Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр У самурая нет цели, есть только путь. Длинный путь. Улучшая свои навыки, он пробирается все дальше.

Долгий путь: idle

Кликер, Ролевые, Фэнтези

Играть

Топ прошлой недели

  • dec300z dec300z 11 постов
  • AlexKud AlexKud 43 поста
  • DashaAshton DashaAshton 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
0
frangovalex
frangovalex
25 дней назад

В Steam вышел Stone Simulator - Just Be a Rock⁠⁠

Релизный трейлер симулятора камня:

[моё] Симулятор камня Инди игра Инди Unreal Engine Indiedev Gamedev Видео YouTube Короткие видео
2
11
HeinDev
HeinDev
1 месяц назад
Blender RU
Серия О изучении базиса работы в Блендер

Углубление в Blender или Итоги 14 августа 2025 года⁠⁠

С вами снова Хейн. Как вижу немногим зашел первый пост, ну да и ладно.

И так, сегодня я решил более углублённо изучить программу и нашел вроде неплохую серию роликов по нему от Blender Vibes.

Что я сделал за сегодня:
1. Перенастроил интерфейс программы, с чисто русского, на английский, с русскими пояснениями если наведёшь курсор мыши;
2. Изменил количество шагов для отката своих действий с 32 до 256;
3. Попробовал сделать модель панельки что бы просто потренировать работу с функционалом (запорол быстро начинание, а как исправить пока не знаю, просто оставлю как есть;
4. Сделал низкополигональную модельку всратенького хомяка;
5. Немного отточил комбинации клавиш.

Что я узнал полезного за сегодня:
1. Что есть клёвая клавиша del на нумпаде - центрирует камеру на объекте с которым ты работаешь (ранее у меня были лютые проблемы из-за незнания этого);
2. Узнал что при использовании инструмента нож, можно зажав шифт выбирать центр граней;
3. Шифт + ф = менюшка открытия добавления объектов;
4. Можно вставить в блендер картинку-референс используя предыдущий пункт;
5. Узнал о новых комбинациях клавиш (которые могу быстро забыть, что жаль).

Углубление в Blender или Итоги 14 августа 2025 года Blender, 3D, Инди, Indiedev, 3D моделирование, Unity, Компьютерная графика, Развитие, Прогресс, Gamedev, Опечатка

Первые шаги в моделировании

Углубление в Blender или Итоги 14 августа 2025 года Blender, 3D, Инди, Indiedev, 3D моделирование, Unity, Компьютерная графика, Развитие, Прогресс, Gamedev, Опечатка

Хомяк

Чтож, вот и подошёл к концу первый день моего обучения.
Всем доброй ночи и хорошего завтрашнего для.

Показать полностью 2
[моё] Blender 3D Инди Indiedev 3D моделирование Unity Компьютерная графика Развитие Прогресс Gamedev Опечатка
2
HeinDev
HeinDev
1 месяц назад
Серия О изучении базиса работы в Блендер

Давайте познакомимся!⁠⁠

Привет, Пикабу!

Итак, давайте познакомимся! Я начинающий разработчик видеоигр для ваших комлюдактеров. Взял себе псевдоним Хейнлейн (не знаю чем зацепил много лет назад, но к нему я давно привык), немного подумав над ним остановился на текущем HeinDev (вполне откликаюсь и на простое Хейн). Но не суть, я бы остался в тени, но надо мной весит страшная проблема. Имя ей - ПРОКРАСТИНАЦИЯ. И в попытках ей противостоять я и завёл этот блог. Где буду писать свои ежедневные отчёты о том, что я узнал чего-то нового для моего развития и/или что то нового сделал. Верю что спрут прокрастинации не задушит и это начинание и я начну развиваться в той сфере, в которой действительно хочу.

По поводу моих навыков... считайте что их нет и я начинаю путь почти с нуля.
Конечно я преувеличиваю свои знания, но ненамного.

Знания что я имею:
1. Основы Unity и С# (почти все вопросы того что я хочу сделать я тупо гуглю и изучаю);
2. Основы управления Blender - тут я могу слепить табуретку из примитивов, но не покрасить её.

