Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр  Что обсуждали люди в 2024 году? Самое время вспомнить — через виммельбух Пикабу «Спрятано в 2024»! Печенька облегчит поиск предметов.

Спрятано в 2024

Поиск предметов, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • dec300z dec300z 11 постов
  • AlexKud AlexKud 43 поста
  • DashaVsegdaVasha DashaVsegdaVasha 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
13
HiddenGhost
HiddenGhost
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Flatland Fight Demo⁠⁠

Супрематическое искусство в движении!

Мы выпустили демо версию нашей игры про живых двумерных фигур.

Страница игры на itch.io

https://hiddenghoststudio.itch.io/flatland-fight-demo


В ней 3 уровня кампании и 5 карт с чистым геймплеем.

Первоначально я вообще хотел по-быстрому сделать идейного продолжателя Астероидов, но с продвинутой физикой и, в частности, гравитацией.


Но потом захотелось чего-то большего.
Началось с проработки стилистики. И тут на разработку наложился мой баттхёрт касательно того, что Малевича знают по его (на мой взгляд) самой слабой и даже немного всратой работе "Чёрный Квадрат". Поэтому референсами для художника стали его основные работы. А потом в раздел для вдохновения добавили картины Кандинского.

И пока менялась игра, она становилась творческим экспериментом.


Тот же сценарий переписывался раза 4. Пока не дошёл до антиутопии с принудительным уравнением всех и вся.

Конфликт между идеей преобразовывать себя в нечто лучшее и идеей, что все мы и так достаточно хороши.

Я во многом вдохновлялся "Мы" Замятина, "Скотным Двором" Оруэлла и немного "451 градусами по Фаренгейту" Бредбери.

А ещё меня давно завораживала идея множественных измерений.

Перемещение по третьей пространственной оси для двумерных существ будет чем-то сродни Варпу или Гиперпространству в нашей фантастике.

Переход, могущий доставить вас в далекие места. Или вообще в нечто Иное.

Небольшой ролик для релиза демо версии на itch.io

Показать полностью 4 1
[моё] Инди игра Indiedev Gamedev Супрематизм Длиннопост Видеоигра Игры Демо Видео Гифка
4
10
justalexi
justalexi
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

RATOMON. Раньше карта была, кхм... лучше?⁠⁠

Привет, коллеги и сочувствующие нам!


С утра занялся окончательным выпиливанием Zenject'а из проекта и случайно наткнулся на сцену, где раньше персонаж перемещался из города в город. В дальнейшем перемещение приобрело совсем другой вид и другие механики, а эта сцена затаилась до сегодняшнего дня.


Она слева, текущий вид справа:

RATOMON. Раньше карта была, кхм... лучше?

Кто бы мог подумать, что 8 месяцев достаточно, чтобы успели созреть ностальгические чувства. Вспомнилось, как покупка TopDown Engine (TDE) для Unity стала триггером начала работы над игрой, и как ВСЁ было построено на механизмах этого субдвижка. Вспомнилось, как я пытался сделать на этой карте движение "по клеточкам", и как это криво работало.


Было весело, но хорошо, что отказался от TDE для этой сцены. Хотя бы потому, что одним из популярных пожеланий первого плейтеста было добавить возможность выбирать следующий город мышкой, а делать это через TDE - это костыли и боль.

Сохранился в публичном поле ещё один промежуточный вариант. Здесь основная механика уже новая, но ещё сырая:

Вот такая минутка-флешбек. Сохраняйте скриншоты и видео промежуточных результатов, на них приятно смотреть из будущего. Надеюсь, руки дойдут написать подробнее про TopDown Engine, ибо он хорош со многих сторон, не только как мотиватор для начала проектов.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 1
[моё] Инди Indiedev Gamedev Topdown Unity Ностальгия Видео
4
SashaNyashaa
SashaNyashaa
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Criminal Russia | Моя первая игра. | Появилась страничка в steam, а так же первый трейлер!⁠⁠

Добрый день! Хочу поделиться анонс трейлером "Criminal Russia".


Criminal Russia - это ретро треш шутер, вдохновленный Doom'ом и Hotline Miami.

Проект изначально делается несерьёзным (речь идет о сюжете и выбора стиля самой игры) в силу малого опыта в разработке игр. Я пытаюсь здраво оценивать свои возможности, хоть и написанный мной сюжет оказался довольно большим, что затянуло разработку, но принесло немало опыта в постановке катсцен.


Трейлер с демонстрированием гемплея планирую выпустить +- в конце месяца из-за некоторых поправок,которые хочу внести.

Criminal Russia | Моя первая игра. | Появилась страничка в steam, а так же первый трейлер!

Страница моей игры в Steam

Группа вконтакте

Буду рад вашему мнению о проекте, в том числе и критике! Спасибо за уделённое внимание!

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Indiedev Инди Инди игра Разработка Unity Steam Видео Трейлер Компьютерные игры Ретро Шуттер Игры Unity3D
8
20
DiaMMax
DiaMMax
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Hungry Spider⁠⁠

Небольшой кусок геймплея грядущей Hungry Spider. Буду благодарен замечаниям и предложениям)

[моё] Игры на Android Gamedev Indiedev Unity Видео
16
11
justalexi
justalexi
4 года назад
Инди игры

Самиздат: RATOMON - топдаун шутер про крыс⁠⁠

Привет всем!


Меня зовут Алексей, и я пришёл на пикабу со своими тараканами крысами, чумой и недоделанной игрой (ссылка на играбельную версию прилагается ниже).

Самиздат: RATOMON - топдаун шутер про крыс

С марта месяца я плотно засел за разработку своей первой Unity-игры, для простоты и по наивности взяв готовый движок (TopDown Engine) за основу. Это здорово помогает в начале, т.к. по сути у тебя уже имеется "игра", в которой всего лишь надо изменить чуть-чуть спрайты, чуть-чуть дописать функционал, чуть-чуть переписать всё остальное, а потом из всего дописанного и переписанного слепить что-то играбельное.

Сюжет
игры рассказывает о нашествии крыс на территориях, подозрительно напоминающих Европу (но это всего лишь совпадение), и об эпидемии чумы, которую крысы распространяют. Наш герой борется с крысами расстреливая бесконечные болты из нескольких видов арбалетов, а также поджигая и отравляя их алхимическими гранатами.


Спустя полгода разработки имеется:

1. Основной геймплей: выбор города, дела в городе (покупка оружия и т.п.), убиение крыс в подземных лабиринтах (по первоначальной задумке - в городской канализации, но воду туда до сих пор не провели). Очень коротко это показано в трейлере (на ютуб-канале соседнее видео - подробное прохождение 4 плейтестовых городов):

2. Несколько десятков твитов и постов в телеграм-группе.

3. Один пост на реддите.

4. Полдюжины видео на ютубе.


В результате вышеперечисленных усилий, игра была добавлена в 100 вишлистов, а я понял, что весь этот горе-маркетинг показал игру лишь нескольким коллегам и тем, кто около геймдева работает. А к потенциальным игрокам я, по большому счёту, и не обращался ни разу. Очевидная мысль, что игры делаются для игроков, на практике оказывается не такой уж очевидной.


Зима Релиз близко.

Хочется за оставшееся время довести до ума хорошее, выкинуть плохое, расспросить аудиторию про сомнительное. Отсюда просьба: кому мил жанр топ-даун шутеров, и/или кто тег "инди" воспринимает с пониманием и без воспламенения, оцените, пожалуйста, промежуточный этап разработки, поиграв в плейтестовую версию на Steam'е. Если сырые версии вас не привлекают, то там же можно овишлистить игру и подождать более прожаренной версии.


ps. Любым комментариям рад. Если пост сделан как-то не так, пните, куда надо: чукча - читатель и едва-едва писатель.

Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1586740/RATOMON

Показать полностью 1
[моё] Инди Инди игра Indiedev Gamedev Topdown Unity Madewithunity Видео Длиннопост
2
8
yhnzxcGames
yhnzxcGames
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Сделал первую игру , ритм раннер⁠⁠

Всем доброго времени. Никогда раньше не занимался созданием игр или изучением программирования. Но как и у многих было желание сделать свой мморпг с большим огромным миром и темными красивыми эльфийками. Посмотрел в интернете как делать игры и понял , что мморпг откладывается надолго. Тогда немного отчаявшись посидел на ютубе за просмотром видео , пришла в голову идея , а что если сделать музыкальную игру. Я сам в такие игры раньше не играл. И в голову пришла картинка только с игрой с названием "Music Racer". В которую играл мой друг и мы такие сидели в парадной и думали : типо вау какая сложная игра , как сложно ее сделать , а вот прикинь если такую игру сделать , там музыка , эмоции. Но тогда не было времени даже пытаться , да и полистав интернет уроков для нулей в этом деле тоже не было. И вот этим летом 2021 года появляется время и желание сделать игру.

