О локализации в играх: готично получилось!
Решил тут поиграть в ремейк готики первой: Gothic 1 Remake.
По старой привычке первым делом настраиваю назначение кнопок как себе удобней: ну зачем тянуться до "i" чтобы открыть инвентарь, если ты его за полчаса игры открываешь сотни раз, и так далее.
В настройках есть опции "бежать" и переключение "бежать/идти".
Ну я подумал: зачем мне всегда кнопку бега держать - использую только кнопку переключения.
Попробовал: один раз нажал - персонаж идёт, второй - бежит. Ну, норм, играем.
Шёл 15 час игры:
В оригинал в своё время поиграть не удалось. И в готике прям для меня всё новое, и прям кайфую от такого необычного геймплея, который резко отличается от геймплея современных игр.
В одном из квестов удалось получить первого маунта (не знаю есть ли другие). И его скорость почему-то очень медленная. При беге - медленнее персонажа, а при шаге - ваще как улитка.
Бред же! Нах такой маунт нужен, который медленее персонажа?
Баг видимо. Полез в интернет смотреть что люди пишут по этому поводу.
А там в обсуждении чела, который тоже жалуется на маунта, спрашивают:
"- А ты точно спринт на маунте юзаешь, так-то маунт быстро бегает?"
А у меня в голове: в смысле спринт???
Назначаю отдельную кнопку на "Бежать" - и персонаж реально несётся как Усейн Болт, раза в 2 быстрее обычного бега. Причём стамины никакой нет, т.е. ты можешь спринтовать на постоянку.
Т.е. все эти 15 часов я был на обычном беге вместо спринта!!! А беготни и по глобальной карте, и по городам было: товарищ Конюхов меньше в кругосветках намотал, чем я в этой готике))
А знаете как эти действия называются в английской версии? Правильно: "Sprint" и "toggle walk". "Переключение ходьбы" и "бежать/идти" - разные смысловые конструкции. Да и спринт это не "бежать": каждый спринт это бег, но не каждый бег - это спринт.
Поэтому хочу передать локализаторам: "Руки бы вам оторвать да обратно пришить — вдруг ровнее приживутся")))
А если отстранится от этой мелкой неурядицы: в готику играть реально интересно. Очень необычные ощущения: когда какие-то всратые стартовые мобы разматывают тебя с полпинка, когда нет маркеров заданий и нпц, когда прокачка какого-нибудь скилла реально меняет его геймплей, и прочее. Да, я это проходил в том же моровинде. Но это было давно, и те ощущения уже забылись. А готика сейчас ломает мне ожидания и привычки. И это хорошо)
Путеводитель по Болотному лагерю в Gothic 1 Remake
Наиграв более 160 часов в Gothic 1 Remake, я буквально наизусть изучил её небольшой игровой мир. В том числе я разобрался в запутанном строении Болотного лагеря. Знаю, что это затык для многих игроков, и сам страдал в Болотном лагере на старте игры. Расскажу, как сам ориентировался в Болотном лагере, когда ещё не заучил игру настолько, что уже бегаю на автомате.
Несмотря на то что по лагерю расставлены указатели со значками ключевых мест, они иногда, наоборот, путают игроков, так как расположены не везде. Так что лучше не обращать на них внимания.
Gothic 1 Remake: где найти Храм, Кузницу, Кор Галома и - самое главное - Кровать!
Главное правило ориентирования на местности в Болотном лагере — найдите Храм! От него легко добраться в любую точку, а сам Храм легко найти от входа в лагерь. Чтобы добраться до Храма, просто бегите влево от входа в Болотный лагерь.
Второе важное место — кузница — будет сразу видно, когда вы повернётесь спиной к главному входу в Храм.
А напротив кузницы, справа, будет ещё одно важное место, куда вам не раз придётся наведаться по ходу прохождения: лаборатория алхимика Кор Галома.


Ну и ещё одно крайне важное место, которое будет для вас просто спасением, если вас застанет ночь в Болотном лагере. В темноте там просто невозможно разобрать, что где, поэтому лучше поспать.


Спальное место можно найти за кузницей, обогнув её с правой стороны. И тут же вы найдёте лестницу, которая ведёт к тренировочной площадке. Туда вам нечасто придётся заходить, но обязательно нужно будет заглянуть по основному сюжету.
Что касается нескольких мест, где послушники внимают речам Идолов, то их уже будет найти делом техники. Ориентируйтесь на кузницу — и вы найдёте их.
Путеводитель по квесту «Урожай болотника»
Квест по поиску сборщиков болотника, наверное, один из самых сложных в игре.
Во‑первых, его нужно проходить в первой главе, когда игровой мир максимально агрессивен к персонажу, а сам он ещё предельно слаб. При этом болота кишат не только шершнями, с которыми ещё можно кое‑как справиться, но и болотожорами. Убить болотожора на первых уровнях без читов невозможно в принципе.
Во‑вторых, ориентироваться на болоте ещё сложнее, чем в Болотном лагере.
Я покажу вам самый простой путь к сборщикам болотника по квесту «Урожай болотника».
Бэлор
Ну, первого сборщика найти довольно просто. От входа в Болотный лагерь бегите всегда по правой стороне (а не по левой, которая ведёт к Храму).
Так вы найдёте путь из лагеря в болота, который начинается у коры гигантского дерева.
Просто бегите по деревянному настилу, пока не добежите до двухэтажного строения. Обогните строение слева, пройдя мимо сарая, и справа (чаще всего он стоит там) или где‑то неподалёку встретите первого сборщика, Бэлора, который просто отдаст вам болотник.




Вайран
Второго сборщика, Вайрана, найти на болотах — сплошная головная боль. Но с моим путеводителем для вас это не составит труда!
Чтобы найти Вайрана, добегите до Храма и поверните направо от главного входа, если стоять к нему (к входу в Храм) лицом.
В общем, вам нужно добраться до пляжа (чуть‑чуть проплыть). Дальше вы просто бежите по пляжу прямо, переплывая периодические реки. По факту вы огибаете болото по левому краю.




В конце пляжа, там, где валяется прожаренный Барьером болотожор и пасётся стайка шершней, справа вы и увидите двухэтажное строение, на втором этаже которого чаще всего обитает Вайран. Этот гад ещё и заставит вас вырезать всех шершней в округе, но путеводителя по шершням у меня пока, к сожалению, нет. Просто нужно намотать пару кругов вокруг этого строения и ликвидировать всех шершней. Осторожно: рядом обитают болотожоры! В крайнем случае спасайтесь от них на верхних этажах этого здания.















