Отечественные нейросети для маркетологов
Современный мир интернет-маркетинга стал невероятно динамичным и конкурентным. Для достижения успеха и привлечения внимания целевой аудитории нужно активно внедрять современные технологии. В 2023 году в нашу жизнь ворвались нейросети нового поколения, среди которых немало и отечественных разработок.
Специалисты агентства высоких откликов HICLICK оценили возможности российского ИИ и составили топ нейросетей для решения цифровых маркетинговых задач.
1. GigaChat – это мощная нейросеть, которая генерирует тексты, изображения, планы презентаций и даже пишет коды. И самое лучшее – она бесплатна и доступна всем пользователям с 20 июля. GigaChat особенно эффективен для создания креативных материалов – будь то изображения или тексты. И еще одно удобство: вы можете работать с текстами и картинками на одной площадке.
2. Балабоба – нейросеть с чувством юмора, она пишет тексты с иронией и даже сарказмом. Если вам нужно продолжить заданную фразу или стилизовать текст под реальные материалы в интернете, Балабоба справится с этой задачей. Она также может генерировать текст на основе заданных ключевых слов и даже сымитировать мозговой штурм.
3. SistemmaGPT создает тексты, ответы на вопросы, составляет резюме. Но наиболее интересны функции анализа текстовых данных, обработки входящих звонков и заказов, автоматической системы ответов на электронные письма и коммуникации с пользователями в соцсетях. Эту нейросеть преподносят как инструмент оптимизации бизнес-процессов. Она способна взять на себя рутину, изучить поведение целевой аудитории, выстроить путь покупателя. На данный момент доступна бета-версия и лишь для юридических лиц.
4. Кandinsky 2.1 создает изображения по запросу или на основе картинки, дорисывает ее или перерисовывает отдельные элементы. Эксперты уверены, что через несколько месяцев Kandinsky обучится до уровня Midjourney и получит огромное преимущество перед ним за счет бесплатной генерации и неограниченного количества попыток.
5. Insomnia – эта малоизвестная нейросеть тоже генерирует изображения и креативы, но ее отличает низкий уровень заспамленности картинками. В отличие от Kandinsky 2.1, у нее 13 стилей, а не 23, и полезная функция – негативная подсказка, где вы указываете, чего не должно быть на изображении
«Отечественные разработчики не останавливаются в создании, развитии новых нейросетей. Все мы уже научились на базе ChatGPT отдавать ИИ генерацию постов, контент-плана, рекламных стратегий, Midjourney показал, как несложно создать изображение под нужный запрос. И здорово, что появляются российские нейросети, для работы в которых не нужен VPN и поиски способов регистрации в зарубежной системе. А многие из них еще и бесплатны. ИИ разгрузил специалистов от решения мелких задач и автоматизировал рутинные процессы», - поясняет Виталий Романов, директор агентства высоких откликов HICLICK.
Faithless "Insomnia" Национальный оркестр Бельгии The Metropole Orkest
Знаменитая композиция электронной группы Faithless, солист которой, к сожалению недавно умер. The Symphony of Unity концерт, где бельгийский оркестр исполнил мировые электронные хиты таких электронных музыкантов, как Fatboy Slim, Paul van Dyk, Robert Miles и многих других, ссылку на полный концерт оставлю в комментах.
Что вы думаете об онлайн-курсах? Поделитесь мнением!
Онлайн-курсов становится все больше, и нам интересно собрать статистику, чтобы лучше понимать запросы читателей Пикабу.
Пожалуйста, поделитесь своим мнением!
Интервью с разработчиками Insomnia: The Ark из Studio Mono (Видео + текст)
Поговорили о том, как несмотря на 6 лет разработки игры без опыта разработки, две успешные кампании на Kickstarter, смену движка и несколько раундов инвестиций всё-таки выпустить игру и попасть в геймдев.
Studio Mono – самарская независимая игровая студия. Разрабатывала игру Insomnia: The Ark с 2012 года. Анатолий Некрасов (Гайдук) – основатель и руководитель студии. Антон Алтунян – ведущий 3D-художник студии.