Пощелкивая клавишу F5 сидя на ютубе , вспомнил про желание сделать свою музыкальную игру. Начал искать уроки для новичков по Unity3d. Нашел какой то урок , но с базой нулевых знаний получилось сделать только эквалайзер. Но из этого не получилось сделать автоматический спавн нот под музыку. Сперва было желание найти автоматизацию , но как оказалось такого нету. Нужно все ручками , самому. Отчаявшись что это полная жоп* , уже думал что прощай идея , прощай игра. Где то спустя неделю , смотря очередное видео той же игры "Dancing Road" , вновь появилось желание сделать свою музыкальную игру. И я уже пошел в просторы Гугла. Нашел интересную и легкую статью как это все дело реализовать. Но в статье не было написано как получать числовые значения нот. Пришла вторая волна отчаяния. Откуда брать ноты ? Как получать числовое значение ноты чтобы она появлялась в нужный момент.

Сново идем на ютуб , жмем любимую клавишу F5 в поисках интересного видео. И тут приходит идея попробовать получать ноты из программы , которую сделали для игры "Beat Saber". Скачал , накидал в ней пару нот , сохранил , открыл файл в котором записаны тайминги , попробовал переписать эти тайминги в свою игру. Чудо , оно работает.

Сделал несколько треков , сбилдил сборку , кинул на телефон. Опять облом , лагает движение нот. Ноты не просто скользят к главному герою , ноты телепортируются потихоньку. Как оказалось на Андройдах лагает audiosettings.dsptime. Но уже поздно останавливаться на достигнутом , поэтому было принято решение искать любой другой способ двигать ноты. Ноты двигаются как нужно , но есть проблемы на слабых устройствах , спавн нот происходит согласно audiosettings.dsptime , поэтому есть проблемы когда ноты должны спавнится 1 2 3 4 5 , но из за лагов audiosetting.dsptime они спавнятся 1 2 3.3 4 5. Тоесть не через одинаковое расстояние , а между некоторыми оно или больше или меньше нужного. на данный момент решаю эту проблему.

Хотел как то поделиться таким мини рассказом , малоли у кого тоже были такие попытки что то сделать , но они останавливались из за препятствий. Все решаемо , мне например помогает : я переключаюсь на что то другое , начинаю играть в игру или смотреть видео и в момент того как я отвлекся , голова остывает и начинает думать и пытаться решить проблему которая возникла.

Сейчас я учусь рисовать 3д персонажа , уже нашел новое решение для спавна и движения нот и думаю на счет дизайна самой игры.

Есть еще одна идея по второй игре. Возможно через месяц ее доделаю и тоже скину ее сюда. Она будет состоять из игры "Лабиринт 3д" , но немного с новыми новшествами :D.

Буду рад вашим отзывам , по моей первой игре Beat Ball: Break Cube.

Сделал первую игру , ритм раннер

Страница игры в Google Play :  Тык

На айфон пока не сделал =[

А так же посмотреть видео с одним из треков :

Показать полностью 1 1
[моё] Gamedev Indiedev Инди Инди игра Разработка Unity Android Игры на Android Мобильные игры Видео Игры Длиннопост
5
18
buherman
buherman
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Игра "Радиоактивные гномы: зло из канализаций"⁠⁠

Добрый день, сегодня я начну рассказ о нашем втором проекте: Радиоактивные гномы: Зло из канализаций. (правда интригующее название?)

Работа над первым проектом "Тёмное отражение" (Игра "Тёмное отражение")

отняла у нас много сил и времени. Было решено второй проект сделать принципиально другим: проще, быстрее, дешевле и понятнее. Команда сократилась до 2 человек: Артём Гаврилов (программирование) и Вячеслав Бухряков (всё остальное).

