Ответ на пост «25 сентября - день мечты»1
Я мечтал о плойке, после того, как она была украдена какими-то нарками, вскрывшими нашу хату в бородатом 2001 году, пока мы с родителями собрались по семейному у наших бабушек\дедушек.
А дримкаст у меня был после этой украденной плойки, батя подогнал, он открывал тогда свой прокат приставок (да-да, тот самый, где 10 человек стояло вокруг телевизора, пока ты играл) и постоянно общался с продавцами приставок (ну кто с японии возил).
Были и денди, сеги мегадрайвы 2, плойка, дримкаст. А вот после я как-то прошел мимо второй плойки, третьей - появился ПК.
Гораздо позже, в 21 год купил себе с первой нормальной зарплаты Playstation 4. А в 25 брал у брата погонять хвох360. PS5 даёт красивую картинку, но вот знаете, чего мне больше всего не хватает в играх теперь? Эмоций. Какое-то все слишком выдуманное, сказочное и совсем не захватывающее.
То ли дело, дримкаст. больше всего эмоций я получил от Дримкаста, как батиного подарка, который почти заменил мне недостающий плейстейшн. Ну уж точно перекрыл эмоции его кражи.
Бати уже как 4 года нет.
Но вот этот дримкаст я никогда не забуду.
Спасибо, Бать.
Компьютерные игры 90х-00х
вещи, про которые я обязан рассказать:
1) Все дети сильно расстраиваются когда проигрывают. Джойстики от Денди летели в стену. А корпус Электроника изготовлен из алюминия, и электронная плата припаяна намертво. Поэтому не ломалась)
2) В наше время любая игра стоила очень дорого. Это вам не как сейчас: установил, проебал на первом уровне, удалил игру, установил другую. Поэтому сейчас игры проводят игрока "за ручку" по сюжету. Раньше надо было страдать.
Так вот, я на этого ебучего Ну,Погоди (Микки Маус) потратил пиздец скока нервов, но и стал спокойней к проигрышам и провалам.
И вот, спустя дохера времени, я достиг 999!
Я уже тогда знал (пожамкав пальцем, что там нет четвертой цифры). Но я был счастлив!
3) потом появились Денди и Сеги. Один хер игры стоили очень дорого. Родители покупали одну игру на 2-3 месяца. Приходилось игру бросать, возвращаться, опять бросать, ругаться, опять.
Это выработало во мне подход к делу: "терпение решает". В итоге я первым в своем дворе прошел все игры, в которых мы соревновались)
А потом терпение помогло уже в Counter Strike, Call of Duty, Lineage II, World of Tanks, World of Warcraft и прочих играх типа JavaScript)
Продолжение поста «Нашел способ поиграть в Zero Tolerance вдвоем, на одном ПК»1
И так, как-же поиграть в Zero Tolerance вдвоем с товарищем по сети?
Все уже укадено придумано до нас.
Быстрый гайд по запуску:
Ставим RetroArch официально и бесплатно прямо из магазина Steam
Закидываем DLL-файлы кастомного ядра в папку C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RetroArch\Cores
В Retroarch выбираем наше ядро и ROM игры
Вызываем оверлей Steam (Shift + Tab) и в блоке Remote Play Together жмем "Пригласить друга" (или копируем ссылку для гостя)
Настраиваем управление в эмуляторе и в бой!
Ниже итоги моих изысканий для интересующихся.
В первом посте я поделился своей находкой по эмуляции кооперативного режима в Zero Tolerance через Link-cable. В итоге я пришел именно к Steam Remote Play Together. Но это не единственный вариант.
Еще есть Parsec. Но вот почему я выбрал не его:
Нет русского языка
Транслирует напарнику весь ваш рабочий стол, а не конкретное окно эмулятора
Требует обязательной регистрации аккаунтов для обоих игроков
Поэтому выбор пал на Steam и вот его преимущества:
Он наверняка уже есть
По ощущениям работает лучше, меньше задержки
Можно играть даже с тем, кого нет в друзьях. Более того, второму игроку даже не нужен аккаунт Steam - достаточно скачать мелкую утилиту Steam Link и зайти по ссылке-приглашению
Почему я пришел к Retroarch, а не стал использовать BizHawk?