Игра частично финансировалась за счет краудфандинга: благодаря двум успешным кампаниями по сбору средств на платформе Kickstarter удалось привлечь около 90 тысяч долларов от будущих игроков.
27 сентября 2018 г. игра была выпущена на платформе Steam издателем HeroСraft. Игру хвалили за визуальную атмосферу, проработанный мир и историю и ругали за баги и однообразный геймплей.
P. S. В текстовой расшифровке интервью есть данные по привлеченным инвестициям и заработкам.
Insomnia: The Ark, впечатления от игры.
О проекте Insomnia от самарских разработчиков я узнал уже года полтора назад и уже тогда они меня неслабо зацепили крючками "fallout-like", "постап" и прочими подходящими к жанру словами. К тому же базируются ребята не абы где а в моем же родном городе - ну как не последить за такой командой и не поддержать их на релизе? Вот только в том что они дойдут до стадии релиза я постоянно сомневался но вчера Стим развеял мое сомнения, прислав на почту письмо о том что Insomnia: The Ark стала доступна. "Окей" - сказал я и моментально поставил игру на закачку. И теперь, спустя 3 часа игры, я уже могу составить об игре определенное мнение и поделиться им с другими.
Побродив минутку тенью среди других теней мы приходим в себя посреди непонятных приборов явно медицинского назначения
И графически мне игра сразу напомнила действительно первые два фоллаута с их ржаво-коричневыми металлическими плитами, непонятными агрегатами и сгнившими остовами машин. Но оказалось, что так не везде, потому что после короткого разговора мы попадаем... в KoTOR!
Серьезно, посмотрите - это же прямо жилые блоки Тариса, не хватает только парочки твилекков вместо людей поставить да световой меч герою всучить!
Общее впечатление от графики - да, она звезд с неба не хватает, но, может, такая цель и не ставилась? Для первой игры она находится на довольно достойном уровне и навевает воспоминания о тех играх, которыми, наверное, дэвы и вдохновлялись.
Кстати, о мечах, их здесь тоже есть - уже на третьей-пятой минуте игры можно выбрать себе в качестве оружия меч (ну, вернее, топор, до меча пока не доросли) и щит и дальше бегать с ними. Обычные меч и щит. Металлический и деревянный. Никаких тебе энергетических клинков и анти-материальных щитов, все прозаично.
Редактор персонажа состоит из 6 пунктов по 5-6 вариантов в каждом, ну да игра и не про редактор собсно, кое-где этих редакторов вообще нет, и, если честно, так даже лучше чем пихать суррогат для галочки.
После создания персонажа нас уже кидают в гущу событий - отправляют на дальний блокпост, на котором зреют беспорядки из-за того что правительство перестало поставлять бесплатную еду.
И вот здесь игра начинает плыть.
Дело в том, что ребята из Mono studio коллективно придумали охренительно крутой, разветвленный и богатой историей мир, они его кучу раз обсудили, нарисовали десятки схем, исчеркали тонну бумаги и в конце концов реализовали все свои задумки размерами в сотни тысяч знаков в этой игре. В результате мы имеем безумно крутой лор, в который влезать придется так же глубоко как в лор TES, но в погоне за этим лором ребята совсем забыли хоть что-то об этом мире сообщить игроку... У игрока нет даже отправной точки, нет постулата, от которого можно оттолкнуться, который можно закрепить в памяти и на него наращивать остальные фрагменты сюжета, формируя целостную картину. Нас откачали после взрыва в огромном хранилище анабиотических тел. Хорошо, допустим. Зачем на космической станции хранилище замороженных полуфабрикатов, если тут же рядом прекрасно себе существуют живые люди? Кто устроил терракт? Почему выжил только персонаж игрока? - это главные вопросы, на которые и должен будет ответить сюжет и их вроде как нужно держать в памяти. Но стоит поиграть десять минут и начинается полный информационный ад, потому что появляются Ренегаты, Совет Автономии, Урб, Гражданский Контроль, деформанты, сомния - куча новых слов, которые так и остаются просто словами, потому что их упоминают вскользь в разговоре и тут же забывают, будто эти термины - что-то само собой разумеющееся. Понятно что для персонажей игры они и есть само собой разумеющееся, но не для игрока же! Хоть бы намеки какие-то повставляли, разбросанные дневники там не знаю или информационные записи какие-то...
А дальше - еще круче, мы попадаем в некую аномалию, которая до этого момента убивала всех кто пытался с ней войти в контакт!
И с этого момента начинается полный хаос, потому что к перегрузке мозга новой информацией добавляются еще люто-бешеные галюны ГГ, которые мало того что нервы треплют как штормовой ветер - крохотный спинакер, так еще и самому персонажу наносят некий метафизический урон, доходящий до того, что в определенный момент меня глюк-собака просто убила!
И с момента появления первого оформленного галюна игра глубоко и надолго закапывает ярлыки fallout-like и kotor-like и достает из шкафа новый наряд с красивой биркой dark souls-like. Подозрения о том что подобное переодевание на ходу когда-то произойдет, у меня закралось еще в начале прохождения, когда оказалось что персонаж нехарактерно для РПГ умеет перекатываться, а противники вблизи убивают с одного удара! Но лишь когда у ГГ начались приступы сомнии я понял - переодевание произошло.
И игра стала совершенно иной. Уровень саспенса с этого момента не смог бы измерить ни один саспенсометр - я по-моему, даже дышать порой забывал, потому что в любой момент надо быть готовым к тому чтобы нажать на Е и отогнать от себя глюк-собаку, есть такая функция, да. И вроде понятно что все эти глюки строго заскриптованы, но от того они не становятся менее неожиданному и напрягающими - складывается ощущение, что произойти это может в любой момент. Звуковое сопровождение игры только добавляет страху - вот что-что а оно тут сделано просто на 13/10 - все звуки настолько пронзающие и четкие, что даже забываешь о том, что они идут из наушников, а не просто из окружающего мира. И когда вокруг тебя поскрипывают металлические переборки станции Объект 6, пока ты крадешься по коридору, и внезапно среди скрипа слышишь тихий вздох и парочку шагов... *очень-очень испуганный смайлик*
Есть у игры и проблемы, куда же без них. Я наткнулся например на подшипник у которого отсутствовало не только описание но даже элементарно иконка. Некоторые предметы выдавали ошибку при попытке их осмотреть ну и самое главное и самое бесячее, что, как я думал, уже давно повыпилено во всех играх -
Ну вы поняли. Их здесь просто НЕСМЕТНОЕ количество. Даже там, где по всем законам физики, персонаж пролезть может, по законам Объекта-6 он пролезть не может. И хоть ты убейся, но тебя туда не пустят, потому что...
Иииии да, вперед тут пойти нельзя. Чудо не правда ли?
Подводя итог - игра оказалась не совсем той, какую я ожидал увидеть, но пока что уровень напряжения, который она нагнетает, держит меня в ней. Мне интересно что будет дальше и смогу ли я когда-то из разодранных кусочков информации сложить цельную картину происходящего. Это будет долго и сложно, но я буду продолжать - пока что иголок на этом кактусе чуть меньше чем сладкой мясистой мякоти.
В качестве бонуса пасхалка от дэвов:
И да, это действительно памятник Паниковскому на площади Славы в Самаре, который в игре находится на локации "площадь Славы" *очень-очень зщадумчивый смайлик* и является памятником неким авиаторам.
А на этом все, полная запись стрима 3х часов игры лежит здесь:
А сегодня в 19.00 по мск я планирую продолжить стримить прохождение Insomnia: The Ark и, как знать, быть может - узнать что-то новое об Объекте 6 и собственной сомнии?
Лужа
Insomnia
-Начало эксперимента «Insomnia». Доброволец номер 1. Виктор Григ. Время 10:47.
-Начинаю операцию по внедрению чипа.
-Чип установлен успешно. Время 12:13.
