Ремейк Готики или добро пожаловать обратно!
Пару месяцев назад доверху груженый ностальгией состав прибыл на станцию «Релизная», где его радостно встречала толпа убелённых сединами геймеров. Вышел ремейк Готики! Той самой игры, которая когда-то в далёком 2001 году просто поразила меня своими механиками и идеями и заняла почетное место в сердечке. Не побоюсь сказать, что многие мои игровые вкусы и предпочтения сформировались именно благодаря Готике. И хотя вышедшая буквально через полтора года вторая часть оказалась лучше вообще во всём, и именно она является моей (и в этом вопросе я точно не уникальная снежинка) любимой игрой серии, пройти мимо ремейка первой части я ну никак не мог. Как не мог и не поделиться впечатлениями по итогу. И эти впечатления…оказались более сложными, чем я ожидал. И уж точно куда менее однозначными.
Но начнём за здравие!
Главный плюс ремейка для меня – он ощущается и играется как «та самая» Готика. Исследование мира, развитие героя, боевая система – здесь всё как в оригинале. Не один в один, ту же боевку довольно ощутимо осовременили, но даже она ощущается очень похожей на оригинал – тоже не самая понятная и слегка корявая, особенно пока не привыкнешь. Безымянный Косипоша всё так же в начале игры не умеет вообще ни-че-го и помирает с пары подач любого завалящего кротокрыса. Исследовать мир всё ещё очень интересно, долина рудников буквально ломится от секретов и припрятанных нычек с ценным лутом. Точно так же мы хватаемся за все квесты и вообще маниакально собираем любые крохи опыта. С помощью учителей развиваем боевые навыки героя и вычищаем округу от всё более сильных монстров по мере роста нашей силы, собираем всякие полезные и не очень ништяки и со временем превращаемся в настоящего терминатора. Ощущения от процесса – те самые. Было прекрасно снова пережить эти эмоции, ловя флешбеки из 2001 года.
В ремейке можно получить мантию верховного мага огня, воды, раздобыть мантию Ксардаса и даже "те самые" доспехи Торуса
Визуально мне ремейк тоже очень понравился. Не могу сказать, что здесь 100% попадание в настроение оригинала – там, всё же, были более приглушенные цвета и контраст пониже, настроение обновленной Готики ближе ко второй части. Но я никак не могу записать это в недостатки. Природа смотрится отлично – растительность густая, очень натуральная, свет замечательный (рассвет в районе озера в Новом Лагере – моя любовь), ночи чарующие. Локации наполнены мелкими деталями, причем хоть знакомые по оригиналу места и узнаются без проблем, многие из них подверглись доработке, а мир игры несколько увеличился. Доспехи выглядят роскошно! Магические эффекты хорошие, персонажи вполне приятные, в общем – ляпота сплошная, ляпота. Очень жду ремейк второй части с такой картинкой. И посылаю лучи поноса разработчикам, которые поленились прикрутить к игре фоторежим на релизе.
Очень хороша и музыка. Ей снова занимался Кай Розенкранц, писавший музыку для всей каноничной серии, и для ремейка он немного переделал все композиции. Они практически такие же, так что все привычные мотивы, пробиравшие когда-то до мурашек, на месте, но с таким лёгким фейслифтингом. Звуки многие изменились, правда. И вот к аудиодизайну у меня есть некоторые вопросы, типа «где звук завываний ветра, чувак?!», но это скорее мелочи или стариковская вонь в духе «а вот в оригинале гоблины по-другому звучали».
Ещё очень неожиданно (для меня) кстати здесь пришёлся русский дубляж. Он здесь не просто есть – к озвучке ещё и привлекли многих людей, которые когда-то уже дарили свои голоса персонажам игры. Косипошу озвучивает Пётр Гланц, который был и остаётся единственным голосом безымянного из Готики 2. Ксардас тоже явно звучит знакомо. Но и на менее значимых ролях полно знакомых голосов. Не будь здесь классного дубляжа – часть магии ремейка точно бы улетучилась. Правда, здесь есть и ложка дёгтя – громкость фраз в нашем дубляже сильно скачет: какие-то реплики озвучены с нормальной громкостью, а какие-то намного тише, и порой это всё даже в рамках одного диалога встречается. Ну и пну перевод чуток – несколько записок и реплик НПС вообще не переведены. Мелочь, но блин. Обидненько.
