Бенчмарк с трассировкой лучей Neon Noir от Crytek
Несколько раз в новостях мелькнуло, что стал доступен для скачивания бенчмарк с трассировкой лучей Neon Noir от Crytek.
Вкратце - что это (цитата из сети):
Студия Crytek выпустила тестовый пакет Neon Noir, техническая демонстрация которого была представлена публике на GDC 2019.
В Neon Noir используется технология трассировки лучей на базе инструментария SVOGI для движка Cryengine от Crytek. Технология примечательна тем, что её могут оценить пользователи видеокарт от Nvidia и AMD, которые не оснащены специальными RT-ядрами. В будущем технология получит поддержку Vulkan и DX12.
Ну то есть не нужны видеокарты серии Nvidia RTX, что бы заценить прелесть Ray tracing.
Отпишитесь, если не жалко - заработало или как?
Если было или не актуально - ну не виноват я, простите )
Да, кстати, даже на древней Geforce GTX 690 (это последняя двухъядерная видеокарта Nvidia; невероятная круть своих времен) с отключенным режимом SLI этот бенчмарк выдал 23 fps )))))) С ультра-настройками и в полноэкранном режиме, разрешение 1920x1200.
Вышел CryEngine 5.6
Помните ещё такой движок? Последнее обновление было почти год назад... В CryEngine 5.6, если верить официальной новости, более 1000 различных изменений, в том числе проверенные на практике функции, использованные при разработке Hunt: Showdown.
Highlights
Удобное управление проектами
Sandbox Editor теперь контролирует создание и управление проектами, ускоряя начало работы с новым проектом и предоставляя разработчикам большую гибкость с этим новым оптимизированным и улучшенным рабочим процессом.
Многогранные многослойные материалы
Эта новая функция улучшает визуальное воспроизведение металлов и даёт больше художественного контроля над созданием различных материалов. Описывая материалы как набор слоев различной толщины, каждый из которых имеет разные оптические свойства, пользователи могут, к примеру, моделировать влажную поверхность, задав слегка поглощающий слой сверху и изменяя толщину этого слоя в пространстве или во времени.
Освещение по области
Даёт лучшее представление о том, как ведет себя свет, чем традиционные точечные источники света. Новая реализация CRYENGINE использует предварительно вычисленные текстуры, которые будут намного точнее вычислять и моделировать освещение по области. Это также обеспечивает большую гибкость при определении различных видов световых форм.
И многое другое. Полный список изменений можно посмотреть тут.
Если вы хотите подробностей по внутренностям движка, почитайте статьи, посвященные конкретным областям CRYENGINE, включая физику, рендеринг, аудио, улучшения Sandbox Editor и Launcher.
RTX! Ты кто такой!? Давай, до свидания!
https://www.cryengine.com/news/crytek-releases-neon-noir-a-r...
Компания Crytek, известная по серии шутеров Crysis, раскрыла подробности новой версии графического движка CryEngine. Одной из функций станет Total Illumination с возможностью трассировки лучей в реальном времени. Самое интересное, что для её работы не нужны специальные адаптеры вроде NVIDIA RTX.
Для демонстрации новой технологии Crytek использовала модифицированную версию CryEngine 5.5. Обработка лучей Total Illumination не требует наличия специальных RT-ядер или аналогичных аппаратных решений. Вместо этого используются стандартные вычислительные блоки, которые есть у любого современного графического процессора от AMD и NVIDIA. К слову, представленное на видео демо Neon Noir было воссоздано на компьютере с видеокартой Radeon RX Vega 56.
По словам разработчиков, их технология способна в реальном времени создавать отражения и преломления света сразу для всех объектов, независимо от того, находятся они в кадре или нет. Кроме того, для создания общей сцены освещения используется основанная на вокселях система SVOGI — подобный метод применяется в Battlefield V.
В будущем Crytek намерена оптимизировать свою технологию таким образом, чтобы она работала с любыми современными видеокартами и API, включая Vulkan и DX12. Ожидается, что поддержка Total Illumination появится в CryEngine уже в этом году.