Радиоактивные гномы - это сделанный с Любовью top-down шутер в канализационных лабиринтах. Игра напомнит вам такие бриллианты как Battle City, Load Runner, Contra и Wolfenstein-3D и предназначается для тех, кто не наигрался в такое на «денди».

У главной героини пропадает брат- его похищают гномы-мутанты из канализаций. Из оружия: у ней пистолет с обычными бесконечными пулями, есть возможность подбирать ещё 2 типа более продвинутых патронов: они наносят больше урона, летят дальше, но в отличии от обычных патронов, заканчиваются. Кроме этого, имеются газовые гранаты против гномов (вдохновленные газовыми гранатами из фильма «Проклятие Долины Змей») - они мгновенно образовывают облако вокруг вас, и попавшие в него враги умирают штабелями. Гранаты сильно помогают, однако попадаются не часто. Кроме этого, можно улучшать свою скорость, здоровье, количество жизней, находить секретные сокровища, за которые дают ачивки и т д.

За каждые 50 000 очков дают «жизнь».

Когда мы начинали, нам казалось, что на «Гномах» мы будем отдыхать от первого проекта. Как сильно мы ошибались! Работа по игре растянулась на год. Нас постоянно посещали идей: мы добавляли новых врагов, новый функционал, новые кат-сцены. Так, например, изначально никаких гранат у ГГ не было. И если сначала речь шла об обычных уровнях, то позже добавились бонусные-уровни, причём двух совершенно разных типов. В первом, который называется СОН, вы должны запоминать места, в которых находятся монетки и успевать собирать их пока заканчивается время. В этих бонус уровнях ничего не угрожает вашей жизни.

В другом типе бонус-уровней, которые называются КОШМАР, нужно управлять вагонеткой и отстреливать гномов, идущих сверху. Тут вполне можно погибнуть, но можно и «проскочить» этот уровень, если дополнительные очки с риском для здоровья вас не интересуют. Для этого надо врезаться несколько раз в ограничительный знак справа и с позором покинуть поле боя.

Изначально мы хотели сделать всего 3 музыкальных темы (2 меняются одна за другой и ещё одна музыкальная тема Босса, которая играет на заставке в меню), но в итоге расширили OST до 10 мелодий. Примерно так же мы расширили и кат сцены: изначально нам виделась скромная пара сцен в начале и пара кат-сцен в конце, однако, в итоге их количество выросло раза в три-четыре.

Нас также очень увлекли всякие пасхальные яйца и секреты. Каждый уровень содержит один секретный блок, который выглядит, как обычный неразбиваемый, однако, его можно уничтожить 5 выстрелами. Как правило за ними прячутся дополнительные преимущества, или даже переходы в другие уровни.

Помимо 20 обычных уровней, после каждых трёх включается бонус уровень, и кроме этого, в игре можно найти 5 различных секретных уровней. Если вы найдёте все 5, то в меню LOAD откроется ещё один – с дополнительным боссом и кат-сценой. Некоторые секретные уровни – представляют собой просто дополнительные лабиринты, а некоторые очень сильно отличаются от основной игры- там появляются враги, которых нет в обычных локациях (например, есть «грибной» уровень, состоящий из мутировавших хищных грибов), есть «огненный» уровень с вращающимися огнями.

В конце после победы над Боссом, вам покажут комнату, набитую пасхальными яйцами, вы можете выбрать одно, после чего остальные пропадут. Выбрав яйцо, вы узнаете один из секретов игры (кажется, сейчас там 12 яиц). Таким образом, если вы победите Босса 12 раз, сможете прочитать их все😊 (ну или ждать, пока это сделает кто-то другой и расскажет в сообществе игры).

Гномы, это конечно не прям игра «под денди», и палитра там слегка отличается, я, в частности, мог использовать благородные оттенки, которые на NES просто невозможны. К слову сказать, с точки зрения музыки, это тоже не классический чиптюн, а именно стилизация. Там даже можно услышать сэмплы африканских барабанов, ибо нам они казались уместны в игре про гномов. Но музыкальные партии инструментов, которые не могли бы быть на NES, выполнены очень ненавязчиво.

То есть, мы взяли лучшее из той эпохи, но не придерживались строгих ограничений тех лет. Мы хотели, чтобы игроки могли сказать: «Жаль, что у меня не было такой игры в те годы, и хорошо, что она вышла сейчас!»

«Радиоактивные гномы» поддерживает: русский, английский и китайский язык.

Игра, полгода была доступна по супернизкой цене в раннем доступе, и недавно, увидела свет полноценным релизом:

https://store.steampowered.com/app/1403080/Radioactive_dwarf...

Показать полностью 11 1
[моё] Gamedev Инди Unity Игры Разработка Pixel Art Indiedev Ретро Видео Длиннопост
0
17
VVaddim
VVaddim
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Скрестил флаппи берд с Рогаликом, как оно?⁠⁠

Привет! Последние полтора месяца я занимаюсь своей игрой, идея для которой пришла ко мне абсолютно спонтанно, буквально "эврика": Смешать два ранее несоединимых жанра Скроллер Шутер и Флаппи берд, да еще и завернуть это все в Роуглайк)

Предисловие

Я занимаюсь любительским геймдевом очень долго и всегда хотел сделать игру в своем любимом жанре rouglike. Года эдак с 2015-го я пытался воплотить задумки, но всегда все кончалось крахом и дропом проекта. Честно, я уже начал считать этот жанр проклятым для себя, больно уж тяжело в нем работать. Так что спустя годы Flappy Shooter, о котором я сегодня расскажу - некая отдушина, мол "Наконец-то! Получилось!". Приятного вам чтения!

Я украл абсолютно все (¬‿¬)

Так уж вышло, что почти все решения, касающиеся геймплея и подходящие под мою задумку были придуманы до меня. Так что помимо украденной механики флапов (?) флаппи берда и базовых концепций скроллер шутера, роуглайк составляющая досталась от Archero

Убивая врагов, которые в игре представлены насекомыми (я выбрал странный сеттинг) - у птички копится опыт, а после левл-апа на выбор дается одна из двух случайных карт улучшений

Особого разделения на классы у них нет, так как все они влияют на разного рода характеристики, коих в игре много

(Это не все)

Но есть карты, которые дают что-то, забирая что-то взамен. Таким образом можно удвоить свое хп, но стать большим и неповоротливым, или обрести максимальную скорострельность ценой урона

Пиу Пиу Пиу!!!

Помимо рандомных улучшений, рандомные в игре и пушки!

Они, конечно, не генерируются модульно, как в BorderLands, но разнообразие все равно есть)

Помимо классических дробовиков или пулеметов - есть лазерные гаубицы, которые прошибают все насквозь, бластер, стреляющий самонаводящимися пулями и так далее. В игре постарался сбалансировать все так, чтобы ни одна пушка не было очевидно хуже или лучше другой, но все равно некоторые оружия в определенных ситуациях будут полезнее, например, прошибающий все лазер будет не так эффективен против боссов, как бомбомет

Собственно, о боссах

Из-за (немного шибанутого) сеттинга, где на голове у милого снегиря крепятся разного рода вундервафли, боссы в игре - это как правило большие сикарашки с большими пушками!

На каждом уровне есть два босса, а с каким вы сразитесь - решает рандом!

Кстати, тут я тоже кое-что стырил у другой игры))) На этот раз Enter the Gungeon: Если одолеть босса без получения урона - получишь крутой бонус, улучшающий статы - это вкусный червячок

Нужен ваш фидбек!

Я бы очень хотел, чтобы на выходе игра не просто смогла вообще завершиться (жанр-то проклятый), но и чтобы играть в нее было весело

Поэтому сейчас, пока игра еще в разработке я был бы максимально рад узнать, как игра играется с позиции игрока (У меня-то глаз замылился)

Есть небольшая демка! - https://vaddim.itch.io/flappyshooter

Большое спасибо за прочтение!

Так же буду просто безумно благодарен за добавление в список желаемого в Steam! В октябре участвую в фестивале демок, так что будет во что сыграть уже скоро)

https://store.steampowered.com/app/1547350/Toru/?beta=0

Показать полностью 7
[моё] Gamedev Indiedev Инди Инди игра Игры Гифка Длиннопост
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии