Пришло время пройтись по событиям и различным вариантам их развития.
События первой части Gothic
Итак, начало долгого пути. С чего всё начинается? Наш герой, которого вот-вот сбросят в Колонию, получает от мага огня Пирокара письмо для Верховного Мага Круга Огня после чего его сбрасывают с обрыва в пруд на территории колонии. Осужденного «приветствуют» Буллит и двое других стражников ударом по морде, которые выполняют так называемое "боевое крещение". Героя спасает Диего, который приказывает негодяям убираться и после рассказывает герою об исправительной колонии. Он рассказывает про три лагеря, информацию о которых вы можете найти выше и предлагает ему присоединиться к Старому лагерю. Для этого герой должен поговорить с Торусом, который охраняет ворота в замок. Собственно, вот и вся завязка.
Весь сюжет можно делится на несколько глав.
1 Добро пожаловать! 2 Пещеры ползунов 3 Артефакты древних сил 4 Ксардас 4.1 Помощь огненных магов 4.2 Некромант Ксардас 4.3 Истинный лик Спящего 4.4 Освобождение свободной шахты, Улу-Мулу 5 Хранители портала 6 Логово Спящего
Я не буду расписывать что происходит в каждой из них, дабы не лишать Вас удовольствия самостоятельного ознакомления. Сокращу сюжет до следуюших рубежей.
Есть несколько путей, которыми вы можете пройти от точки начала до конца. Вкратце распишу особенности каждого из них.
Присоединиться к Старому Лагерю, после его падения присоединиться к Новому, где найдутся учителя, способные продолжит Ваше обучение.
Присоединиться к Новому Лагерю и до конца развиваться вместе с ними.
Любой путь допустим и в тупик развития вы не упрётесь.
Здесь всё уже вариативнее.
Присоединиться к Старому лагерю. Стать Магом Огня. После его падения присоединиться к Новому и стать Магом Воды. После - стать Некромантом - магом вне Кругов. Потому что шестому кругу магии обучает только Ксардас. К слову скажу, именно так я и проходил.
Можно присоединиться к Новому лагерю, сразу стать Магом Воды. Я не помню, будут ли у вас пути получения огненных рун, но в случае первого пути будут и огненные и "водяные". Что не освобождает вас от пути к Ксардасу и Пути Некроманта.
Болотный лагерь выбора пути мага не предоставляет. В общем, гуру я стать не смог.
Класс комбинирующий магию с ближним и дальним боем. Главная проблема пути заключается в том, что он тупиковый. После событий в Болотном лагере вас попросту будет некому учить.
На этом по первой части всё. Переходим ко второй.
События Gothic II и дополнения "Ночь ворона".
Итак, барьер разрушен. Путь на большой остров открыт. Рассмотрим развитие сюжета во второй части. Главы выглядят следующим образом.
Глава 1. Угроза
Глава 2. Возвращение в колонию
Глава 3. Глаз Инноса
Глава 4. Охота на драконов
Глава 5. ОтплытиеГлава 6. Чертоги Ирдората
Пробежимся вкратце по содержанию. Условно можно разделить сюжет на следующие рубежные точки.
Пробуждение Главного героя после событий первой части.
Присоединение к одному из условных "Лагерей".
Истребление драконов включая Дракона-Нежить
Отплытие на континент
Также, в любой главе вы можете пройти дополнение "Ночь Ворона" и отправиться на Яркендар. Лучше отправиться туда, когда немного прокачаетесь и разживётесь какой-нибудь экипировкой. В идеале - после присоединения к одному из лагерей. Итоговая награда весьма неплоха.
Рассмотрим пути, которыми мы можем пройти от начала до конца. В этой части классы показаны более явно.
Паладины — это священный орден созданный ещё при Робаре I. Все члены ордена почитают Инноса, бога огня и света. Считается, что паладины несут его волю на земле, посланную им через короля. Паладины - храбрые воители, которые участвуют защищают честь Миртаны и умирают с именем Инноса на устах. Орден Паладинов оберегает священный артефакт, Глаз Инноса.
Для того, чтобы стать паладином потребуется стать гражданином города и вступить в городскую стражу. Далее, в третьей главе после оправдания кузнеца Беннета Вам предложат вступить в орден. Паладины комбинируют магию и боевые навыки, используя характерные Руны Паладинов. Их заклинания хорошо работают против нежити и слуг Белиара.
Путь весьма своебразен и подходит для тех, кто любит комбинировать бой и магию. От себя отмечу, что в этой части они не так бесполезны как Стражи-Храмовники в предыдущей.
Маги круга Огня довольно закрытое сообщество, не слишком много внимания уделяющие связи с внешним миром. Они поклоняются Инносу, одному из трех богов, главной целью считая борьбу с силами зла и слугами Белиара. Те, кто проходят испытание в одном из монастырей магов, могут вступить в их ряды и стать послушниками. Годы пройдут, прежде, чем послушник заслужит право называться магом.
Весьма интересный путь. По аналогии с первой частью, я следовал ему. Для того, чтобы стать послушником, вам необходимо привести овцу и заплатить 100 золотых. При установке дополнения "Ночь Ворона" появляется альтернативный путь без овцы. Попав в монастырь в качестве послушника, вы будете выполнять различные задания, повышая свою репутацию. После прочтения соответствующей книги послушник сможет пройти Испытания Огнём, выполнить поручения трёх магистров и стать полноправным Магом Огня.
Маг Огня получает соответствующую своему рангу робу и доступ к заклинаниям. После определённой точки сюжета Главный герой получает звание Архимага Огня (или Верховного Мага, зависит от перевода).
После падения Магического Барьера большая часть наемников Ли обосновалась неподалеку от Хориниса, превратившись в маленькую личную армию зажиточного крестьянина Онара и не позволяя солдатам короля обирать его в обмен на пищу и место под крышей. Жители Нового Лагеря рассыпались по всему острову. Несколько бандитов стали бандитами Ворона, но те, кто последовал за Ли, получили работу на ферме Онара. Им было поручено защищать фермеров, которых угнетало городское ополчение Хориниса. Взамен наемники получали от помещика деньги и еду. Организация бандитов распалась, и старые её члены, такие как Ларес и Волк, были переведены в наемников. Их допуск определялся голосованием наёмников и испытанием, которому Торлоф подвергал каждого новичка.
Для присоединения к наёмникам вам предстоит пройти соответствующий квест и заручится поддержкой других авторитетных наёмников. Рекомендую прокачать силу, потому что для поддержки одного из них вам будет необходимо поднять его меч, что потребует от Вас 30 силы. Это путь для тех, кто не хочет заморачиваться магией и предпочитает заклинанием добрый меч или лук. Фактически, это повторение и развитие Наёмников Нового Лагеря из первой части.
На этом по второй части всё. Я описал Вам рубежные точки сюжета и пути, которыми можно до них дойти. Предлагаю перейти к третьей, завершающей части.
События Gothic III.
Здесь с сюжетом всё сложнее. Мы прибываем на континент, охваченной войной с орками. Наша конечная цель - закончить войну. Для этого нам необходимо присоединиться или к повстанцам, сохранившим лояльность Королю, или к Наёмникам Орков. Само развитие сюжета нелинейно. Мир открыт для изучения. Сама прогрессия в войне будет протекать в виде захвата городов и передачи контроля над ними повстанцам, или уничтожением лагерей повстанцев.
В каждой из трёх локаций нас ждёт своя квестовая цепочка, которая в итоге приведёт нас к одному из трёх финалов.
Путь Инноса - главный герой становится Избранным Инноса и королём Миртаны.
Путь Белиара - главный герой становится Избранным Белиара и занимает трон Зубена в Иштаре.
Путь Ксардаса - главный герой убивает всех носителей божественной воли в мире, а именно Зубена и Короля Робара II и сам уходит с Ксардасом в "Неизведанные Земли".
Это самая масштабная часть игры и её мир в несколько раз превосходит миры предыдущих частей. Будет большое количество локаций, городов, заданий и приключений. И именно эта часть завершит приключения нашего Безымянного Героя. Кто-то скажет про ещё несколько игр после третьей части, но об этом я напишу ниже.
Пути развития и прогрессия персонажа.
Развитие персонажа сильно отличается от аналогичного пути с репутациями в первых двух частях. Герой получает больше свободы, а его навыки и доступ к ним зависит от уровня атрибутов и предметов экипировки. Например навык "Паладин" можно получить как от Короля Робара II который посвятит Вас в Паладины после определённого задания, а можно просто взяв в руки соответствующий меч, который временно наделит Вас этим навыком. То же самое касается навыков боя с оружием в обеих руках или навыками связанными с магией. Вы можете получить навык "Мага Огня" как по сюжету, так и временно взяв в руки определённый посох. Такой подход сильно добавляет вариативности как в развитии персонажа, так и в прохождении игры.
Ну что ж, на этом по сюжету и развитию всё. Перейдём к тому, почему я не включил последующие игры в общую историю.
Выходу "Forsaken Gods" и Arcania: Gothic Tale предшествовали следующие события.
В 2007 году после выхода Gothic 3 Piranha Bytes и их издатель JoWood разрывают дальнейшее сотрудничество, в связи с возникшими разногласиями по продолжению серии. Судя по контракту между ними, у JoWood оказались определённые права на серию и товарный знак Gothic, в том числе право на разработку и издание Gothic 3: Forsaken Gods и Arcania: Gothic 4. После этого Piranha Bytes договаривается о дальнейшем сотрудничестве с издателем Deep Silver.
То есть фактически, авторы и разработчики игры лишились права на собственную игровую серию. Если Вы играли в последующие игры серии, вы навреное заметили, что в этих играх новые разработчики как будто бы пытались уничтожить наследие и сюжет предыдущих.
Во-первых, основной концовкой была выбрана ТОЛЬКО концовка, в которой главный герой становится Королём Миртаны. А это не так. Нам оставили три открытых концовки.
Во-вторых уже в Аркании авторы сценария пытаются подвинуть на задний план Инноса с Белиаром выводя на передний план какую-то непонятную Богиню...
Я не говорю уже об изменеии других персонажей вроде Мильтена, Ксардаса, Диего, Горна и прочих... Да, отрисованы они хорошо. И играть в Арканию приятно. Приятно и воевать, и стрелять. И доспехи с оружием детализированы получше... но какого-то "готического" духа в игре уже нет. Собственно именно поэтому я и не стал включать последующие части в общую игровую историю. Не знаю как для вас, для меня история Безымянного Героя закончилась в третьей части серии. И это хорошо. Потому что когда серия становится бесконечной, это тоже надоедает.
Я слышал, что разработчики вернули себе права на серию, и нас ждёт ремэйк первой части, но пока дело не дошло дальше играбельного тизера. Лично я попробовал и поиграл. В целом, мне понравилось и в полноценный ремэйк я бы с удовольствием поиграл, но когда он выйдет - покажет время. Разработчики тоже на месте сидели и сноровки не теряли. Свет успели увидеть несколько частей Risen и Elex, и на мой субьективный взгляд, продукты получились весьма играбельными и достойными.
Одна из последних печальных новостей - студия-разработчик прекратила своё сущетсвование. Но любая студия - это прежде всего люди. А они никуда не делись. А значит, мы ещё увидим реально интересные продкты. Осталось только подождать ипотерпеть.
А на этом у меня, пожалуй, всё. Обзор получился большим и детальным. Если что-то упустил - пишите в комментариях. Увидимся на трансляциях и пространствах различных игровых миров.