АЛЯРМ: Все будущие посты - по сути будут малоструктурированным набором мыслей и восхищением новым, что я узнал. Ну и моим прогрессом. Если есть вопросы - буду рад попытаться на них ответить.

Так... что ещё писать не знаю, поэтому держите четвергового мопса.

Давайте познакомимся! Indiedev, Инди, Обо мне, Опечатка, Прокрастинация, Gamedev, Unity, Четверг, Blender

В общем: Всем хорошего дня и ещё увидимся на просторах пикабу!

З.Ы. Пока помню: может быть много опечаток и не правильной расстановки знаков препинания, так что не пинайте сильно за это.

Показать полностью 1
[моё] Indiedev Инди Обо мне Опечатка Прокрастинация Gamedev Unity Четверг Blender
3
8
fidergirl
fidergirl
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия S.E.M.I

Начали разработку кооп-игры про побег из психушки. И я хочу вам о ней рассказать⁠⁠

Привет, Пикабу!

Это мой второй пост и я активно учусь пользоваться площадкой не только как анонимный вуарьерист, но и как автор. Поэтому теперь все посты по S.E.M.I будут сохраняться в одну серию. Потом внукам покажу, какая у них была творческая бабуля ;)

Месяц назад мы с командой придумали интересную (для нас, конечно же) идею: сделать веселый треш-кооп в сеттинге психушки, где вместо способностей — таблетки с непредсказуемыми эффектами.

Цель: выпустить демку на Steam Next Fest в октябре - тут можно сейчас оценить масштаб наших амбиций!

Так и родился проект S.E.M.I. — Side Effects May Include
(название, как вы уже поняли, говорит само за себя)

Начали разработку кооп-игры про побег из психушки. И я хочу вам о ней рассказать Игры, Посты на Пикабу, Компьютерные игры, Action, Indiedev, Инди игра, Gamedev, Длиннопост

Что вас ждёт:

  • Игроки — испытуемые в секретной клинике-полигоне
    Сражаемся с охраной, халлюцинациями, головами друг друга и странной архитектурой. Иногда в приступе ярости. Иногда в приступе любви к потолку.

  • Кооператив
    Можно помогать друзьям. Можно мешать. Или просто орать “Открой дверь, я застрял в сортире”.

  • Безумие
    Таблетки дают случайные способности. Иногда — полезные. Иногда — ты просто летаешь по комнате, рыгая огнём.

  • Меняющийся мир
    Каждая попытка побега — новая локация, новые события, новый повод спросить “а это точно не баг?”

  • Система диагнозов
    После побега тебе выдадут медицинский отчёт:
    «Пациент был стабилен, пока не начал бить охранников бутылкой. Диагноз: Сверхмотивация.»

  • Кастомизация
    Прошёл? Получи предметы, измени своего персонажа. Внутренний дизайнер скажет “спасибо“.

Начали разработку кооп-игры про побег из психушки. И я хочу вам о ней рассказать Игры, Посты на Пикабу, Компьютерные игры, Action, Indiedev, Инди игра, Gamedev, Длиннопост

Это групповое "фото" на фоне сортиров я сделала прямо во время показа на созвоне XD

Попробовали ли бы сбежать из такой психушки? А ради халявных таблеток и кроксов?))
А может, как тот дед из мемов: “ну, нахер…” — и обратно в палату?

Страницы в Steam пока нет, но зато есть Telegram
Тем, кто дочитал, отдельно спасибо от автора. Вы классные! <3

Показать полностью 2
[моё] Игры Посты на Пикабу Компьютерные игры Action Indiedev Инди игра Gamedev Длиннопост
0
7
Alexzzz35
Alexzzz35
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Об игре We're Together

Как Японцы поиграли в «Мы вместе» с помощью моего знакомого⁠⁠

Как Японцы поиграли в «Мы вместе» с помощью моего знакомого Приключения, Постапокалипсис, Инди игра, Gamedev, Россия, Инди, Компьютерные игры, Renpy, Нарратив, Персонажи, Разработка, Игры, Indiedev, Текст, Чтение, Геймеры, Визуальная новелла, Видео, Видео ВК, Короткие видео, Релиз, Игроки

Привет, друг. У меня в преддверии релиза версии 1.0 был интересный фидбек. Мой знакомый тусуется в Японии, я у него как-то спросил: «Ты как гайдзин, нормально общаешься с людьми в Японии?». Он ответил, что у него там куча друзей из-за европейской внешности.

