Первая часть знаменитой франшизы, стала многообещающим проектом для начинающей студии " Infinity Ward". После работы над Медалью за отвагу, ребята уволились и основали студию, они решились на разработку собственного проекта в тематике Второй Мировой Войны. Амбиции были у Call of Duty были немалые:
атмосфера войны, от архитектуры и антуража, до оружия, звука и перезарядки;
возможность получения заданий от командира в режиме реального времени, а не как в медали (через текст).
Публика ждала ещё и по причине выхода игры только на компьютер.
И вот свершилось осенью 2003 года игра вышла и рассказала о приключениях троих солдат: Америки 1944 года, Англии 1943 года и СССР 1943 года.
Наград проект собрал немало:
получила премию «Игра года 2004» от Академии интерактивных искусств и наук, опередив таких претендентов, как Command & Conquer: Generals, Max Payne 2: The Fall of Max Payne, и Rise of Nations. Также игра выиграла премии «Компьютерная игра года», «Компьютерная игра года в жанре экшн от первого лица», и была номинирована на «Выдающиеся инновации в компьютерных играх», «Выдающиеся достижения в музыкальной композиции», «Выдающиеся достижения в звуковом дизайне» от Interactive Achievement Awards.
Call of Duty была номинирована на премию Лучшая игра 2004 Game Developers Choice Awards. Игра эту премию не получила, но в то же время выиграла премию Студия года. Чак Рассом также получил премию Превосходный звук за его работу над игрой.
Call Of Duty получила премию BAFTA в области игр 2004 года в номинации «Game On Any Platform — The Year’s Best Game.
После вышел DLC с новой сюжетной кампанией на несколько часов игрового процесса. После Call of Duty была портирована на консоли. И для "полного фарша" вышел онлайн режим.
Несмотря на недочеты Activision (студия что выкупили Infinity Ward) приказали студии начать разработку Call Of Duty 2.
Это единственная часть в серии где нет дробовика.