25 лет технического прогресса в игровой индустрии не прошли даром)




Тест Gothic Remake на Ryzen 7800X3D + Radeon RX 7900 XTX в 4К
Ремейк легендарной игры 2001 года. Геймплей бодрый, интересный и хардкорный (игрок будет умирать бесчисленное количество раз), оптимизация плохая, но в 4К на очень высоких настройках (пресет Готический) с апскейлером обычно больше 60 fps. Надеюсь патчами ещё улучшат оптимизацию.
Графика спорная: с одной стороны много деталей, выросло разрешение по сравнению с оригиналом, с другой стороны арт- дизайн безликий, без каких либо запоминающихся локаций. Требования к железу явно не соответствуют уровню графики.
С днм выхода ремейка Gothic!!!
Сегодня в 20:00 выходит долгожданный ремейк первой Готики!
Gothic 1 Remake — возвращение в Долину Рудников, которого ждали слишком долго
Есть игры, которые ты просто проходишь.
А есть такие, которые в какой-то момент буквально врезаются в память и остаются там на годы.
Для меня первая Gothic как раз из таких.
Кто играл, тот помнит это ощущение с первых минут: тебя закинули за Барьер, никто тебе не рад, никто ничего не объясняет, а если полез не туда — быстро объяснят, что ты тут вообще-то никто. И именно в этом была вся магия. Игра не пыталась тебе понравиться. Она не гладила по голове. Она просто бросала тебя в жестокий мир и говорила: выживай.
И вот спустя столько лет серия снова возвращается — уже в виде Gothic 1 Remake.
Причем не в формате “натянули новые текстуры на старую классику”, а как полноценная попытка заново собрать ту самую “Готику” для современной аудитории.
Но вот главный вопрос:
получится ли у ремейка сохранить дух оригинала, а не только его вывеску?
Я покопался в том, что уже показали и рассказали разработчики, и чем больше смотрел, тем сильнее ловил себя на мысли, что проект реально вызывает интерес. Не только из-за ностальгии, а потому что тут есть о чем поговорить.
Почему Gothic вообще до сих пор так любят
Если смотреть сухо, первая Gothic была далеко не идеальной игрой.
Местами корявая, местами неудобная, с боевкой, к которой надо было привыкать, и управлением, которое в 2020-х может отпугнуть новичка за первые минут десять.
Но при этом у неё было то, чего до сих пор не хватает многим современным RPG — характер.
У Gothic был мир, который ощущался настоящим.
Не “открытый мир ради открытого мира”, а именно место, в котором люди живут по своим правилам. Старый лагерь, Новый лагерь, Болотный лагерь — это были не просто фракции с разными цветами одежды. У каждого лагеря была своя логика, своя атмосфера, свои люди, свои интересы.
Ты не просто выполнял квесты.
Ты врастал в эту систему.
Постепенно начинал понимать, кто тут что решает, кому можно доверять, а кому лучше не поворачиваться спиной.
Именно поэтому новость о ремейке для многих — не просто “о, еще одну старую игру переделали”.
Это возвращение в очень особенное место.
Что вообще такое Gothic 1 Remake
Судя по всему, Alkimia Interactive делают не ремастер, а именно полноценный ремейк.
То есть основа остается узнаваемой: Безымянный, колония, Барьер, лагеря, общий сюжетный каркас. Но при этом сама игра заметно перерабатывается под современные стандарты.
Разрабатывается всё это на Unreal Engine 5, и по визуалу разница с оригиналом, конечно, огромная. Долина Рудников выглядит куда мрачнее, плотнее и реалистичнее. Появляется ощущение тяжелого, грязного, опасного мира, а не просто набора локаций из начала 2000-х.
При этом самое важное — разработчики вроде бы понимают, что фанаты ждут не только красивую картинку.
От ремейка хотят в первую очередь атмосферу.
Ту самую, где ты сначала никто, где каждый кусок мяса ценен, где за пределами лагеря реально опасно, а уважение нужно заслужить.
И вот если это они сохранят — уже будет половина успеха.