Ну что ж, о хорошем, пожалуй – всё. Есть в ремейке и однозначные, объективные проблемки.
И самое главное тут – техническое состояние. С оптимизацией всё худо-ли бедно-ли, и на том спасибо. Но вот баги…ёмаё, это какой-то мир жуков, а не мир заключенных. Персонажи проваливаются в текстуры, квесты ломаются, регулярно случаются затупы при попытке начать диалог с НПС – персонаж кругами ходит, видимо, ища ту самую точку G, именно в которой нужно встать чтобы нормально поговорить. Звуки пропадают. В некоторых моментах на тебя просто с нихрена агрятся все ближайшие НПС и радостно тебя пиздят. За прошедший с момента моего знакомства с ремейком месяц я чего только не насмотрелся. Отдельный юмор в том, что буквально каждым патчем разработчики чинят что-то одно, и непременно ломают что-то другое. Только сейчас, тьфу-тьфу-тьфу, после выхода хотфикса к патчу 1.0.4 (хотфикс чинит очередные добавленные патчем косяки) в игру можно играть, не опасаясь каких-то значимых багов. Это не значит, что их не будет, но вы, скорее всего, не столкнетесь с неработающими квестами или ещё какой-то существенной шляпой. Можно пошутить, что это дань уважения оригиналу, который тоже умел удивлять своими косяками (и речь сейчас не про болотник!), но шутки шутками, а быть тестером за свои же деньги как-то заебало, чесслово.
Хочу поругать и некоторые новшества именно ремейка. Взлом замков полностью переделали – теперь вместо простенькой мини игры «лево-право» у нас довольно сложная задачка по выстраиванию секций замка в нужное положение. Сама по себе мини игра получилась хорошей, но с ней есть сразу две проблемы. Первая – она порой отнимает прям много времени, очень сбивая игровой темп. Вторая – большая часть сундуков содержит абсолютно ненужный мусор типа бутылки пива, факела, 5 кусков руды и одинокого волчьего зуба. И лишь небольшое количество сундуков вообще стоит того, чтобы возиться и взламывать их. Я помучался немного, и просто поставил мод на автовзлом замков. Гоните меня, насмехайтесь надо мной, но я ни о чем не жалею. Сюда же добавлю и изменения торговли. Зачем-то добавили концепцию спроса и предложения, когда один торговец не станет у тебя покупать большую партию одинаковых товаров, постепенно снижая цену. На мой взгляд, игре это просто не нужно.
Тут даже концерт In Extremo есть! Помните, что в версии от Snowball его не было? Появился только в локализации от Руссобита.
Ещё один откровенный косяк – баланс. В какой-то степени здесь ситуация повторяет оригинал, хотя зачем один в один повторять откровенно паршиво сделанные вещи, которые разработчики когда-то исправляли во второй Готике, я не понимаю. Но в ряде вопросов баланс стал даже хуже. Смотрите сами.
Ряд навыков просто бесполезен – кузнечное дело ни денег не приносит, ни оружия прям крутого сделать не даст. Карманные кражи – туда же, профит от них минимален, так что тратить драгоценные очки опыта на это просто бессмысленно. Охотничьи навыки относим сюда же, правда по другой причине – стоят они дорого, а с новой системой торговли окупится это дело дай бог к середине игры, и то не факт. Алхимия чисто математически полезна, но под самый конец игры. Изготовление свитков (новинка ремейка) может быть полезно для каких-нибудь хитрых тактик по сбору всего ценного со всей колонии уже в 1 главе, но глобально нахрен не нужно. Плавание и скалолазание сюда же – они полезны сами по себе, но из-за дефицита очков обучения довольно долго откладываешь их получение.
