Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Открой для себя волшебный мир реальной рыбалки. Лови реальную рыбу на реальных водоемах! Исследуй новые рыболовные места и заполучи заветный трофей.

Реальная Рыбалка

Симуляторы, Мультиплеер, Спорт

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
11
hmmIII
hmmIII
7 месяцев назад
Герои Меча и Магии 3
Серия ГММ 3

Элезшар⁠⁠

Элезшар Еще пишется, Герои меча и магии, Альтернативная история, Магия, Литрпг, Героическое фэнтези, Heroes III HD, HOMM III, Heroes of Might and Magic: Olden Era, Длиннопост

Диалог Джелу с отцом.

- Как тебе твоя новая способность? - Седовласый старец, не отрывая взгляда от книги, поприветствовал своего сына.

- Ты должен когда-нибудь постареть, отец. Негоже в твоем возрасте иметь слух, словно у наших гончих. - С этими словами молодой принц приобнял старика и также, уставился в книгу.

- Магия огня? Ха, отец, текущая в тебе человеческая кровь не дает покоя!

- А что не так с магией огня? - Старец проделал магический пас, и из рук вырвалась огненная стрела, вылетевшая в открытое окно где благополучно скрылась из виду в облаках.

- Эльфы не любят магию огня. Ты же сам мне рассказывал об огнепоклонниках Ксирона и про их чудовищные создания из огня и лавы.

Отец Джелу, потомственный маг и правитель одного из королевств Эльфийского союза, прикрыл на миг глаза, вспоминая ужасы Первой войны.

- Дьяволы, ифриты, колдуны-питлорды, рогатые демоны  и многоголовые псы ада. В их жилах течет огонь и ярость. Даже бесы низшего ранга, умеют обращаться с магией огня. Однако, чтобы победить врага - прежде надо его понять. Вот тебе и цель моего изучения новой стихии. Где твои навыки тактики и военного ремесла, сын мой?

Джелу смущенно теребил выглядывающий из под полы волшебный колчан со стрелами. Он еще не окончил весь курс военного мастерства, также непросто давалась ему и стратегия ведения войн, несмотря на лучших учителей, которых можно было нанять за золото.

- Я все еще учусь, отец. Нанятые тобой мастера войны весьма опытны в своем деле. Однако, не думаю что смогу много выучить у них про тактику ведения боя.

Старец пригладил свою бороду и достал с полок карту земель.

- Посмотри сюда. - Джелу направил свой взгляд на карту и увидел отметку в виде дома в лесу.

- Хижина отшельника?

- Именно.

- К чему все это?

- К тому, что ты разыщешь ее.

- И что мне делать с ней?

Отец усмехнулся сквозь бороду.

- Там живет великий воин. Мой старый друг. Он и обучит тебя тонкому военному мастерству.

- Почему просто не привезти его к нам? Ты же правитель, и можешь приказать! - Джелу возмущенно вскинул руки.

- Я уже не раз давал указания и приказы на его счет. Слал золото, дары и людей, но все без толку.

Джелу прикидывал расстояние от замка отца к хижине отшельника. Путь предстоит весьма не близкий. Но все же, цель была весьма заманчива.

- Тебе придется пройти сквозь дикие, дремучие леса. Там водятся неприкаянные лесные жители, которым закон не писан. Возьми с собой лучших воинов.

- Кстати, отец. Насчет воинов и моей новой способности. - Джелу принялся нервно расхаживать по покоям отца.

- Ты разузнал что-нибудь новое? Мне не хватает рекрутов для моего дела.

- Не может быть. - Голос отца стал немного строже.

- В лесу полно эльфов. Как этого может не хватить?

Джелу поднял руки и принялся загибать пальцы.

- Элмор мне отказал. В Эмеральд меня не пустили. В Форесте поделились лишь горсткой эльфов. Я обошел все хижины эльфов в твоем и близлежащих королевствах. Едва ли наберется на хороший взвод солдат.

Отец стал еще мрачнее.

- Так никакого проку не будет. Тебе нужны все эльфы Таинственного леса. - Старец выглянул в окно, прикидывая, какая будет погода и на миг просветлел, словно внезапно что-то вспомнил.

- Похоже, мне придется навестить старых друзей.

- Эрафия? - Недоверчиво спросил Джелу.

- Да. Думаю люди еще помнят о моих заслугах.

- Но зачем, отец? В других королевствах вряд-ли найдешь много эльфов. Разве что какие-нибудь заблудшие души.

- Мне нужны там вовсе не эльфы. У королевства людей сильнейшая школа магии, хоть и не высшего порядка. Хочу переговорить со своими бывшими соратниками. И выведать кое-что про магию обращения. Ты же помнишь, что я служил в монастыре?

Джелу улыбнулся.

- Так ты называешь шпионство за послушниками и монахами? Служение?

- А что мне оставалось делать? - Отец остановился на миг возле сына.

- Монахи прячут все свои книги заклинаний и свитки в школах магии. А туда не попасть, не будучи в услужении.

Элезшар первый, или как звали его в старину - Елизар-кромсатель, вспомнил свои многочисленные раны, полученные в разных битвах. Спустя лишь многие годы он начал понимать, что не все может решить грубая сила и острый меч. На заре средних лет ему пришлось отказаться от старых привычек и надеть рясу послушника.

Так начался его новый путь. Путь мудрости и волшебства.

В стане монахов ему дали новое имя - Элезшар или познающий тайны. А приставку первый он получил уже в эльфийском союзе, где за заслуги на Первой войне, ему дали править целым королевством.

Несмотря на прошедшее время, где-то глубоко в покоях его души все еще обитал могучий воин. Слава Елизара-кромсателя весьма пригодилась ему на военной службе. Вот только годы спустя, навыки жестокого убийцы стали сходить на нет. Он уже давно не бился на мечах, отдавая все больше предпочтение магическому посоху.

Попрощавшись с сыном, Элезшар подошел к своему столу, где возле стены, накренившись, стояла невзрачная палка.

Он взялся за отполированный временем и руками предшественников-магов древний посох. С любовью глядя на него, произнес - Похоже, пришло твое время, мой друг. Начнем же это путешествие по старой матушке Земле.

Показать полностью 1
[моё] Еще пишется Герои меча и магии Альтернативная история Магия Литрпг Героическое фэнтези Heroes III HD HOMM III Heroes of Might and Magic: Olden Era Длиннопост
5
2
hmmIII
hmmIII
8 месяцев назад
Серия ГММ 3

Муллих (отредактировано)⁠⁠

Муллих (отредактировано) Еще пишется, Герои меча и магии, Магия, Героическое фэнтези, HOMM III, Heroes III HD, Heroes of Might and Magic: Olden Era, Длиннопост

Муллих и монах.

- Почему черепахи такие медленные? - юный лорд бросил вопрос исподлобья, в его голосе звучала смесь недовольства и раздражения. Говорил он с таким тоном, что на подобные вопросы стоило отвечать крайне осторожно. В противном случае его отец мог бы наказать учителя прилюдно, перед всем двором.

- Мой сир, таковы замыслы природы, - тихо ответил монах Ингхам. Его истлевшая коричневая ряса, казалось, помнила лучшие времена, а сам он сегодня оказался не в своей стихии. Ему была поручена роль наставника по окружающему миру, хотя всю жизнь он мечтал лишь о молитвах в тишине обители.