Чем ремейк отличается от оригинала
Самое очевидное — конечно, подача.
1. Графика и атмосфера
Внешне игра стала намного современнее.
Освещение, туман, густые леса, темные шахты, лагери, скалы — всё это теперь выглядит не просто “узнаваемо”, а реально атмосферно. Причем хорошо, что мир не пытаются сделать слишком глянцевым. У Gothic всегда была грубая, приземленная эстетика, и, судя по материалам, в ремейке это стараются сохранить.
2. Более современное управление
Это, наверное, одна из самых ожидаемых вещей.
Потому что как бы мы ни любили оригинал, отрицать очевидное сложно: войти в Gothic сегодня многим тяжело именно из-за управления и общей дубовости.
В ремейке с этим явно хотят что-то сделать. И это логично.
Если игра хочет привлечь не только ветеранов, но и новых игроков, она не может оставаться настолько же неудобной, как в 2001-м.
3. Переработанная боевка
Вот тут, наверное, больше всего опасений и надежд одновременно.
С одной стороны, старые драки в Gothic были очень специфическими.
С другой — если сделать всё слишком “экшеново”, можно потерять ту самую тяжесть и чувство, что ты в начале игры вообще не боец, а мешок с руками.
По описаниям и показам видно, что боевую систему перерабатывают серьезно: анимации стали плавнее, сами удары — современнее, бои выглядят динамичнее. Но хочется верить, что они не превратят всё в обычный слэшер, где герой с первых минут крутится как ведьмак на энергетиках.
4. Более живой мир
Вот это, пожалуй, одна из самых интересных вещей.
Разработчики обещают более умных NPC, расширенное поведение врагов, больше реакций на действия игрока, более живое окружение.
Если это действительно будет работать, то колония может стать даже убедительнее, чем в оригинале.
А это уже очень сильная заявка.
Что особенно важно для фанатов
Для старых игроков ремейк — это всегда риск.
Потому что одно неосторожное движение, и вместо любимой классики получаешь “игру по мотивам”, в которой вроде бы знакомые названия, но ощущения уже не те.
С Gothic этот риск особенно высокий, потому что оригинал держался не на технологиях, а именно на настроении.
Там всё работало в связке:
ты слабый;
мир враждебный;
ресурсы ограничены;
все вокруг преследуют свои интересы;
любое продвижение вперед реально ощущается как достижение.
Если ремейк сделает старт слишком мягким, слишком дружелюбным и слишком “комфортным”, часть магии просто исчезнет.
С другой стороны, если оставить всё как было один в один, новая аудитория может просто не дойти до того момента, когда игра вообще начинает раскрываться.
И вот именно этот баланс сейчас кажется главным испытанием для Gothic 1 Remake.
Мир Долины Рудников — снова главный герой
Вообще, если задуматься, в Gothic главным персонажем всегда был не только Безымянный, а сама колония.
Долина Рудников — это место, которое запоминалось не потому, что было огромным, а потому что было цельным.
Ты быстро начинал ориентироваться, понимал опасные зоны, знал, где тебя могут избить, где торгуют, где лучше не лезть ночью, где можно срезать путь, а где тебя сожрут.
В ремейке мир обещают сделать больше, глубже и насыщеннее.
Но важно даже не это. Важно, чтобы он снова был интересен для исследования.
Не просто “еще одна карта с активностями”, а мир, в котором хочется свернуть с тропинки и посмотреть, что там за скалой.
Потому что именно на этом Gothic всегда и работала: на чувстве любопытства, риска и награды за это любопытство.
Если ремейк сохранит вот это ощущение — будет отлично.
А что по персонажам?
Это ещё один важный момент.
Gothic запоминалась не только общим настроением, но и людьми.
Диего, Горн, Лестер, Мильтен — это не были просто “сюжетные NPC”.
Они реально воспринимались как свои.
Да и второстепенные персонажи тоже цепляли, потому что у каждого был свой тон, свой характер, своё место в этой системе.
