Ответ на пост «RIP»1
для меня готика и пираньи это Михаэль Хоге, после его ухода ни в одной из игр (2, 3 ризены и 1, 2 элекс) я не увидел ни духа готики и пираний, ни хоть чего то нового и привлекательного, Бьёрн Панкрац это ремесленник делавший посредственные игры без хоть какой то индивидуальности, сравнить можно разве что с корейскими ммо десятых годов
В общем если кто то хочет поддержать разраба именно готик и первого ризена добавьте в желаемое игрушку Wild Life но предупреждаю у майка пошла седина в бороду бес в ребро, так что его новое детище это порно игра хоть и с духом готики))
https://store.steampowered.com/app/1032980/Wild_Life/
Готика 2: Ночь Ворона
Я, как и многие кто родился в 90-х, люблю играть в старые игры. Есть в них какой-то особый вайб, который я не нахожу в большинстве современных проектов. Ну и решил сделать это своим небольшим хобби. Стараюсь делать небольшие ностальгические обзоры. Надеюсь, кого-то такие обзоры побудят либо перепройти те самые легендарные проекты, либо ознакомиться с ними с нуля.
Готика 2 это в принципе игрушка легендарная, и стоит каждой минуты потраченного времени. Представляю вашему вниманию небольшой обзор на вторую часть, вместе с дополнением.
Следующая игра на очереди - это шикарный конкурент Diablo, под названием Nox.
А вот стоит ли играть а третью часть Готики или нет - большой вопрос...
Как вы думаете, стоит?
Хроники Миртаны: Архолос
Кто-то уже играл в Архолос с русской озвучкой из Стима? ;)
Источник: https://vk.com/wall-5819093_1024140
Ответ на пост «Старые РПГ»2
Поэтому я так и не прошёл скайрим... Потому что я ещё до Вайтрана не успел дойти а уже стал Мега нагибатором всего и вся.
Поэтому я так и не прошёл 4й фолыч, со всеми этими быстрыми перемещениями, абсолютно не интересно что либо изучать. Запертая дверь? Вернусь как нибудь иии... не возвращаюсь. Потому что там ничерта интересного и полезного не будет.
Я не прошёл киндом кам, в целом интересно но ужасно уныло. Да реализмом потянуло, но вот это "вы нашли интересное место" А там...котелок, палатка ииии...всë. Да и в целом игры перестали бросать вызов игроку.
И о боже, я так и не прошёл ведьмак 3. Мне просто настахирело лутать эти вопросительные знаки. Когда они расставлены по всей карте заранее, это из исследования превращается в рутину. Ничего нового, из прохождения в прохождение, ты никогда не найдëшь.
В Готиках один маленький шажочек в лес сделал и тебе тут же откусили жопу, но ты запомнил это место, ты туда точно вернёшься! Потому что там явно что то спрятано.
В моровинде по пути заскочил в пещеру и вроде всё норм, а потом за очередной дверью тебя натягивает какой нибудь некромант... Адреналин, чувствуешь неподдельный интерес. А потом подкачался, подготовился, но забыл где эта пещера находится вообще, пока искал,заблудился, нарвался на тонну других интересных локаций, выхватил там по щам, остался довольный как слон и чертовски замотивирован!
Была такая игра, может помнит кто, вроде русская рпг "проклятые земли" Там я из позы "лёжа и ползком" боялся лишний раз вылазить, потому что над тобой в тот же момент надругается вся местная флора и фауна.
Я работаю, времени нет, но в тоже время я с удовольствием залип в Архолос, торчал в ней до утра и шёл сонный на работу. Но ничего не поделаешь, оказуаливание всего и вся в угоду охвата более молодой и "нежной" аудитории. Старым хардкором ты ни одного школьника не заинтересуешь.
Старые РПГ2
Довольно долго не мог сформулировать, чем же были так прекрасны рпг прошлого и в чем преимущество над большинством сегодняшних игр, случайно сел за Архолос, залип и заметил одну, казалось бы, всем давно известную вещь - после звездной эпохи Готики 2 и Морровинда игры стали оказуаливаться и первым под нож упрощения лег процесс поиска квестовой локации, став вместо набора инструкций типа "иди на север до разветвленной ёлки, а от нее на запад до побережья и найдешь пещеру" банальным маркером на карте. Ну так вот, в процессе этого следования инструкции ты периодически отходил с маршрута, плутал, находил, допустим, пещеру со скелетами-гоблинами, изобретал способ выпилить их и получал какой-то ништяк в виде руны/амулета, либо находил какое-то святилище сектантов Дагот Ура с артефактом в виде кольца телепортации, тратил время на исследование всего этого и как это вообще использовать, и это вот все в сумме давало погружение, некую аналогию с реальным миром, когда ты в детстве по пути за кефиром срезаешь через стройку и потом бежишь от стаи собак, прихватив с собой неизвестную херовину, чтобы потом с друзьями Сашкой и Серёгой разбираться чё это вообще такое. Но оказуаливание сделало этот процесс из чего-то творческого, с неизвестным игроку результатом в некий аналог фастфуда, когда между тобой и целью есть минимум предельно простых действий, чтоб ты, пирожочек, не устал не дай БГ. Как-то так, очередное нытье, что раньше было лучше, но хотя бы с попыткой понять, что именно то было лучше.




