Помните мою статью про самую дешевую игровую консоль - Sup, и о её самой главной тайне?
Так вот, я написал вендору чипсетов и спустя неделю мне ответили! Производитель аппаратных клонов Денди не только жив, но и до сих пор занимается доработкой чипов и их кристаллы действительно всё ещё производятся специально для таких консолей.
Судя по голосованию на всех платформах, многие гики потенциально заинтересованы в подобном SoC для использования в качестве экзотического микроконтроллера с продвинутыми графическими и аудиовозможностями.
В письме мне ответили, что возможно компания хотела бы выйти на рынок DIY-щиков, но необходимо проанализировать спрос рынка... так что, всех DIY'щиков приглашаю голосовать ниже, но сначала приведу ТТХ чипсета:
Ядро: 6502-совместимое, частота 5 мегагерц, теоретически можно разогнать ещё выше. Также присутствуют расширения АЛУ для возможности умножения и деления 16-32х битных чисел.
Оперативная память: 8 для процессора и 4 для PPU
Постоянная память: Шина 8080 для подключения NOR и ROM-памяти, а также нативная поддержка SPI-флэшек.
Графика: PPU NES с расширенной палитрой, поддержка вывода изображения через TV-Out (тюльпаны) и на ЖК-дисплеи от телефонов.
Периферия: SPI, I2C, UART, АЦП, 56 GPIO. Данные на основе даташитов для более старых моделей, возможно сейчас ещё что-то добавилось.
И ориентировочный формат:
Если V.R.T сделает плату для разработки в формате игровой консоли с SDK, полной документацией и схемами - купили бы вы такой гаджет??
Какая максимальная цена, по которой вы купили такую штучку?
Наверняка многие читатели слышали о самой дешевой консоли на маркетплейсах — «Sup». На первый взгляд, это устройство — чудо чудное: цветной дисплей приличного разрешения, целых 500 игр в комплекте, аккумулятор и даже дополнительный геймпад, и всё это за какие-то 400 рублей в розницу.
Обычный человек просто подумает мол «очередной масс-маркет по типу Тетриса» и пройдет мимо. Однако моя гиковская душа очень хотела узнать, в чём же заключается тайна самой дешевой консоли на Озоне и я решил заглянуть «под капот»… Поверьте, внутри гораздо интереснее, чем кажется на первый взгляд!
❯ Предыстория
Консоль Sup заполонила виртуальные полки магазинов примерно в 2019 году и сразу же стала мегахитом. Полноценная ретро-консоль с кучей встроенных игр всего за 300–400 рублей явно метила в конкуренты «Тетрису» по массовости, однако в технологическом плане была куда более продвинутой, чем её предшественник из 90-х. Несмотря на то, что сейчас Sup, вероятно, одна из самых продаваемых ретро-консолей, её богатая история тоже тянется с тех самых 90-х годов…
Как известно, основные игры в Sup — это различная классика времен NES, разбавленная играми «собственной» китайской разработки по типу портов Angry Birds и хаков уже существующих игр. С учетом того, что самопальные игры зачастую более «цветастые», чем родные с NES, у многих складывается впечатление, что это самый обычный эмулятор, а особо пытливые умы при разборке находили микросхему флэш-памяти и все вопросы касательно реализации у них отпадали. Но первое впечатление порой очень обманчивое, ведь Sup — аппаратный клон NES! Но давайте по порядку.
История разработки клонов Famicom (далее по тексту — «Фамиклонов») берёт своё начало примерно в 1990–1991 году. В те годы, микроэлектронная промышленность Тайваня развивалась семимильными шагами: в стране активно выпускались x86-компьютеры, ноутбуки в разных конфигурациях, различная оргтехника и всё это по относительно доступной цене. Помимо устройств на готовой компонентной базе, в Тайване также разрабатывались и производились микросхемы — как клоны существующих чипов, так и собственные разработки. Самыми крупными производителями были UMC и Holtek.