Да и в целом развитие героя здесь…специфическое. Вам в любом случае понадобится вкладываться в ближний бой. Хотите вы играть воином, или лучником, или вообще магом – без вложений в ближний бой ну очень некомфортно. Весь ближний бой здесь – это сила. Никаких рапир из второй Готики, которые требовали ловкость и позволяли комфортно играть лучником, не ощущая себя бесполезным куском в ближнем бою, здесь нет. Лучник-хуючник, а силу качай. Но и бойцу ближнего боя дальний бой очень даже полезен. А это или магия, или ловкость, больше вариантов нет. Всё это рушит нафиг любую вариативность в развитии персонажа. Он всегда эдакий универсал, только приоритеты разные.
Причем, скажем так, «воино-лучники» здесь играются и прогрессируют более последовательно и логично, чем маги. Последние, хоть и являются по лору игры некой ебейшей силой навроде местного духовенства с фаерболами вместо кадила, по факту до 3 главы бегают с единственным боевым заклинанием – огненной стрелой, которая заебала всех до смерти и даже на средней сложности берет далеко не всех противников. Зато в 3 главе, вдоволь настрадавшись, герой-маг махом осваивает 3-4 круга магии, берет пачку новых заклинаний и…Нет, нагибать не начинает, но хотя бы играет уже как маг, а не как хер пойми кто и сбоку бантик.
И в целом, по ремейку это всё, что я хотел сказать. Он получился отличным. Это ровно та самая игра, которая когда-то влюбляла в себя, удивляла и очаровывала, только красивее, больше и современнее. Сохранилась Готика очень неплохо, играется бодро, увлекает как в первый раз и вообще, за уши не оторвешь! Если когда-то любили эту игру – ремейк к ознакомлению обязателен. Если всегда было интересно, что там за Готика такая, о которой дед столько болтает, когда забывает принять таблетки – самое время приобщиться.
Но несмотря на весь мой оптимизм и любовь как в оригиналу, так и к ремейку, всё же нельзя не сказать, что сама по себе Готика сейчас воспринимается совсем не так, как когда-то.
Дело в том, что невозможно отрицать очевидную вещь – с выхода оригинала прошло 25 лет. Четверть, мать его, века. За это время индустрия игр очень сильно изменилась. И то, чем когда-то удивляла нас оригинальная Готика, что было уникальным, новым и незнакомым, сейчас встречается в каждой второй игре. Причем и сама Готика была пробой пера – все основные механики и идеи были доработаны и доведены до ума уже в сиквеле. Тогда как в первой части они пребывали скорее в зайчаточном состоянии «зайдет-не зайдет». Готика, в особенности вторая часть, прочно заняла место в зале славы классики экшн-РПГ, и вдохновила многих разработчиков на создание своих собственных игр. В итоге некогда уникальные и самобытные черты первого готана сейчас совершенно не удивляют, ведь они регулярно встречаются в других проектах.
А ремейк…ну, он слишком бережно обращается с оригиналом и даже не пытается подтянуть и доработать многие проблемные места оригинала. Он и задачи такой не преследовал, конечно же. Какие-то минимальные добавки внесли и ладно, и я понимаю, что полезь разработчики глужбе и замахнись они на более радикальные изменения, и вот я бы уже ворчал на то что «понапихали отсебятины, а вот в наше то время…».
И всё же стоит чуть-чуть выключить восторги от «о мой бог это же Готика, прям как в детстве», и станет очень заметно, что сюжет у игры – весьма посредственный, наполненность контентом очень рваная (первая глава прям хорошая, а потом резкий обвал), боевка не хватает звёзд с неба, пресловутая сложность она только про первые пару уровней персонажа, симуляция жизни здесь начинается и заканчивается уходящими на ночь спать НПС, реиграбельность околонулевая, а единственный выбор игрок – в какой лагерь вступить – на деле ни на что не влияет. Даже тот самый флёр «сурового, жесткого мира, где всем на тебя плевать» это скорее приятное воспоминание, воздушный замок. Прекрасный, но разбивающийся при столкновении с реальностью.
