Небезопасный контент (18+)
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для просмотра
Почитали бы такое?
Spider-man: The Movie Game. Безжалостный симулятор Человека-паука
Безжалостный для игрока, прежде всего.
Маленькая ремарка: у данной игры несколько названий, но по правилам она называется просто «Spider-Man». Однако не будет ошибкой использовать и другое распространённое название — «Spider-Man: The Movie Game» или «Spider-Man: The Movie». Это позволит отличать его от самого первого Spider-Man, который вышел в 2000 году на PS1.
Итак, с игрой я познакомился у сестры. Я был у неё в гостях, и очень скоро оказался за её крутым компьютером (по сравнению с моим старичком, который современные игры не тянул). Первая игра, что я запустил, был как раз Spider-Man: The Movie Game, потому что данного супергероя я просто обожал. Насколько помню, пройдена была только обучающая миссия (ну, времени долго играть особо не было), но меня позабавила озвучка: мужик, который вёл нашего героя по обучению, периодически хохмил и вставлял остроумные шутки. Был даже момент, когда он пожелал нам выключить комп и идти спать, если мы не хотим быть героем. Что-что, а локализация получилась шикарной. Правда, уже на простой, казалось бы, обучающей миссии меня обескуражило управление. С одной стороны, у Человека-паука была масса разнообразных хитрых движений и действий, ведь он умел не только пускать паутину во врагов и летать по городу, но с другой — для задействования всех хитрых приёмов нужно было использовать numpad на клавиатуре, ломая свои пальцы.
Чуть позже, когда у меня появился более мощный комп, я нашёл диск с игрой Spider-Man: The Movie Game на рынке, причём в обменном «отстойнике». Поэтому, считай, что за 10 рублей я приобрёл ту самую игру. Пришла пора возвращаться в паучий Нью-Йорк.
Отмечу, что игра базировалась на самом первом фильме от Сэма Рэйми, но поскольку мне данная картина не зашла, какого-то фурора от этого обстоятельства я не испытал. Разумеется, игра не просто копировала сюжет фильма, но и расширяла его, добавляя новых злодеев, включая Шокера, Скорпиона и Стервятника. Было бы уныло, если бы нам противостоял только лишь Зелёный гоблин.
В общем, я вернулся в игру, и перед повторным прохождением обучения заметил, что здесь есть чем заняться, а именно — можно поучаствовать в камерных сражениях внутри клетки, как Питер Паркер в фильме. Суть такова: бедного студента с суперсилами запирают на арене, из которой не выбраться, и выпускают против него какого-нибудь верзилу. Вам нужно просто его победить. Правда, в отличие от фильма, здесь мы не можем с одного удара свалить бугая, вместо этого придётся дубасить бедолагу как в beat 'em up, имея неиллюзорные шансы отъехать самим, ведь паучок здесь достаточно слаб. Данная арена призвана потренировать ваши боевые навыки и разогреть пальчики перед прохождением сюжета. Я помню, что побеждал врагов не как паук, а как крыса — засев на самом верху клетки и совершая лёгкие одноразовые удары с возвращением обратно.
Пройдя повторно обучение, я окунулся в кампанию и был огорчён тем, что фирменного костюма паука нам не дали, а приходилось ходить в красном тряпье, как и в фильме. Уже в первой миссии я понял масштаб проблем... дело в том, что передвижение по городу и борьба с непослушной камерой превращали паутинные прогулки в адский променад. Тем более что между этими гигантскими каменными коробками легко было запутаться. Благо, справа располагалась полоска высоты, показывающая наш уровень до цели, хотя и она не была панацеей. Но всё же я отметил ощущение свободы, когда ты летишь на паутине и видишь снизу маленькие дороги и силуэты машин. Жаль, что здесь Питер Паркер не мог взять и приземлиться на дорогу — если вы отпускали паутину и отправлялись в полёт на грешную землю, то вас ждала смерть.
Спустя несколько часов тренировок я смог уверенно передвигаться по локации первой миссии и находить врагов. Облетев всю локацию, можно было наткнуться на мелкие секреты и даже бонусную миссию по возвращению пропавшей сумочки какой-то даме. Что мадам делала на крыше небоскрёба — вопрос без ответа.
Боевая система в игре активная, шустрая, но не всегда герой оказывается поворотлив и достаточно быстр, чтобы отпинать нескольких врагов не получив урон. А уж если враг с огнестрельным оружием (особенно если несколько), то шансы уйти невредимым совсем небольшие. Иногда может сложиться так, что вы бьёте врага, но не рассчитываете расстояние, и ваше комбо улетает впустую, а удар врага — нет. Из-за того что атака не «липнет» к врагу, вам нужно максимально концентрироваться на ударах. Паутина вам поможет, например, чтобы связать бандита. Но такая паутина (в отличие от той, на которой вы просто перемещаетесь) быстро заканчивается, и восполнить её можно только с помощью редких бонусов, раскиданных по локациям, а бонусы эти ещё поищите в гуще боя. Причём меня удивляет момент, когда вы вроде бы связываете врага, чтобы его обездвижить, но после первого же удара паутина с него слетает. Зачем? По-моему, беззащитного противника бить удобнее. Или Человек-паук не может бить беззащитного и специально рвёт паутину, чтобы устроить честный бой?
Не только связыванием сильна паутина. Её сгустками можно стрелять, нанося хороший урон на расстоянии (очень сильно тратит энергию), или закрыться коконом из паутины, чтобы потом раскрыться мощным взрывом, причиняя вред всем в округе. Если вы используете специальные атаки паутиной против боссов, то лучше бы вам попадать, иначе, израсходовав весь боезапас и все восстанавливающие её бонусы на арене, врукопашную победить суперзлодеев очень и очень сложно — они, как правило, даже не дают к себе подобраться.
Преодолев первый уровень, мы отправляемся в закрытую локацию — на склад, где Питер, по фильму, совершал своё возмездие. И вот на складе для меня игра закончилась. Из-за того что врагов резко стало много, необходимо было вертеться, скакать по комнатам и проявлять чудеса акробатики. Я не настолько приспособился к управлению и боевой системе, чтобы преодолевать трудности, преподносимые игрой. Честное слово, если посадить за этот уровень самого Человека-паука, даже он бы не смог пройти, и отметил, что в реальной жизни спасать мир намного легче.
Конечно, я — не показатель. Мой скилл в таких экшенах оставляет желать лучшего. Когда за прохождение взялся мой брат, у него дела пошли в гору. И этот уровень оказался пройден, хотя он сильно ругался, потратил много нервов, бросал в сердцах мышку и говорил много неприятных слов в адрес Человека-паука. Я помню, что брат дошёл до Зелёного гоблина (а это почти конец игры), но застопорился на миссии, где нужно было на время разминировать заложенные злодеем «сюрпризы». Там было что-то из ряда вон сложное, что проще было оставить и забыть, чем проходить игру до конца.
Вот таким я запомнил Spider-Man: The Movie Game. Очень масштабная игра, которая дарила реалистичные впечатления (на то время) полёта на паутине и огромные возможности для паучьей акробатики, но в то же время дьявольски сложная. Оговорюсь: сложная для меня, ведь, наверняка, есть масса игроков, которые одолели её играючи, даже не вспотев.
Напоследок отмечу хороший юмор, которого я не встретил в фильме, что странно — ведь Человек-паук тот ещё балагур. Шутки в игре были удачные, и несколько раз я улыбнулся и даже засмеялся. Приведу несколько примеров.
«Теперь понимаю, что чувствует бык на родео» — когда Питера сбивает Шокер своим выстрелом.
Когда Человек-паук забегает на арену к Шокеру:
«Давай, козёл, тебе нужно преподнести урок. Для тебя открыта школа тумаков Шока».
«Дай мне передохнуть, Шок, я не могу поверить в то, что ты закончил хотя бы 4 класса средней школы».
Когда Человек-паук преследует Стервятника:
«У тебя нет никаких шансов поймать меня. Иди домой, сосунок».
«Я не могу, я очень законопослушный гражданин».
Во время сражения со Стервятником в воздухе:
«Спускайся ниже, Стервятник, ты простудишься, если будешь летать так высоко».
Когда Человек-паук встречает Скорпиона:
«Ты не сможешь вернуть меня обратно!»
«Я даже не знаю, куда тебя надо вернуть».
Во время сражения со Скорпионом, акцентируя внимание на его опасный хвост:
«Осторожно с этой штуковиной, а то выколешь глаз».
«Человек-паук: Новый день»: рекордный старт и самый личный фильм франшизы
31 июля 2026 года в мировой прокат вышел «Человек-паук: Новый день» (Spider-Man: Brand New Day) — четвёртая сольная часть истории о Питере Паркере с Томом Холландом в главной роли. Фильм стартовал впечатляюще: по кассовым сборам в США и Канаде за первые дни проката он преодолел отметку в 330 миллионов долларов, установив один из рекордов старта для супергеройского кино этого года — при том, что параллельно в прокате уверенно держалась «Одиссея» Кристофера Нолана, а конкуренция за внимание зрителей летом 2026-го выдалась особенно жёсткой.
О чём фильм
Действие продолжает историю сразу после событий «Человека-паука: Нет пути домой» — заклинание Доктора Стрэнджа стёрло из памяти всего мира секретную личность Питера Паркера, включая его ближайших друзей из прошлой жизни. Формально герой пытается сосредоточиться на учёбе в колледже и оставить костюм супергероя позади, но когда его близким начинает угрожать новая опасность, ему приходится снова взять на себя роль Человека-паука — на этот раз объединившись с неожиданным союзником. К роли Питера вернулся Том Холланд, а вместе с ним — Зендея и Джейкоб Баталон в образах Эм-Джей и Неда Лидса. Для Холланда это уже четвёртый сольный фильм в костюме супергероя — рекорд, которого не удавалось достичь ни Тоби Магуайру, ни Эндрю Гарфилду в рамках их собственных трилогий.
Чем «Новый день» отличается от предыдущих частей
Создатели с самого начала обещали более приземлённую, менее масштабную по угрозе историю — и, судя по реакции первых зрителей, обещание сдержали. Главная тема фильма — не спасение мира от вселенской катастрофы, а куда более личный конфликт: одиночество, неприятие себя и попытка героя найти опору, когда весь привычный круг поддержки внезапно исчез из его жизни. Основным напарником Питера в этой истории выступает не супергерой с великой силой, а Каратель — куда более приземлённый и жёсткий персонаж, что дополнительно смещает тон фильма в сторону более взрослого, эмоционально тяжёлого кино. Даже центральный конфликт картины решается не привычной супергеройской дракой, а честным и болезненным разговором — редкий для жанра приём, который критики отдельно отмечают как сильную сторону фильма.
Как фильм вписывается в общую историю Питера Паркера
Чтобы оценить, насколько сильно «Новый день» меняет тон франшизы, стоит вспомнить путь, который прошёл персонаж за предыдущие три сольных фильма. Трилогия с участием Тома Холланда изначально строилась на противоположной интонации — юный, воодушевлённый герой, вплетённый в масштабную вселенную Мстителей, для которого супергеройство долго оставалось скорее увлекательным приключением, чем тяжёлым бременем. Финал «Нет пути домой» резко оборвал эту линию: Питер потерял не только тайну личности, но и память о нём стёрлась у всех, кто был ему дорог, включая лучшего друга и возлюбленную. «Новый день» подхватывает героя именно в этой точке — без привычной опоры, без узнавания, без права опереться на историю, которую он выстраивал три фильма подряд. Формально это тот же персонаж, но по интонации — почти новый старт, что и объясняет название картины.
Актёрский состав и новые лица
Помимо возвращения Тома Холланда, Зендеи и Джейкоба Баталона, фильм примечателен и тем, кого он приводит в кадр впервые в этом качестве. Джон Бернтал возвращается к роли Карателя — персонажа с куда более мрачной и приземлённой репутацией, чем у большинства супергероев киновселенной, что само по себе задаёт фильму иной эмоциональный регистр. Марк Руффало появляется в знакомом образе Брюса Бэннера, обеспечивая сюжету связь с более широкой вселенной, при этом не превращая историю в очередной ансамблевый блокбастер. Отдельного внимания заслуживает и то, что сразу несколько актёров, ранее знакомых зрителю по другим крупным проектам — включая исполнителей из «Фантастической четвёрки» и «Мстителей: Конец света», — появляются в картине в новых ролях, что для внимательной аудитории превращается в своего рода игру на узнавание.
Почему тон фильма ощущается революционным для франшизы
Супергеройское кино последних лет нередко критикуют именно за инфляцию масштаба — с каждым новым фильмом ставки должны становиться выше, угроза глобальнее, спецэффекты масштабнее, из-за чего зрительская усталость от жанра в целом стала заметной тенденцией индустрии. «Новый день» сознательно идёт против этого тренда: вместо очередного вселенского злодея в центре истории оказывается предельно личный, почти камерный конфликт. Именно поэтому фильм так часто сравнивают не с типичным супергеройским блокбастером, а со взрослой драмой о взрослении, которая просто использует костюм и маску как форму повествования, а не как самоцель.
Что говорят критики
Реакция профессиональной прессы получилась заметно тёплой — фильм называют самым хайповым супергеройским боевиком лета, а то и всего года, и одним из самых личных фильмов всей франшизы. Отдельно хвалят режиссёра Дестина Дэниела Креттона за работу с актёрами — почти весь состав получает возможность раскрыться в кадре сильнее, чем это обычно позволяет жанр, — а также экшен-хореографию боевых сцен, которую студия проработала на действительно высоком уровне. Из претензий чаще всего называют концовку: часть критиков считает, что личностный рост героя и его взросление как персонажа в финале несколько затмевают сюжетную линию противостояния со злодеями, из-за чего последний акт ощущается менее динамичным, чем середина фильма.
При этом сама интонация картины удивляет даже скептично настроенных зрителей: фильм описывают как то, что бывает максимально зрелищным и одновременно приземлённым, способным разбить сердце и следом согреть — и в этом смысле он воспринимается не как очередная проходная супергероика, а как по-настоящему взрослая, эмоциональная драма про уязвимость, упакованная в костюм супергероя.
Кассовый успех на фоне жёсткой конкуренции
Рекордный старт фильма примечателен ещё и тем, что случился не в вакууме: на тот же период пришёлся продолжающийся успех «Одиссеи» Нолана, а летний прокат 2026 года в целом оказался одним из самых насыщенных крупными релизами за последние годы. То, что «Новый день» сумел показать один из лучших стартов сезона в таких условиях, лишний раз подтверждает — зрительский интерес к истории Питера Паркера в исполнении Тома Холланда далеко не исчерпан даже спустя несколько сольных фильмов франшизы.
Стоит ли смотреть
Если вы устали от масштабных вселенских угроз, которыми супергеройское кино перегружает практически каждый новый релиз, «Человек-паук: Новый день» стоит внимания именно потому, что идёт в противоположную сторону — делает ставку на камерную, личную историю про взросление и умение принимать помощь. Даже зрители, разочаровавшиеся в супергеройском жанре за последние годы, называют это веским поводом всё же дойти до кинотеатра.
А ты, случайно, не замужем за клоуном?
Шум города отсюда казался приглушённым. Лишь где-то вдалеке пронзительно завывала сирена — обычный звук, предупреждающий: «Не суйся туда». Где-то капала вода. Мерно, как метроном, отсчитывающий секунды до того, как чья-то жизнь снова пойдёт по одному месту.
Он стоял, прислонившись спиной к кирпичной стене, пестревшей выцветшими граффити и прочими следами народного творчества. На земле народных следов тоже хватало. И творчеством это мог бы назвать разве что очень извращённый эстет. Да и то с большой натяжкой.
— Итак, подведём итоги дня. Заказ сорван. Клиент мёртв, потому что я случайно проговорился, что его жена встречается с его же водителем. Деньги — ноль. Репутация — минус сто очков Гриффиндору. Настроение — как у панды, которую бросила девушка. Ну, знаете, белое и чёрное одновременно, и хочется просто жевать бамбук.
Он лениво почесал лицо сквозь маску, прежде чем продолжить:
— Как показывает практика, в мире существуют два типа неудачников: те, кто не получил денег, и те, кто получил по лицу. Я, как видите, успел и то, и другое. Зато многозадачность прокачал. Может, пора задуматься о карьере стендап-комика? Нет, Уэйд, ты уже пробовал. Люди плакали. От жалости.
От разговоров с самим собой его отвлек звук шагов. Причём — не просто шагов. Это была походка. Походка, в которой слышались вызов, игра и безумие одновременно.
Ритм постоянно менялся. Раз-два-три. Раз-два. Раз. Пауза. Снова три. Будто кто-то танцевал на ходу под мелодию, которую больше никто не слышит. Асфальт под каблуками отбивал чечётку.
Она вышла из тени. Двухцветные волосы, собранные в два хвоста, разодранная куртка. Макияж, больше похожий на грим, местами смазан, словно она уже успела и подраться, и влюбиться, и проиграть, и снова начать, пока все остальные только-только заняли очередь за утренним кофе. От неё за несколько метров несло вишнёвой жвачкой и приторными духами.
Ярко, дёшево и настолько искренне, что это была уже не вульгарность, а искусство.
Уэйд замер. Даже его болтливый рот на секунду закрылся. Потому что ему вдруг стало ясно: так пахнет и выглядит хаос, когда невзначай решает принять душ и надеть своё лучшее бельё.
— Ого! Ты случаем не из парка аттракционов сбежала? Или просто у Цирка уродов выходной?
Она не остановилась. Продолжила идти, но слегка замедлилась, будто услышала знакомую ноту в какофонии.
— Слушай, Красный. Я сейчас в хорошем настроении. Правда. Я улыбаюсь. Ты видишь улыбку? Это значит, что я ещё не решила, проломить тебе череп или начать с коленей. Твои, кстати, выглядят очень даже хрустящими.
— О, так ты разглядела во мне потенциал! Обычно для этого девушке сперва требуется как следует выпить. Или хотя бы подержать мои катаны. А ты сразу к сути. Мне нравится твой подход. Но череп всё же оставь, ладно? У меня там живёт один очень дружелюбный голос в голове.
Она замерла. Обернулась через плечо.
— Ты всегда такой разговорчивый, Красный? Или это просто нервное?
— И то, и другое, — пожал плечами Уэйд. — Плюс у меня чек на три тысячи баксов только что упорхнул в никуда. Так что я сейчас в режиме «словесный понос». Извини.
— Три тысячи? — фыркнула она. — Меньше, чем я трачу за раз.
— Везёт тебе. Я, по ходу, только терять и умею. Это мой супергеройский талант. Терять деньги, время и, судя по всему, рассудок.
Харли склонила голову набок. Во взгляде — смесь любопытства и безумной искорки, которая могла означать либо комплимент, либо предупреждение.
— Ты вообще кто такой, мальчик? Костюм, два меча, полное отсутствие чувства самосохранения… Ты из какой вселенной? Не то чтобы мне было до этого дело. Просто сверяюсь со списком.
— Наёмник по жизни. Убийца по профессии. Идиот по призванию, — охотно отозвался Уэйд. — Из вселенной пустых кошельков и очень мерзкого настроения. Так что если ищешь спонсора для вечеринки, то настоятельно рекомендую пройти мимо.
Харли рассмеялась. Коротко. Отрывисто.
— А ты забавный, — констатирует она. — Надеюсь, твой чек тебя ещё найдёт. А если нет… Может, как-нибудь вместе найдём чей-нибудь другой.
Она исчезла в темноте переулка прежде, чем он успел найтись с ответом. Шаги снова поймали тот самый ритм. Раз-два-три. Раз-два. Раз. Тишина.
Уэйд ждал. Секунду. Десять. Двадцать.
— Значит так, — проговорил он, поправляя катаны. — Или я иду домой, смотрю Netflix, пью отвратное пиво и плюю в потолок, или иду за девушкой с разноцветными волосами и, скорее всего, огребаю проблем, которых даже моя регенерация не вывезет.
Он вздохнул и широко улыбнулся — даже если никто этого не видел под маской.
— Спойлер: я выбрал второй вариант. Надеюсь, она не замужем за клоуном с каким-нибудь комплексом.
И сделал шаг в темноту.
Продолжение следует... ?
Дэдпул & Харли Квинн. Кроссовер на грани
Знаете, как понять, что сегодня выдался хреновый день? Сейчас объясню на пальцах.
Первое — ты наёмник, а в твоём кармане ровно 0$. В принципе, этого уже хватит. Но если вам кажется, что нет, тогда вот вам второе: тебя начинает преследовать запах вишнёвой жвачки. И если первое — дело хотя и досадное, но вполне поправимое, то второе...
В общем, мультивселенная — штука опасная. Особенно когда за одним углом Марвел, а за другим — DC.
Впрочем, что это я? Лучше смотрите сами...



