Завод UMC в Тайване
Holtek в основном производил ASIC'и для конкретных задач (к примеру контроллеры PS/2 и USB-клавиатур), а также очень недорогие 4х-битные микроконтроллеры с масочной ROM-памятью, которые использовались в устройствах по типу органайзеров и наручных часов. Однако венцом творения гаджетов на базе МК от Holtek можно считать культовую консоль нашего детства — ведь HT-943E5 использовался в том самом Brick Game!
Фото от @Azya
UMC же в те годы занималась клонами оригинальной японской консоли. В её R&D центрах были разработаны клоны центрального процессора Ricoh RP2A03 на ядре 6502, а затем и PPU («видеокарта», предок современных GPU) 2C02G, что позволило выпускать «фамиклоны», которые довольно сильно были похожи на оригинальную консоль. Это были те самые «трушные» многочиповые «Денди», за которыми гоняются коллекционеры!
Сводный братик NES, собранный на почти стандартной компонентной базе
Однако как я уже сказал выше, полупроводниковая промышленность Тайваня тогда очень быстро развивалась и ближе к середине 90-х годов, UMC освоила настолько малый техпроцесс, что умудрилась засунуть вообще весь NES в один-единственный чип UM6578F, который называется системой на кристалле (SoC). Только представьте себе: процессор, звуковой чип, видеочип, память — и всё это в небольшом кристалле, который стоит относительно недорого... Это настоящее технологическое чудо!
Одна из первых известных систем на кристалле — UM6578F, которая также производилась и другими компаниями (по лицензии?)
Но UMC и на этом решили не останавливаться. UM6578F был не просто клоном оригинального Famciom, это был серьёзный апгрейд оригинальной аппаратной платформы. Например, добавилась поддержка 16-цветного режима для спрайтов, полноценного 8-битного PCM-звука (к примеру, почти вся MP3-музыка кодирует 16-битный PCM-поток) помимо классических генераторов волн, а также расширен объём оперативной и видеопамяти до целых 10КБ — это в ПЯТЬ раз больше, чем на оригинальной консоли! Причины такого апгрейда просты: во-первых, в те годы власти Китая ввели заградительные пошлины на импорт электроники, поэтому домашние x86-компьютеры были доступны отнюдь не всем. Им на замену пришли относительно доступные компьютеры по типу «Сюбора», которые совмещали в себе как клавиатуру и набор обучающего софта вместе с интерпретатором BASIC'а, так и игровую консоль. А во-вторых — небольшие китайские компании выпускали свои собственные коммерческие игры без лицензии от Nintendo и расширенные возможности новых фамиклонов могли значительно увеличить комплексность выпускаемых игр.
Относительно современный «Сюбор-ноутбук» — примерно 2001 год
Время шло, наступил 2001 год, клоны SEGA и Famicom не теряли своей актуальности и продолжали взращивать второе поколение — детей 90-х, а в городе Чжубэй появляется компания VRT Technology, которая занимается разработкой и проектированием фамиклонов. Но в отличие от конкурентов, VRT в плане апгрейдов оригинальной платформы пошла ещё дальше и превратила NES в нечто вроде очень продвинутого микроконтроллера: их чипы научились выводить изображение не только на телевизор, но и на ЖК-дисплеи, был серьёзно доработан АЛУ — появилась возможность аппаратного умножения и ДЕЛЕНИЯ (чего не было даже в ARM) 16-битных чисел, ядро 6502 было разогнано с 1 МГц до целых 5, объём ОЗУ увеличен с 2 КБ до 8 для основного процессора и 4 для PPU, а также были добавлены контроллеры SPI, UART, АЦП и GPIO.
В одной из ревизий чипа даже есть возможность работы с SPI-флэшками!
Ко всему прочему, VRT умудрилась сделать некое подобие MMU с шиной OneBUS, благодаря чему стало возможным хранить игры на самой обычной параллельной ROM или NOR-памяти, без необходимости установки отдельного памяти чипа для PPU. Компания даже выпустила отдельный SDK для своих консолей с компилятором C, статическими библиотеками для общения с периферией и специальным эмулятором. Но вот нюанс — все чипы этого производителя поставлялись без корпуса, а приобрести их в свободной продаже нельзя, поэтому определить точную маркировку сложно...
