Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Потеряшки: ищите потерянные предметы без времени! Расслабляйтесь, исследуйте, находите.

Потеряшки - поиск предметов

Головоломки, Казуальные, Детские

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
28
Mishwey
Mishwey
2 года назад
pikabu GAMES

Magnavox Odyssey консоль предсказавшая будущее видеоигр⁠⁠

Magnavox Odyssey появилась на полках магазинов в сентябре 1972 года и стала первой игровой приставкой, в которую можно было играть дома с помощью телевизора.

Если перенестись назад в 1972 год, то при распаковке консоли можно увидеть шесть картриджей, два контроллера, большое руководство по эксплуатации, набор пластиковых накладов для телевизионного экрана и другие вспомогательные материалы.

При первой встрече с картриджами возникает мысль, что на них находятся видеоигры. Однако вы были бы удивлены, обнаружив, что это не совсем так. При подключении картриджа к консоли на экране телевизора можно увидеть несколько белых прямоугольников на чёрном фоне. Не было ни текста, ни фоновой графики. Чтобы выяснить, что необходимо делать дальше нужно было обратится к инструкции.

Magnavox Odyssey консоль предсказавшая будущее видеоигр Консоли, Gamedev, Разработка, Magnavox odyssey, Длиннопост

При прочтении вы бы узнали, что картриджи были не совсем самостоятельными играми в нашем сегодняшнем понимании, а набором механик, которые можно было использовать в любой из разработанных системой игр. На практике это означало, что ничто не мешало изобретательным игрокам изменять правила, изложенные в инструкциях или даже смешивать и сопоставлять компоненты Odyssey своих собственных игровых механик.

Odyssey способен отображать на экране три квадратные точки и вертикальную линию. Две точки контролируются двумя игроками, а третья - самой системой. На главной консоли есть два циферблата, один из которых перемещает вертикальную линию по экрану, а другой регулирует скорость точки, управляемой компьютером. Различные игры позволяют игроку устанавливать циферблаты в разные положения, например, менять центральную линию в теннисной игре на боковую стенку в гандбольной игре. Игры включали в себя пластиковые накладки, которые приклеивались к телевизору с помощью статического прилипания для создания визуальных эффектов.

Magnavox Odyssey консоль предсказавшая будущее видеоигр Консоли, Gamedev, Разработка, Magnavox odyssey, Длиннопост

В общей сложности для Magnavox Odyssey было выпущено 28 игр, распределенных на 11 различных игровых картах. 13 игр были включены в консоль набор из 12 в Америке и другой набор из 10 в других странах с шестью другими, доступными для покупки либо по отдельности, либо в комплекте; в дополнительных играх в основном использовались одни и те же игровые карты с различными наложениями экрана и инструкциями.

Контроллеры являются важной частью игрового процесса. Контроллер должен сочетать сложность с комфортом и быть гибким и универсальным для широкого спектра игр. Контроллер Magnavox Odyssey отличался некоторой сложностью и недостаточным комфортом. Вместо джойстика на контроллере Odyssey было три циферблата, включая маленький, расположенный на большом циферблате и всего одна кнопка в верхней части контроллера. Контроллер был высоким и широким, что делало его немного громоздким для удержания. Два больших циферблата управляли вашей коробкой, один перемещался по горизонтали, а другой по вертикали. Меньший циферблат назывался английским циферблатом. Он использовался в некоторых программах для управления движением точки меньшего размера, которая могла представлять мяч, шайбу или торпеду. Нажимаемая кнопка использовалась в качестве сброса, отправляя точку обратно на экран телевизора.

Magnavox Odyssey консоль предсказавшая будущее видеоигр Консоли, Gamedev, Разработка, Magnavox odyssey, Длиннопост

Никто не спутает контроллер Odyssey с контроллерами современных игровых систем. Тем не менее, некоторые аспекты дизайна Odyssey оказались долговечными. Использование двух разных циферблатов для управления движением на экране может показаться громоздким, но большинство современных контроллеров могут похвастаться двумя аналоговыми джойстиками, комбинация которых дает игрокам точный контроль над происходящим на экране.

В Odyssey также были компоненты, более похожие на те, что вы найдете в обычных настольных играх: карты, фишки для покера, бумажные деньги и кубик, среди прочего. Некоторые из этих материалов были привязаны к конкретным играм, таким как карточки для простой игры или табло, колода карт и футбольное поле для сложной игры в футбол. Другие, такие как покерные фишки, кубики и деньги, могут быть повторно использованы в нескольких играх. Также можно было отдельно приобрести аркадную винтовку, с помощью которой игрок мог играть в экшн игры.

Magnavox Odyssey консоль предсказавшая будущее видеоигр Консоли, Gamedev, Разработка, Magnavox odyssey, Длиннопост

Хотя неясно, была ли Odyssey первой гибридной игровой системой, сочетающей физические и цифровые компоненты для семейства, другие компании и создатели пытались сделать то же самое в последующие годы. Многие физические настольные игры предлагают цифровые компоненты, которые либо обеспечивают большее погружение в игру, рандомизируют игровые события и карты, либо даже позволяют людям играть вместе против компьютера. Также игровые компании экспериментировали с использованием специальных физических фигурок, которые при синхронизации могут изменять игру добавляя аватар фигурки в игровой процесс.

В Odyssey было много инноваций, которые в конечном итоге станут частью будущих систем видеоигр. Тем не менее игровая консоль так и не стала популярной и не охватило должное количество пользователей с определенной точки зрения, в первой домашней игровой системе было много правильных идей, просто не в нужное время.

Показать полностью 4
Консоли Gamedev Разработка Magnavox odyssey Длиннопост
6
24
pretoreanez
pretoreanez
2 года назад
Уголок ретрогеймера

История создания Magnavox Odyssey - первой в мире игровой приставки⁠⁠

Все, кто хоть чуток увлекается играми, знает об игровых приставках. Даже если вы тру пека-боярин и никогда не признавали никакого гейминга, кроме как на кудахтере, вы все равно в курсе, какое там поколение консолей выходит, чем Плойка отличается от Xbox-а и какие есть портативные приставки для игр.


Рынок приставок существует уже 50 лет, так что мало кто из современных геймеров в курсе, кто, когда и как вообще придумал сделать чудо-коробку, которая позволяет играть в игры с помощью телевизора. А судьба всего рынка игровых консолей зависела от одного единственного немецкого еврея по имени Рудольф Байер, который чудом выжил, успев сбежать от нацистов в США.


Давайте поговорим по порядку о том, как Рудольф пришел к идее создать первую домашнюю игровую приставку, кто поддержал его идею, и как она повлияла на весь мир видеоигр.

А еще вы можете послушать историю этой приставки в формате подкаста.


Ну и в наши соцсети заглядывайте:

Вконтакте

Телеграм


Первая в мире домашняя приставка для видеоигр в том виде, в котором мы ее знаем, могла бы не появиться вообще. Ее история началась в немецком городке Родальбен. Именно там родился Рудольф Байер — будущий отец игровых консолей.


В 1933 году, когда ему было 11 лет, нацисты пришли к власти в Германии и Рудольф был исключен из школы. Еврейские корни дали о себе знать. Следующие 5 лет гайки для евреев все закручивали и закручивали, поэтому родители Рудольфа решили, что пора бы валить из страны, пока не поздно, и они угадали со временем отъезда.


Всего через 3 месяца после того, как семейство Байеров отчалило в США, произошло то, что позже назвали Хрустальной ночью. Для тех, кто не шарит в истории — по всей Германии нацисты устроили погромы и чистки среди еврейского населения.


Всего через неделю после переезда 16-летний Рудольф устроился на работу. Он работал на фабрике, производящей футляры для маникюрных наборов. Полгода он каждый день садился на метро и ехал на фабрику, а потом тем же путем домой. И именно в метро он однажды увидел рекламу курсов по ремонту радио и телевизоров.


Реклама настолько сладко описывала будущие заработки, что Рудольф занес 12 долларов за обучение, прошел короткий курс для фиксиков и уже через пару недель начал строить карьеру ремонтера-радиолюбителя.


После этого батя приставок сильно увлекся радиотехникой да и вообще всяким приборостроением. Рудольф покупал кучу книг, читал, изучал и набирался опыта. В 1943 его призвали в армию, после войны он окончил универ и апнул свой уровень с рядового фиксика, чинящего бабулям радиоприемники, до инженера.

История создания Magnavox Odyssey - первой в мире игровой приставки Компьютерные игры, Игровая приставка, Magnavox odyssey, Видеоигра, Atari, Nintendo, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

К 1966 году, поработав в разных крупных компаниях, Байер придумал концепцию той самой игровой приставки. Все, что у него было на тот момент — листок бумаги с описанием идеи. С этим листком Рудольф стал ходить от одного производителя электроники к другому и искать спонсора, который поверит в проект.


Денег ему согласился дать владелец компании Sanders Associates. Целых 2500 долларов на реализацию гениальной идеи, по тем временам неплохие деньги. Байер позвал двух знакомых инженеров себе в помощь и работал с ними над проектом целых 2 года. В итоге на свет появилось нечто под названием Brown Box.


Здоровая коричнева коробка из дерева была, конечно, революцией в мире развлечений, но ни одна крупная компания, способная поставить производство на поток, не заценила инновацию. Во-первых, каждая коробка стоила довольно больших денег, а во-вторых, в те годы никто толком не понимал, насколько вообще адекватно продавать приставки для домашнего пользования. Будут ли они кому-то нужны? Большие боссы сомневались, поэтому Brown Box осталась любительским проектом Байера.

История создания Magnavox Odyssey - первой в мире игровой приставки Компьютерные игры, Игровая приставка, Magnavox odyssey, Видеоигра, Atari, Nintendo, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Хоть прорывного стартапа сходу не получилось, Байер со своими подельниками не переставал работать над приставкой. А заодно искал того, кто согласится выпускать его творение. К 1971 году такая компания нашлась. Руководство Magnavox согласилось запустить приставку в тираж. Будущей революции от мира развлечений дали название Magnavox Odyssey.


Что вообще представляла из себя Magnavox Odyssey? Отчасти можно назвать ее похожей на современные приставки, но на самом деле она была очень далека от них в техническом плане. 40 транзисторов и 40 диодов — революция в мире игрушек на тот момент, но смешно по нынешним меркам.


Ну ладно транзисторы и диоды это понятно только всяким радиолюбителям и тем, кто хорошо учил физику в школе, а что насчет тех, кто играл на этой приставке? Чем они могли насладиться, купив Magnavox Odyssey за довольно большие деньги? Уточним, что на тот момент стоимость этой шайтан-коробки была 99 долларов 95 центов, ну сотку зеленых, короче. Если перевести на нынешние цены, то получится примерно столько же, сколько сейчас стоит последнее поколение консолей.


Возможностей для такой приличной стоимости у Magnavox Odyssey было всего на 3 пикселя. Ну то есть буквально приставка умела отображать на экране максимум 3 точки и в некоторых играх полоску по середине экрана. Точки могли двигаться, вот и весь геймплей.


При этом для приставки разработали аж 12 игр, а в последующие годы еще больше. Что же авторы умудрялись уместить в 3 точки? На самом деле тут надо кинуть им респект за сообразительность и красивое преодоление технических слабостей системы. Игры были довольно однообразны по сути (ну еще бы, попробуйте придумать разнообразный геймплей и уж тем более сюжет, имея в своем распоряжении 3 пикселя), но довольно разными за счет скажем так периферии.


Для Magnavox Odyssey было создано много дополнительных приколюх, которые позволяли убедить детей, что бегающие по экрану огоньки это не шляпа какая-то, а вообще крутая тема. Самым главным инструментом убеждения были полупрозрачные накладки на экран, Они симулировали игровое поле и давали хоть какой-то эффект погружения.


Ну то есть накидываешь накладку для тениса, и вот 3 пикселя превращаются в теннисистов и мячик. Накидываешь баскетбольную площадку и теперь твои пиксели мутят слэмданки, накидываешь хоккейную коробку и... ну вы поняли.

История создания Magnavox Odyssey - первой в мире игровой приставки Компьютерные игры, Игровая приставка, Magnavox odyssey, Видеоигра, Atari, Nintendo, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Управлять пикселями нужно было с помощью двух убогих по нынешним меркам контроллеров. Это были две коробочки с крутилками по бокам и одной единственной кнопкой Reset сверху. Крутилками ты мог двигать свой пиксель вверх-вниз и влево-вправо, а кнопка нужна была для того, чтобы обновлять положение своего пикселя на экране в некоторых играх.


Иногда можно было выйти за край экрана и потеряться в экзистенциальной пустоте аналогового пространства, чтобы не поехать кукухой и продолжить играть, жмешь кнопку и твой пиксель снова виден на экране.


Был правда контроллер и покруче — световое ружье. Типа как пистолет, из которого мы валили уток на Денди, только ружье, здоровый дробовик. Уток пострелять было нельзя, но вот представить, что ты в тире, вполне.


Отдельный прикол был в том, что Magnavox Odyssey еще в прошлом веке продавалась по лучшим заветам и традициям Apple. Хочешь зарядку? С тебя 99$, ну или можешь купить новый айфон на замену разряженного. Тут было примерно то же самое, только в меньшем масштабе. Приставка работала от батареек и по умолчанию в комплекте не было блока питания и кабеля для работы от розетки. Если не хочешь постоянно бегать в магазин за батарейками, сбегай один раз за блоком питания и играй сколько влезет.


Ну и финальный штрих, о котором вы в принципе и так могли догадаться — звука в играх на Magnavox Odyssey не было. Как не было и цветных игр. Звук воспроизводить оказалось слишком сложно технически, точнее можно, но тогда приставка стоила бы еще дороже, а это уже перебор. А вот от цветной картинки отказались потому что цветные телевизоры были далеко не у всех.


Продавать это чудо техники стали в сентябре 1972 года. Тогда еще не был придуман термин «видеоигра», а также всякие «игровые консоли» и подобные названия, поэтому в рекламе Magnavox Odyssey представляли как «новую электронную игру будущего».


Сказать, что приставку раскупали, как горячие пирожки, нельзя, но и провалом она точно не была. Так как продукт был новым, руководство компании Magnavox внимательно следило, как идут продажи, и старалось исследовать рынок. В итоге главными помехами для роста продаж стала цена и то, что приставку продавали только в официальных дилерских центрах Magnavox. Многие люди думали, что приставка будет работать только с телевизорами от Magnavox, поэтому не покупали ее.


До конца 1973 Magnavox Odyssey продавалась только в США. Производство вообще регулярно хотели закрыть, но потом смотрели в отчеты и решали, что ладно, вроде какие-то деньги приносит, пусть будет. И только спустя полтора года после запуска в продажу приставку решили попробовать продать за рубежом.


В конце 73-го года Magnavox открыла магазины в 12 новых странах и начала продавать приставку в Австралии, Бельгии, Великобритании, Венесуэле, Германии, Греции, Израиле, Испании, Италии, Советском Союзе, Франции и Швейцарии.

История создания Magnavox Odyssey - первой в мире игровой приставки Компьютерные игры, Игровая приставка, Magnavox odyssey, Видеоигра, Atari, Nintendo, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Правда выход на новые рынки не дал какого-то прорыва, хотя в целом поддержал продажи. В итоге проект Magnavox Odyssey был окончательно закрыт осенью 1975 года. За все время было продано около 350 000 приставок. Остановить производство пришлось в основном по экономическим причинам. Себестоимость одной приставки выросла почти на треть, а поднимать цены было уже некуда, они и так были довольно высокими.


От самой идеи производства игровых приставок в Magnavox не отказались и разработали новые модели, Magnavox Odyssey 100 и 200. Эти приставки уже вошли в так называемое первое поколение консолей. О них мы расскажем в дополнительном выпуске, который будет доступен нашим подписчикам в Boosty.


Но самое забавное, что Magnavox, которая вообще-то занималась производством и продажей техники, умела и любила зарабатывать совсем нетипичным для таких компаний образом. Судебные иски — вот их курица с золотыми яйцами, и Magnavox Odyssey была отличным поводом для того, чтобы подоить конкурентов через суд.


Причем делалось все это совсем некрасиво и даже немного подло. В 1972 году Нолан Бушнелл — главный инженер Nutting Associates увидел в магазине приставку Magnavox Odyssey и игры к ней. Все это вдохновило его на создание компании Atari и разработку собственных приставок и видеоигр.


Особенно Бушнеллу понравилась игра Table Tennis для Magnavox Odyssey, поэтому Atari сделала свой тенис, тот самый знаменитый Pong. Игра стала культовой и вслед за отличными продажами Atari стали расти и продажи Magnavox Odyssey, на которой тоже был тенис.


И нет бы руководству Magnavox порадоваться неожиданной халявной рекламе своей приставки. Нет бы пойти и замутить партнерство с Atari, развивать индустрию вместе и вот это вот все. Вместо этого в 1974 году Magnavox подает в суд на Atari и нескольких других конкурентов по рынку приставок и видеоигр.


Главной претензией было то, что все компании из расстрельного списка по мнению Magnavox нарушили патент на производство видеоигр, воспроизводимых на экране телевизора. Правда под раздачу попали и компании, занимавшиеся аркадными автоматами, но видимо и до них нашли как докопаться.

История создания Magnavox Odyssey - первой в мире игровой приставки Компьютерные игры, Игровая приставка, Magnavox odyssey, Видеоигра, Atari, Nintendo, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

В 1975 полетели иски еще на несколько компаний из той же сферы. Но самое интересное, что сам Рудольф Баер — отец игровых приставок позже признался, что руководство Magnavox выжидало, пока сумма продаж приставок и игр станет достаточно большой, чтобы иски были обоснованы и главное прибыльны.


К середине 70-х рынок видеоигр стал достаточно денежным, чтобы затраты на суды могли окупиться победой, так что иски и разбирательства активно пушились компанией Magnavox. Корень конфликта лежал в паре патентов — один из них, принадлежавший Байеру, описывал как Odyssey отображает на экране контролируемые игроком объекты или точки, и описывал ряд игр, в которые можно было играть на приставке.


Второй принадлежал другому человеку из Magnavox и описывал как Odyssey использовала логическую систему для обработки столкновения двух точек друг с другом, и в качестве примера была приведена игра в пинг-понг.


В начале 1977 года Суд выдал свой вердикт. Судья признал, что патент Байера на Odyssey является «патентом-первопроходцем в области видеоигр», признал игры ответчиков нарушающими закон и создал прецедент, согласно которому любая видеоигра, в которой управляемый системой визуальный элемент отскакивал от управляемого игроком элемента, нарушает патент, принадлежащий Magnavox.


Чтобы было понятнее, представьте, что сейчас кто-то внезапно скажет, что любая игра, где персонаж может стрелять из огнестрельного оружия, нарушает патент какого-то старого деда, который 50 лет назад впервые придумал сделать шутер из говна и палок. Вот примерно такое по уровню бредовости решение и принял суд, но ему виднее.


По итогу Atari заплатила за нарушение патента 1,5 миллиона долларов, другие компании тоже что-то там скинули на счета Magnavox, а руководство компании-победителя решило, что можно доить конкурентов и дальше, ведь если так подумать, то это Байер первый все придумал, так что погнали еще пару исков в суд забросим.


А в 85-м Nintendo решила нанести ответный удар и подала в суд на Magnavox с требованием обнулить их патент, потому что вообще-то еще Уильям Хигинботем в 1958 году придумал Tennis for Two, а значит если уж и быть патенту на теннисоподобные игры, то у него. Но суд сказал, что Хигинботем свой тенис вообще на осцилографе запускал, а тут речь про приставки, так что контратака не удалась.


Все эти разборки закончились лишь в 90-х. По итогам судов Magnavox нафармила около 100 миллионов долларов. Неплохой результат, особенно если учесть, что на продаже приставок до этого компания заработала около 35 миллионов суммарно. Выходит, что судиться оказалось выгоднее, чем собственно продавать приставки и игры для них.


На этом история первой в мире игровой приставки заканчивается. Байеру видеоигры и все, что с ними связано, надоели еще в конце 70-х, так что в этой сфере он больше ничем не отличился. Ну а индустрия домашних приставок, позволяющих играть в видеоигры на обычном телевизоре, была создана именно благодаря его изобретению.


После Magnavox Odyssey множество других компаний стали разрабатывать свои приставки и игры. Atari, Nintendo, затем Sony и многие другие, все они подхватили революционную идею Байера и стали делать гейминг более доступным и интересным.


В комментариях делитесь, какие приставки были у вас, во что любили играть и как вообще познакомились с видеоиграми.

Показать полностью 5
[моё] Компьютерные игры Игровая приставка Magnavox odyssey Видеоигра Atari Nintendo Ретро-игры Видео YouTube Длиннопост
2
1312
klopmaster
klopmaster
7 лет назад
Лига Геймеров

Редактор уровней 1970-х⁠⁠

В первой половине 70-х редакторы уровней для игр несколько отличались от современных.
Редактор уровней 1970-х Игры, Ретро, История, 70-е, Длиннопост, Magnavox Odyssey, Процесс, Фотография
Редактор уровней 1970-х Игры, Ретро, История, 70-е, Длиннопост, Magnavox Odyssey, Процесс, Фотография
Редактор уровней 1970-х Игры, Ретро, История, 70-е, Длиннопост, Magnavox Odyssey, Процесс, Фотография
Редактор уровней 1970-х Игры, Ретро, История, 70-е, Длиннопост, Magnavox Odyssey, Процесс, Фотография
Показать полностью 4
Игры Ретро История 70-е Длиннопост Magnavox Odyssey Процесс Фотография
56
43
IGROSTROY
8 лет назад
Лига Геймеров

А Вы Слышали Что В СССР Была Своя Игровая Консоль?!⁠⁠

Всем Привет! Вчера я написал о первой в мире игровой консоли (Magnavox Odyssey) И этот пост набрал столько лайков что я понял что нужно рассказать еще что то о консолях о которых вы не знали, и в этом посте я рассказу вам о советской игровой приставке 'Турнир'


Турнир Это: телевизионная игровая приставка, реализующая телевизионные игры Pong-типа. Выпущена в СССР в 1978 году. По-видимому, является единственной советской телеигрой, выполненной на ИМС типа AY-3-8500, несмотря на то, что в том же году было освоено производство как отечественной микросхемы того же назначения К145ИК17, так и первой приставки на ней — «Электроника Экси Видео 01». Пользователю предлагались на выбор встроенные в консоль игры: теннис, хоккей, сквош, тренировка (для одного игрока) Предполагаемая ориентировочная цена телеигры составляла 150 рублей, однако, после её освоения в массовом производстве она составила вначале 99, затем (в 1982 году) 96 рублей. Плата Выполнена из фольгированного материала. На ней размещены: тактовый генератор, настроенный на частоту порядка 2 МГц, ИМС AY-3-8500, диоды для суммирования сигналов различных элементов игрового сюжета по принципу «диодного ИЛИ», модулятор, настроенный на частоту четвёртого телевизионного канала (несущая частота изображения 85,25 МГц, модуляция звука не производится), другие элементы. К плате подключены переключатели, разъёмы для внешнего блока питания и выносных проводных пультов, батарейный отсек на шесть элементов 343 (современное название — «C»), антенный кабель (подключён к приставке без разъёма) и громкоговоритель. Внешний блок питания должен обеспечивать стабилизированное напряжение 9 В и быть гальванически развязанным от осветительной сети. Подключать его следует с соблюдением полярности. В комплект поставки он не входит. «Турнир» — единственная из советских телевизионных игровых приставок, снабжённая батарейным отсеком. Для сравнения, приставки «Палестра-02» и «Электроника Лидер» оборудованы встроенными блоками питания, а все модели телеигр серий «Электроника Экси Видео» и «Электроника Видеоспорт» укомплектованы внешними блоками питания типа Д2-15.

Корпус Выполнен из ударопрочного полистирола. Одни элементы корпуса окрашены в цвет, указанный на упаковочной таре. Он может быть жёлтым (по терминологии разработчиков — «канареечный»), белым, серым, чёрным. Другие окрашены в чёрный цвет. Разные экземпляры телеигр могут иметь различные сочетания элементов, окрашенных в цвет, указанный на упаковочной таре, и в чёрный цвет. Например, у одной приставки дно корпуса может быть чёрным, а у другой — окрашено в тот же цвет, что и крышка. То же касается и корпусов выносных проводных пультов. На «ступеньке» корпуса приставки, отделяющей дискретные органы управления от аналоговых, расположена металлическая пластина с пиктограммами, поясняющими назначение клавиш. Батарейный отсек выполнен как единое целое с дном. Его можно закрыть съёмной крышкой, имеющей тот же цвет, что и дно.

А Вы Слышали Что В СССР Была Своя Игровая Консоль?! СССР, Консоли, Технологии, Magnavox Odyssey
Показать полностью 1
СССР Консоли Технологии Magnavox Odyssey
10
30
IGROSTROY
8 лет назад
Лига Геймеров

Прадед компьютерных игр или как появилась первая игровая консоль⁠⁠

Прадед компьютерных игр или как появилась первая игровая консоль Magnavox odyssey, Технологии, Приставки, Консоли, Игры, Xbox

В мире все больше набирают популярность игровые консоль, каждый стремится купить себе все более новую и новую консоль такую как XBOX One, PS4, Wii U, но мало кто играя вечером в игры когда либо задумывался, а как появились игровые консоли? Как появлялись первые игры и как они выглядели? И в этой статье я вам расскажу о том как выглядела первая в мире игровая консоль Magnavox Odyssey.

История Magnavox Odyssey началась летом 1966 года, когда Ральф Баер начал работать над приставкой к телевизору, с помощью которой можно было бы играть дома. Идея пришла к нему во время ожидания автобуса на остановке. В сентябре он уже имел план своих действий и блок-схему игры для двух человек. Параллельно он занимался разработкой аксессуаров к консоли (например, в 1967 году создал прототип светового пистолета).

15 января 1968 года Баер получил первый патент на видеоигру, в октябре того же года представил работоспособное устройство, которое уже можно было использовать для игры в пинг-понг, волейбол и футбол. В январе 1969 года прототип «Brown BOX» был представлен компаниям-производителям телевизоров. После длительных переговоров был подписан договор с Magnavox.С августа 1972 года Magnavox Odyssey стала продаваться в магазинах по цене 99,95 долл. Тем не менее, продажи консоли страдали от плохой маркетинговой политики, вдобавок к этому большинство потребителей полагало, что Magnavox Odyssey работала только с телевизорами Magnavox. По этой причине большинство следующих «понг»-игр имело надпись на коробке «Работает на любом телевизоре, черно-белом или цветном». С 1972 по 1975 год было продано около 330 тысяч консолей (в том числе 80 тысяч до рождества 1972 года, в 1975 производство Odyssey было свернуто и модель заменена на Odyssey 100, простую Pong-образную приставку. Magnavox подала иск против Нолана Бушнелла из-за того, что игра «Pong» напоминала «tennis» для Magnavox Odyssey. За следующее десятилетие Magnavox предъявила иск другим крупным компаниям, таким как Coleco, Mattel, Seeburg, Activision, и выиграла или уладила каждое дело. В 1985, Nintendo предъявила иск Magnavox и попыталась лишить патент Баера законной силы, утверждая, что первой видеоигрой был Tennis for Two Уильяма Хиджинбасэма, созданный в 1958. Суд постановил, что эта игра не использовала видеосигналы и не могла классифицироваться как видеоигра. В результате Nintendo проиграла иск и продолжила платить лицензионные платежи. Magnavox позже выпустила несколько других сокращенных Pong-подобных консолей, использующих название Odyssey (которые не использовали картриджи или игровые платы), и затем действительно программируемую, основанную на картриджах консоль, Odyssey 2, в 1978.


Magnavox Odyssey:

Прадед компьютерных игр или как появилась первая игровая консоль Magnavox odyssey, Технологии, Приставки, Консоли, Игры, Xbox

Brown Box:

Прадед компьютерных игр или как появилась первая игровая консоль Magnavox odyssey, Технологии, Приставки, Консоли, Игры, Xbox
Показать полностью 2
Magnavox odyssey Технологии Приставки Консоли Игры Xbox
10
Sir.Cringe
Sir.Cringe
10 лет назад

Вкину и я свои 5 копеек :)⁠⁠

в ответ на http://pikabu.ru/story/_3234797 http://pikabu.ru/story/_3234726 http://pikabu.ru/story/_3233818 http://pikabu.ru/story/_3229908 и т.д.
Вкину и я свои 5 копеек :) в ответ на <a href="http://pikabu.ru/story/_3234797">http://pikabu.ru/story/_3234797</a> <a href="http://pikabu.ru/story/_3234726">http://pikabu.ru/story/_3234726</a> <a href="http://pikabu.ru/story/_3233818">http://pikabu.ru/story/_3233818</a> <a href="http://pikabu.ru/story/_3229908">http://pikabu.ru/story/_3229908</a> и т.д.
[моё] Ностальгия Игры Приставки Magnavox odyssey Батя
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии