В игре Provoron главный герой — не воин, не маг и даже не антигерой. Это белый воронёнок по имени Анку, которого родители всю жизнь прятали от общества. Ведь у него белые перья, а значит, он "не такой как все".
Но именно Анку видит то, чего не видят другие: чертят. Настоящих, ощутимых, наглых бесов, которые цепляются к головам, путаются под ногами, проказничают в домах и на улицах. Они будто бы часть мира, но другие их не замечают, да и Анку чувствует, что так быть не должно.
И поэтому он решает сбежать из дома и отправиться в путешествие, чтобы найти способ избавиться от этих существ. Временами он боится или не уверен в себе, но это не парализует его. Он готов рискнуть всем, чтобы понять, что происходит, и, возможно, спасти тех, кто находится под влиянием этой нечистой напасти.
Provoron — это не история героя, который всё может. Это история того, кто боится, но всё равно идёт вперёд. Того, кто не знает, куда ведёт дорога, но верит, что она приведет его к намеченной цели.
Наконец-то открылась запись на плейтест Provoron — атмосферного 2.5D-квеста, созданного в уникальном визуальном стиле. Это история о взрослении, тревогах и одиночестве, а также о мире, где страхи и реальность переплетаются. Вместе с анонсом стал доступен и геймплейный трейлер:
В Provoron игрок управляет маленьким воронёнком по имени Анку, которому приходится отправиться навстречу неизвестному ради спасения мира и близких. Ключевая механика здесь — возможность закрывать глаза. Да-да, буквально)
Когда он закрывает глаза, всё вокруг меняется. Бесы, другие вороны и даже некоторые препятствия исчезают. Это позволяет добраться туда, куда дорога была закрыта, и взаимодействовать с предметами, которые до этого были недоступны.
Но это не суперсила. Потому что вместе с исчезновением бесят из темноты начинают проявляться монстры. Они становятся более зримыми, сильными и страшными — и Анку приходится выбирать, с чем он готов столкнуться ради спасения мира.
Иногда можно даже проехать в автобусе с закрытыми глазами — и никто не попросит оплатить за проезд. То ли из-за некой “магии”, то ли потому, что он с самого начала был особенный, не такой, как все: в белых перьях, чужой среди своих. Тот, кого остальные вороны обходят стороной...
Provoron — это не просто приключенческая игра. Это история о страхах, изоляции и взрослении. И порой выходит, что единственный способ увидеть истину — это закрыть глаза.
Присоединяйтесь к грядущему тестированию и поддержите соло-разработчика, добавив игру в свой список желаемого в Steam.
Все мы привыкли, что система репутации или "кармы" обычно используется в ролевых играх. Но иногда её можно встретить и в других жанрах. Например, в нарисованном вручную приключенческом 2,5D квесте Provoron. По мере прохождения сюжета главный герой будет сталкиваться с различными выборами: заплатить за проезд в автобусе или прокатиться зайцем, разбить окно или оставить его целым, выкинуть рисунок или нет?
Каждый выбор имеет последствия. Иногда явные, иногда - совершенно неочевидные. Какие-то результаты настигнут нас практически сразу, а какие-то ближе к концу игры. При этом наши действия имеют накопительный эффект, благодаря чему отношения между Анку, главным персонажем игры, и другими персонажами будут меняться.
Отследить состояние своей "кармы" можно на стене замка с "чучелами" во время пребывания Анку в мире снов. В первом видео показано лишь схематическое изменение положения, в самой игре все будет в статике:
Зачем игре система репутации? Чтобы игрок мог поступать именно так как хочет, а не как навязывает ему сюжет. Да, это свобода в определённых рамках, но всё-таки свобода, которая приведёт к одной из множества концовок.
Игру Provoron разрабатывает один человек, и когда в рамках обсуждения последних глав создательницу спросили "как много времени занимает разработка финала игры", то ответ был "очень много". Потому что для игрока это будут обычные несколько глав, а вот для разработчика это чуть ли не половина всей игры благодаря вариативности.
Если вам нравятся необычные, полностью вручную нарисованные приключенческие игры с головоломками - обратите внимание на Provoron. Поддержите Тару и добавьте игру в список желаемого в Steam.
Прошёл на днях одну старую игру (2016 год, старую...), она очень долго лежала у меня в списке Steam не скачанная, но вот я взялся пройти все непройденные игры, что у меня есть и ох как не пожалел, что прикоснулся к этому продукту.