- Природа, значит, настолько глупа, что создает таких медлительных тварей? - продолжил наседать молодой повелитель, едва не топнув ногой.

Монах поднял взгляд на юного господина. В его глазах не было ни тени раздражения, лишь тихая мудрость.

- Напротив, мой сир, природа никогда не бывает глупа, - спокойно ответил он. - Если она дарует существу слабость в одном, то всегда компенсирует это силой в другом. Стоит лишь взглянуть внимательнее, и вы увидите, в чем заключается дар даже у самого медленного из созданий.

- Сильная сторона у черепахи? Не смеши меня, монах, — усмехнулся юный лорд, скрестив руки на груди.

- Именно так, мой сир. Одолжите мне ваш меч, и я вам это докажу, - спокойно ответил Ингхам, сложив руки в поклоне.

Муллих на мгновение замер, а затем вытащил из ножен свой меч. Для юноши оружие было чересчур большим - массивное лезвие ловило отблики солнечных лучей, проникающим сквозь колонны монастыря. Несмотря на возраст, Лорд держал свой меч уверенно. Сделав шаг вперед, он протянул меч монаху, его глаза пылали вызовом и недоверием.

- Ну что ж, посмотрим, что ты мне покажешь.

Монах принял меч обеими руками, словно оценивая его вес. Его движения были неспешны и спокойны, а взгляд сосредоточенным. Взяв оружие поудобнее, он шагнул к неподвижно лежавшей у стены черепахе.

- Прошу, смотрите внимательно, мой господин.

Ингхам занес меч над своей головой и с неожиданной силой опустил его на панцирь. Раздался звонкий удар, но черепаха даже не шелохнулась. Панцирь остался целым, как будто тяжелый клинок был для него лишь детской игрушкой.

- Видите, мой сир? Ни единой царапины. Панцирь черепахи - это доспех, способный выдержать то, что уничтожило бы множество других существ. Природа одарила её непробиваемой защитой, сделав медлительность оправданной.

Муллих медленно приблизился, пристально рассматривая черепаху. Его глаза сузились, в них читался и интерес, и недоверие.

Хм, - пробормотал он. - Значит, даже такая бесполезная на вид тварь обладает... чем-то полезным?

Ингхам чуть заметно улыбнулся.

- В каждом из нас скрыта сила, мой повелитель. Просто нужно знать, где её искать.

- Но все же, - продолжил настаивать на своем Муллих, кружа вокруг монаха. - Это никакая не сила. Любой щит копьеносца выдержит такой же удар, как и эта черепаха. Но ни одна черепаха не обгонит даже самого медлительного моего воина. - Лорд улыбнулся монаху, ощущая свое превосходство.

- Вы как всегда правы, мой господин. Вот только черепахи - мирные создания. Они не предназначены для войн или других потех человечества. Природа дала им жизнь совсем для другого.

- Для чего же?

- Этот вопрос мой сир, вам осветят на уроках философии. Я лишь жалкий монах, ведающий о животных и растения, что окружают вас. Вопросы мироздания и смысла жизни мне невдомек.

Муллих внезапно приблизился к монаху вплотную и с весьма угрожающим видом произнес.

- Тебе никогда не вырасти до высшего монаха! Всю жизнь будешь носить эту коричневую рясу послушника! - Молодой Лорд не скрывал своего гнева на учителя. - Ты знаешь так мало, а принялся учить меня!

Ингхам покорно склонил голову, ожидая дальнейших ругательств от хозяина. Однако, подняв голову, увидел, что его и след простыл.

Этот юнцу предстоит великое будущее, подумал монах, но как обуздать его непомерную ярость, пока оставалось загадкой. Духовное равновесие, столь важное в этих неспокойных временах, казалось недостижимым для молодого лорда.

Тем временем, черепаха, едва оправившись от мощного удара мечом, осторожно выдвинула свою голову и конечности из панциря, словно оценивая последствия удара. Она медленно огляделась по сторонам, будто проверяя, все ли в порядке, и, убедившись, что угрозы больше нет, принялась неспешно передвигаться в сторону выхода. Ее шаги были такими же размеренными, как и всегда, и казалось, что время для нее течет иначе.

Монах слегка приподнял руки в магическом жесте и тихо прошептал свое любимое заклинание. В тот же миг черепаха, ощутив на себе благословение волшебника, словно обросла мощными мышцами, ее шея вытянулась, а голова поднялась высоко. На окрепших ногах она рванулась с места, и за доли секунды пронеслась мимо Ингхама, стремительно преодолевая пространство. Но вот, спустя несколько мгновений, заклинание утратило силу, и черепаха вновь замедлилась, вернувшись к своему привычному, медлительному ритму.

Ингхам тихо вздохнул, его плечи ссутулились, и он побрел в свою келью, невольно качая головой. В его глазах застыла тень грусти, а губы еле-еле произнесли слова.

- Когда-нибудь… Когда-нибудь я стану достойным.

Скрипнула дверь обители монаха, и она с громким звуком захлопнулась, оставив его наедине с разочарованием.

Тихо, словно тень, из-за колонны входной арки монастыря вышел Муллих. Он осторожно поднял черепаху на руки, словно защищая ее от внешнего мира, и, не спеша, направился в сторону моря. Добравшись до берега, он бережно положил ее на мягкий песок, почти касаясь воды, и долго стоял, прислушиваясь к шуму волн. Затем, задумчиво взглянув на черепаху, проговорил с легким отчаянием в голосе.

- А все-таки, ты можешь больше, чем говорит мой учитель. Я тоже научусь этому заклинанию у старших монахов, и заставлю своих воинов бежать быстрее ветра.

Муллих был наследником одного из Эрафийских принцев, однако не претендовал на престол. Его отец, верный вассал королей, сумел заслужить уважение и значительную вотчину, а также собрать сильную армию. Вскоре эту армию должен был возглавить Муллих, самый молодой и отважный воин Эрафии, по крайней мере, так уверяла его мать. Она всегда говорила, что его путь будет велик, и он станет достойным наследником.

Однако отец, напротив, всегда смотрел на сына с холодным презрением, нередко выражая недовольство его медлительностью - как в действиях самого Муллиха, так и в поведении его войска и подданных. Он выштрумовывал сына в стремлении сделать его таким же жестким и решительным, как и сам.

С малых лет Муллих восхищался могуществом воинов в армии отца, их силой и умением сражаться. В то время как маги-жрецы, которые также служили в армии, использовали свои силы для проклятий и благословений, Муллих всегда тянулся к силе меча. Он предпочитал быть ближе к действию, не раз теряя выданные ему в монастырях книги магии и магические свитки. Его верность мечу была настолько велика, что он не расставался с ним даже ночью, а когда тот нуждался в заточке, отдавал его только умелым кузнецам замка, будучи уверенным в том, что лишь лучшие из людей смогут правильно обращаться с его сокровищем, придать его оружию идеальную остроту и баланс.

Будущий наследник трона любил своего отца, несмотря на всю строгость и ворчливость, и поэтому всегда прислушивался к его советам. Постоянное недовольство отца по поводу медлительности людей засело в голове юного Лорда гораздо глубже, чем все те сказки, которые няньки пересказывали ему каждую ночь. Эти слова его отца звучали в его мыслях как постоянное напоминание, что скорость и решительность - вот что важно для настоящего воина, и что медлительность - это слабость, которую надо преодолеть.