Скриншот из документации на плату для разработчиков. Как видно, даже здесь процессор поставляется в виде System on Module
Но казалось бы... прошло столько лет, NES давным-давно неактуальна и VRT наверняка сменила профиль или вообще закрылась, а её чипы можно найти только в старых клонах и в Sup наверняка используется что-то другое... Если бы не одно но: судя по документам, бескорпусные чипы поставляются в блистере и имеют определенный срок годности. Дело в том, что они не припаиваются к плате, а приклеиваются «пузом» к текстолиту, затем их пины привариваются к дорожкам, а далее они покрываются компаундом для защиты от внешних факторов. У самих кристаллов срока годности нет, однако у клея — около 3х-4х месяцев, после чего кристаллы можно выбрасывать (в случае чипов VRT конечно, не думаю что там оптовая цена превышает 3-4 рубля за штучку), так как вряд-ли кто-то будет выделять целую линию для нанесения нового клеевого слоя на копеечные кристаллы...
Та самая каелька
В начале года я рассказывал об ещё одном китайском чуде инженерной мысли — относительно новом телефоне Kechaoda с встроенным аппаратным клоном NES, где использовался точно такой-же чип от VRT, только с поддержкой SPI-флэшек и дисплеев с шиной 8080. Учитывая огромные объёмы производства Sup и подобных ей консолей, можно сделать вывод что VRT всё ещё существует, заказывает производство новых партий и возможно даже продолжает дорабатывать свои клоны NES... Спустя 40 лет после выхода оригинальной консоли!
А далее по традиции блога я предлагаю разобрать Sup и посмотреть, что же у него находится под капотом. Уверяю вас, мой экземпляр в какой-то степени уникален!
❯ Что внутри?
Консоль разбирается очень просто: необходимо вытащить аккумулятор и выкрутить 6 винтиков с обратной части устройства, после чего крышка отходит без каких либо защелок. Внутри нас встречает толстенная однослойная плата, которая, к слову, довольно грамотно разведена инженерами. В наши дни, для серийных ЭВМ это большая редкость, но здесь авторы решили максимально сэкономить, местами используя большие резисторы-нулевики в качестве перемычек.
С правой верхней стороны расположен блок, отвечающий за питание консоли и зарядку аккумулятора. Здесь всё стандартно для таких простых устройств: защитный диод на VBat, линейный регулятор на 3.3В в корпусе SOT-23 под маркировкой 662K, а также парочка ключей, вероятно составляющие часть схемы чарджера. Схема зарядки аккумулятора здесь, судя по всему, настоящая и его основная логика расположилась в кристалле под компаундом.
Опытные читатели уже могли заметить уникальность моей ревизии: вместо чипа памяти в BGA-корпусе поверх SoM, здесь используется самая обычная NOR-флэшка в корпусе TSOP58 объёмом в 16МБ. Это значит, что теоретически я могу её сдуть, слить дамп с помощью программатора и попытаться подсунуть в него свои игры... Если вам был был бы интересен контент такого формата — дайте знать в комментариях!
Чуть ниже флэши расположилось сердце устройства — неизвестный кристалл, который с вероятностью 99% разработан VRT. Дело в том, что безвредно декапсулировать такие чипы нельзя, они с большой вероятностью трескаются, так что конкретную модель чипа мы возможно сможем узнать только изучив дамп. Левее процессора расположился кварц на 20МГц, который тактирует остальную периферию.
В качестве дисплея здесь используется безымянная матрица разрешением примерно в 240x320 с параллельным интерфейсом MIPI DBI (8080). Иными словами, здесь используется такой-же дисплей, как в классических кнопочных телефонах и DIY-самоделках. Я не пробовал подключать этот дисплей к микроконтроллер, но уверен, что если посидеть пару дней с лог. анализатором, то можно без проблем найти все сигнальные линии параллельной шины по стандартизированным командам DBI :)
Также вы могли заметить MicroUSB-разъём с верхней части устройства, который используется для зарядки. Однако здесь используются и три дополнительные сигнальные линии — D+, D- и ID, однако служат они для подключения второго геймпада, а не к ПК. Фактически это не USB, а сигнальные линии оригинального геймпада NES — Latch, Data и Clock.. такое вот нецелевое, но практичное использование разъема!
И... это всё! Да, вот такая простейшая, но при этом достаточно продуманная схемотехника и конструктив. Несмотря на дешевизну, убить этот гаджет в аппаратном плане очень сложно, его самое слабое место — это дисплей.
❯ Включаем...
После включения консоли нас встречает меню выбора языка в многоигровке. Список игр довольно обширный и ограничивается не только классикой, зачастую под непонятными названиями, но и самопальными китайскими играми. Однако здесь есть одна важная особенность: поскольку клоны VRT реализуют шину OneBus, они поддерживают только маппер MMC3, что здорово снижает число поддерживаемых игр.
В большинстве игр копирайты намеренно подрезаны, скорее всего чтобы можно было без проблем продавать консоли на маркетплейсах. Поскольку это аппаратный клон, здесь нет инпутлага и всё работает точь в точь как на оригинальной консоли, в том числе и игры для других регионов. Например ром Super Mario Bros. здесь почему-то от другого региона, из-за чего работает слишком быстро.
Звук у консоли в целом неплохой, однако у части Sup'ов не работает треугольный канал APU, из-за чего звуки и музыка в некоторых играх искажены. С чем это связано - доподлинно неизвестно, но думаю вы и сами понимаете, что контроль качества у таких чипов наверняка минимальный!
Поскольку у консоли нет Fuel Gauge (микросхемы для определения уровня заряда аккумулятора, обычно она сложнее чем просто АЦП-вольтметр) как класса, при разрядке АКБ сначала начинает тухнуть подсветка, затем утихать звук, а в произвольные моменты времени консоль может просто зависнуть (сохранений тут нет). Забавно то, что подсветка подключена напрямую к VBat (плюсу аккумулятора) и её яркость плавно снижается, обратно пропорционально заряду аккумулятора, однако такое решение "в лоб" также прямо пропорционально напряжению АКБ увеличивает потребление. Если у вас меткий глаз - сможете определить уровень заряда по тусклости :)
В процессе работы консоль потребляет аж 200мА при самом высоком уровне звука на среднем заряде аккумулятора, 170мА при 10% громкости и будет потреблять ещё меньше, если снизить подсветку дисплея путем установки линейного регулятора с выходным напряжением в 3.3В (потребление снизится до ~130мА, добавив минимум час игры от АКБ). Само процессорное ядро довольно экономичное, так что я до сих пор не понимаю, почему его не выпустили как конкурента атмеги с продвинутыми графическими и звуковыми возможностями. Родной аккумулятор хоть и имеет размеры BL-4C, на практике имеет емкость в 300-400мАч максимум, поэтому есть смысл поискать оригинальный аккумулятор от Nokia: с ним консоль сможет проработать 5-6 часов без подзарядки.
Минимальное напряжение, при котором консоль работает стабильно - 2.6В, практически без подсветки. Учитывая дропаут на линейном регуляторе, фактически процессор способен работать и на 2.4В, а возможно и ещё ниже!
Заключение
В заключении мне хотелось бы сказать, что Sup — это по факту шедевр инженерной и технологической мысли. Судите сами: полноценная ЭВМ с цветным дисплеем, звуком, памятью, большим количеством игр и даже аккумулятором, и всё это буквально за 5$. Большинство читателей наверняка посчитает это устройство одноразовым мусором, однако для меня, как для прожженного гика, это маленькое портативное чудо!
Надеюсь, вам было интересно узнать тайну Sup'а. О том, что в руках у вас не эмулятор, а настоящий аппаратный клон, только очень сильно прокачанный наверняка известно не всем... Если вам понравилась статья и вы хотите помочь мне финансово, можно воспользоваться формой доната выше. Донаты идут на контент - оборудование и всякие DIY-гаджеты. А ещё мне можно подарить какой-нибудь прикольный гаджет, о котором выйдет статья. Доставку я оплачу :)
А если вам интересна тематика ремонта, моддинга и программирования для гаджетов прошлых лет — подписывайтесь на мой Telegram-канал «Клуб фанатов балдежа», куда я выкладываю бэкстейджи статей, ссылки на новые статьи и видео, а также иногда выкладываю полезные посты и щитпостю. А ролики (не всегда дублирующие статьи) можно найти на моём YouTube канале.
Что думаете о Sup?
Попробуем замоддить такую штучку?
Как вам статья?
Очень важно! Разыскиваются девайсы для будущих статей!
Друзья! Для подготовки статей с разработкой самопальных игрушек под необычные устройства, объявляется розыск телефонов и консолей! В 2000-х годах, китайцы часто делали дешевые телефоны с игровым уклоном — обычно у них было подобие геймпада (джойстика) или хотя бы две кнопки с верхней части устройства, выполняющие функцию A/B, а также предустановлены эмуляторы NES/Sega. Фишка в том, что на таких телефонах можно выполнять нативный код и портировать на них новые эмуляторы, чем я и хочу заняться и написать об этом подробную статью и записать видео! Если у вас есть телефон подобного формата и вы готовы его задонатить или продать, пожалуйста напишите мне в Telegram (@monobogdan) или в комментарии. Также интересуют смартфоны-консоли на Android (на рынке РФ точно была Func Much-01), там будет контент чуточку другого формата :)
Кроме того, я ищу подделки на брендовые смартфоны 2009-2015 года выпуска. Многие из них работают на весьма интересном железе и об их моддинге я бы мог сделать интересный контент. Особо разыскиваются подделки Apple iPhone и HTC (по типу HD2 и Touch Diamond 2)на Windows Mobile и Android, а также Samsung Galaxy. Также представляют моддерский интерес первые смартфоны Xiaomi из серии Mi, Meizu (ещё на Exynos) и телефоны Motorola на Linux (например, EM30, RAZR V8, ROKR Z6, ROKR E2, ROKR E6, ZINE ZN5, о которых я хотел бы подготовить отдельные статью и видео, поскольку они работали на очень мощных для своих лет процессорах, поддавались серьезному моддингу и были способны запустить даже Quake.
Большое спасибо читателям и зрителям за подгоны, без вас контент бы не выходил!
Закрыл свой очередной маленький гештальт:) Своей "dendy" у меня небыло в пользовании уже больше 25 лет. Недавно попался лот со всяким ретрохламом и среди него была она - Symba's со встроенными играми, примерно 2013 год.
Не "оригинал" конечно, но поковыряться в железе и вспомнить детство - самое то. Состояние - убит, но не сломлен:) Как итог - отмыты приставка и джойстики. Замененил шлейфы и провода, напечатал недостающие детали.
Получился нормальный настольный экземпляр, иногда вспомнить детство. :)
Но когда я сел поиграть, пришло осознание - что не моё это, сега лучше 🤣
После своего поста Назад в будущее , решил вернуть Вас в прошлое, в то время, где многие из нас смотрели любимые фильмы на "видике" и "сажали кинескоп" телевизора приставкой.
Многим Пикабушникам помоложе интерьер комнаты может показаться мрачным, но у нас, детей 90х, всё было именно так: с одинаковой мебелью и похожим интерьером.
Для реализации задуманной идеи использовал:
3D принтер (пластик Petg)
Паяльник
Мультиметр
Бумага
Грунт, акриловая краска, лак.
Программы: Blender, Freecad, Sprintlayout.
Код на C#
Диорама работает от аккумуляторов 18650 - 2 шт, имеет разъем Type-C для зарядки.
Подготовка
Для создания диорамы необходимо было соблюсти правильные пропорции деталей. Сделать это было крайне сложно, т.к. найти в интернете характеристики техники или габариты мебели тех времен было практически невозможно. Поэтому я решил ориентироваться на ГОСТ, по которому строили дома.
Находил фотографии с нужной мебелью, и, зная высоту стен или размеры окна, высчитывал размер техники или мебели. Далее переносил размеры в программу, в которой всё чертил.
Телевизор (сделал нечто среднее, т.к. они были +/- одинаковые (Funai, Sanyo, GoldStar и т.д.)
Книжные полки. Такие были у большинства семей, и, наверняка, у многих из Вас )
Вот они на фотографиях из интернета
Встык или внахлёст?
После распечатывания всех деталей, начался сложный процесс (впрочем, как и в реальной жизни) - это поклейка обоев...
В интернете нашел фотографию стены с обоями из тех времён, на которой почти не было лишних предметов.
Разделил рисунок на равные отрезки и нарезал на рулоны (ширина реальных размеров того времени была 0.53 м., пропорционально уменьшил до размеров диорамы)
Как обычно бывает, когда клеишь обои с узорами, они часто не сходятся. Приходилось несколько раз переделывать и подгонять рулоны, чтобы узор сходился.
Все готово, начинаем делать пол.
Не мог выбрать, каким же должен быть пол: паркет, доски, а может быть ковёр?
Остановился на варианте с паркетом. Мне показалось, что он более сложный и интересный в изготовлении.
Нашел необходимые размеры паркетной доски
Паркет начерчен и готов для распечатывания на 3d принтере
Паркет после грунта
Старался красить таким образом, чтобы получился эффект потёртости.
После нанесения лака по краям, паркет обрёл нужный эффект.
Далее будет немного процесса изготовления мебели и техники, в формате до-после.
Распечатанное окно с открытой форточкой
Красил в несколько слоев, прям как раньше, можно было кусок краски сковырнуть, и сразу виднелся предыдущий слой краски)
Окно после добавления стекла (специально сделал немного потёртостей, чтобы выглядело более естественно)
Книги очень маленькие, красить было трудно, с первого раза не всегда получалось покрасить.
Размещаем книги и стекла на свои места.
Вот мы и подошли к самому интересному- к заветной мечте любого ребенка того времени - "Dendy Junior". Хотя у многих был клон этой приставки, мы всё равно называли ее Денди.
Процесс покраски.
Денди после финальной покраски. Зубочистка -для сравнения масштаба. Провода настоящие, взял от старой разломанной игрушки сына.
Видеоплеер и VHS кассеты. Решил сделать одну с фильмом Терминатор 2.
Чтобы на столе не было пусто и он был более живым, сделал тетради, атлас "Мир и человек", ну и конечно же дневник с тройками)
Батарея после покраски.
Телефон для представления масштаба диорамы
К сожалению больше медиа разместить не получается - 24/25 медиа(
Спасибо, что дочитали до конца. Надеюсь, мне хоть ненадолго удалось вернуть вас в детство.
В том время, когда мы с друзьями целыми днями пропадали во дворах, бегали по гаражам, лазили по крышам, и конечно же, играли в денди, обменивались картриджами и кассетами, и смотрели зарубежные фильмы.
В планах есть две идеи сделать диорамы по фильмам, одну уже начал делать, но с реализацией пока трудно, т.к детали очень мелкие и принтер уже не может их нормально распечатать, если получиться - обязательно сделаю отдельный пост.
Для новой диорамы. Надеюсь, узнали. Идею второй диорамы не раскрою, пусть будет секретом, но пасхалку по ней можно найти в комнате)
В комментариях неоднократно спрашивали о процессе создания. А процесс до безобразия прост в своей идее, просто слишком нудный.
Планирование
Хотим сделать диораму по Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters, лезем в гугл и ищем исходные спрайты - это легко. К сожалению, формат игры слишком вытянут в горизонталь. По краям сверху и снизу получатся довольно широкие полоски, либо по краям придется слишком много обрезать.
Картинка из интернетов
Получается, надо как-то нарастить все в высоту. Чтобы не было слишком скучно, я решил не переносить скриншот как таковой, а сделать какую-то сборную солянку.
В итоге после пары часов в фотошопе получаем набросок следующего содержания
Желаемый результат, набросок
Делаем картридж
Здесь все очень просто:
Печатаем
Красим
Модельку делал не сам, но в следующий раз не поленюсь и замоделю, чтобы печатать можно было побыстрее.
Печатаем наклейки
В фотошопе размечаем все детали под печать, дублируем окна, дверь и решетки - сделаем их пообъемнее. Печатаем на самоклеющейся фотобумаге.
Режем. Режем. Режем.
А дальше самый задалбывающий процесс. Клеим все на листы ПВХ (2мм для окон и т.п., 3мм для всего остального), и обрезаем по краям. Чем меньше деталька, тем корявее и сложнее выходит обрезать.
Красим бортики
Дальше чуть попроще - надо покрасить все края обрезанных деталей. Я красил кисточкой черной модельной краской. Получаем такое
Собираем все вместе
Ну а дальше самое простое. Берем клей да приклеиваем все к рамке. Рамки я беру в Икее 25х25. Они всегда чуть-чуть разные, что внутри, что снаружи. Поэтому иногда приходится чуть-чуть подпиливать на этом шаге. А еще они неровно висят на стене, если бить гвоздики по уровню, т.к. их "зацепки" тоже гуляют от рамки к рамке. Мелочи.
В итоге получаем что-то такое
Остается только вставить в основную рамку под стекло. Фоткать финальный результат достаточно сложно - очень сильно все отражает и бликует.
Сделал очередную диораму, которой и делиться стыдно. Но, опыт - сын ошибок трудных, каким бы он ни был.
Все началось с того, что у меня кончилась бумага. Я не знал, какая у меня была раньше, пришлось долго выбирать что-то новое, а потом долго ждать доставку, потому что был праздник.
В итоге, ко мне приехало две пачки глянцевой фотобумаги на самоклеящейся основе. И скажу я вам, качество очень сомнительное. Видно какую-то перфорацию или вроде того, бумага очень легко повреждается у краев и т.п.
В прошлом посте был комментарий: "Вынужден вас расстроить, но "косячки" видите только вы, человеку, не знающему, где они, их просто не разглядеть". Но, боюсь, в этот раз все куда хуже.
Во-первых, наверное, сыграло со мной злую шутку долгое ожидание и желание все доделать за одну ночь.
Во-вторых все как-то сразу пошло не так, я не подружился с резаком и криво отрезал платформы. Это привело к такому результату:
В-третьих, ко мне пришла "гениальная идея". Я хотел напечатать элементы GUI на пленке и наклеить на стекло рамки, чтобы выглядело как настоящий интерфейс. Здесь меня тоже ждал облом. Из-за того что пленка полупрозрачная, цвета очень блеклые. Да и сам край пленки очень сильно заметен. От стекла я "сердечко" оторвал, а вот бонус отрывать страшновато :)
Остальные проблемы получилось худо-бедно скрыть, но эта диорама будет памятником тому, что на любом пути встречаются преграды и неудачи. Продолжу накапливать опыт, а пока результат такой
Я записываю предложения для диорам из комментариев, наивно веря, что рано или поздно я сделаю все. Почему бы и нет. Но пока что делается то, что попадается под руку или дает возможность опробовать новые идеи.
Что делать с этой не знаю - сделать новую нормально или переходить к следующей игре.
Всем добра. Помните, что негативный опыт - тоже опыт. Не ошибается только тот, кто ничего не делает. Спасибо за внимание.
Уверен, что авторский контент в горячее так легко не залетит, но да и не в плюсах суть.
Продолжаю попытки делать диорамы по играм с денди.
В этом раз попробовал немного перейти в 3d. Платформа вышла неплохо, а вот тротуар пришлось делать самому, вышло средне.
Однако, в разном свете эффект достигается неплохо, особенно в полумраке, когда видно тени.
Под другим углом, например
На фото видно некоторые косячки, однако, за стеклом в рамке их совершенно незаметно. К сожалению, фото нормально не сделать, потому что бликует сильно.
В общем, продолжаем продолжать получать опыт. Надеюсь, следующая получится еще лучше.
Не могу определиться, сделать следующую полностью в 3д (замоделить тайлы и напечатать) или сделать что-то веселое, например
Всем добра.
UPD: Если все же интересно посмотреть финальный результат в рамке