Месяц переосмысления: что происходит с «Лунным кодом» и со мной
Неделя для трёх вещей: книга Славы Гриса «Сделай видеоигру один и не свихнись», учебник по Procreate и ежедневные практики по пособию Ксении Корякиной «Маркеры для начинающих» с маркерами. И на этом фоне меня накрыло. Кризис смысла.
Я ловила себя на мыслях:
Читая про геймдев: «Я не хочу делать игры так».
Изучая инструменты: «Зачем мне это?».
Рисуя каждый день: «А в чём, собственно, цель?».
И главный вопрос, вставший посередине всего этого: Зачем продолжать инди-проект «Лунный код»?
Два месяца назад я грезила, что он перевернёт мою жизнь. Сейчас я вижу лишь гору работы. Грандиозные ожидания разбились о реальность.
И в этой тишине пришёл простой ответ: просто завершить его. Сделать всё, что было в планах, и поставить точку.
Теперь «Лунный код» для меня не вселенная, которая изменит мир. Это ежедневная практика. Один день, как один блок в концепт-кейсе. Один день, как один маленький шаг. Без грёз, без давления.
Я просто даю себе право делать понемногу. А там уж посмотрим.
А вас когда-нибудь накрывало чувство, что ваш грандиозный проект просто работа? Как справлялись?