Муллих, обладая пытливым умом, не прекращал размышлять, как найти способ преодолеть эту напасть. Он наблюдал за быстрыми существами, изучая их грацию и природное строение, пытаясь понять, как можно перенести их способности на людей.

Он восхищался стремительными орланами-грифонами, которые на своих мощных крыльях рассекают небо с потрясающей скоростью. Но не менее его интересовали и ветроногие скакуны - чемпионы, способные развивать головокружительную скорость с каждым своим шагом, так что даже на поле боя они были незаменимы. Взгляд Муллиха становился сосредоточенным, когда он разглядывал их стройные ноги и мускулистые тела, как если бы искал в них ключ к разгадке своей проблемы.

Лорд Эдрик, один из старейших вассалов короля Роланда, управлял выращиванием и торговлей грифонов по всей Эрафии. Эти удивительные создания напоминали гигантских орлов, но отличались тем, что могли передвигаться на двух лапах, подобно людям. Характер у грифонов был весьма своенравный - под стать их хозяину, Лорду Эдрику, известному своим острым языком и ехидными ответами на каждый вопрос или просьбу.

Однако, несмотря на свой сложный нрав, грифоны играли ключевую роль в жизни Эрафии. Их острые когти, мощные крылья и уникальная способность молниеносно отвечать на все атаки - сделали их незаменимыми союзниками в Первой войне. Благодаря этим качествам люди одержали немало побед.

Боевые способности грифонов были весьма посредственными и едва ли они могли соперничать с людьми - копьеносцы, лучники и крестоносцы превосходили орланов почти во всем, кроме одного. Стремительность атак грифонов стала страшным сном для врагов человечества. По скорости, грифоны могли соперничать даже с самыми быстрыми скакунами из королевской армии.

Муллих часто задумывался: что, если пересадить наездников чемпионов на грифонов? Не станет ли такая армия вдвое быстрее и маневреннее?

Однако, гордые, орлоподобные воины категорически отказывались принимать кого-либо на свои плечи*.

Муллих поднял глаза к небесам, где в воинственном танце кружились ангелы и их величественные собратья — архангелы. Эти божественные воины, призываемые лишь самыми могущественными Лордами Земли, были воплощением силы и грации. Ни одно создание на белом свете не могло сравниться с ними по мощи, а их скорость в бою превосходила даже могучих драконов. Лишь фениксы, окружённые магической аурой и огненными крыльями, могли бросить им вызов в этом.

Вот какой скоростью должны обладать мои войска, - с этой мыслью Муллих ощутил, как его сердце забилось быстрее. Его взгляд горел решимостью.

- Когда-нибудь... - прошептал он, сжав кулаки. - Когда-нибудь я этого добьюсь!

Показать полностью 1
[моё] Еще пишется Герои меча и магии Магия Героическое фэнтези HOMM III Heroes III HD Heroes of Might and Magic: Olden Era Длиннопост
0
17
MeligosLast
MeligosLast
8 месяцев назад
Лига Геймеров

Какие игры ждать в 2025⁠⁠

Какие игры ждать в 2025 Компьютерные игры, Hollow Knight: Silksong, Doom: The Dark Ages, Kingdom Come: Deliverance, Avowed, Gothic, Heroes of Might and Magic: Olden Era, Метроидвании, Шутер, RPG, Path of Exile 2, Action RPG, Длиннопост

Всем привет!

2025 год вступил в свои права. И, традиционно, в начале года принято думать о том, что же он нам принесет. Например, какие новые игры выйдут и во что мы будем играть в течение года. Я решил составить небольшой список игр, которые жду сам. Цифры в списке только для перечисления, они не отражают какие игры я жду больше или меньше, все примерно на одном уровне

1. Hollow Knight: Silksong

Какие игры ждать в 2025 Компьютерные игры, Hollow Knight: Silksong, Doom: The Dark Ages, Kingdom Come: Deliverance, Avowed, Gothic, Heroes of Might and Magic: Olden Era, Метроидвании, Шутер, RPG, Path of Exile 2, Action RPG, Длиннопост

Hollow Knight - одна из лучших метроидваний, в которые я играл. Очень красивая, атмосферная и интересная. Поэтому ожидания от Silksong соответствующие. Трейлеры с отрывками геймплея интригуют новыми механиками и боссами. При этом разработчики пока не балуют точной датой релиза, но неофициальные источники сообщают, что выпустить игру должны в этом году.

2. DOOM: The Dark Ages

Какие игры ждать в 2025 Компьютерные игры, Hollow Knight: Silksong, Doom: The Dark Ages, Kingdom Come: Deliverance, Avowed, Gothic, Heroes of Might and Magic: Olden Era, Метроидвании, Шутер, RPG, Path of Exile 2, Action RPG, Длиннопост

Переосмысление серии DOOM в средневеково-фэнтезийном сеттинге с ближним боем и полетами на драконе. Последний Дум, в который я играл, это DOOM (2016). Eternal я успешно пропустил, хотя, возможно, и зря. Теперь же есть отличный повод вернуться к серии. С релизом здесь всё чуть более определенно, чем с Silksong. Игру обещают выпустить в этом году.

3. Kingdom Come: Deliverance 2

Какие игры ждать в 2025 Компьютерные игры, Hollow Knight: Silksong, Doom: The Dark Ages, Kingdom Come: Deliverance, Avowed, Gothic, Heroes of Might and Magic: Olden Era, Метроидвании, Шутер, RPG, Path of Exile 2, Action RPG, Длиннопост

Первая часть Kingdom Come: Deliverance выигрывает мою личную номинацию "Игра, которая вам никак не дается". В 2024 году была очередная попытка ее пройти и она была провалена. Но я все же не теряю надежды и надеюсь, что вторая часть, во-первых, все таки замотивирует меня на еще одну попытку, которая станет успешной, во-вторых, подарит такой же новый интересный игровой опыт. С релизом тут все еще более определенно - ожидаем 4 февраля.

4. Avowed

Какие игры ждать в 2025 Компьютерные игры, Hollow Knight: Silksong, Doom: The Dark Ages, Kingdom Come: Deliverance, Avowed, Gothic, Heroes of Might and Magic: Olden Era, Метроидвании, Шутер, RPG, Path of Exile 2, Action RPG, Длиннопост

Avowed первая большая игра Obsidian Entertainment с 2019 года. RPG с видом от первого лица в открытом мире вселенной Pillars of Eternity. Выглядит и звучит многообещающе. Жду, что игра станет для меня чем-то вроде Dark Messiah of Might & Magic в свое время, которую я запроходил до дыр. Релиз запланирован на 18 февраля.

5. Gothic 1 Remake

Какие игры ждать в 2025 Компьютерные игры, Hollow Knight: Silksong, Doom: The Dark Ages, Kingdom Come: Deliverance, Avowed, Gothic, Heroes of Might and Magic: Olden Era, Метроидвании, Шутер, RPG, Path of Exile 2, Action RPG, Длиннопост

Игра, на которую я расчитываю в 2025 году. К сожалению, с оригиналом Готики я столкнулся поздно, когда стандарты графики и игрового управления ушли далеко вперед. Поэтому сносно поиграть я смог только в третью часть Готики. Ремейк, судя по демке и роликам, выглядит и играется хорошо. Дату релиза уже несколько раз переносили и сейчас она не определена, но, это не мешает мне ждать Готику в 2025 году!)