//
21 мая.
Сегодня я стал участником проекта Insomnia. Я очень хотел участвовать в этом эксперименте, да и деньги платят не плохие. Правда, заставили подписать какой-то договор об отказе от ответственности, хотя при прыжках с парашютом тоже такой дают, а парашют опаснее будет. На время эксперимента будем жить тут и каждый день вести дневник, для чистоты эксперимента. Всего 6 дней, а платят как за год хорошей работы, это стоит того, чтобы немного русский язык с литературой вспомнить. Да и комнаты отдельные с 4-х разовым питанием прямо в номер. Жалко только доступа в сеть нет, только дневник и ручки, все по-старинке.
Стоит кратко рассказать о проекте. Мы тратим треть своей жизни на сон, в котором ничего полезного не делаем. Сновидения приходят не часто, а обычно мы просто закрываем глаза, а открываем только через 8-9 часов для того, чтобы пойти на работу или учебу. Insomnia – это возможность продолжать жить, но при этом не бодрствовать. Мне и еще 5-рым добровольцам вживили за ухо чип, который объединит нас в одной «виртуальной реальности» - копии нашего города, когда мы заснем, то окажемся там, пока не заснем там и проснемся в реальном мире. Все работает на основе воспоминаний в нашем мозге, вроде людей, автомобилей, событий и прочего. Тело отдыхает, а мы продолжаем жить и в результате наши 8-9 часов не пропадут даром. Звучит странно, даже очень, но вроде это так работает, как мне объяснили. Все будет чувствоваться как наяву, за одним исключением – там нельзя умереть. Просто проснешься.
В комплекте к бесплатному чипу нам всем дали красивые футболки с фирменным логотипом, огромную инструкцию, которую мне, если честно, лень читать и приемник сигнала.
Ладно, первое испытание.
22 мая.
Это просто взрыв мозга! Город как настоящий, даже обстановка была восстановлена из наших воспоминаний. Я пробыл там 10 часов. Просыпаешься, словно видел очень реальный сон. Все как будто живое, даже в универ пришлось идти, настолько я не отличал, что нахожусь во сне. А еще мы с ребятами решили посмотреть, что будет если... По договору запрещено такое делать, поэтому ничего не было.
23 мая.
Когда проснулся, немного запутался, где я нахожусь. Да и вообще немного не выспался. Все-таки сказывается активность, пусть и только одного мозга. Мир там становится слишком реальным. Пробовал ущипнуть себя, никаких отличий от настоящего щипка. Тут нет интернета, а там с этим никаких проблем. Даже отвечают, не знаю, как это работает. Ничего противозаконного пока там не делаем, уже хочется попробовать. С одной стороны вроде бы и не этично, а с другой – это же сон, все нереально. Зачем только они нас позвали, если все запрещается? То не делай, это не трогай, так не поступай. Конечно, на процесс внутри сна они повлиять не могут, но зато каждое утро часовая лекция от них, после анализа нашего поведения. Зато кормят очень вкусно, как и во сне. Почему-то правда там еда кажется немного вкуснее.
24 мая.
Пишу и не понимаю во сне я или наяву. Я больше не хочу участвовать, но меня отказываются выпускать. Голова просто раскалывается, словно молотком по ней бьют. Я не выспался абсолютно, мне кажется, технология не приживется. Не могу больше писать, я хочу попробовать просто поспать без сновидений. Осталось 2 дня.
25 мая.
Читаю и не понимаю, как я мог это написать? Мне только сегодня сказали начать вести записи во время пребывания в insomnia. Что со мной происходит? почему во сне так ужасно болит голова, я хочу проснуться в реальном мире, но как можно уснуть с такой адской болью???
26 мая.
Я не могу уснуть, голова, словно разлетается на тысячи мелких кусочков. Я хочу домой, хочу проснуться. Если умереть во сне, ведь проснешься, так? Из подручных средств только ручка…
//
-Отключение.
-Время смерти 12:14. Смерть, обусловленная эпилептическим приступом. Log-файл получен.