В ремейке, судя по всему, персонажей хотят раскрыть глубже: больше деталей, более живые диалоги, лучшая мимика, современная постановка сцен.
И это как раз тот случай, когда расширение может пойти игре только на пользу.
Если, конечно, не переборщат и не начнут переписывать всё до неузнаваемости.
Музыка и общее ощущение “той самой Gothic”
Вот что реально радует — это внимание к атмосфере не только через картинку, но и через звук.
Для Gothic музыка всегда была чем-то большим, чем просто фоном.
Она задавала чувство одиночества, тревоги, странного спокойствия у костра, опасности за пределами лагеря.
Если ремейку удастся передать это состояние — считай, он уже попал в нерв.
Иногда один правильный музыкальный мотив и звук шагов по темной шахте работают сильнее, чем любая графика в 4K.
Стоит ли ждать игру старым фанатам?
Я бы сказал так: да, но с правильными ожиданиями.
Если ждать точную копию Gothic 2001 года, только “с красивой графикой”, скорее всего, можно разочароваться.
Это всё-таки другой проект, с другим техническим уровнем, другой подачей, другими дизайнерскими решениями.
Но если воспринимать Gothic 1 Remake как попытку снова прожить знакомую историю по-новому, то становится уже гораздо интереснее.
Лично мне в этом и видится главная интрига.
Не “заменит ли ремейк оригинал” — нет, не заменит.
Оригинал уже давно стал классикой и останется ею в любом случае.
Вопрос в другом:
сможет ли ремейк снова вернуть это забытое ощущение чужого, жесткого, но безумно притягательного мира?
Вот это уже действительно интересно проверить.
А новичкам вообще есть смысл смотреть в сторону Gothic 1 Remake?
Как раз им — возможно, даже в первую очередь.
Потому что оригинальная Gothic великая, но вход в неё сегодня реально тяжелый.
Нужно делать скидку на возраст игры, на устаревшие механики, на шероховатости, которые когда-то прощались, а сейчас уже воспринимаются совсем иначе.
Ремейк же может стать тем самым шансом познакомиться с легендой без необходимости продираться через техническую архаику.
И если разработчики всё сделают аккуратно, то новая аудитория наконец поймет, почему фанаты Gothic до сих пор говорят о ней с таким лицом, будто вспоминают не игру, а кусок собственной молодости.
Итог
Пока Gothic 1 Remake выглядит как один из самых любопытных ремейков последних лет.
Не потому, что это просто старая известная игра.
А потому, что перед разработчиками стоит реально сложная задача: сохранить грубую, злую, живую душу оригинала и при этом сделать игру понятной современному игроку.
Получится или нет — пока вопрос открытый.
Но лично у меня интерес к проекту после всех материалов только вырос.
Там слишком много тонких моментов: атмосфера, боевка, лагеря, исследование, ощущение опасности, персонажи, музыка.
Если хотя бы большая часть из этого попадет в цель, нас может ждать действительно мощное возвращение в Долину Рудников.
А если нет — ну, по крайней мере, оригинал у нас никто не отнимет.
Все, что нам известно о Gothic 1 Remake на данный момент
Актуальная информация о ремейке культовой RPG.
«Готика» в первой своей итерации, пожалуй, стала настоящей легендой среди любителей ролевых игр на просторах постсоветского пространства. Неудивительно, что новость о ее ремейке от THQ Nordic и Alkimia Interactive буквально взорвала игровое сообщество СНГ — фанаты тут же внесли проект в список самых долгожданных релизов.
Мы в редакции ggsel.net решили облегчить вам задачу: собрали все свежие данные о Gothic 1 Remake в одном месте, чтобы вам не пришлось шерстить интернет в поисках крупиц информации.
Дата выхода Gothic 1 Remake
Ремейк первой «Готики» выйдет уже 5 июня 2026 года на ПК (в Steam, Epic Games и GOG), PS5 и Xbox Series X|S.