Сперва я попробовал просто добавить эмулятор BizHawk как стороннюю игру в Steam, но в данном случае это не сработало т.к. оказалось что функция Remote Play Together работает только для игр из магазина Steam и где разработчиком заявлена данная функция.
Но есть лайфхак: обойти это можно, если взять любую бесплатную игру из Steam с поддержкой Remote Play и заменить её файлы в папке steamapps на файлы нужного эмулятора и переименовать экзешник.
В итоге через BizHawk все работает тоже, но тесты показали несостоятельность данного метода. Настроить управление на геймпад второму игроку не представляется возможным, т.к. при вызове меню для настройки управления трансляция прерывается (пришлось настроить на клавиатуру). Поэтому Retroarch идеально подошел, фича работает нативно, и с настройкой управления проблем не возникает.
Стоит упомянуть что связка Парсек+BizHawk работает без нареканий, настроить управление не составило труда. Но он работает хуже и требует больше телодвижений.
Итог: мой вариант - Steam+Retroarch.
Жестокие якудза и атмосфера старой Японии в новом трейлере Stranger Than Heaven
Привет! Это Dessly!
🎯Студия Ryu Ga Gotoku Studio показала свежий трейлер своей новой криминальной игры Stranger Than Heaven. В ролике много драк, мрачных улиц и персонажей, которые выглядят как настоящие герои японского кино о бандитах.
Разбираем, что стало известно.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
История одного человека и целой эпохи
🎯Главный герой игры - Макото Дайто. Он родился в Америке, но его отец был американцем, а мать японкой. Из-за своего происхождения он постоянно сталкивался с травлей и презрением. После смерти родителей Макото отправляется в Японию, на родину матери, чтобы найти своё место в жизни.
Там он попадает в криминальный мир. Сначала он обычный уличный парень, но постепенно поднимается всё выше. В итоге именно он становится основателем клана Тодзё.
Игра покажет, как из никому не нужного юнца он превращается в могущественного босса якудза.
Пять городов и пятьдесят лет
🎯Сюжет игры охватывает огромный отрезок времени - с 1915 по 1965 год. Это целых пятьдесят лет, разделённых на пять разных эпох. В каждой из них Макото оказывается в новом городе, и каждый город живёт своей жизнью.
В 1915 году действие происходит в городе Кокура в префектуре Фукуока. Это промышленный район с заводами, рабочими и подпольными азартными играми.
В 1929 году герой оказывается в Куре (префектура Хиросима) - городе портов и военной промышленности. Там он вступает в самую сильную банду региона и получает прозвище "Красный демон".
В 1943 году события переносят нас в Минами (Осака) - район развлечений, где японские бандиты пересекаются с итальянской мафией.
Затем идёт 1951 год и город Атами в префектуре Сидзуока - тихое место с сакурами и морем, которое постепенно восстанавливается после войны.
Завершается всё в 1965 году в Синдзюку (Токио) - прообразе знакомого всем поклонникам серии района Камуротё.
Драки и музыка
🎯Боевая система в игре выглядит зрелищно. Герой может отдельно управлять левой и правой рукой, ставить блоки и отвечать серией ударов. Оружие тоже разное - ножи, молотки, катаны. В трейлере видно, как Макото сражается сразу против нескольких противников, и это выглядит жёстко и динамично.
Но есть и другая сторона. Макото не только боец, но и человек с музыкальным талантом. В игре он займётся шоу-бизнесом и станет музыкальным продюсером. Вместе с друзьями он будет устраивать выступления. Так что игра сочетает криминал и творчество.
🎯Релиз Stranger Than Heaven запланирован на 15 января 2027 года. Игра выйдет на ПК через Steam и Microsoft Store, а также на PlayStation 5 и Xbox Series. Владельцы Game Pass получат её в день выхода. Русская локализация текста будет.
Пока показали не всё, но атмосфера уже понятна. Если вам нравятся игры про якудза и эпоха Сёва в Японии, стоит следить за новостями.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
Ретро-кухня)
Кухонный уголок задрота! Удобно, холодильник рядом;)
Картриджи в стопке как старые,так и новые, (новодел может сломаться от того что просто лежит).
А старыми кариками меня угостил друг,у которого они пролежали в холодном гараже 15 лет - и на удивление все они работают ! Правда у некоторых староделов от влаги окислились контакты-ластиком "кохинор" их потёр и всё волшебным образом заработало ! ;))
Пост в ВК Коллекционеры видеоигр
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
«Забытая консоль». Пост №18. Super A’Can
Все мы помним Денди, которая была тайваньским клоном консоли Famicom, от Nintendo.
Следующая консоль от японского игрового гиганта, Super Nintendo (Super Famicom на родине) хоть у нас и продавалась, но популярностью не пользовалась по причине дороговизны. Зато пользовалась успехом в Тайване, где для неё производились комплектующие.
Досадную оплошность, с отсутствием аналога Super Famicom взялась исправить Funtech Entertainment, которая являлась дочерней компанией United Microelectronics Corporation (UMC), крупного тайваньского производителя полупроводников. Причем выпуск был налажен прямо на том же заводе, где делались чипсеты для консоли Super Famicom.
Естественно это был не клон, проблемы с большой N никому были не нужны. Но дизайн явно подсмотрели.
Консоль вышла в конце 1995 года в Тайване получила поддержку от нескольких крупных тайваньских компаний-разработчиков программного обеспечения. На момент старта было выпущено 12 игр.
Работало это чудо Азиатских технологий на процессоре Motorola MC68000. Аналогичный устанавливался в Sega Mega Drive и NEO GEO AES. Разрешение: 640x480, 256 цветов из 32768.
Незадолго до выхода консоли, в октябре 1995 года был также выпущен информационный журнал A'Can «A'can Special Edition». Компания делала упор на такие слоганы как: «чисто китайское» и «отечественное» устройство, превосходящее по характеристикам японские игровые консоли, такие как Mega Drive и Super Famicom!
Кроме того, сразу на старте для консоли заявили аналоги аддонов от Sega, 32x и CD-привод (был в планах, у консоли есть разъем сбоку, как у mega drive).
Надо ли говорить, что когда не имеешь опыта и пытаешься с двух ног влететь на рынок, где итак война идет, проблемы начнутся почти сразу?
Для начала, уже стали появляться консоли пятого поколения, (Sega Saturn, Sony PlayStation), которые выдавали пусть и корявую, но долгожданную игроками 3д графику. Мало кому были интересны 16-битные игры от ноунеймов с уклоном в местную культуру.
Данный факт сильно ограничил охват аудитории, поэтому консоль не вышла на иностранные рынки и осталась локальным явлением. Соответственно игры делали также местные студии, которых оказалось не так много.
В свою очередь, игроделы жаловались на очень низкое качество devkit комплектов для разработки и слабую поддержку от производителя.
По части железа тоже все шло не гладко, Nintendo не мешала производству конкурента уже доживавшей свой век Super Famicom, но требовала держать в приоритете их чипы. А своей, фигней, занимайтесь после работы, когда наше отгрузите, по контракту.
Игр мало, консолей мало, затрат много. Это компенсировалось высокой ценой конечного продукта, что отталкивало потенциальных покупателей.
Про аддоны и говорить не стоит, они погубили репутацию Sega совершенно запутав игроков, которые просто хотели новую консоль. Странно, что китайцы не сделали выводов.
Спустя полгода, в апреле 1996, производство схлопнулось с таким грохотом, что Funtech Entertainment подала на банкротство с долгом в 6 млн. долларов, а головная UMC понесла большие убытки и раздавала долги до начала 2000х. Оставшиеся консоли продали на запчасти.
В 2010 году был выпущен первый эмулятор Super A'can - Mess 0.136. Также, некоторые фанаты пытаются делать флеш-картридж, так как ценники на оригинал кусаются.
Удивительно, но стоит это чудо нынче 4500 долларов, а картриджи по 500.
Другие мои посты о консолях можно почитать тут Забытая консоль и тут Моя консоль.





