Всё это, конечно, не делает ремейк плохим. Это недостатки оригинала, а ремейк просто воссоздал оригинал на новом движке и внес очень незначительные изменения, чтобы не дай бог не отпугнуть аудиторию старичков-затейников, которые знают оригинал как свои 5 пальцев и являются главной ЦА ремейка. И я не хочу как-то серьезно критиковать эту игру. Я провёл в ремейке много времени, прошёл за все лагеря воином, лучником и магом и вообще не жалею потраченного времени. Но это всё же ремейк игры 25-летней давности, и не стоит ожидать что он скажет новое слово в жанре или поразит вас чем-то доселе невиданным. Просто добротный релиз, рассчитанный, в первую очередь, на старичков и лишь постольку-поскольку пополняющий фанбазу новой кровью. Как инъекция ностальгии - идеален.
Мои впечатления от Gothic Remake после полного прохождения
Вчера завершил своё первое прохождение игры, которое заняло у меня 82 часа, на готической сложности, и теперь хочется зафиксировать свежие впечатления.
В целом Gothic Remake почти так же хороша, как и оригинал, хотя те самые чувства уже не передаёт.
Недостатки
Из недостатков в первую очередь хочется выделить техническую сторону:
фризы, вылеты и периодическое застревание NPC в текстурах. Этого было немного, но оно было аккуратно размазано тонким слоем по всему прохождению.
Во вторую очередь я бы отметил также тонкий, но устойчивый «запах» софтлока, который преследовал меня на протяжении всей игры. Не покидало ощущение, что вот‑вот я застряну и придётся начинать огромный кусок заново.
В итоге неисправимый софтлок таки случился со мной. Квест охотника Кавалорна «Зверский анатом» я так и не смог закрыть. Последним зверем, шкуру которого нужно было добыть и передать Кавалорну, оказался Морозный мракорис, которого я убил и продал его шкуру неизвестному торговцу ещё во второй главе.
Так что в четвёртой главе, когда я добрался до финальной части квеста, это уже было неисправимо. Почему разработчики не догадались сделать респаун мракориса при получении этого этапа квеста, как они же сами сделали по одному из мейн‑квестов на изготовление Улу‑Мулу? В том случае необходимые звери появляются на локациях, как только ты получаешь квест.
И ещё вот думаю: как открывать двери в Храме Спящего, которые я, будучи лучником, открывал выстрелом из лука, если ты воин и не носишь с собой ничего стреляющего вообще?
О других недостатках игры писал ранее, но сейчас не хочется на них останавливаться, так как в целом игра оставила в основном приятные впечатления.
Достоинства
Готика по‑прежнему хороша благодаря идеальной симуляции жизни вообще и выживания в частности. И это не то выживание, которое стало популярным в играх за последние годы: хардкорное выживание, требующее концентрации и внимания. В Готике это скорее игра в выживание, когда тебя по дороге в болотный лагерь застаёт ночь и ты устраиваешься на ночлег в пещере, где жаришь добытое тобой мясо падальщика, а затем укладываешься спать под уютный треск костра. Но по факту ты можешь этого и не делать, а просто пробежать через темноту с факелом, если уже знаешь дорогу. Но ты хочешь это делать, потому что это приятно и сильно влияет на погружение. В этом особенность Готики: она не заставляет тебя вживаться в роль, но предоставляет для этого все условия.
Удивительно, как игра затягивает тебя за счёт элементарных деталей, которые в отдельности и по описанию не кажутся такими уж впечатляющими. Но в совокупности они творят магию.