Завязка следующая, есть некий мир, похожий на наш, в котором есть некая страна, которая именуется Нация. В этой стране есть некая Партия, которая приняла некий закон Яровой Пакет мер безопасности, который позволяет усиленно следить за гражданами, навешивать на антиправительственных персонажей бирку иноагент "потенциально опасный" и все прочие прелести тотального контроля. И вот в этой стране правительство совместно с крупной IT-компанией разрабатывает мощную аналитическую систему Orwell, но разглашений об этой системе не происходит, поскольку её нужно грамотно пропихнуть народу и вот случается идеальный повод - взрыв бомбы на центральной площади города. Мы - зарубежный работник-оператор Orwell и наша задача найти всех кто с этим связан и предотвратить антиправительственные действия.
Взрыв на "Площади свободы"
Геймплей игры невероятно прост, очень похож на такую игру как Pappers, please. Всё, что у нас есть - это экран OrwellOS, в котором есть досье персонажей, браузер и ещё два окна "Прослушка" и "Взлом". Мы должны наполнять досье персонажей деталями из доступных источников: социальные сети, сайты-знакомств, сайты компании, где работают эти персонажи и так далее. Нашёл идентификационный номер телефона? Теперь можешь посмотреть с кем разговаривает персонаж и о чём. Нашёл код ПК? Можно взломать его компьютер и покопаться в его файлах.
Так выглядит OrwellOS
В конечном счёте всё это нас проводит через историю некоего клуба "Свобода мысли", которая настроена на свержения тотального контроля и либерализации общества. Параллелей с реальным миром-то сколько, о боги. В процессе слежки за персонажами нам будут попадаться "жёлтые данные". Это данные-противоречия. Например, на одном сайте говорится, что акцию протеста разработал один персонаж, а в диалоге между двумя людьми упоминается, что другой персонаж и нам стоит сделать выбор. Такой выбор имеет свои последствия, но не все из них носят глобальное значение. В конечном счёте у нас три концовки: ликвидация Orwell, саботаж Министра безопасности и ликвидация "Свободы мысли". Хоть концовки и различные, но финальная мысль всех трёх идентична. Не буду спойлерить. Эта мысль весьма пессимистична и депрессивна.
Музыкальное сопровождение не слишком разнообразно: приятный эмбиент во время работы с Orwell, маленький трек, указывающий на появление важной информации, и трек, когда происходит погоня за кое-каким персонажем. Ну и так по мелочи. Все треки приятные и не вызывают отрицательных эмоций.
Мне данный проект крайне понравился, я прошёл его на 100% достижений и готов рекомендовать тем, кто раздумывает: пройти или не пройти. На самом деле удивительно как можно сделать шикарнейшую игру с мизерным бюджетом и одним чёртовым экраном программы, парой треков и хорошим сюжетом.
Помню раньше Гидеон из канала Gameshow снимал летсплей по одной игре. Вроде как главный герой был скелетом а и игра была юморной и 2д-шной, игра в жанре point and click 2d, помню локации с колодцем и подвалом, а так же квест с медвежонком, снимал где то до 2018г ищу уже не один месяц и не могу найти.
Только близко не подходите. Мы попросили Анку ничего не выкапывать, но забыли упомянуть про "закапывать"...
А если серьёзно, то ждём всех любителей нарисованных вручную приключенческих игра. Provoron про то, как по-разному можно смотреть или не смотреть на вещи. Про чертей в головах и желание спасти мир. Ну или хоть чуточку его изменить...
Пожалуй предположу, что у каждого геймера есть такая беда. Список игр, к которым игрок даже не прикасался исчисляется десятками, если не сотнями. Очень много проектов, которые уже лежат в вашей библиотеке, уже приобретенные, почему-то оказываются не то забыты, не то отложены на бесконечность позже. Таким проектом для меня стала дилогия Dracula 4 & 5. Начал я, конечно, не с первой и продолжил второй и третьей, а закончил четвёртой и пятыми частями. Но их у меня в списке Steam нет, так что в этом плане совесть чиста.
Dracula 4 & 5 - это продолжение серии point&click головоломок от студии Koalabs (издатель Microids). Суть этого жанра, если вдруг кто не в курсе, тыкать в нужный момент на некоторые предметы, добавляя их в своей инвентарь, а после встречи с каким-то препятствием или головоломкой применять их по необходимости. Головоломки основаны на способности игрока к наблюдениям и поискам закономерностей. Наблюдению кстати уделено конкретно в этих играх очень большое внимание.
Главный экран проектов
Сюжет: нам показывают кат-сцену, в которой грузовой корабль терпит крушение из-за шторма. В ходе нам рассказывают, что тогда погиб некий профессор Ванберри, который перевозил свою коллекцию редчайших картин. Но вот в чём мистика, через время одна из картин коллекции всплыла в мире. Её украл некий мужчина, который вскоре покончил с собой прямо в камере. В надежде отыскать остальные картины нашу главную героиню - Элен Кросс, отправляют в поместье Ванберри в Европе. Хотя жизнь у Элен не сахар, у неё мощное заболевание крови и жить ей осталось не то чтобы долго (плюс к этому кампания, выпускавшая для неё лекарство, прекратила это производство), но раскрывать никому этот секрет она не хочет, поскольку тогда она будет весь остаток жизни обречена работать в офисе. И нам предстоит разгадать несколько головоломок и раскрыть тайну, которая таится за всеми этими предметами искусства.
Визуально игра очень даже ничего. Плюс ко всему это не просто статичный экран, по которому нужно елозить мышкой. Это вполне себе полноценная 3D-сцена, нам, конечно, не дают возможность свободно перемещаться, но хотя бы мы можем осматриваться.
Вход в поместье Ванберри
В игре есть абсолютно непонятная механика здоровья главной героини. Время от времени уровень её здоровья, из-за болезни, будет ухудшаться и его нужно будет восполнять. Изначально я подумал, что на меня кто-то будет нападать и от моих решений будет зависеть получит Элен Кросс повреждения или нет, но за всю игру никто на меня так и не напал. Здоровье падало, а я его восполнял витаминами и фруктами, которые щедро разбросаны в некоторых местах. Разумеется понятно, что эта механика подчеркивает, то что главная героиня страдает, болеет и близится к смерти, но ей можно было бы придать более полезное назначение.
Головоломки довольно сложные, ну некоторые из них. Однако велика доля таких головоломок, которые нужно решать не то что умом, а глазами. Увидеть во мраке валяющийся круглые камни, увидеть нацарапанную на стене подсказку, увидеть маленькие точки под буквами в книге, увидеть в полу-тьме, что некоторые буквы на бетонной таблице выделены - такого добра тут хватает.
Один из персонажей - Адам Стокер (да, да, как Брэм Стокер, только Адам)
Музыкальное сопровождение не выдающееся. Не плохо и не хорошо. Середняк.
В целом на обе эти игры в сумме требуется...ну максимум час. Они очень короткие. В конце есть даже право выбора. И в целом, в это можно поиграть, если вы любители головоломок, Дракулы, point&click или головоломок в жанре point&click про Дракулу.
А вот эта была довольно сложная головоломка, мне трудно было найти связь
Сама игра совершенно не сыскала популярности. В Steam у неё всего два руководства, да и те про русификаторы. Я ожидал найти там руководства с прохождением или ещё чем-то, но нет. Поэтому я напишу руководство про прохождение сам.
Мы выпустили три игры с котиками и работаем над четвертой
Привет, мы маленькая инди-команда из двух человек и мы делаем игры про котиков. А еще мы настоящие пикабушники, следим за всеми волнами. Нам нужно немного магии Пикабу, и мы приготовили панамку для нее.
В какой-то момент мы поспорили с программистом: а есть ли на Пикабу люди, которые знают о наших играх и играли в них? Мы делаем игры уже 8 лет, и иногда нам кажется, что мы абсолютно уникальное явление среди инди: нас вообще никто никогда не замечает. Тем более странно, что графику и атмосферу чаще всего хвалят, и игры не ругают, но…
Сейчас мы делаем новую игру, она чуть мрачная, мистическая, но уютная, как дождливый день, проведенный у камина с чаем и печеньками, и называется «Призрак Фарфорового Кота»
То ли весенняя хандра нас обуяла, то ли еще что, но мы решили попробовать поверить в магию Пикабу и попросить пикабушников добавить нашу игру в вишлист на Стиме.
Мы хотим понять, в чем наша проблема. Может, игры слишком мрачные и темные? Может, жанр Point and Click устарел, и мы зря пытаемся делать игры в нем? Может, вообще лучше рисовать новеллы с аниме девушками и не пытаться изобрести велосипед, делая мистические приключения в жанре, более подходящем для светлых и веселых казуалок?
Для чего этот пост? Просто чтобы поверить в себя и понять, что мы кому-то интересны настолько, что люди готовы сделать несколько кликов ради того, чтобы добавить инди-игру про котика в свой вишлист.
Это очень-очень важно и, конечно, это настоящая магия для нас. Ну а если магия не сработает, то у нас будет шанс понять, что наша работа совсем не интересна людям и сделать какие-нибудь выводы.
Мы не боимся минусов и критики, худшее для нас — отсутствие обратной связи, навсегда канувший в Лету пост без комментариев. Конечно, мы готовы и к этому, но мы устали от одиночества в сети и очень надеемся на вашу реакцию, какой бы она ни была.