трактует мои откровения как бред сумасшедшего.
Я хотел доказать эльфу, что он ненастоящий, а в итоге сам эльф убедительно доказывал мне, что ненастоящий тут — я.
Хорошо посидел в 2 часа ночи, в общем 😄
И немного скринов, что делал по мере прохождения. Я, вероятно, где-то накосячил с модами, поэтому часть имён и менюшек у меня на английском, часть — на русском)
3D печать и роспись довакина-имперца из серии игр "The Elder Scrolls" (Skyrim, Morrowind, Oblivion)
Высота модели 10 см. Последнее фото - до работы. Прикрепила видео для наглядности)
Автор: Анастасия
Тихий уголок Сиродила
Фотографировал тут одно известное место за городом — музей под открытым небом Малые Корелы. А потом мне попался альбом с саундтреком из моей любимой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion.
И тут я понял, что эти фотографии невероятно напоминают мне Сиродил и его окрестности! Третья фотография так вообще — будто стоишь на краю карты и смотришь вдаль на Имперский город, где на горизонте виднеются его башни :))
Кто играл, правда ведь похоже? Какая музыка у вас сейчас заиграла в голове?
Кстати, в этом году игре исполнилось целых 20 лет! Я, как и многие тут, залипал в неё сразу на релизе в 2006-м. Помню, сначала запускал на компе брата с какой-то слабенькой Radeon, а потом проапгрейдили на культовую Nvidia 6600 GT, с которой игра сразу ожила.
Делитесь своими историями как вы познакомились с этой культовой игрой!




