Например, тот самый хваленый распорядок дня у большинства NPC примитивен. Большинство из них сидят или стоят на одном месте весь день, а ночью идут спать. Но так как свой распорядок (с некоторыми отличиями) есть абсолютно у всех NPC, то это всё равно создаёт эффект живого сообщества.
Смена суток в Готике — это не просто переход из ночи в день и наоборот. Утром стоит туман. Днём солнце висит в зените. К вечеру оно начинает заходить, и вы можете увидеть это по передвижению теней гор. Вечером солнечные лучи становятся более золотистыми.
Возможность добывать из зверей различную добычу, причём не сразу, а только после обучения у других охотников, создаёт эффект реализованного симулятора охотника, хотя на самом деле это всё — элементарные простые механики. Просто всё как‑то так подано, что ты такой: «Вау, я теперь могу добывать зубы волков!»
Какие‑то вещи смотрятся инновационными, хотя на самом деле они, наоборот, из прошлого. Например, автоматическое восстановление здоровья настолько прочно прижилось, что без этого уже игры и не существуют. Поэтому в Готике здоровье, которое без сна можно восстановить только едой, заставляет вас добывать себе пропитание. Если это делать через охоту, вот тогда‑то ты и ловишь вайб готического приключенца.
В игре огромное количество пасхалок и секретных мест. Удивляет, сколько всего разработчикам удалось распихать по столь скромной по размерам локации, особенно по нынешним стандартам. При том что Готика казалась маленькой по площадям игрой уже тогда, на момент выхода оригинала.
В Готике есть всего понемногу, но передана сама суть этих механик. Будь то выживание, охота или иммерсивность. Додуматься до того, чтобы убить сильного врага призывными существами, — не велика наука. Но почему‑то именно в Готике это вызывает восторг. Возможно, как раз за счёт того, что это не иммерсивный симулятор, где подобные решения принимаются за должное. Готика в целом — скорее заскриптованное сюжетное приключение, в котором ты внезапно время от времени с удивлением замечаешь иммерсивные решения.
Немного о классе лучника
Ну и, кстати, если бы не возможность призвать пять огненных демонов, которые без меня в одну калитку затолкали безумного демонического Кор Галома, я бы игру за лучника до конца так и не прошёл. Правда, для этого мне пришлось полностью перепройти весь финал, начиная от самого возвращения в Храм Спящего, ибо Ксардас, у которого можно купить свитки призыва, исчезает из игры (насколько я понял) после встречи с ним перед финальной битвой.
Вообще класс лучника оказался не таким уж идеальным, как о нём пишут. Действительно, в середине игры лучник — имба, но вот в самые ответственные и сложные моменты, а именно в самом начале и в финале игры, лучник оказывается откровенно слабым, то есть подводит в самые важные моменты. На старте игры настолько не хватает стрел, что это начинает пахнуть софтлоком, так как ты рискуешь остаться без стрел, что будет означать невозможность пройти дальше по квестам. И у меня бы это точно произошло, если бы не возможность дюпать стрелы на противниках.
Ну а в финале я вообще не представляю, как победить Безумного демона, если он применяет станлочащую и бесяче длинную атаку руками из земли практически по КД, когда ты находишься от него на расстоянии выстрела. Воин же об этой атаке может даже не узнать, так как, если бить демона мечом, он не успевает её начать.
В общем, о том, чем плох лучник, я, пожалуй, распишу отдельно.
Ну а пока — спасибо за внимание. Советую Gothic Remake всем, кто любит атмосферные олдскульные RPG, где не выполняешь челлендж, а в первую очередь ролплеишь героя и наслаждаешься этим.
Моя оценка Gothic Remake 8/10. Впереди меня еще ждет попытка выбить 100% достижений.
Баг в Gothic 1 Remake
В разработке РЕМЕЙК второй Готики — об этом рассказал Петр Гланц, озвучивший главного героя
Актер посоветовал быстрее проходить ремейк первой части, потому что он в курсе, что студия уже работает над вторым.
Вот это инсайды прилетели 😲
Когда ты с Сашей Грей на одной волне
Играю на Твиче в римейк Готики, и в первый же стрим успела выполнить только один квест (отвлекалась на окружение и болтовню с чатом), и умудрилась умереть. После стрима отправила рейд (перенаправление зрителей) к Саше Грей, как это делаю периодически. Забавно было узнать, что у нас получился схожий игровой опыт.
Но Готику я таки не бросила, продолжаю. :)
Миненталь? Shit, here we go again!
Добрался таки до ремейка Готики. Хотя, какзалось бы, зачем, первая часть это ведь уже лучшая игра, невозможно придумать что то круче, но ладно.
Две минуты только ностальгически слушал музыку в главном меню. Весь мир театр и люди в неи актеры? Нет, мир тюрьма, а люди в нем заключенные. И вот, меня снова разбешавшись скинули со скалы. Хорошо что упал в озерцо и кончилось все не как у КИШа. Получать по роже от местных гопников скучновато, когда знаешь что через пару глав зарежешь их до смерти) Диего, кореш, привет! Диалоги в принципе помню почти наизусть, можно смело пропускать.
Графоний конечно за четверть века шагнул вперед колосально. Нырнул в озеро для прикола, нашел на дне шапку судьи - видимо предыдущий гонец магов не ттлько заткнул его, но и выписал такого знатного леща, что шапка слетела.
Иду дальше, растоптал мясных жуков, нашел меч и подрался с кротокрысом - проиграл. Ужаснулся - что же тогда будет с падальщиками, на всякий случай начал игру заново, на самой низкой сложности (сперва ставил готическую)
Ндаа, тут кротокрысы стали опаснее падальщиков - они могут подрываться под землю в моменте, и сразу кусать тебя за жопу.
Вот и старый лагерь - стал еще мрачнее чем в оригинале. Качнул силы у Диего, навык владения одноручным уже есть сам по себе (не понял, почему не получаетая исполнить серию, ну хрен а ним) Истребил всех падальщиков в округе. Возле прохода в земли орков жил на скале отшельник, в этот раз залезть к нему не получилось - горит серым кнопка карабканья - видимо нужен специальный навык.
Попробовал повзламывать замки - процедура вывела меня из себя еще сильнее чем встреча с падальщиком в 2001 году.
Надо разжиться денежками, на меч у Фиска хватило, ну рудкопские шмотки нет. Пошел избил Кавалорна, чтоб изъять луки и выгодно перепродать, однако у побитого нельзя забирать товары. Ситуевина, это чего действительно придется с ними торговаться что ли? В оригинале покупал только доспехи, всех остальных торговцев избивал и забирал все, явный минус ремейка. Хорошо хоть инвентарь безразмерный оставили.
Поперся с Мордрагом в Новый лагерь, в надежде подкачаться и напинать Ларса, чтоб забрать именной топорик. Подкачаться удалось, хоть и тяжко, теперь нельзя бить воров поодиночке, они обижаются все вместе сразу. Совсем непонятно, почему крестьяне вписываются за Лорда который их злобно чмырит уже долгие годы. Хорошо хоть Лефти удалось напинать без последствий.
А вот с Ларсом сложнее - его сделали бессмертным, эх мой топорик. С грусти напинал Силаса - у него тоже топорик неплох - 55 единиц урона. Ну теперь мне сам черт не брат. Попробовкл побить вымогателей на мосту по дороге в новый лагерь - проиграл. Придется вступать в старый лагерь к Гомезу и отбирать мечи у рудных баронов.
В принципе можно уже, брать испытание Диего, н решил все таки метнуться в болотный лагерь. Болотный лагерь красивый как диснейленд. В целом смешно поговорить с укурышами. По традиции отправил Харлока в наряд по наркокухне, потом не мог найти Горима который давал квест. Прошарившись 20 минут по лагерю, обнаружил его там же в наркокухне.
В целом зашло (кроме взлома замков) буду продолжать.



















