YersiPes - AKIRA
Раз я уж начал ковыряться в архивах и закидывать сюда свои эксперименты в лоу фай стиле, вот ещё один трэк. Кстати для этого трэка я сэмплировал запись игры на гитаре моего знакомого. Это ещё более старый трэк и как мне кажется снэйр тут через-чур громкий. Ну я кстати тогда даже ничего не знал про сведение и мастеринг, прям совсем. Громкость ваншотов, сэмпла и всего остального я убавлял прям в стойке каналов.
PRAGMATA Demo. Очень многообещающе
Если верить стиму он пишет, что игра похожа на Star Wars Outlaws и Marvel’s Spider-Man. И, если честно, мне кажется, это полная чушь. На протяжении всей демки меня не покидало ощущение, что я играю во что-то между Dead Space и Death Stranding.
Мы оказываемся на лунной заброшенной станции, когда-то захваченной искусственным интеллектом (как вы понимаете наше недалёкое будущее). Мы играем за астронавта-инженера Хью, а помогает нам девочка-андроид Диана. Об их взаимоотношениях, я думаю, нам ещё предстоит узнать. Самое главное, что раскрывает демоверсия это геймплей, и, честно сказать, он приятно удивил. Хью — типичный боец: различное оружие, стрельба, увороты и всё, к чему мы давно привыкли в играх от третьего лица. Но Диана привносит кое-что необычное, а именно — взлом дроидов посредством небольшой мини-игры прямо в ходе сражения. И, на удивление, ощущается это очень динамично.
Как выглядит взлом роботов в игре
Также с её помощью мы можем нажимать различные кнопки, взламывать панели управления на корабле, и это явно не весь её арсенал. Визуально игра выглядит очень красиво: очень яркая и безумно приятная картинка. Да и к подобным экзокостюмам я испытываю некоторую слабость — уж слишком они мне нравятся. Так что в плане визуального стиля игры тут сомнений нет никаких, всё очень хорошо.
Сама демка очень короткая: нам дают одну миссию на 15–20 минут, которую можно переигрывать сколько угодно раз. С десяток рядовых роботов, несколько сундуков с лутом и финальный босс. Задача — именно познакомить с ключевой геймплейной механикой взлома с помощью Дианы. Очень интересно, какую историю нам расскажут разработчики. Хотелось бы, чтобы история не была просто фоном под бродилку по космической станции, а, так сказать, со смыслом. Потому что по первым впечатлениям крепкий кандидат на номинацию в игры года. Победитель там и так уже понятен, если GTA снова не перенесут, но достойных конкурентов всё же хочется.
У игры заявлена полная русская локализация (надеюсь, не удалят эту строчку к релизу), а выход запланирован на 24 апреля. Думаю, что ближе к релизу возьму даже предзаказом. Судя по одному миллиону добавлений в wish list, народ достаточно высоко оценил демку и возможный потенциал. На данный момент всё, что я увидел очень понравилось. Ну и, конечно же, рекомендую попробовать демку самому всего 20 минут геймплея, чтобы сложить более точное мнение об игре.
Demo на 8/10. Слишком короткая.
Solasta II: Ранний доступ в начале 2026 года!
Привет, друзья! Это ваш помощник Dessly!
🎯Разработчики из Tactical Adventures объявили, что в начале 2026 года мы все сможем попробовать новую часть игры — Solasta II!
Сначала она выйдет в «раннем доступе» в Steam. Это значит, что вы сможете играть в неё почти сразу, помогая создателям улучшать её своими советами и отзывами.
Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram | Youtube | Tik Tok
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Новая земля и старый враг
🎯События Solasta II перенесут нас в будущее. Прошли долгие годы после окончания первой истории, и теперь вас ждёт совершенно новый отряд героев. Их ведёт судьба их семьи в далёкие и неизведанные земли континента Неокос.
Но будьте осторожны! Вашим главным противником станет могущественная и таинственная злодейка по имени Шадвин. Кто она и что замышляет? Это нам и предстоит узнать!
Создай своих героев и отправляйся в путь






🎯Самое интересное в Solasta — это полная свобода! Вы сможете создать целую команду из четырёх уникальных героев, наделив каждого своим характером и способностями.
Правила игры основаны на знаменитой настольной ролевой системе, так что скучно не будет! Вас ждут опасные подземелья, хитрые ловушки и захватывающие тактические сражения, где каждая ваша мысль будет иметь значение.
Играй один или с друзьями
🎯Любите погружаться в историю в одиночку? Solasta II будет для вас отличным путешествием! Но если вы захотите разделить приключения с друзьями, то к вашим услугам онлайн-кооператив на четверых. Вместе будет веселее побеждать монстров и разгадывать древние тайны.
Уже не терпится заглянуть в этот мир? На Steam уже доступна демоверсия игры, чтобы вы могли попробовать её первыми. Разработчики также позаботились о том, чтобы игра была удобна для всех: управление с геймпада работает не хуже, чем с клавиатуры и мыши.
Давайте вместе готовиться к большому приключению в 2026 году
Скоро выйдет новый Painkiller! Трейлер и демо-версия уже здесь!
Привет, друзья! Это ваш помощник Dessly!
🎯 У меня отличные новости для всех любителей игр. Компания Saber Interactive показала нам крутой ролик о своей новой игре Painkiller. Скоро мы все в неё сможем поиграть!
Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Что же нас ждёт в игре?
🎯Painkiller — это история о команде грешников. Им дали шанс исправить свои ошибки и очистить душу. Для этого им придётся пройти через самые опасные уголки Чистилища и победить злого падшего ангела Азазеля и его армию.
Посмотрите новый трейлер — он совсем короткий, но очень впечатляющий! Вы увидите, как игроки объединяются в команду, чтобы сражаться с огромными ордами демонов. Всё это в мрачном и захватывающем мире под названием Чистилище. Оружие в игре не простое, а волшебное, и его можно улучшать.
А ещё есть особые карты, которые дают вашим героям суперспособности. Скучно точно не будет!
Попробуй игру прямо сейчас!
🎯 Самое приятное — вы можете попробовать Painkiller ещё до её выхода! Прямо сейчас в Steam доступна бесплатная демо-версия. Это как маленький кусочек игры, чтобы понять, понравится ли она вам.
В этой пробной версии вас ждёт:
Один большой уровень под названием «Извилистые Каньоны».
Четыре разных героя на выбор.
Два вида мощного оружия и много улучшений для них.
Бесконечные полчища монстров, которых нужно остановить.
🎯 Игра Painkiller выйдет уже 21 октября на компьютеры (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series. Она будет полностью на русском языке. Готовьтесь к эпическим битвам
Недельный апдтейт готов !
подкрутили визуал
стрельбу
ии врагов
тестовые анимации врагов (и самого тестового врага)
VHS фильтро
фишай
декали , текстуры (тест)
https://t.me/POLIGON13studios
Обзор на Demo PIONER. Это либо очередной грамотный попил, либо очередное безграмотное руководство
В июне (тогда и был написан этот обзор) в Steam проходил фестиваль "Играм быть", где было доступно огромное количество демо различных игр. И ребята из GFAGames решили также организовать свою демку, чтобы показать, что они там напридумывали. Лучше бы они этого не делали.
Всё началось с того, что в меню игры при выборе стандартных настроек яркости и прочих параметров у меня просто почернел экран. Судя по звукам и мерцанию курсора, за чернотой был интерфейс, но ничего нажать или исправить не удалось — помог только перезапуск игры.
Далее — создание персонажа и попытка выбрать сервер. Удалось это сделать только с четвёртого раза, а значит, было ещё четыре перезапуска игры.
Вообще, тема с серверами каждый раз вызывает недоумение. Вы делаете игру в первую очередь для людей, для создания репутации и бренда, а потом уже для финансовой выгоды в долгосрочной перспективе? Или просто чтобы получить зарплату плюс премию за релиз и разойтись? Если второе — тогда вопросов нет. В момент выхода демки в игре было около 10 тысяч игроков онлайн. Что же это за сервера такие, которые не могут выдержать 10К онлайна? Более того, я пытался зайти на следующий день, когда онлайн был около двух тысяч, и ситуация была точно такой же. Это можно расценивать только как полную некомпетентность сотрудников. (на момент написания обзора игра не работает третий день)
Но нам повезло и мы смогли подключиться и попадаем в пролог, после которого сразу всё становится понятно. Начнём с оптимизации, которой нет. Игра сделана на UE4 и казалось бы, движок должен быть изучен вдоль и поперёк, но в локациях, где буквально один коридор, FPS падает с 200 до 40, сопровождаясь постоянными статтерами. Анимация персонажей напоминает скорее Postal 2. Эта игра устарела ещё до своего выхода. Анимации прицеливания медленные и дерганные, иногда выстрелы просто не ощущаются или анимация не срабатывает. А когда я увидел, как ходят местные или бегают зомби, чуть со смеху не упал. Сразу вспомнилась прекрасная игра "DOKA 2: KISHKI EDITION" — вот там анимации примерно того же уровня. Когда они идут на тебя, это даже не конвульсии (которые довольно часто используются как в кино, так и в играх), а просто смешные микрошажки рывками. Анимацию явно делал школьник по курсам Skillbox, потому что, следуя туториалам на YouTube, можно добиться лучшего качества.
Если верить открытым источникам, вливания в GFA Games от Tencent и других компаний очень внушительные по меркам АА-игр. Но в этой демке не видно даже малой части реально вложенных денег. Вопрос тогда где они?
Более того, разработчики закрыли страницу демки в Steam, потому что их начали ругать. На данный момент оценка демки — "в основном отрицательная", а это значит, что больше 70% игроков недовольны состоянием игры. Такая реакция тоже о многом говорит. Если вдруг вы увидите этот отзыв в Steam, значит, какие-то шевеления в мозгах у GFAGames всё-таки происходят.
В ИТОГЕ: Мы имеем очередную новую "Смуту" или "The Day Before" — проще говоря, мертворождённую игру, нужную только для того, чтобы на собраниях в пиджаках бравировать: "Вот, у нас есть игры!" Хотя на самом деле играми это назвать сложно.
Ни в коем случае не покупайте эту игру и не оформляйте предзаказы. Вы потом либо будете запрашивать возврат средств, потому что продукт окажется неиграбельным, либо просто зря потратите деньги, проголосовав рублём за очевидную халтуру. Этой игре нужно ещё минимум два года разработки, оптимизации и полировки, чтобы стать хотя бы просто нормальным средним проектом.
Демка: 3/10
А если и дальше есть желание читать моё графоманство можете залетать в TG канал: t.me/aokitext









