Собеседование в Crytek
Предыдущий пост в серии.
Идет 2015 год, самый бум VR. Crytek только что показали тизер VR игры про динозавров. Про саму игру еще ничего не известно, но тизер взбудоражил интернет.
Отсылаю резюме то ли на старшего, то ли на главного дизайнер. Реакция моментальная, менее чем через сутки пишет мне HR Кристина (имя изменено).
К: Здравствуйте, ваше резюме интересно, бла-бла, хотите собеседование?
Я: Да, давайте.
К: Хорошо, первое собеседование будет с главным дизайнером Окан Акюреком (имя изменено).
Я: (Турок стало быть думаю) Ок.
Через еще пару дней (это очень быстро, обычно эти первые два этапа занимают пару недель) созваниваемся по скайпу:
Окан Акюрек: Прыуэт!
Я: Эээ... Привет?
ОА: Йя Окан и моя твоя интервировать сейчас.
Я: Эээ... (это точно английский?) Простите, не разобрал, что говорите делать будете со мной?
ОА: Интервьюировать тебя буду.
Я: ... Ок, давайте.
Далее шло 25 минут стандартных вопросов с таким же безумным акцентом который было крайне проблематично разобрать. За это время он пару раз на кого-то прикрикнул, что вполне органично вписалось в его образ. В самом конце собеседования:
ОА: Ок, бурат, тестовое задание хочешь?
Я: Конечно, всегда готов.
ОА: Хуарашо, Крэстына свяжется с тобой.
После этого прошла пара дней.
Я: Кристина?
К: ...
Прошла неделя:
Я: Кристина, я все еще жду тестовое задание, присылайте как будет возможность.
К: ...
Прошла еще неделя.
Я: Кристина, вы обо мне не забыли?
К: ...
Уж не знаю что там у них случилось, но никто мне так и не ответил. Тестовое задание не получил. Вакансия (строго говоря все гейм и левел дизайнерские вакансии одновременно) пропала с их сайта через пару месяцев. Это был мой самый скоротечный процесс собеседования, всего 3 дня.
Игра вышла через полтора года. Robinson: The Journey. Судя по оценкам, хорошо, что я к ним не попал.