6. Heroes of Might & Magic: Olden Era

Какие игры ждать в 2025 Компьютерные игры, Hollow Knight: Silksong, Doom: The Dark Ages, Kingdom Come: Deliverance, Avowed, Gothic, Heroes of Might and Magic: Olden Era, Метроидвании, Шутер, RPG, Path of Exile 2, Action RPG, Длиннопост

Астрологи предсказывают, что в этом году Olden Era должна вернуть серию HoMM к истокам эталонной третьей части. Про игру пока мало что известно, но трейлер выглядит интересно. Релиз запланирован на второй квартал 2025.

7. Path of Exile 2

Какие игры ждать в 2025 Компьютерные игры, Hollow Knight: Silksong, Doom: The Dark Ages, Kingdom Come: Deliverance, Avowed, Gothic, Heroes of Might and Magic: Olden Era, Метроидвании, Шутер, RPG, Path of Exile 2, Action RPG, Длиннопост

Игра, которая уже находится в раннем доступе, поэтому есть все шансы, что в 2025 она выйдет в полноценный релиз. Я большой поклонник Action RPG и в оригинальный POE поиграл в нескольких лигах. Жду, что POE 2 также затянет минимум на пару сезонов.

Вот такой короткий список. В него не попали несколько довольно громких игр. Например, Assassin's Creed Shadows, которую я не жду. Или, GTA 6, которую я жду, но не верю, что она выйдет в 2025 и больше надеюсь на 2026.

Пишите какие игры ждете вы!

Показать полностью 8
Компьютерные игры Hollow Knight: Silksong Doom: The Dark Ages Kingdom Come: Deliverance Avowed Gothic Heroes of Might and Magic: Olden Era Метроидвании Шутер RPG Path of Exile 2 Action RPG Длиннопост
12
player.klesk
player.klesk
10 месяцев назад

Gameplay: Heroes of Might & Magic: Olden Era⁠⁠

Heroes of Might and Magic: Olden Era Gameplay Видео
2
63
Kidorbretub
Kidorbretub
11 месяцев назад
Лига Геймеров

Heroes of Might & Magic: Olden Era. Девлог №2: Классический и Одиночный режимы игры⁠⁠

Heroes of Might & Magic: Olden Era. Девлог №2: Классический и Одиночный режимы игры Герои меча и магии, Heroes of Might and Magic: Olden Era, Герои, RPG, Пошаговая стратегия, Пошаговая боевка, Tbs, Стратегия, Гифка, Длиннопост

Достаточно сложно сказать, какие режимы более популярны в геройском сообществе. Скорее всего, примерно половина «геройщиков» предпочитает рандомно сгенерированные карты и кастомные сценарии (особенно если учесть, что не все игры серии имеют генератор случайных карт). Так что давайте начнем с самого всеобъемлющего: как мы подходили к разработке случайно сгенерированных карт и шаблонов для одиночного и мультиплеерного режима.

Классический режим

Это самый базовый и очевидный способ игры: нанимаете героя, исследуете карту, строите свое королевство, завоевываете города, и в итоге побеждаете оппонента, уничтожая одну за другой армии всех его героев. В Olden Era мы воссоздали классический «геймплейный луп», знакомый многим фанатам серии — но на более продвинутом уровне. Помните, когда «Герои» только появились на полках магазинов? Это были времена, когда игроки играли медленно, скрупулезно исследуя карту, управляя замками и размеренно собирали внушительные армии. Это занимало десятки часов, а финальные битвы захватывали дух. Так в игру и «предназначалось» играть.

Но за эти годы люди стали играть по-другому. И это, если честно, потрясающий феномен, который стоило бы исследовать отдельно. Преданные фанаты Героев, особенно третьей части, искали пути, как оптимизировать свое прохождение — потерять меньше существ в бою, напасть на оппонента быстрее, защитить замок единственным оставшимся отрядом. Все эти стратегии в основном играют значительную роль в соревновательном мультиплеере (который тоже развился до неимоверных масштабов за последние годы), но даже те, кто играет в одиночный режим, нашли как побеждать более сильных соперников или жонглировать армиями на карте так, как явно не предполагалось разработчиками, при этом делая геймплей динамичнее.

Давайте поговорим о нескольких таких стратегиях и важных особенностях, которые мы принимали во внимание, работая над Olden Era.

Heroes of Might & Magic: Olden Era. Девлог №2: Классический и Одиночный режимы игры Герои меча и магии, Heroes of Might and Magic: Olden Era, Герои, RPG, Пошаговая стратегия, Пошаговая боевка, Tbs, Стратегия, Гифка, Длиннопост

Темп игры


Возможно, для многих будет несколько неожиданно узнать, что один матч на «Джебус Кроссе» (самом популярном соревновательном мультиплеерном шаблоне) протекает в течении всего нескольких внутриигровых недель. Да, вы все правильно прочитали! Современные соревновательные Герои значительно ускорились, потому что цель — напасть на оппонента, прежде чем у него будет время подготовиться. И победа в ваших руках! Но, откровенно говоря, мы НЕ считаем, что все сессии в Героев должны быть насколько быстрыми. У обширных карт, в которые можно играть месяцами, тоже есть свои достоинства, и в ходе разработки мы решили, что обязаны поддерживать тех, кому они по душе.
Однако, с нашей стороны было бы неразумно игнорировать современные тенденции к более быстрым матчам, потому что они очевидно происходят из запроса сообщества. Для стримеров это более подходящий контент (а в 2024 году это одна из ключевых вещей). А для самих игроков стратегии оптимизации скорости получаются просто наиболее эффективными.
Наш общий подход к этому заключается в создании разнообразных систем, которые бы поддерживали более быстрые и более медленные матчи. Например, альтернативные условия победы, которые не требуют захвата всех городов противника, позволяют существенно ускорить матч, и менять динамику даже на знакомых шаблонах. А различные опции передвижения и переброски армий делают матчи еще веселее.

Роли Героев


В классическом режиме можно нанять несколько Героев и использовать их в разном ключе, назначив одного из них на роль «главного» персонажа (того, который будет прокачиваться и сражаться в сложных схватках), а остальных на вспомогательные роли «курьеров» и «собирателей». Такие герои могут передвигаться по карте, собирать ресурсы, перебрасывать армии и, в целом, оказывают поддержку главному герою всеми возможными способами.

Как мы уже упоминали ранее, игровой AI назначает подобные роли в процессе расчета хода, да и сам игровой дизайн учитывает подобное разделение: некоторые герои обладают полезными вспомогательными специализациями и идеально подходят на роль героев поддержки. Поддержка важна!

Цепочки Героев


Следующим шагом после назначения ролей героям является... стратегическое планирование! Сила героя напрямую зависит от состава его армии, а также имеющихся артефактов. Учитывая это, профессиональные игроки научились использовать вспомогательных героев как «звенья цепи», передавая существ и предметы от одного главного героя к другому. С помощью подобной стратегии карта исследуется ГОРАЗДО быстрее, а важным элементом является грамотное позиционирование, чтобы каждый промежуточный герой смог достичь поставленной цели (например, другого героя, города или объекта на карте). В игровом сообществе подобную систему называют «цепочки героев».

Heroes of Might & Magic: Olden Era. Девлог №2: Классический и Одиночный режимы игры Герои меча и магии, Heroes of Might and Magic: Olden Era, Герои, RPG, Пошаговая стратегия, Пошаговая боевка, Tbs, Стратегия, Гифка, Длиннопост

Управление такими цепочками требует большого мастерства, и мы намерены сохранить их в игре. Например, как и в Героях 3, в Olden Era количество очков перемещения вашего героя зависит от скорости существ в его армии (важный аспект цепочек). Так что хардкорные игроки, которые хотят играть так же, как они это делали в «Тройке», смогут испытать свои навыки. Но есть и другие игроки, кто считает, что составлять такие цепочки — утомительно и требует много микроменеджмента. Для них мы создали альтернативные способы передачи армии и артефактов, чтобы их «основной» герой всегда был хорошо снабжен. Один из таких способов — специальное здание на глобальной карте (Опорный пункт): вы сможете разместить в нем армию и артефакты героя, а затем забрать их из любого другого такого же здания на карте. Уии, телепорт! (Отметим, что в случае необходимости и вашего желания эти здания можно будет отключить в настройках шаблона, если хочется получить совсем классический опыт, полностью зависящий от цепочек.)

Другой способ мгновенной передачи войск — походное заклинание «Общий сбор!». Кастуя его, герой может взаимодействовать с другим героем на расстоянии, как будто они стоят рядом друг с другом, чтобы передать армию или артефакты. Это работает похожим образом, что и цепочка, но быстрее, менее утомительно, а звенья соединяются на расстоянии, как по волшебству. По нашему мнению, это хороший компромисс между классическим опытом цепочек и быстрым подходом через вышеупомянутое здание «Опорный пункт».

«Единички»


В «Героях» вам часто приходится сражаться с сильными противниками, имея более слабую армию. Здесь на помощь приходят «единички» — отряды из одного существа, которые поглощают контратаки, защищают дальнобойные войска или заманивают врага в дальний угол поля боя. Конечно, только с их помощью победить невозможно. Основной урон наносят «ударные отряды» — сильные существа, собранные в многочисленный отряд. Сочетание «ударных отрядов» с «единичками» позволяет вести сложные бои почти без потерь. Правильное распределение войск стало настоящей проверкой мастерства.

Heroes of Might & Magic: Olden Era. Девлог №2: Классический и Одиночный режимы игры Герои меча и магии, Heroes of Might and Magic: Olden Era, Герои, RPG, Пошаговая стратегия, Пошаговая боевка, Tbs, Стратегия, Гифка, Длиннопост

Разделять существ из отряда вручную — утомительно. Мы это учли и сделали так, чтобы «единичками» было удобно пользоваться. Но нам также кажется интересным добавлять системы, которые взаимодействуют с таким типом войск. Заклинание «Неотвратимость» может убить все отряды-одиночки на поле боя, оставив стрелков противника без прикрытия.
Важно помнить, что «единички» все еще имеют доступ к активным способностям — и хотя некоторые из них зависят от количества существ, другие — нет. Все враги, находящиеся рядом с Громовым кирином, получают дополнительный магический урон, и неважно, сколько существ в отряде. Так может отправить несколько единичек киринов в ряды врага, а затем применить Армагеддон? Это самое простое, что приходит в голову, не так ли? Мы хотим, чтобы игроки исследовали как можно больше опций, как использовать и противостоять использованию «единичек».

***

То, как в Героев играют сейчас — очевидно, не совсем то, что предполагалось и закладывалось разработчиками в процессе работы над оригинальной игрой. Конечно же, скорее всего они и представить себе не могли, что игроки изобретут «Цепочки» и «Единички». Мы же, в свою очередь, можем ретроспективно оценить эти новые стратегии, учесть все годы эволюции геймплея и добавить ряд игровых элементов, начиная с самого Раннего Доступа. Мы убеждены, что стратегии обязательно должны сохраниться (хотя и в некоторых случаях опционально), чтобы наша игра могла отвечать современным требованиям к геймплею со стороны поклонников любимой всеми нами серии.

Одиночный режим

Heroes of Might & Magic: Olden Era. Девлог №2: Классический и Одиночный режимы игры Герои меча и магии, Heroes of Might and Magic: Olden Era, Герои, RPG, Пошаговая стратегия, Пошаговая боевка, Tbs, Стратегия, Гифка, Длиннопост

Несмотря на ускорение геймплея, раунды все равно могут занимать много времени, а цепочки героев требуют значительного микроменеджмента, что ценится одними игроками (как возможность продемонстрировать мастерство), и утомляет других. Со временем сообщество разработало другой тип шаблона, который Olden Era поддерживает как полноценный игровой режим (с отдельной рейтинговой системой и прочим) — Одиночный режим.
Этот режим более понятный и быстрый: у игрока есть только один герой, и его смерть означает поражение, конец игры. Управление одним героем требует значительно меньше времени и усилий, при этом повышая ставки.
В Одиночном режиме карта исследуется медленнее, и игра занимает больше игровых дней. Из-за этого шаблоны карт отличаются от классических. Например, некоторые шаблоны имеют больше бараков существ, а методы получения заклинаний походной магии для быстрого исследования карты упрощены — они могут быть доступны с самого начала. Этот режим особенно подходит для новичков, так как управлять одним героем проще.
Мы посвятим отдельный блог этому режиму позже, ближе к его финальной полировке на внутреннем этапе разработки.
Мы гордимся тем, что продолжаем лучшие традиции «Героев», однако при этом учитываем, как изменился игровой процесс с течением времени и как сообщество адаптировало некоторые функции под свои потребности и предпочтения. В следующей статье мы поделимся подробностями режима, который занимает отдельное место в нашем геройском сердце: режим Арены.

Оригинал https://store.steampowered.com/news/app/3105440/view/4686648306936657387

Кто хочет побольше узнать о новой игре, милости прошу

Абсолютно всё, что известно о Heroes of Might & Magic Olden Era (очень много информации)

Показать полностью 4
Герои меча и магии Heroes of Might and Magic: Olden Era Герои RPG Пошаговая стратегия Пошаговая боевка Tbs Стратегия Гифка Длиннопост
43
23
user4610422
11 месяцев назад
Герои Меча и Магии 3

Ответ на пост «Абсолютно всё, что известно о Heroes of Might & Magic Olden Era (очень много информации)»⁠⁠2

В меня сейчас полетят помидоры, конечно, но всё-таки - очень, ОЧЕНЬ жалко седьмую часть. Там прямо читалось, что делают её люди которые любят старые и хотят сделать то же, но лучше, при этом сохранив всё хорошее, что было.

Они прикрутили к тактическому режиму такие штуки как укрытие, фейсинг, мораль за потерю и выпил стаков, что в целом идеально оживило и добавило глубины практически закаменевшему геймплею, глобально его совсем не поменяв. Развитие замков с "деревом" и уровнями тоже очень здорово добавило вариатианости в отстройке, в зависимости от доступных ресурсов и необходимых задач. Прикрученные к каждому навыку "гранд мастерские" способности были идеальным развитием концепции пятёрки - теперь каждый класс не был вынужден из раза в раз повторять единственный "правильный" билд. Да и в отличие от нее же, теперь расовая пассивка героя не была намертво пришита к существам этого замка, и ты мог, например, брать варвару тех же рыцарей и они могли по полной использовать его ярость и все её фишки. За исключением дежурной нежити, всё работало и взаимодействовало со всем. Вариативность!

Конечно, минусов в проекте тоже было через край, но что из них вина разработчиков, а что - эффективных менеджеров сверху, нам сложно сказать. Одна только кампания с озвучкой и катсценами выглядит абсолютно ненужным режимом, отожравшим время и ресурсы, которые должны были уйти на отшлифовку непосредственно геймплея. А наспех вставленные в Замок волки вместо грифонов, так что ребята даже тексты поправить не успели, только укрепляют эти подозрения.

Прошу прощения за спонтанный лонг, если что. Всем добра и прока морали почаще. Играйте в Героев.

Игры Лонг Герои меча и магии Герои Heroes of Might and Magic: Olden Era Гифка Видео YouTube Длиннопост Стратегия Ролевые игры Пошаговая стратегия Ответ на пост Текст Homm VII
8
25
Kirilltin
11 месяцев назад
Герои Меча и Магии 3

Ответ на пост «Абсолютно всё, что известно о Heroes of Might & Magic Olden Era (очень много информации)»⁠⁠2

ну начнём же обсуждение этого, явно рекламного, поста.
"Все что связано с презентацией, кинематографией, саундтреком, в общем всё что связано именно с АйПи Героев, выполняется издателем, Юбисофт" - Т.е. всё будет сделанно как их лого,только сбоку

"На данный момент в разработке принимают участие 50 человек" - хоть 150,на качество это может повлиятьт в обратную сторону(вспомним concord)

"По поводу РНГ. Он всегда будет присутствовать, без него было бы скучно, это логично. Но разрабы хотят сделать его более контролируемым. Например, у каждой фракции будет свой особый ресурс, редкий, его можно будет тратить на различные штуки. Типа если у вас много гильдий магов, но в них не прокнуло нужного вам заклинания, то за этот ресурс его можно будет купить. Ресурс будет очень редким и важным, хватать все подряд не получится. Это лишь один из примеров"
- это мб интересно

Остальное может быть интересно,если нормально сделать.


я не буду обсуждать каждый пункт,но основные претензии лично у меня:
1)Привязка к 3им героям
Я ни разу не увидел здесь идейного продолжателя 3их героев.Дофига новых механик,которые очень далеки от 3х и совершенно другая графика. Привязались бы к 5тым я бы и не сказал ничего(да и не поиграл ибо не люблю 5е за их графику и прочие навороты)
2) Ооочень много механик,и связать это всё в баланс ,ну удачи им,но ждать от этого конфетку это весьма сомнительный шанс даже на поздних стадиях
3)Графика. 3и герои были просты и красивы как фламберг.

Здесь же всё очень перегружено и ,я не могу говорить за механики ибо не пробовал, меня отталкивает вся эта красотища. Нету ошущения простоты и каких-то деталей в ней. Есть ощущение как от просмотра трейлеров к atomic heart. Вроде всё красиво и интересно,но это всё сливается в серую кашу

Показать полностью
Игры Лонг Герои меча и магии Герои Heroes of Might and Magic: Olden Era Гифка Видео YouTube Длиннопост Стратегия Ролевые игры Пошаговая стратегия Ответ на пост Текст
22
138
Kidorbretub
Kidorbretub
11 месяцев назад
Герои Меча и Магии 3

Абсолютно всё, что известно о Heroes of Might & Magic Olden Era (очень много информации)⁠⁠2

Абсолютно всё, что известно о Heroes of Might & Magic Olden Era (очень много информации) Игры, Лонг, Герои меча и магии, Герои, Heroes of Might and Magic: Olden Era, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, Стратегия, Ролевые игры, Пошаговая стратегия

Приветы, я любитель Героев еще с самого детства, как и многие тут. Любимая часть 5, потом 3, потом 4. 1 и 2 не играл, а 6 и 7 нельзя даже упоминать, эти позоры должны быть забыты. Последнее время изучаю и играю в HOTA, и я в восторге. Поэтому анонс новой части меня заинтриговал. Еще и наши разрабы, вообще кайф. Визуал я считаю просто идеальным для героев, карта чистая, легко читаемая, приятная, 2,5Д то что надо, приятные анимации, предметы подсвечиваются, глаз не замыливается, просто отлично.


Не важно что мы фанаты, мы должны сделать игру для фанатов

CEO Денис Федоров

И вот я решил изучить всё, что известно об игре на данный момент. Просмотрел множество видео, несколько часов интервью, обзоры от различных ютюберов и прочее. Все источники укажу в конце. Получилось очень много информации, и пока всё что я вижу мне очень нравится. Прочитав это, вы очень многое поймете о направлении разработки и полюбому будете с оптимизмом ждать эту прелесть.

Абсолютно всё, что известно о Heroes of Might & Magic Olden Era (очень много информации) Игры, Лонг, Герои меча и магии, Герои, Heroes of Might and Magic: Olden Era, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, Стратегия, Ролевые игры, Пошаговая стратегия

Общая информация

  • Все что связано с презентацией, кинематографией, саундтреком, в общем всё что связано именно с АйПи Героев, выполняется издателем, Юбисофт

  • Внутри команды разработчиков есть 3 профессиональных игрока в Героев на профессиональном уровне

  • На данный момент в разработке принимают участие 50 человек

  • Для каждой фракции придумали новых существ, которых можно нанять во внешних жилищах, как я понял, они будут менять геймплей и являться билдообразующими. То есть не чтобы ты играл всегда через ангелов или стак лучников, а мог найти недалеко от замка жилище новых существ твоего замка, которые бы позволяли построить на них тактику, то есть каждый раз начиная игру за Инферно, например, у тебя не будет рельсов, одной и той же тактики и стратегии, каждый раз играя за них у тебя будет на выбор несколько вариантов развития, исходя из того, какие существа прокнут возле замка. Но не всегда прокать будут именно твои существа, иногда это будут существа из другого замка, типа для людей прокнут вампиры. С учетом того, что мораль переделана, можно создавать и такие армии.

  • В игре будет что-то типа дерева развития для фракции, как у героев навыки и специализации, так и у всей твоей фракции будут различные умения и пассивки. И все существа, включая нейтральных или даже из других замков будут подпадать под эти правила. То есть одни и те же юниты, находясь в разных армиях будут вести себя по разному, типа лучники нейтралы у одного замка будут стрелять дважды, у другого не имеют штрафа дальности а у третьего не имеют штрафа в рукопашном бою и так далее.

  • У разрабов есть специальный инструмент, чтобы собирать полную и подробную статистику, с кучей параметров. Тогда они будут ясно видеть, что такой-то юнит или такие-то заклинания или артефакты всегда берутся игроками и хорошо себя показывают, а какие-то нет, и они смогут точечно корректировать силу. Это очень круто, одно дело вой на форумах криворуких лошпедов, другое дело статистика, основанная на тысячах матчей, за сотнях тысяч битв. Скорее всего у них есть нейросеть, которая будет учитывать многие параметры, типа состав армии, компоновку и прочее.

  • По поводу РНГ. Он всегда будет присутствовать, без него было бы скучно, это логично. Но разрабы хотят сделать его более контролируемым. Например, у каждой фракции будет свой особый ресурс, редкий, его можно будет тратить на различные штуки. Типа если у вас много гильдий магов, но в них не прокнуло нужного вам заклинания, то за этот ресурс его можно будет купить. Ресурс будет очень редким и важным, хватать все подряд не получится. Это лишь один из примеров.

  • В РД будет 6 фракций и куча контента, разрабы сказали, что это мог бы быть полноценный релиз, но они решили всё же получить больше фидбека от игроков и сделать игру более идеальной. Так что никакой сырости в раннем доступе, будет практически готовая игра

  • Будет система реплеев, можно записывать полностью матч как в Тотал вар Вархаммер, а потом изучать что пошло не так. Или скачать реплеи профи игроков и учиться играть, как в Ворлд оф танкс.

  • Грааль тоже будет, но измененный, разрабы хотя чтобы его строили чаще. И способ получения тоже будет другой, он будет основан на головоломках, но не просто открытые кусочки карты

Абсолютно всё, что известно о Heroes of Might & Magic Olden Era (очень много информации) Игры, Лонг, Герои меча и магии, Герои, Heroes of Might and Magic: Olden Era, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, Стратегия, Ролевые игры, Пошаговая стратегия
  • Навык дипломатии будет в игре, но ослаблен, больше не получится пройтись по нейтралам, набрать себе огромное войско нахаляву и использовать его чтобы пробивать дороги или охрану ресурсов

  • Осадные орудия и палатку лечения изменят, на них будут влиять особые фишки фракции, кое-какая фракция даже будет почти основана на этих машинах

  • После релиза игру будут поддерживать сезонами и новыми замками, юнитами, героями и прочим. Очевидно, что в виде ДЛС, каждые несколько месяцев новые юниты, артефакты и даже фракции. Если будет не дорого, то круто

  • Кампания будет не линейной, можно будет выбирать варианты квестов, выбирать сценарии для прохождения и также будет несколько концовок

  • У юнитов будет 2 вида апгрейдов. Но не навсегда, то есть мы строим апгрейд здания и можем покупать двух разных существ, типа из скелетов получаются капитаны скелеты или скелеты лучники. Можно нанять и тех и тех, как захочется.

  • Система морали есть, но переработанная, границы морали от минус 3 до 3.

  • На старте будет первый акт кампании, примерно на 6 часов, одиночные карты тоже будут, в ручную сделанные, ну и конечно генератор карт

  • Игру не хотят оказуаливать, упрощать её основу. Так как это стратегическая игра, и её долговечность зависит от сложности, должно быть много механик, взаимосвязанных систем, чтобы люди находили разные взаимодействия.

  • Будет Энциклопедия, возможно встроенная, а возможно в виде ссылки на браузер

  • По поводу модов. В РД будет редактор карт и шаблонов, остальное только в полной игре, после версии 1.0. Это очень круто, все мы знаем как комьюнити может расширить игру в десятки раз, на примере Скайрима и Обливиона, например.

  • Игра будет в раннем доступе около года, для сбора статистики и отладки, так как механик очень много, нужно полировать

  • Для одиночной игры не требуется подключения к интернету

  • К сожалению, за монетизацию разрабы не отвечают, это будет делать Юбисофт. Очевидно, что будут ДЛС с героями, фракциями, и прочим, а вот как еще будут Юбисофт пытаться воровать деньги пока секрет. Но разрабы рассчитывают что будет игра и ДЛС к ней, ничего более. Но Юбисофт такая Юбисофт.

  • Режим Хотсит будет в игре (игра за одним компом)

  • У каждой фракции есть своя способность, типа как ресурсы у гномов из 5 части или некромантия из 3. Допустим, у людей, будет такая фишка как клон бафов существами 7 уровня. То есть если у нас есть забафаный грифон, то существо 7 уровня все бафы себе копирует, это также повышает цену существ, которые умеют бафать, так как пробаф идет и на самых сильных существ, 2 по цене 1

  • Артефактов будет много, как обычных +3 к атаке, так и игрообразующих, с большим плюсом и большим минусом. Типа все милики бьют 2 раза, но нельзя стрелять. То есть строить тактику исключительно на миликах и так далее, плюс будут наборы артефактов, сеты. Сеты как в Диабло или ВоВ, к примеру есть сет на 6 артефактов, и у него несколько эффектов, на 2 куска, 4 и ли 6. Это круто, также артефакты можно улучшать с помощью секретного ресурса

  • На данный момент в игре нет вероятных срабатываний способностей. То есть нет такого что 20% ослепить, или 50% наложить страх. Если существо ослепляет, оно ослепляет всегда. Топ игроки в интервью все высказались против процентов. У некоторых юнитов, в основном высокого уровня, есть несколько способностей, или заклинаний, то есть ты сам сможешь выбирать что надо на данный момент, бафнуть, дебафнуть, законтролить или просто больно ударить. Это не 1 раз за бой, у юнитов будет шкала энергии, которая заполняется в начале каждого хода, когда юнит бьет, или когда по нему бьют. То есть если юнит активен на поле боя, то шкала быстро заполняется и можно использовать способности

  • Игра не будет требовать Юбисофт коннект, таких планов нет.

  • Системы караванов не будет, но будет несколько способов перемещать отряды по карте, в города или укрепления. Будет система аванпостов, они раскиданы по карте, вы можете оставить на одном аванпосте армию или артефакты, и забрать их совершенно с другого аванпоста в другом месте карты. То есть это как большой сундук, доступ к которому есть в разных местах карты. Реально, считаю это просто роскошной идеей, гениально

  • Всё что касается Лора, нарратива, будет сделан отдельный стрим, где разрабы всё расскажут

  • Система навыков основана на 5й части героев. И это правильно, в 3х она примитивна, к 20 уровню у тебя развито всё и дальше с уровнем просто +1 к атаке, это ужасно. Но система 5й части перегружена, поэтому в новой игре будет просто система поднавыков, то есть у каждого навыка, например, Нападение, будет 5 поднавыков, они могут быть пассивными или активными, но у них нет условий для открытия, как в 5й части, типа чтобы взять поднавык из логистики надо изучить навык из Защиты и так далее. Просто поднавыки, где мы сможем выбирать свой билд, делать упор на плюсы нашей армии и героя.

  • Генератор карт будет очень сильно прокачанный в отличие от 3й части. Над ним работают 3 года, это отдельный большой проект. Очень много мелочей учтено

  • По поводу специализаций героев. Они будут интереснее, оригинальнее, а не просто +1 атаке какому-то существу. Например, специалист по магии будет как-то видоизменять эту магию, типа герой с специализацией на цепной молнии не просто увеличивает урон, а делает больше чейнов например, или урон с чейнами не падает. То есть герои будут сильно отличаться друг от друга, чтобы сделать геймплей еще увлекательнее. У всех героев одного замка будет специальный фракционный навык (типа как некромантия есть у всех героев нежити), а также внутри классов тоже будет общий навык. Все знают, что герои делятся на воинов и магов условно, так вот воины будут обладать навыком общим, и маги тоже своим.

  • АИ врагов будет сильно улучшен. Во первых, его можно будет модить в будущем, чтобы создавать хитрые тактики для компа. Будет 2 вида АИ, для кампании и сингл игры и для мультиплеера. Для соло игры он не будет вестись на единички (это тактика мультиплеера, когда есть 2-3-4 отряда по 1 существу 1 уровня, их задача отводить подальше врагов чтобы расстреливать, или бить жестких врагов, чтобы снять ответный удар, а потом сильными войсками навалиться и запинать без потерь). Видимо, у каждого отряда будет ценность "велью" исходя из характеристик, количества, одетых артефактов и прочего. И если есть выбор убить 50 драконов, АИ никогда не будет бить 1 гоблина :). А в мультиплеере будет более простой АИ, более тупой, специально, чтобы игрок проявлял свой скилл, отвлекал врагов, водил их по арене (если скорость большая у существа, можно кругом водить его и расстреливать, это называется сейчас в соревновательных героях "карусель"). АИ на карте будет действовать максимально как игрок, он будет собирать ресурсы, армии, будет знать, что ему надо пробить главную охрану чтобы выйти в центр, для этого надо собрать всю армию у одного прокачанного героя, получить немного артефактов и прочего. Это и понятно, с развитием нейросетей создать хороший АИ не так трудно как 20 лет назад.

  • Будет много новых Условий победы (винкондишены). Это позволило разрабам сделать режимы, в которых до конца партии действуют одновременные ходы. Типа карта разделена пополам, проход только в центре, и там стоит здание, ты чистишь свою половину, собираешь армию, артефакты, прокачиваешься, и когда ты решил что готов, регистрируешься на бой в этом центральном здании. И если враг тоже так делает, идет финальный бой. Разумеется, будет некий отсчет времени, то есть если несколько дней игрок ждет в центре, а второй боится драться и не регистрируется, то проигрывает.

  • Магия будет сбалансированна по разным школам. Не будет такого, что вся защита в магии земли, например (и щит, и каменная кожа и прочее), у всех школ магии будут и наносящие урон, и бафающие, и дебафающие, и контроль. Просто разной силы, разгого вида. Будет добавлена нейтральная магия, которая не изучается в гильдиях магов, а только находится в мире. Будут новые походовые заклинания, типа "открыть туман войны надо небольшой территорией"

  • Флангов в бою не будет, так как это заставляло бы игроков не занимать стратегическую позицию, а просто бежать за спину для нанесения большого урона

  • Вода будет как-то реворкнута, так как в 3 и 5 героях вода на карте просто мусор, не играбельна и не удобна

  • Еще интересная инфа, что в игре наверно будет более двух плоскостей. Чтобы это не значило :)

Абсолютно всё, что известно о Heroes of Might & Magic Olden Era (очень много информации) Игры, Лонг, Герои меча и магии, Герои, Heroes of Might and Magic: Olden Era, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, Стратегия, Ролевые игры, Пошаговая стратегия

Мультиплеер

  • Разрабы следят за соревновательной сценой Героев, и даже общались с некоторыми топовыми турнирными игроками на условиях о неразглашении, о том что для них главное в турнирах, что важно, что они хотели бы улучшить и прочее. Интервью эти былди по часу-два, они выложат их в общий доступ позднее. Интервью с Дашей Hotagirl уже вышло

  • Будет рейтинговая система, 3 отдельных ладдера, для трех режимов игры, а именно для Арены, для классического режима и для режима с одним героем. Вот этот мне больше всех понравился, я не люблю разбежки и цепочки из 8ми героев, это очень геморно и тупо на мой взгляд, режим с 1 героем очень крут, как в детстве, нужно будет оценивать обстановку и принимать решения куда идти, на всё не хватит очков движения, пока ты бегаешь собираешь каждую кучку руды, враг уже набрал армии и артефактов.

  • Будет система сезонов, возможно с наградами и с полным шейком меты, то есть каждые 3-6 месяцев (наверно, по аналогии с другими сезонными играми), параметры героев, замков и юнитов будут меняться, чтобы разнообразить процесс игры, применять новые тактики и стратегии, это очень круто, это должно быть в каждой соревновательной игре.

  • Для убыстрения ПВП матчей можно будет ускорить анимации, также будет система адаптивных одновременных ходов, плюс система "пред" автобоя, то есть когда ты нападаешь на отряд то сразу проходит автобой (мгновенно) и показывается результат, если вы не понесли потери и он вас устраивает, просто нажимаете ок и идете дальше, а если были потери, то можно нажать "нет" и тогда начнется обычный бой где вы управляете юнитами. Также будет таймер на карте приключений и в бою

  • Разрабы подумают над тем как бы постараться сделать матчи не по 4 часа а минут по 45. Сейчас стандартный турнирный матч длится 2-3 часа.

  • Синхронные ходы можно будет отключить, как захочется, при опросе, только 1 стримерша сказала что предпочитает последовательные ходы, типа чтобы успеть с чатом поболтать или чайку налить (наверно Hotagirl, она любит с чатиком общаться)

  • По результатам опроса оказалось, что профи сказали, что примерно 20-30% своих поражений они получили уже в начале игры из-за плохого расклада (совокупность плохих героев, расположения ресурсов, сильной или некомфортной охраны, слабый прок артифактов и прочее), разрабы провели симуляцию 5 000 карт и пришли к выводу что да, около 15% карт "неиграбельны", то есть нормальные, но у игрока явно будет ситуация хуже чем у соперника, они решают эту проблему

  • На старте раннего доступа будут сразу доступны несколько шаблонов, самых популярных у комьюнити как 3 так и 5 части героев. Самый популярный jebus cross и его вариации, в наличии.

  • В игре будет система ЛФГ, поиск группы для матча. Сейчас в Хоте чтобы начать игру надо расшифровать кучу символов в названии игры, которые устанавливают правила. Теперь же будет удобная система, где ты выставишь удобные для тебя параметры и просто нажмешь "найти игру" и сразу присоединишься к матчу. Очень удобно. Эта система будет искать соперника по рейтингу, то есть новички с папками не будут играть, это правильно. Всегда будет поиск по равному рейтингу

  • Режим спектатора тоже будет, на турнирах люди смогут присоединяться к матчку и следить за участниками, какие у них герои, что там в замке, какие отряды что охраняют

  • Будет Античит система, но о ней пока не будут рассказывать, чтобы не давать больше инфы потенциальным мудакам читерам. Сама игра будет античитом, будет постоянно мониториться состояние игроков, и если будет какой-то рассинхрон или подозрительные действия, матч будет остановлен. Если игрок залезет в свои файлы и что-то поменяет, он не сможет поменять что-то на компе другого игрока, случается рассинхрон, игра это подмечает и карает засранца

  • По контролю. В нынешней соверновательной игре очень важные заклинания это портал в город и телепортация по карте, они дают огромные преимущества, особенно в играх с 1м героем. Так как за 1 ходы ты можешь посетить 3-4-5 замков, собрать армию и вренуться в игру. Если у противника этого набора нет, он скорее всего проиграл. Также можно телепортироваться через сложные отряды охраны. В олден Эре множество из этого будет уже вшитов матчмейкинг, то что сейчас делается на договоренностях, будет жестко в игре, такое как запрет телепортироваться через охрану, если ты ее не пробил.

Гейм директор Леонид вообще лютый чел, шпарит терминами, цифрами, процентами, видно что он очень шарит за игру, а не нанят по квотам. СЕО такой ему "ладно, ты уже много наспойлерил, давайте закругляться, а он такой "нене, давайте я еще расскажу". Очень заряженный чел.

Вот пока что всё что известно. Есть много картинок какие существа где будут жить, как выглядят и прочее. Рекоммендую посмотреть гуглдок, приложу ниже.

Гуглдок с информацией

Показать полностью 3 3
[моё] Игры Лонг Герои меча и магии Герои Heroes of Might and Magic: Olden Era Гифка Видео YouTube Длиннопост Стратегия Ролевые игры Пошаговая стратегия
108
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии