🎯 Классическая ролевая игра в обновленном облике показала отличный результат. Всего за семь дней с момента выхода было продано 500 000 экземпляров Gothic 1 Remake.
Это значит, что интерес к проекту оказался очень высоким — причем не только у тех, кто помнит оригинал, но и у новых игроков.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
🎯Разработчики из студии Alkimia Interactive поделились статистикой. За первую неделю ремейк собрал больше 15 тысяч отзывов в цифровом магазине Valve. Пользовательская оценка достигла 86 процентов — это статус «очень положительно».
А в первые выходные одновременно играть в игру заходило почти 78 тысяч человек. Для ремейка, да еще и с довольно нишевой оригинальной серией, это очень солидный онлайн.
Теплые слова от создателей и поддержка фанатов
1/13
🎯В Alkimia Interactive и издательстве THQ Nordic не скрывают радости. Команда поблагодарила всех, кто уже отправился в Колонию, — и отдельно старых поклонников Gothic.
Именно их преданность, по словам разработчиков, тянувшаяся через 25 лет, помогла добиться такого рубежа. Без активного сообщества ни один ремейк, даже очень качественный, не взлетел бы так быстро.
Где играть и что нового в свежем патче
🎯Gothic 1 Remake доступна на PC (Steam, GOG), PlayStation 5 и Xbox Series X|S. В игре есть полная русская локализация — тексты и интерфейс переведены полностью.
К тому же, вышел небольшой патч 1.0.1. Он исправляет разные мелочи и добавляет удобный индикатор сложности для взлома замков. Раньше игроки жаловались, что этот мини-игровой момент был слишком запутанным и непонятным. Теперь стало нагляднее.
Ща расскажу очень длинную, нудную, душную и дурацкую историю с непредсказуемым финалом и грустным, не связанным с шуткой выводом.
Стянул Готан с зелёного магазина, потому что никогда не был фанатом и покупать не собираюсь. Как выяснилось, был прав - игра очень кривая, косая, тормозная, бесячая, хотя и душевная. Но разговор не об этом.
В новом графонии, насыщенном деталями, оказалось сложно находить праздно валяющиеся предметы, потому что они никак не выделяются на фоне жырно намазанной графики. Нашёл мод на Нексусе, который по нажатию кнопки показывает на всех валяющихся предметах чёткий аутлайн, т.е. обводку - такую же, как и при подборе ближайшего предмета (если не в курсе - в настройках "доступности" есть такой параметр).
1/2
как говорится, RTX ON/OFF. обводка синяя, так захотелось
Мод в целом работает, но не всегда ровненько и хорошо, что вполне ожидаемо - игра свежая, моды свежие, патчей нет, надо отлаживать и т.д. Поэтому я периодически просматриваю Нексус на предмет обновлений. И вот, выходит обновление мода на подсветку, я устанавливаю новую версию, запускаю игру и... вижу КРАСНЫЕ как член у дьявола, светящиеся за километр жирные аутлайны, от которых кровь из глаз.
не могу настроить жирноту и свечение аутлайна для примера, но вы поняли суть
Мало того, оказалось что теперь подбор предметов осуществляется... автоматически! То есть, ты проходишь мимо пацанов, хрустящих морковочкой возле костра, и твой персонаж как пылесос самостоятельно усасывает всё что плохо лежит вокруг ребят - прямо к себе в карман. Вместе с личными вещами, а это уже воровство с тяжкими и немедленными последствиями.
Я несколько удивился, и даже вслух сказал "ничего себе!", и пошёл разбираться. Открыв файлы настроек мода, я понял что не понимаю вообще ничего! Что где куда, где что лежит, что за что отвечает, какие параметры менять - ничего не понятно, хотя это обычный Lua скрипт.
Пока я описывал свои ощущения в каментах к моду на английском языке при помощи нейросети, оказалось что автор мода (по-польски предлагая всем недовольным игрокам "możesz mi obciągnać z takim komentarzem") на самом деле весь этот мод... навайбкодил. Причём, он вываливал сразу несколько разных версий прямо в момент моих исследований его кода.
пацан к успеху пришёл аж два раза
Наверное, тут надо чуть-чуть сдать назад, вдруг кто не знает что это такое. "Вайбкодинг" - это когда ты просто говоришь нейронке "напиши мне код" и нейронка пишет код. Даже я, не будучи программистом ни в какой степени (просто продвинутый пользователь, как раньше говорили) могу "навайбкодить" какую-нибудь небольшую фигню. Тебе даже не нужно знать хоть что-то: ты спрашиваешь нейронку как сделать то и это, и кремниевый алгоритм ведёт тебя за ручку через все препоны, подсказывает какую программу установить, что в ней написать, куда нажать и скопировать код. Забегая вперёд - это именно то что меня в итоге и расстроило во всей этой истории.
Принципиально тут вот что: нейронка очень часто выдаёт какую-то нерабочую фигню. К примеру, ты говоришь ей "давай вот тут сделаем красным цветом". Нейронка делает и цвет реально красный. Но при этом у тебя всё начинает глючить, мигать и падать где-то в другом месте. И вот тут ты начинаешь писать нейронке "исправь". Нейронка в ужосе заламывает руки и раскаивается во всех грехах, потом отвечает "вот абсолютно точный код вообще без багов где всё исправлено и ничего не глючит, держи дорогой друг"... и так раз за разом, ты пишешь "исправь", нейронка "исправляет", потом исправляет исправленное... мне показалось что это бесконечный процесс.
Пан моддер настолько угорел по этому процессу, что начал копировать "мышление" нейронки, генерирующееся после каждого запросе "исправь" прямо в файл со скриптом, обозвав это ченджлогом. Чё тут далеко ходить, вот что я ему написал:
скриншот сделал на всякий случай. оказалось, не зря...
Перевод:
Ты поместил «размышления» своего ИИ в главный скриптовый файл и назвал это Changelog, серьезно?
Ладно, я ни разу не программист, но я заглянул в сердце тьмы и съел его целиком.
Этот «мод» — чистейший, концентрированный, неприкрытый вайбкодинг в его худшем проявлении. Код переходит от относительно чистого Lua (всего с парой важных параметров в первых итерациях мода) к непредсказуемой, переусложненной мешанине — что абсолютно безумно, если ты когда-нибудь захочешь что-то изменить (например, отключить обводку трупов). Только обводка трупов и сундуков потребовала огромного количества вайбкода. Теперь мод терроризирует твой процессор, проверяя огромный объем игровых данных при каждом включении. Удачи тем, кто хочет «сканировать» предметы — мод будет зависать при каждом активировании, потому что он проверяет каждый объект в игре три раза подряд.
Он постоянно проверяет, находятся ли объекты, которые нужно подсветить, в поле зрения персонажа. Эта часть работает неправильно. Вдобавок ко всему, он пытается записать список всех разграбленных сундуков и трупов в один из двух файлов... которые ЖЕСТКО ПРОПИСАНЫ в точный (и несуществующий на моем ПК) путь на диске D:! Ты установил игру в другое место? Что ж, тогда... это не будет работать. И что думаешь? Это не работает даже с исправленными путями!
Я имею в виду, он работает большую часть времени, потому что что-то определенно происходит внутри этой кучи вайбкода, наваленной поверх другого вайбкода (замаскированного под вайбкод другого чувака). Я не могу сказать наверняка. Но на этот мод нельзя положиться — он то подсвечивает случайные объекты там и сям, то нет, а подсветка трупов и сундуков очень нестабильна.
Последняя версия мода упакована в .dll, но каким-то образом я знаю, что там внутри ничего приятного нет. Может, там и есть какие-то приятные мелочи, может быть... но после этого очень неприятного путешествия на дно вайба мне не нужны никакие обфусцированные dll на моем ПК...
Напомню, что текст писал сам, но исправлял нейронкой. И обратно перевёл тоже ею. Иронично, да? У меня проблемы с грамматикой и артиклями, вообще не умею их ставить. Зато на юмор не жалуюсь.
На всякий случай, вот тот самый его changelog, который торчит прямо в файле с основным скриптом мода. Читать его не надо (да у вас и не получится), просто оцените степень идиотизма:
200 строк ченджлога на 1600 строк кода
Это всё напоминает старый анекдот:
- Нейронка, ты закодила мою программу?
- БЛЯТЬ, программа! *начинает писать лог* - Блять, нахуй я сюда пришёл? Вспо... А, программа! Да, программа! Эээ... Открываю файл, значит беру код, закрываю файл, прихожу к юзеру и говорю: "Гена... Помнишь ты просил меня нако..." Нет, блять, долго. Он догадается, падла, догадается! Надо сказать: "Гена! Вот тот самый код, который..." Почему самый?.. А... Гена, когда ты мне сказал закодить, я под... Нет, блять, надо сказать проще как-то, просто... А, надо сказ... - "Гена! Вот твой код." Вот. Нет, надо не так сказать, надо ещё проще сказать. "Гена возьми." Нет, не возьми. Надо сказать: Гена, на. Гена, на. Гена, на. Гена, на. Гена, на.
Короче, нейронка это такой твой угашенный и накуренный друг, которого ты попросил принести полотенце, а он вместо этого пошёл скатываться с мачты корабля по парусу чтобы подтереть себе жопу.
Что в итоге: Нексус выдал мне смешное предупреждение "за преследования и оскорбления пользователя" и "написание стен текста" (жаль что не успел сделать скриншот) и мой комментарий удалил. Поляк скрыл свой мод от греха подальше, потому что я там не один такой недовольный был. Да и вообще я подозреваю что количество накопленных ошибок перевесило полезное содержимое мода, который из одного скрипта разбух сразу до нескольких файлов с использованием каких-то общих библиотек.
СОКРЫТО И ОПЕЧАТАНО
Самое жуткое тут вот что: этот мод работал. Да, он был кривой и с серьёзными проблемами, но его скачала куча людей и пользовалась им.
Грустный, не связанный с шуткой вывод: мы уже живём в мире победившего искусственного интеллекта. Да, я знаю что это не "настоящий" интеллект, а просто набор сложных алгоритмов, который не может думать. Но результат на лицо - я сам пользуюсь им для различных нужд.
Вы ныли о том что современные приложения весят по 100500 мегабайт, в них куча ненужных функций, всё работает через жопу и тормозит? Вот вам польский школьник, который за пару вечеров подпалил жопы сотне-другой юзеров и был таков. А ведь это наше ближайшее будущее, и я просто не верю в законодательство в этой сфере, потенциально ограничивающее использование ИИ в коммерческих продуктах.
В посте спрятано два с половиной юмора, а значит смейся и ставь клоуна.
P.S.: Сам Нексус не парится по поводу нейросетевого программирования. Разработка этого "мода" продолжается, а значит show must go on.
Присоединяйтесь к нам в Telegram, чтобы не пропустить новые календари.
Final Fantasy 7 Rebirth — 3 июня (теперь и на NS2, Xbox Series) Жанр: jRPG Чем примечательно: второй эпизод трилогии ремейков «Final Fantasy 7», которая расскажет знакомую историю на новый лад.
Swan Song — 4 июня (PC) Жанр: головоломка Чем примечательно: уютная головоломка о волшебной музыкальной шкатулке и затаившихся в ней секретах.
The 7th Guest Remake — 4 июня (PC, PS5, Xbox Series) Жанр: адвенчура от 1-го лица Чем примечательно: масштабный ремейк адвенчуры 1993-го года, в котором главный герой исследует мрачный особняк и его необычное прошлое.
Gothic Remake — 5 июня (PC, PS5, Xbox Series) Жанр: RPG от 3-го лица Чем примечательно: переосмысление культовой RPG о безымянном герое, который угодил в преступное царство, отгороженное от остального мира магическим барьером.
NBA The Run — 9 июня (PC, PS5, Xbox Series) Жанр: аркадный баскетбол Чем примечательно: вариация уличного баскетбола с применением технологии сел-шейдинг.
Beastro — 11 июня (PC, PS5, Xbox Series) Game Pass Жанр: RPG от 3-го лица Чем примечательно: кулинарная RPG, в которой судьба мира вершится при помощи вкуснейших блюд.
Denshattack — 17 июня (NS2, PC, PS5, Xbox Series) Game Pass Жанр: гоночная аркада Чем примечательно: гоночная аркада о поезде, мчащемся сквозь японскую антиутопию.
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales — 18 июня (NS2, PC, PS5, Xbox Series) Жанр: jRPG Чем примечательно: искатель приключений отправляется в путешествие длиной в тысячелетие. Новый проект разработчиков «Octopath Traveler» и «Bravely Default».
EA Sports UFC 6 — 19 июня (PS5, Xbox Series) Жанр: файтинг Чем примечательно: новая порция боев без правил от Electronic Arts.
Dark Scrolls — 22 июня (NS1, PC) Жанр: 2D-платформер Чем примечательно: пиксельный roguelite о причудливых героях, которые отправляются на поиски неизвестно чего. Новый проект разработчиков «Gato Roboto» и «Gunbrella».
Frostpunk 2: Breach of Trust — 23 июня (PC, PS5, Xbox Series) Жанр: градостроительная стратегия Чем примечательно: дополнение для «Frostpunk 2», в центре которого окажется город Нью-Эдинбург, черпающий энергию прямиком из вулкана. Новый проект разработчиков «This War of Mine» и «The Alters».
Dead or Alive 6 Last Round — 25 июня (PC, PS5, Xbox Series) Жанр: файтинг Чем примечательно: возвращение файтинга, оригинальная версия которого вышла в 2019-м году.
Star Fox — 25 июня (NS2) Жанр: рельсовый шутер Чем примечательно: рельсовый шутер об антропоморфных животных, пилотирующих космические корабли.
PS. Если понравился формат — ищите нас в Telegram.
Либо заглядывайте на сайт, там уже можно почитать про новые сериалы июня.
Я в Хоринис иду сквозь огонь и беду, Но случайно нажал «ударить» в порту. Там был кузнец. Он позвал всех друзей. Теперь я преступник для них и злодей.
— Ты отребье, ты ноль, никто в этом мире. В бою тебя съест даже гоблин в сортире. Ты нарушил закон, ты скурил косяк, И не можешь дышать у нас просто так.
Дракон плюнул огнём. Я как шашлык. Рядом мешок, и в нём только клык! Я к городу мчусь, весь в крови, в огне, Сзади дракон, впереди страж на коне.
Кричу: — Пусти меня! Там сзади ад! Он, зевая: — Документы. Паспорт. Отряд? — О боги! Зачем тебе это сейчас? — Не знаю. Так в книге. Это приказ.
— В какой?! — Не в курсе, дали на входе. — Кто? — Не помню. Тип был в капюшоне. Он вчера присягнул и идёт без оглядки, Размышлять не обучен, но чтит порядки.
Орки явились, топор закрывает грудь, Но ниже одна только голая суть. На город напали. Народ замирает. — Они рушат наш мир, но штаны забывают.
Я крошил их жестоко. Хранил свой бланк. Без него я ноль, и весь мой ранг. Пустышка. Пиксель. Гнида. И баг. С бумажкой меня не убьют просто так.
Я бился с драконами, лордом теней, Спорил с богами, рубил королей. Я спасал города, воровал в порту, Был избран во тьме, нырял в пустоту.
Отгоняя жуков, дёргал редиску. Искал в лесу пропавшего бомжа, Потом искал бомжу прописку. Попутно латая два ржавых ковша.
Дальше был квест, всё как по маслу. Бежал через поле, держа путь к замку. Но тут из кустов на полном ходу Выбегает овца. И всё как в бреду.
Оступился. Умер. Квест сброшен. В журнале «Ошибка: овца вброшена». И всё. Квест не сдать. NPC не встаёт. А овца стоит. И, видимо, ждёт.
Я достал артефакт, меч, как в легенде, Светится весь, будто модный в тренде. Внутри сила и мощь, древний завет, Клинок зачарован, возраст тысяча лет.
Я герой. Моё имя звучит, как удар. Сразил трёх драконов и древний кошмар. Я иду и земля под ногами дрожит. Но... овца не пускает. Квест сбит.
⚔️🔥⚔️🔥⚔️
К выходу ремеика пришло вдохновение)) Понастольгировала. Давным давно играла только в «Gothic 2: Ночь Ворона».
Ремеик первой части прохожу с большим удовольствием. Очень надеюсь, что за вторую часть тоже возьмутся!
В склепе орков (попадаете по сюжету) можно найти стену с именами разработчиков из Alkimia Interactive. Стену с упоминанием Пиранек найти пока не удалось.