Готика 3 после Готика 2
Прошел сегодня "Готика 2. Ночь Ворона".
Скачал сразу третью часть, благо все куплены в стим. И какая же разница в играх...
В свое время мой пк не тянул третью часть, а вторую часть не тянул мой молодой мозг. Ни в ту ни в ту игры я не играл когда они были более-менее актуальны. Хотя Готика 1 пройдена раза 4.
В начале месяца болел много и решил установить вторую Готику и пройти уже этот шедевр. Как же я кайфанул!!!! Мне не надоедало до самого конца! Часто же бывает, что к концу игры думаешь, быстрее бы уже это все закончилось. Но не в случае с готикой часть 2. Я хотел что бы шоу продолжалось. И скачал третью часть...
Все пошло не так. Не тот графон. Цветокор. Управление так вообще жуть. (Правда я 2 часть целиком прошел на геймпаде) Но я в целом про отзывчивость. Решил отдохнуть пару дней и попробовать снова...
В итоге через час скачал большой аддон Возвращение и Альтернативный баланс и решил по новой пробежать вторую часть.
А третья... Ну когда-нибудь обязательно!
Игры с кучей багов и проблем, которые все равно любят
Баг можно встретить в каждой игре: в каких-то их больше, в каких-то меньше. Мы в редакции GGSel.net сделали подборку проектов, в которых обнаружилось много проблем (особенно на момент релиза), но от этого любить их не перестали.
The Witcher 3: Wild Hunt
В своем изначальном виде игра была полна недоработок: непрогрузившиеся модели, ошибки в анимациях, путешествия за текстуры и Плотва на крыше из-за недоработанной системы телепортации лошади Геральта. Но спустя столько времени ненавидеть Ведьмака за все эти проблемы не получается.
Проект еще дорабатывали около года, и хоть до сих пор можно столкнуться с багами, в общем и целом огромный «Ведьмак 3» выглядит превосходно.
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls II: Daggerfall 1996 года опередил свое время. В игре были тысячи городов, десятки тысяч NPC, более 100000 квадратных километров для исследования, куча классов персонажей, религий, королевств и возможность создать свой собственный орден. Даже сегодня это впечатляет. Однако все это работает не так хорошо как задумывалось, и игра страдала от огромного количества ошибок, из-за чего в народе ее прозвали Baggerfall.
Безусловно, самым известным багом было выпадение за пределы игрового мира — ошибка, которая не была исправлена ни в одном из многочисленных патчей. Также, только что созданный персонаж имел отрицательные очки здоровья и требовал нескольких дней отдыха перед началом приключения, плюс были проблемы с гигантскими прыжками.
Многолетние труды Bethesda и верных фанатов не помогли исправить эту игру, как бы они не старались.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines
Это одна из тех игр, которая стала культовой лишь со временем, когда вокруг нее образовалась своя преданная группа фанатов. На своем же релизе игра мало того, что была технически несовершенной, так еще оказалась финансово не прибыльной, от чего в итоге и закрылась Troika Games.
Релизная версия Bloodlines была настолько сырой, что Troika Games оказалась в финансовом затруднении и им пришлось уволить большую часть своих сотрудников, которые даже после этого фиксили игру. Когда же студия была совсем закрыта в 2005 году, фанаты взяли все в свои руки и сами начали выпускать неофициальные патчи, и сегодня в нее можно играть.
Grand Theft Auto 4
Обладатели консолей смогли насладиться приключениями Нико Белича на релизе игры в конце апреля 2008 года, но поклонникам PC пришлось ждать аж до декабря — и страдать. Игра люто тормозила даже на самых топовых конфигурациях, отказывалась нормально запускаться, сплошь и рядом выдавала ошибки разной степени критичности. При этом некоторые баги так понравились игрокам, что мгновенно стали фичами. Вспомнить хотя бы знаменитые «качели смерти».
Rockstar North быстро решила большую часть проблем, и в итоге мы получили потрясающую игру. Однако GTA 4 — несомненно один из самых кривых консольных портов в истории.
Batman: Arkham Knight
Еще хуже было с релизом одной из лучших супергеройских игр — финалом трилогии Batman: Arkham. Обладатели консолей смогли сразу отправиться в Готэм, в то время как PC-игроков ждал целый ряд критических багов. Ситуация была настолько плохой, что в целях доработки игру убрали из Steam на четыре месяца, и многие геймеры так и не дали проекту второй шанс.
Позже стало известно, что портом на ПК занималась малоизвестная студия Iron Galaxy, состоящая всего из двенадцати человек. Почему игровое подразделение Warner Bros. доверило столь масштабную работу маленькой команде — непонятно.
Gothic 3
Финальная часть трилогии выглядела красиво, мир был огромным, а квесты интересными, но играть было крайне неприятно. Gothic 3 постоянно глючила, вылетала, зависала, а некоторые враги, вроде реактивных кабанов со встроенными отбойными молотками, и вовсе стали мемами.
Разработчики фиксили ошибки и улучшали работоспособность игры не менее пары лет, но до конца все так и не исправили.
Fallout 76
Многопользовательский проект от Bethesda многим запомнился впечатляющими багами на релизе. Сервера регулярно падали, скрипты квестов не работали, а игроки становились бессмертными — и это далеко не все. В итоге игра получила низкие оценки от игроков и критиков.
Однако разработчики шаг за шагом исправляли ошибки и наполняли игру контентом. И в данный момент Fallout 76 вернула к себе расположение игроков.
Dishonored 2
Многие любят проект за десятки вариантов прохождения, проработанные локации, оригинальные квесты и взрослую историю. Однако на релизе игры оптимизация затуманила все плюсы: Dishonored 2 невероятно лагала даже на самом мощном PC. Было сложно погрузиться в мир игры, где каждое действие превращалось в слайд-шоу.
Arkane пришлось немало потрудиться над качеством проекта и буквально через пару-тройку месяцев от игры можно было получить уйму удовольствия. Вот только стартовые продажи Dishonored 2 почти вдвое уступали оригинальной игре, а производственный бюджет был несоизмеримо выше.
Assassin’s Creed Unity
Вышедшая в 2014 году AC Unity даже в идеальном состоянии была бы спорной, но релизная версия стала самой забагованной игрой года. NPC ходили сквозь стены, враги застревали в заборах, ассасин карабкался по воздуху, число кадров в секунду не превышало двадцати, загрузки шли несколько минут — и это лишь малая часть релизных проблем.
Большинство ошибок залатали, но часть аудитории игра потеряла.
Cyberpunk 2077
На запуске проекта были колоссальные проблемы с производительностью. Владельцы старых поколений консолей зачастую не могли вообще играть. Багов и ошибок было настолько много, что игра работала либо крайне нестабильно, либо вообще отказывалась запускаться. Из-за этого даже Sony снимала Cyberpunk с продажи и удаляла из PlayStation Store. А Microsoft вешала в магазине плашку, сообщающую о недоработанности проекта.
Но спустя время разработчики доделали игру, и пусть до сих пор не все баги исправлены, сейчас проект вполне себе играбелен и является любимчиком многих геймеров.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП «Николаев Д.Н.», ИНН: 213003133126
Готика 3
«Маяк Джека»
Холст, масло
Источник: https://vk.com/wall-5819093_995059
Продолжение поста «Готика 3 — одна из красивейших игр своего времени»1
В комментариях ко вчерашнему посту попросили добавить ещё скриншотов.
Водопад у Сильдена
Эх, нет скриншота красивейшего водопада. Там еще музыка всегда особая играла
Музыку можно послушать тут:
Если забраться повыше — над самим водопадом ничего нет.
Однако, отсюда можно забраться на плато, которое является одним из самых высоких мест в игре. Там обитают снепперы и тролли.
В конце плато можно взобраться на вершину, с которой открываются виды на Трелис, Сильден, и на дорогу к Гельдерну:
Оазис
Где-то там был еще оазис красивый, но я уже забыл где точно
Оазис находится за Мора-Сулом. Так что сначала надо попасть в город.
В городе ассасин Хамид даёт квест отправиться в Оазис Мурата и обменять амулет на танцовщицу Ясмин, а затем проводить танцовщицу в целости и сохранности обратно. Заодно можно прихватить Алиму в качестве подарка Гонсалесу — правителю Мора Сул.
Венгард
Если мне не изменяет память, с какого-то утёса высокого открывался неплохой вид на Венгард, окруженный барьером. Ну и из башни Венгарда тоже открывался прикольный вид, на лагерь орков, стоящих перед барьером)
Если с этой точки посмотреть назад, можно увидеть один из альтернативных путей в Нордмар. Им можно воспользоваться, чтобы не тратить время на завоевание репутации у орка-стражника прохода в Фаринге. Ещё один альтернативный путь есть в лесах за Сильденом, но он крайне опасен.
А вот вид на главные ворота Венгарда изнутри барьера:
Позднее отправимся туда вместе с генералом Ли и зачистим город:
Лаго
Обожаю этот городок. Тут все на расслабоне, вдалеке от остального мира.
А ещё здесь есть упоротый ассасин Сибур Нарад, который отправляет нас аж в Нордмар, потому что он любит курить лёжа обнаженным на шкуре волка:
За городом находится кочевник Шакиор со своим львом
Чтобы завоевать репутацию у ассасинов, его придётся убить. Я сделал это особо изощренным способом, натравив на него его верного льва:
Пикабу позволяет загрузить только 25 картинок, остальное - в комментах.



































