Серия Crysis всегда была со мной одновременно рядом, но одновременно и далеко. Помню, когда вышла первая часть Crysis в далёком 2007 году, то мой компик еле-еле тянул первую часть Assassin's Creed. Поэтому Crysis даже ставить на комп не стал.
Однако помню как сейчас, что летом уехал отдыхать с родителями в другой город, а там, во время прогулки, я увидел компьютерный клуб с открытой дверью. И увидел, как у кого-то на компьютере была запущена игра, где вокруг - остров, а главный герой - в нанокостюме. Уже тогда я понял - это Crysis, ведь тогда скриншоты из игры в журнале "Игромания" я разглядывал чуть ли не постоянно.
И в итоге пришёл я в этот компьютерный клуб, естественно запустил Crysis и.... Да, графика была великолепной. Я такого ещё не видел. Но вот геймплей... Оплатив время за два часа, я понял, что игра наскучила уже спустя час. Больше я в эту игру не возвращался.
Потом, с моим взрослением, появилась Crysis 2. Компьютерные клубы уже тогда начали пропадать (хотя сейчас, забавно, что снова их рассвет, но не об этом). И всё-таки я попытался запустить Crysis 2 на моей обновлённой машинке. Ну, да. Глючило дико, поэтому игру и бросил.
Crysis 3 уже на снова обновлённом железе шёл более-менее, но меня она просто не зацепила с первой локации на корабле. Как-то... Забил на игру, что ли.
Поэтому серия была всегда так рядом, но и так далеко.
Впоследствии решил по скидке на PS5 купить все три части Crysis Remastered и прошёл их. И вот коротенькое мнение о каждой из частей.
Crysis 1 Remastered. Технодемка, переросшая в серию
Понятное дело, что Crysis 1 преследовал одну цель - заявить всем этим игровым движкам Unity и Unreal Engine, что вот, смотрите-ка, что может выдавать немецкий игровой движок CryEngine. Давайте-ка делайте игры на нашем движке и платите нам процент с продаж за использование, уважаемые игроделы.
Ведь действительно, движок мог удивлять: сочная графика, реалистичная водичка, деревья отстреливаются в месте, куда ты выстрелил, неплохая физика. Но вот к сожалению впечатлить-то движок впечатлил, но никто его не стал юзать. Во что это выльется - об этом чуть позднее.
Сам же шутер неплохой. Правда, на геймпаде играть вообще невозможно. В первой части геймпад работал плохо в том плане, что игрок поворачивается либо медленно, либо быстро (в зависимости от настроек). А учитывая, что вокруг куча быстрых инопланетян, корейцев, которые бегают туда-сюда, то попадать с геймпада сложновато.
Оружия в игре было маловато. Сюжет - прост до безумия, про бравых АМЕРИКАНСКИХ ПАРНЕЙ, которые и террористам по шее дадут, и инопланетян на кукан насадят. Игровых ситуаций интересных в игре мало. Максимум - вертолётик на тебя вылетит или танчик.
Но особенно бесявая ситуация, что твой костюм выходит из невидимости если ты стреляешь. Эту штуку пофиксили в третьей части, но своеобразно. Об этом позже.
В целом, неплохой шутер. Можно пройти за 4-5 часов.
Crysis 2 Remastered. Почти идеальная формула была найдена
Когда я запустил Crysis 2, то эмоции у меня были такие же, как от запуска Mass Effect 2 после первой части. Эмоции были такие: "МАМАЖМОЯДОРОГАЯ!" Сочные выстрелы, оружие - ощущается великолепно, графон, сюжет с первых минут удивляет, но что удивило больше всего... Мы уже не на острове, а в целом разрушенном New York, мать его, City!
Разработчики первой части услышали других разрабов, что, мол, ребятки, у вас конечно движок крутой, но как он себя покажет не среди деревьев и водички, а среди городских пейзажей? И движок себя показал отлично: графика стала в разы лучше! Правда вот... движок всё равно сторонними студиями редко использовался, но не об этом.
Что в итогу по второй части: куча интересных игровых ситуаций: от перестрелок в квартирке в замкнутом пространстве до побега по разрушающемуся мосту. Просто кайф.
Появилась возможность стрелять из укрытия, при том что система эта была сделана И Д Е А Л Ь Н О. Персонаж ни к чему не липнет, выглядывает нормально. К этой системе вернёмся чуть позже. На геймпаде игра играется уже отлично. При выстреле из режима невидимости энергия конечно тратится, но не прям в ноль. Появилась система прокачки (довольно спорная и ненужная, ведь по факту нужно прокачать только три вещи, связанные с невидимостью и с бронёй, остальные 9 - мусор).
Из минусов второй части: главного героя какого-то хрена сделали немым. И зачем? Ведь мода на немых героев пропала с 2006 года спустя два года после выхода Half-Life 2, а Crysis 2 вышел в 2011 году. Ну и ближе к финалу игра уже утомляет врагами с широкой костью, по которым нужно палить очень долго. И игра это прекрасно понимает, ибо уже даже под конец сами персонажи главному герою кричат, что типа забей на врагов, просто беги к нам и всё.
В общем, почти идеальная формула была достигнута. Но потом всё пошло куда-то не туда...
Crysis 3 Remastered. Когда зашёл не в ту дверь
Казалось бы, идеальная формула готова. Просто развивай её. Но нет, разработчики, как говорил великий и ужасный Филипп Киркоров, вошли не в ту дверь.
Во-первых, сюжет. Какую-то огромную часть событий между 2 и 3 частью нам повествуют из уст второстепенных персонажей. Оказалось, что Пророк был подстрелен в Сибири, каким-то образом был захвачен CELLами и перевозится на корабле. Короче, теряется целостность картины. Ну и сюжет снова гоняет себя же по-кругу: снова надо найти источник очередной, снова убить/взорвать/взломать и прочее.
Во-вторых, игра хочет чтобы ты играл по-стелсу. Прям всё для этого даёт, а именно: возможность взламывать турели и... ЛУК! В игре появилось оружие, которое НЕ БУДЕТ тратить энергию на невидимость, если ты будешь стрелять только и только из него. В чём же минус? А минус в том, что лук ощущается очень скудно и неинтересно. Я помню, какие эмоции мне доставляла стрельба из лука в условном The Last of Us 2 и любой другой игры, где есть лук. Здесь же лук - это хрень, с которой стрелять не хочется вообще. И разработчики убрали возможность убирать врагов по-стелсу из-за спины! Типа, у тебя же есть лук? Вот и мочи. Но не хочу. Там, где игра говорит, что давай-ка по-стелсу - я не хочу. Стелс испорчен.
В-третьих, помните я говорил, что во второй части появилась возможность стрелять из укрытий и эта система была сделана идеально? Так вот, в третьей части этой системы нет ВООБЩЕ. Ребятки просто взяли и убрали очень крутую систему чтобы... А для чего? Ладно, могу понять, зачем убрали тэйкдауны врагов из-за спины, чтобы мы из лучка постреляли, но вот стрельбу из укрытий зачем убрали? Не понимаю.
Ну а так в целом третья часть, конечно же, выглядит красивой. Стрелять приятно (кроме лука). Ну и главный герой всё-таки снова заговорил. Но вот третья часть какого-то вау-эффекта не вызвала, как это было со второй частью. А даже наоборот, третья часть как-то раздосадовала. Играется она как-то... Ну, знаете, как будто ты на эскалаторе: тебя просто игра куда-то несёт, а ты и не сопротивляешься. Просто дотащи меня из точки А в точку Б.
Вердикт
В целом, стрельба во всех трёх частях мне понравилась. Графика впечатляет даже сейчас. Хотя говорят, что Remastered по факту вообще ничего не изменил - я не знаю. Как я и писал в начале, то серия Crysis всю жизнь была где-то рядом, но и далеко одновременно. Поэтому это мой голый, если так можно сказать, опыт.
А вы играли в серию Crysis? Ждёте ли четвёртую часть, которую анонсировали? Я кстати общался с левел-дизайнером из студии Crytek на своём ютуб-канале, который тоже сказал, что разработка ведётся активно. Поэтому я в любом случае жду.
Ну и если вы ещё не играли в эту серию, то в 2024 году играть в серию можно. Игра не выглядит прям уж слишком сильно устаревшей.