Тревожный старт и перспективная работа над ошибками
В 2019 году THQ Nordic решились на довольно рискованный ход — публичный тест Gothic 1 Remake через «игровой тизер». Таким образом издатель THQ Nordic хотел проверить, готова ли аудитория к возвращению в Долину Рудников. И результат оказался далеко не таким радостным, как ожидалось. Если молодежь просто пожала плечами, то ветераны серии были в шоке. Ядовитая цветовая палитра, излишне говорливый главный герой и оказуаленная боевая система кардинально отдалили тайтл от культового приключения 2001 года.
Можно сказать, что современное видение геймдизайна вошло в клинч с духом оригинала, но с шейдерами, которые засвечивают всю картинку, бедными текстурами и моделями мириться было нельзя. Если бы это был фанатский ремейк или работа крошечной инди-студии, то реакция была бы не такой острой. Но… в данном случае нет никаких причин для снисходительных комментариев.
В общем, критический разнос со стороны сообщества стал для разработчиков из Alkimia Interactive холодным душем, но именно он определил дальнейший вектор развития. Вместо того чтобы спорить и оправдываться перед игроками, студия признала, что первый блин вышел комом. И в течение следующих нескольких лет проект прошел через полную трансформацию.
Изменилось все: от цветокоррекции, которая вернулась к холодным и серым тонам, до характера протагониста. Студия фактически сменила философию разработки, перейдя от попытки сделать игру «по мотивам» к созданию аутентичного ремейка, где каждый камень и каждый диалог должны резонировать с тем, что создавали Piranha Bytes четверть века назад.
Этот путь исправления привел к тому, что к весне 2026 года проект обрел лицо, которое фанаты готовы признать и даже похвалить.
Перенос даты релиза с начала года на 5 июня стал логичным завершением этой долгой работы над ошибками. Разработчики взяли дополнительное время, чтобы отполировать те самые мелочи, которые создают ощущение жизни внутри Барьера. И важно отметить, что проект не скатился в производственный Ад. Это скорее осознанная пауза для финальной проверки соответствия канонам.
Сейчас, глядя на последние демонстрации геймплея, становится ясно, что Alkimia Interactive — крепкие ребята. Тяжелый пропущенный апперкот на старте игрового тизера не сломал разработчиков. Авторы поднялись, отряхнулись, сделали выводы и продолжили работу над ошибками, дабы не посрамить имя великой «Готики».
Новое лицо старой колонии: как технологии UE5 меняют игру
Выбор Unreal Engine 5 продиктован желанием воссоздать ту самую вязкую атмосферу Долины Рудников, которую раньше приходилось достраивать в воображении. Технология глобального освещения Lumen здесь хорошо работает на погружение. Свет костра в ночном лесу или блики на сырых стенах Старой шахты теперь выглядят реалистично. В оригинале 2001 года освещение было статичным, теперь же динамические тени и мягкий свет, пробивающийся сквозь магический Купол, меняют восприятие каждой знакомой локации.
«Мы перешли на Unreal Engine 5 примерно на середине пути разработки Gothic Remake. Мы всегда внимательно следили за анонсами, потому что нас особенно интересовала функция глобального освещения. Мы очень хотели внедрить ее в нашу игру, так как не были довольны решениями, доступными на тот момент. Когда мы перешли на UE5, некоторые новые функции были еще "сыроваты", но, к счастью, Epic Games регулярно все улучшает», — рассказали представители THQ Nordic в интервью Tech4Gamers.
Геометрическая детализация через Nanite позволяет забыть о компромиссах прошлых лет. Вы увидите каждый скол на камне, переплетенные корни деревьев и естественные неровности скал, мимо которых пробегали сотни раз. Авторы из Alkimia Interactive используют эти мощности, чтобы передать грубость и фирменный «грязный» реализм мира. Антураж в Новом лагере сразу дает понять, в какое суровое место попал главный герой.
Мир ремейка стал заметно больше, его территория увеличилась примерно на треть. При этом разработчики не стали раздувать карту пустыми пространствами, а сосредоточились на плотности наполнения и вертикальности. Благодаря новой механике карабканья вы сможете исследовать уступы и пещеры, которые раньше были просто недоступными декорациями. Сами лагеря тоже разрослись. В них появилось больше жилых хижин и мелких деталей, подчеркивающих суровый быт заключенных.
Дополнительные 30 часов контента включают новые квестовые линии для каждой из 3 фракций. Это позволило Alkimia Interactive лучше раскрыть второстепенных персонажей, которые в 2001 году ограничивались парой реплик. Теперь жизнь внутри Барьера выглядит более логичной и последовательной, при этом ключевые события сюжета остались на своих местах. Вы все так же начинаете путь с самых низов, но сам этот путь стал длиннее и насыщеннее деталями.
«Я хотел бы уточнить, что мы не делали особого акцента именно на недостроенных локациях [из оригинала]. Некоторые из них добавлены там, где это было логично — например, Заброшенная шахта, которая в ремейке будет доступна и станет интересным местом для исследования. Однако наш основной подход заключался в том, чтобы пересмотреть те места, где определенные элементы не были проработаны до конца, или где что-то выглядело нелогично, либо было плохо объяснено и вписано в игру», — добавили представители THQ Nordic.
Расширение затронуло и экосистему Долины. Поведение монстров стало сложнее. Теперь они сбиваются в стаи, реагируют на время суток и могут вступать в конфликты между собой без участия игрока. Это создает ощущение живого мира, который существовал здесь до вашего появления и продолжит функционировать после. Новые уголки карты органично вписаны в знакомый ландшафт, поэтому чувство первооткрывателя сохраняется даже у тех, кто знает оригинал наизусть.
Боевая система Gothic 1 Remake
Боевая система — один из главных камней преткновения в ремейке. От навязанной в тизере 2019 года модели в духе For Honor отказались полностью. Та система опиралась на выбор одного из 3 направлений удара и блока, что неплохо работает в дуэлях на мечах. В целом, это не самая худшая механика, но она ломает фирменный «готический» темп.
Пожалуй, никто не будет спорить, что в оригинальной «Готике» управление и боевка были очень специфическими. Сочетание клавиши действия и стрелок направления создавало уникальный, хоть и сложный в освоении ритм. Привыкнуть было трудно, но, как говорится, в нулевых геймеры не жаловались, а адаптировались!
Теперь в ремейке боевая система вернулась к истокам, где важнее не направление удара, а его своевременность. Тот самый «шахматный» принцип боя сохранили, но адаптировали под современные стандарты. Вы не можете просто закликать противника кнопкой атаки. Каждый замах требует выносливости, а правильный тайминг позволяет связывать удары в серии, увеличивая урон и не давая врагу прийти в себя.
Прогрессия навыков осталась верна корням и теперь выглядит еще нагляднее. В начале игры Безымянный держит меч неумело, обеими руками, совершая медленные и неуклюжие замахи. По мере обучения у мастеров в лагерях анимации меняются. Герой переходит на более эффективные стойки, удары становятся быстрее, а цепочки атак — длиннее. Это визуальное подтверждение роста персонажа было визитной карточкой серии, и благодаря современной работе с захватом движений этот переход от новичка к мастеру ощущается гораздо круче.
Поведение противников тоже переработали, чтобы избежать «очереди на удар», характерной для многих экшенов. В ремейке враги действуют агрессивнее и слаженнее. Пока один стражник отвлекает вас щитом, второй пытается зайти с фланга. Это заставляет активно пользоваться уклонениями и следить за окружением, а не только за целью перед собой.
И еще пару слов о дальнем бое. Система кругов магии осталась незыблемой. Вы не сможете обрушить на врагов огненный шторм, пока не докажете свою преданность одному из богов и не изучите основы. Однако сами заклинания теперь выглядят и ощущаются иначе. Огненные шары освещают окружение в реальном времени, а разряды молний физически взаимодействуют с поверхностями и водой. И важно помнить, что подготовка заклинаний требует времени, а это делает мага уязвимым в ближнем бою.
Что касается стрельбы, то разработчики ушли от жесткого автонаведения, которое в начальной версии порой выбирало не ту цель. Теперь палить из луков и арбалетов стало удобнее, но с поправкой на характеристики героя. Ваша меткость и скорость натяжения тетивы напрямую зависят от уровня владения оружием. Если Безымянный еще новичок, прицел будет заметно «гулять», а на подготовку выстрела уйдет драгоценное время.
Система крафта и выживания
Если в оригинале 2001 года вы могли зажарить кусок мяса на костре скорее ради атмосферы, то теперь кулинария и создание предметов напрямую влияют на выживаемость под Куполом. Разработчики из Alkimia Interactive внедрили механику временных эффектов, то есть правильно приготовленное блюдо, помимо восстановления здоровья, дает бонусы к выносливости или сопротивлению урону. В свою очередь это мотивирует внимательнее изучать флору Долины и не игнорировать трофеи, снятые с туш убитых шныгов или волков.
Кузнечное дело тоже прибавило в деталях и значимости. Весь процесс ковки меча теперь разделен на четкие этапы, каждый из которых требует участия игрока. Вам нужно разогреть заготовку в горне, придать ей форму на наковальне, закалить в воде и заточить на точильном камне. Каждое действие сопровождается честными анимациями, без «магического» появления предмета в инвентаре. Самодельное оружие в начале игры станет серьезным подспорьем, так как найти хороший клинок в Старом лагере без увесистого кошелька практически невозможно.
Алхимия в ремейке требует не меньшей усидчивости. Рецепты стали сложнее, а редкие ингредиенты теперь часто спрятаны в опасных местах, куда в оригинале не было смысла заглядывать. Приготовление зелий на алхимическом столе — это отдельный ритуал, требующий точного следования инструкциям.
Симуляция жизни
В оригинальной «Готике» распорядок дня NPC был революционной фишкой, и в ремейке Alkimia Interactive постарались вывести симуляцию жизни каторжан на новый уровень. Теперь у каждого именного персонажа и даже рядового рудокопа есть свой график, привязанный к игровому времени. Утром лагеря оживают под звук кирок и переклички стражников, днем кипит работа и торговля, а вечером обитатели собираются у костров, чтобы выпить шнапса и обсудить последние новости.
Система ИИ теперь управляет не только бытом, но и реакциями на внешние раздражители. NPC стали гораздо чувствительнее к поведению игрока. Например, если вы решите пожарить мясо на чужом костре или зайти в чужую хижину без приглашения, реакция будет мгновенной и закономерно грубой. Это вам не «Ведьмак»!
Жители Долины теперь более органично взаимодействуют друг с другом — стражники могут отпустить шутку в адрес проходящего мимо мага, а повара в Старом лагере реально расходуют запасы продуктов, которые привозят с внешнего мира.
Особое внимание уделили ночному времени. Ночь в ремейке — это период, когда жизнь в лагерях затихает, а за их пределами становится по-настоящему опасно. Большинство заключенных уходит спать, выставляются усиленные патрули, и социальная динамика меняется.
В это время проще провернуть кражу или проскользнуть туда, куда днем вход заказан. Такая детальная проработка распорядка дня делает исследование Долины Рудников действительно глубоким и комплексным.
Возвращение легендарных голосов
За музыку в ремейке по-прежнему отвечает композитор Кай Розенкранц. Он переработал саундтрек и старые темы получили новые аранжировки с использованием живого оркестра. Теперь те самые узнаваемые мотивы, которые вызывали мурашки у игроков в начале нулевых, звучат еще лучше прежнего. К слову, музыка по-прежнему адаптивна: она плавно переходит от спокойного эмбиента к тревожным нотам, как только в кустах зарычит мракорис.
Для русскоязычного сообщества главным событием стало подтверждение актерского состава локализации. Издатель THQ Nordic пошел навстречу фанатам, пригласив тех самых актеров из «золотого» дубляжа от Snowball. Петр Гланц снова озвучил Безымянного, сохранив ту самую фирменную ироничную интонацию.
К роли Ксардаса вернулся Федор Сухов, чей голос для многих стал неотъемлемой частью образа некроманта. Это редкий пример, когда локализация делается с таким вниманием к ностальгическим чувствам аудитории! Такое не может не радовать.
Работа со звуком в ремейке выходит за рамки музыки и голосов. Unreal Engine 5 позволяет реализовать сложную систему акустики: звук шагов в пещерах резонирует иначе, чем на открытом пространстве, а шум водопада в Новом лагере меняется в зависимости от преград.
Главные особенности и интересные детали Gothic 1 Remake
По-настоящему живой мир — будто бы существующий независимо от ваших действий! Неписи ведут собственную рутину: трудятся, перекусывают, патрулируют локации и ложатся спать строго по графику — и все это без оглядки на главного героя.
Разработчики обещают серьезно прокачать систему квестов: цепочки заданий станут куда более разветвленными и детализированными, чем в оригинале. Кроме того, неписи получат новые варианты поведения — такого в классической версии точно не было.
Благодаря движку Unreal Engine 5 игровая карта выросла на треть по сравнению с оригиналом — простор для исследований заметно увеличился!
Ремейк восполняет «белые пятна» оригинальной игры: разработчики добавили контент в те участки карты, куда раньше не хватило времени или ресурсов.
Вас ждет уникальный пролог — эти события полностью отсутствуют в оригинальной истории.
Демоверсия знакомит с второстепенным персонажем Нирасом и раскрывает совершенно новую сюжетную ветку.
Система прокачки персонажа обновлена: за выполнение квестов, победы в боях и исследование мира вы будете получать опыт. Потом эти очки можно распределить между тремя ключевыми характеристиками — силой, ловкостью и магией.
Максимальный уровень персонажа тоже подрос — теперь у вас будет больше возможностей для развития.
Интерфейс инвентаря и журнала заданий полностью переработали: теперь он интуитивно понятен, а пользоваться им — одно удовольствие. При этом разработчики не стали упрощать игру: знакомая сложность и атмосфера остались на месте.
Смена дня и ночи теперь динамическая — и это напрямую влияет на игровой процесс. От времени суток зависит, как ведут себя NPC, какие задания становятся доступными и насколько агрессивно ведут себя враги.
Музыкальное сопровождение тоже обновили: часть старых треков переозвучили, а еще добавили свежие композиции, которые отлично вписываются в атмосферу.
Системные требования Gothic 1 Remake
Железо потребуется серьезное. А чтобы поиграть в 1440p на высоких настройках стоит ориентироваться на видеокарту уровня GeForce RTX 3080 или 4070 Ti с 12 ГБ на борту. Так что владельцам средних ПК без апскейлинга точно не обойтись.
После нескольких переносов и длительного молчания издатель THQ Nordic официально утвердил дату: Gothic 1 Remake выходит 5 июня 2026 года. Разработчики из Alkimia Interactive подчеркнули, что эта дата окончательная — дополнительные месяцы после первоначальных планов ушли на полировку.
После выхода первого трейлера многие отнеслись к проекту с недоверием. Но после серии дневников разработки и двух демоверсий стало очевидно: команда, работающая над Gothic 1 Remake, четко понимает, что делает и кому адресует свой продукт. Похоже, ремейк «Готики» действительно получится достойным переосмыслением классики — с уважением к первоисточнику, но с современными улучшениями.
Если вы еще не тестировали игру, тогда милости просим в Steam — там можно скачать демо-версию, в которой доступен только пролог.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226
Возвращение в Колонию: Gothic Remake выйдет 5 июня на PC и консолях
THQ Nordic и Alkimia Interactive представили свежий трейлер Gothic 1 Remake, раскрывающий дату релиза.
Игра выходит 5 июня на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Конечно, не обещанный первый квартал, но тоже очень хорошо. Также в игре будет полноценная русская озвучка
Gothic 1 Remake также попала в итоги Игромании — в топ самых ожидаемых игр, где ей досталось 5-е место.
PS
ИМХО - трейлер достойный. Надеемся игра получилась хорошей.