И здесь я понял, что нужно вежливо использовать моего знакомого, раз такие приключения. Я попросил его проиграть в игру и дать нескольким друзьям. Согласилось только несколько человек, так как у них говорит довольно закрытая культура игр, что невежливо предлагать поиграть во что-то. Так как Японцы очень трепетно относятся к своим предпочтениям в играх.

Три японца, которым понравилась идея игры из России. Это Мизуки, Иоко и Итиро. Далее я постараюсь писать их фидбек в стиле, как мы привыкли слышать Японцев в кино, думаю, так будет прикольно.

Мизуки. Когда я играть в этот игру. Мне он очень нравился. Стиль истории не спешный, а любой выбор — заставлять меня думать. Хотя я играть на английский. Я даже не понимал, что в России делают визуальные новеллы. Мне нравится Российский игра.

Иоко. Я сразу заметил, что игра как-будто нейро картинка. Мы в Японии осуждаем, если пользуются не человеко трудом в рисовании, из-за аниме. Но когда я узнать, что разработчик не художник и сам делал свои игра. Меня это вдохновлять. Я играть и мне очень нравится, сюжет в игра прикольный, и да, я потерял мой лохматый друг, и мне пришлось переиграть. А как купить этот игра в Японии?

Итиро. Когда Сергей предлагать играть в визуальный новелла не из Японии. Я думать он сумасшедший, самые лучший новелла делают в Японии. Но он убеждать меня с помощью бесплатной пиццы. Играть немного, не особо нравиться, история мне банален. Хотя выбор во время битвы с бандитами мне нравится. Я всё равно уверен, что лучший новелла только в Японии. Хотя, может, и в России хороший.

Вот такие приключения Японцев в игре «Мы вместе». Друг тоже поиграл, говорит, понравился трейлер. Да и игра лайтовая. В целом, норм, хотя некоторые звуки у тебя дикие.

Вот теперь мне стало интересно залезть в Японские социальные сети, продвигать игру у них. Но нужно быть аккуратным, я надеюсь, у меня не получится писать Японцам в духе.

Ягодицы этой рыбы, хочет вон то дерево.

Звучит смешно, но не стоит так делать.

Подтягивайтесь к обсуждению. Страница игры в VK Play store, Группа ВК, Телеграм.

Показать полностью 1
[моё] Приключения Постапокалипсис Инди игра Gamedev Россия Инди Компьютерные игры Renpy Нарратив Персонажи Разработка Игры Indiedev Текст Чтение Геймеры Визуальная новелла Видео Видео ВК Короткие видео Релиз Игроки
0
4
ZombieMarmelade
1 месяц назад

Движение)⁠⁠

music: Musinova - Liquid Lights (Liquid Jungle Drum And Bass) from freemusicarchive.org
Сегодня в видео — текущее состояние системы передвижения.
Можно бегать, прыгать, слайдить, бегать по стенам и забираться на уступы. Есть замедление времени в духе Ghostrunner и экспериментальный крюк-кошка, с которым я ещё разбираюсь.
Прототипы роботов тоже уже в видео

более большой пост на моем бусти, не хочу дублировать, да на самом деле не особо и интересно)

главный вопрос - нужен ли грэпплин хук или нет, и если нужен, то в каком виде) пока он нарушает флоу игры на мой взгляд, а если не попал когда выстрелил или недотянулся выстрелом - фрустрация) но летать на этой фигне довольно весело)

Грэпплин хук?
Всего голосов:
Показать полностью 1
[моё] Опрос Unreal Engine 5 Indiedev Gamedev Инди игра Инди Видео Короткие видео
2
7
DevKitchen
DevKitchen
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Делаю игру на Unity3d

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 10: Level of detail⁠⁠

Здравствуйте, дорогие Пикабушники и Пикабушницы! 👋

Я занимаюсь разработкой 3D action RPG в открытом мире на Unity. И в процессе разработки такой игры можно столкнуться с кучей проблем. Одна из самых больших — это производительность. Когда у тебя в кадре сотни объектов, от гигантских замков до мелких камешков, твой FPS начинает плакать в уголке. Знакомо? Одна из техник, позволяющих решить эту проблему - LOD.

Для тех, кто не в теме: LOD (Level of Detail) — это штука, которая позволяет объектам в игре подменять свои модели в зависимости от расстояния до игрока. Чем дальше объект — тем проще его модель. Например, когда герой смотрит на дерево в 100 метрах, это уже не дерево с 10к полигонов, а «китайская копия» из 300. А если дерево совсем далеко, то это вообще плоская картинка (ну или вообще ничего, кто его разглядит?).

Кстати, знаете, что самое классное? Игрок этого не замечает. Если настроить всё грамотно, подмена моделей происходит настолько плавно, что игроку никогда не придёт в голову, что на экране происходят подобные чудеса обмана.

Почему это правда важно для RPG в открытом мире?
В моём случае это не просто способ "немного ускорить игру". Если включать в расчет весь мир — леса, горы, здания, NPC — то без LOD такую игру просто невозможно сделать комфортной. Да и не все игроки будут запускать мою игру на золотой RTX 5090, а хочется, чтобы поиграли все.

Я записал видео, где показываю, как работать с Unity LOD Group и новой системой Mesh LOD!

А пока напишите, сталкивались ли вы с проблемами оптимизации в своих проектах? Или, может, у вас есть свои трюки для разгрузки сцены? Делитесь в комментариях! 🚀

Youtube:

VK:

Показать полностью 2
[моё] Gamedev Разработка Инди игра Unity Инди Unity3D Indiedev Компьютерные игры Программирование IT Видео YouTube Видео ВК Короткие видео Длиннопост
1
9
user11044652
user11044652
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Провёл первые геймтесты своей игры The Locked Room⁠⁠

Что понравилось тестировщикам?

Механика с полароидом и доской для расследования тестировщикам зашла - это для меня основное. Люди реально начали строить теории, соединять улики сами. Хвалят атмосферу, ощущение, что ты в деле, а не просто идёшь по скрипту. Так же порадовало, что некоторым захотелось продолжить проходить игру дальше. В этот момент улыбка была от уха до уха)

Провёл первые геймтесты своей игры The Locked Room Unity, Gamedev, Инди игра, Детектив, Ужасы, Indiedev, Длиннопост
Провёл первые геймтесты своей игры The Locked Room Unity, Gamedev, Инди игра, Детектив, Ужасы, Indiedev, Длиннопост

Что не понравилось тестировщикам?

Без багов не обошлось, конечно. Именно они и не понравились тестировщикам, очевидно. Так же управление не было интуитивно ясным, сейчас работаю над этим. Ну и на этом минусы кончаются.

Итоги:

Геймтесты показали, что механика с полароидом и доской действительно цепляет, атмосфера держит в напряжении, хотя баги и недочёты ещё есть. В целом, основа крепкая, и игра определённо стоит дальнейшей доработки.

Провёл первые геймтесты своей игры The Locked Room Unity, Gamedev, Инди игра, Детектив, Ужасы, Indiedev, Длиннопост

Если нравятся детективы и психологические хорроры, или вы просто хотите поддержать меня (игру на выходе приобретать необязательно), то добавляйте в игру желаемое)

https://store.steampowered.com/app/3890570/The_Locked_Room/

Провёл первые геймтесты своей игры The Locked Room Unity, Gamedev, Инди игра, Детектив, Ужасы, Indiedev, Длиннопост
Показать полностью 3
[моё] Unity Gamedev Инди игра Детектив Ужасы Indiedev Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии