Всем привет! Моё имя Назар, я игровой композитор. Хочу рассказать интересный случай в моей практике. Придется окунуться в море бэкапов за полтора года. Запасайтесь гидрокостюмами!
С чего все началось
Ничто не предвещало беды. Я сидел в удобном кресле и думал на отвлеченные темы. И вдруг, я отчетливо услышал в своей голове мелодию! Я понял, со мной случился внезапный приступ вдохновения. С этим надо что-то делать...
Поясню. Даже для профессионального композитора это явление довольно редкое. Чаще всего я интуитивно нащупываю нужную мелодию. Я перебираю множество комбинаций, пока не почувствую - вот оно! Но в этот раз все было иначе. Я услышал мелодию целиком и она показалась мне идеальной! В такие моменты важно не потерять мысль. Замешкался или отвлекся - считай пропало. Недолго думая, я схватил диктофон и напел в него мелодию, как смог.)
Записал 2 варианта, чтобы наверняка:
Названия файлов говорят сами за себя.) Мне сразу стало понятно какого характера будет будущий саундтрек.
Попытки что-то сделать
Первое, что мне нужно было сделать: перенести мелодию из диктофона в DAW. Я закинул файл в программу и на слух подобрал мелодию в нотах. Главным инструментом я сделал валторну. Её тембр дает ощущение приключения и бравады. Вот как это звучит и выглядит
У меня было примерное понимание что я хочу. Но цельная картина не выстроилась. В течение полугода я время от времени возвращался к проекту. Но не хватало мотивации довести дело до конца. Мне было лень даже придумать название. Все это время трек именовался “мотив”. Очень оригинально.)
Первые очертания
Прорыв произошел, когда мне попался сайт The Cue Tube. Там можно найти видео без музыки, но со всей остальной озвучкой. Идеальное решение для наработки портфолио! Я порылся на этом сайте и нашел трейлер какой-то мобильной игры в пиратском сеттинге. Для меня это стало хорошим поводом не просто закончить проект, а придать ему нужный контекст! С визуалом музыка работает гораздо лучше. Работа пошла. Доработал мелодию, добавил аккорды и базовый ритм. Демка ещё сырая, но наметились очертания будущего саундтрека.
Я настолько преисполнился, что взял себя в руки и дал название треку! Теперь он значился как “мотив 2”. И все же, у меня была стойкая уверенность, что это совсем не то, что я хочу. Трейлер рандомной мобилки не придал мне достаточной мотивации закончить трек. Я стух и вновь забил на проект. Я надеялся, что однажды у меня получится найти что-то стоящее для моей музыки.
Момент настал
Прошло полтора года со старта. Как говорил ранее, я не занимался проектом систематически. Возвращался к нему от случая к случаю, по настроению. Я ждал подходящий момент.
С большим интересом я слежу за играми про пиратов. Мое внимание привлек обзор актуальных разработок по тематике Корсаров. Среди них был проект под таинственным названием Корсарская химера. Мне захотелось изучить вопрос подробнее. Как оказалось, разработкой занимается один инди-разработчик. Результат, тем более для одного человека, меня впечатлил! Я нашел контакт разработчика и предложил сотрудничество. К счастью, разработчик рассматривал идею создания оригинальной музыки для его игры. Ему понравилось мое портфолио и мы договорились поработать. Я обрадовался такой удаче и с энтузиазмом принялся за работу! Как раз вспомнил о своем недоделанном пиратском саундтреке. Я показал демку разработчику и, в целом, она ему зашла. Оставалось только доделать трек (наконец-то). И да, у трека появилось название.)
Вот, что у меня получилось
Я остался доволен результатом, равно как и разработчик. Этот трек стал началом нашего дальнейшего сотрудничества. Я сделал ещё несколько саундтреков для игры. Их можно послушать здесь
В конце должна быть какая-то мудрая мысль или вывод. Но я скажу просто: жизнь подкидывает нам возможности себя проявить. Задача в том, чтобы воспользоваться этими возможностями и постараться не облажаться.)
P.S. Благодаря Корсарской химере мне предложили поработать в крупном проекте, тоже по пиратам. Заказали около 30 саундтреков. Но это совсем другая история…