Сразу предупрежу: если вы считаете, что советские игрушки — это «святое» и трогать их нельзя, этот пост, скорее всего, вызовет раздражение. Потому что мы как раз трогаем. Разбираем, переосмысливаем и превращаем в современные ювелирные украшения.
И нет, это не ностальгия ради ностальгии. Скорее наоборот — попытка честно ответить на вопрос: почему мы так держимся за прошлое, но не хотим жить с ним сегодня?
Неваляшка — не икона, а форма
Неваляшка для многих — символ детства. Но давайте честно: как предмет дизайна она давно устарела. Миленькая — да, современная — нет.
Когда мы работали с дизайном серьги по знаменитой игрушке, мы ставили почти все на своих местах, но заменили красный детский низ на черный граненый элемент. И внезапно образ стал современным. Появились ассоциации с цифровым миром, полигонами, 3D-графикой. Чёрный цвет сделал украшение универсальным — оно подходит под повседневную одежду, а не только под образ «я художник, я так вижу».
1/5
Отдельно отмечу название — NEWВАЛЯШКА. Мы поменяли всего три буквы — и символ прошлого перестал быть музейным экспонатом. Если вещь нельзя изменить — значит, она мертва. Согласны или нет?
Советский конструктор — игрушка, которая была умнее современных
Тут скажу крамольную вещь: советский металлический конструктор был куда полезнее для развития мозга, чем большинство современных игрушек. Никаких инструкций, никаких правильных решений. Хотел — строил дом, хотел — странного угловатого монстра. Всё держалось на фантазии и упрямстве.
Мы взяли этот образ и сделали из него украшение. Без мимими, без попытки понравиться всем. Чистая геометрия, матовый металл и винт из золота — все по чесноку.
1/4
И да, мне не раз писали, что это не женственно. Зато стильно и донесена суть. У меня, как у дизайнера вопрос: дизайнерские украшения вообще обязаны быть женственными? Или это пережиток?
Банка для соли и перца — дизайн лучше, чем у многих современных гаджетов
Сейчас будет совсем неприятно. Форма советской банки для специй до сих пор выглядит актуальнее, чем дизайн половины современных смартфонов. Потому что её делали не маркетологи, а инженеры и дизайнеры с мозгами.
Мы взяли от банки специй основные элементы дизайна, добавили ювелирную керамику — самую современную технологию в цветовых покрытий в ювелирке и превратили все это в кольцо ПЕРЕЦ/СОЛЬ.
1/4
Технологию керамики приходится возить в Россию вручную, в чемодане, как в 90-е, в обход санкций. Керамика не успела появиться у нас, как страну закупорили. Подчас, чтобы сделать что-то новое, приходится идти в обход системы. Посмотрите ролик как она делается.
Могу утверждать, что советский дизайн зачастую был сильнее современного. Просто сейчас это неудобно признать.
Все эти украшения — часть большой коллекции СССР Style. В ней мы не делаем "милую ностальгию" и не пытаемся всем понравиться. Мы берем знакомые с детства предметы и проверяем, выдерживают ли они разговор на языке современного дизайна.
А завершу я пост вопросами, на которые хочется узнать мнение аудитории:
Какие советские вещи категорически нельзя превращать в украшения?
Где проходит грань между дизайном и кощунством?
Это искусство или просто способ заработать на ностальгии?
Пишите в комментариях. Можно спорить, ругаться, не соглашаться — именно ради этого и затевалось.
А кому интересно чаще наблюдать за созданием нескучных авторских украшений, приглашаю в мой ювелирный телеграм. Там интересное о ювелирных процессах и много украшений с нетривиальным дизайном. Ну и подписывайся на Пикабу, тут тоже иногда рассказываю!
Это прям была первой игрой, в которую играл в тогда ещё "игровых комнатах", а не "компьютерных салонах", год наверное 89 или 90, только это конечно же был не ПК, а приставка с цветным телевизором типа "Горизонт", цена была что то около 10 копеек за 10 минут, рядом ставили дебелый советский будильник, который звенел в положенное время, ну а дальше либо доплачивать, либо вставать. Страшно подумать сколько времени там было проведено с друзьями со двора))
«Хочешь заценить какую-нибудь новую игру? Ну так скачай её по радио!» – звучит как бред сумасшедшего, не правда ли? Но ещё почти полвека назад это было реальностью!
В начале 1980-х годов, когда интернет был лишь мечтой, а компьютеры только начинали появляться в домах, энтузиасты нашли удивительный способ распространять программы и игры — через радиоволны. Вместо привычных сегодня записи на HDD, SSD, CD-диски, дискеты и многие другие способы хранения информации, пользователи записывали данные на обычные кассеты, которые затем загружались в компьютеры. Да, в те годы жёсткие диски были ещё не столь повсеместны из-за своей дороговизны, отчего именно аудиокассеты были основным видом хранения данных. И инженерам пришло в голову: раз уж программный код записан в звуковом формате на плёнке, его же можно попробовать передать по радио, а пользователь сможет записать этот звук и загрузить игру в свой компьютер!
Так родились радиопередачи, в эфире которых передавались различные программы, что выглядело как трансляция странных, визжащих и писклявых звуков, напоминающих старый модемный сигнал. Но радиостанция транслировала вовсе не помехи, а закодированный аудиосигнал! И слушатели заранее готовили свои магнитофоны и нажимали «Record» на кассетнике во время передачи, затем вставляли получившуюся кассету в свой домашний компьютер, подключённый через специальный интерфейс к проигрывателю. Машина «слушала» кассету и переводила эти звуки обратно в программный код, загружая игру или приложение в память. Сам процесс сопровождался характерным шумом и продолжался от нескольких секунд до нескольких минут. А теперь представьте себе лицо человека, случайно настроившегося на данную волну в надежде насладиться музыкой и не понимающего, что происходит 😂
Одним из пионеров этого движения стала Нидерландская общественная радиокомпания NOS (Nederlandse Omroep Stichting). Ещё в 1979 году NOS начала эксперименты с передачей компьютерных программ в эфире, а в начале 1980-х на радио появилась специальная передача под названием «Hobbyscoop», полностью посвящённая рассылке софта и игр по радио. Идея оказалась выстрелом в десятку – «Hobbyscoop» быстро стала популярна среди домашних программистов и геймеров, ведь в каждой программе ведущие брали несколько свежих игр или утилит и буквально «отправляли» их в радиоэфир в виде писклявого аудиосигнала. Пользователи по всей стране ловили эту волну и записывали сигнал на плёнку, а затем загружали полученное в свои компьютеры.
Однако тут возникала проблема: в те годы парк домашних компьютеров был очень разношёрстным, и у разных моделей – Commodore, ZX Spectrum, BBC Micro, Atari, Philips, IBM PC и т.д. – были свои форматы записи данных и диалекты BASIC. То, что успешно загружалось на одном компьютере, могло не заработать на другом без адаптации. Чтобы решить эту проблему, голландские инженеры разработали специальный единый формат под названием BASICODE, и он стал универсальным «эсперанто» для компьютеров, позволившим записывать программы в едином виде, понятном разным машинам.
Картинка сопровождавшая BASICODE в ГДР, которой я сделал небольшой апскейл. Переводится «Эсперанто для компьютеров. Из Нидерландов в эфире ГДР»
Для каждой популярной модели компьютера выпустили вспомогательную утилиту (так называемый Bascoder), которая умела читать и сохранять данные в формате BASICODE на кассете. Благодаря BASICODE одна и та же радиопередача с кодом игры могла быть загружена на самых разных компьютерах – от Commodore 64 до советской «Электроники». Более того, стандарт оказался настолько надёжным к помехам, что передачи можно было вести даже на средних волнах – сигнал из Голландии ловили энтузиасты вплоть до Восточной Германии! И будучи очень востребованным, BASICODE постоянно дорабатывался и усложнялся (вышли версии 2, 3, 3C) вплоть до начала 1990-х, когда проект окончательно не устарел. Так или иначе, он вошёл в историю как любопытный пример симбиоза радиодела и программирования!
Так программа выглядела после записи
Но не одни Нидерланды были пионерами в этом деле, в той же Югославии огромную популярность приобрела радиопрограмма "Ventilator 202" на белградской станции Radio 202. Её ведущим был настоящий энтузиаст технологий Зоран Модли, и с 1983 по 1986 год он передал в эфир около 150 различных программ для домашних компьютеров! В списке поддерживаемых машин значились местный любительский компьютер Galaksija, а также мировые бестселлеры ZX Spectrum и Commodore 64. С помощью «Ventilator 202» радиослушатели смогли бесплатно «скачать» множество полезного софта: программы для математических расчётов, обучающие приложения для школьников, мини-энциклопедии, простые игры и даже полноценный авиасимулятор!
Разумеется, постороннему человеку такая передача казалась чудачеством. Сам Модли вспоминал, что первый раз, когда он поставил в эфир компьютерный код, ему даже пришлось предупредить дежурных звукоинженеров, мол, «в ближайшие несколько минут в эфире будут только шипение и вой — так и задумано». Тем не менее, после окончания этого странного сегмента в студию посыпались звонки: одни недоумевали, «что этот сумасшедший вытворяет в радиоэфире», а другие радостно сообщали, что успешно записали и загрузили полученную программу!
Пожалуй, именно эти ликующие звонки и были лучшей наградой для ведущего. Воодушевлённый успехом, Зоран Модли продолжил каждую неделю готовить новые цифровые «посылки» для своей техно-аудитории, и со временем вокруг Ventilator 202 сформировалось целое сообщество: слушатели не только загружали программы, но и дорабатывали игры, придумывали собственные уровни и персонажей, а затем присылали свои кассеты Модли, чтобы он передал их творения в эфир повторно. Таким образом, радио стало прообразом файлообменника, позволяя пользователям обмениваться контентом задолго до появления Интернета!
Зоран Модли за работой в начале 80-х
Почти параллельно идеи витали и в Британии, где в городе Бристоль молодёжная станция Radio West экспериментировала с передачей данных в начале 1980-х. Первым опытом стало отправление в эфир картинки – 40×80 пиксельной чёрно-белой фотографии актрисы Шерил Лэдд (звезды сериала «Ангелы Чарли»). Код изображения Джо Тоузер — ведущий программы, закодировал вручную, адаптировав под домашние компьютеры BBC Micro и ZX81 – он выбрал простое телетекстное изображение, чтобы его легче было передать и декодировать.
По воспоминаниям Тоузера, ночной эфир с передачей изображения стал настоящим событием: техника сработала, и радиослушатели увидели на экранах своих компьютеров портрет Шерил Лэдд, переданный по радио – фантастика! После удачного эксперимента Radio West запустила регулярное шоу под названием “Datarama”, где начала регулярно транслировать программы и мини-игры для разных домашних компьютеров. Специально для передачи придумывали занимательный контент: например, небольшие игры, а также утилиты вроде программы, переводящей вводимый текст в азбуку Морзе. Успех этих радиопрограмм был скромнее, чем на континенте, но всё же нашлось большое количество британских любителей, которые баловались новым способом загрузки программ.
Ещё одна интересная инициатива появилась в Финляндии. Там государственная телерадиокомпания YLE в середине 1980-х запустила образовательную радиопередачу под названием «Kansan Mikrokerho» (в переводе – «Клуб любителей микрокода»). В этой программе, выходившей раз в неделю, ведущие делились не играми, а полезными BASIC-программами, которые могли пригодиться в быту – например, для подсчёта налогов или учёта продуктов в холодильнике.
Почему именно BASIC? Дело в том, что один из самых популярных компьютеров того времени – Commodore 64 – «понимал» язык BASIC из коробки, а значит, охват аудитории должен был быть максимальным. Пользователю было достаточно настроить радиоприёмник на волну YLE, вставить чистую кассету в магнитофон и нажать запись, а затем эту кассету было нужно воспроизвести через специальное устройство (Datasette), подключённое к Commodore, что преобразовывало аналоговый сигнал в цифровой код. В 1985 году YLE провела большой пилотный сеанс передачи: отправила сразу несколько программ в эфир, и этот сигнал удалось успешно принять на расстоянии до 600 км от передатчика! Эксперимент наглядно показал, что радиоволны позволяют охватить огромную территорию и тысячи пользователей – значительно больше, чем могла объединить тогдашняя телефонная сеть.
А чтобы вы понимали, какое ПО того времени было востребованно, приведу пример: одна из первых переданных программ вычисляла разницу между двумя датами (сколько прошло дней, месяцев и лет) и заняла 33 секунды эфирного времени.
Так выглядел процесс загрузки и сам геймплей игры Manic Miner на ZX Spectrum 48K
Однако к концу 1980-х эта необычная практика постепенно сошла на нет. Домашние компьютеры стремительно эволюционировали: на смену скромным 8-разрядным машинам пришло новое поколение 16-битных компьютеров (Atari ST, Amiga, IBM AT и прочие) с возросшими аппетитами. Программы разрослись в сотни раз, им требовались уже мегабайты памяти, и крохотная кассета больше не могла служить достаточным носителем. Одновременно подешевели и стали массовыми новые носители – дискеты и жёсткие диски, вытеснившие кассеты из обихода и радиопередачи программ, державшиеся исключительно на энтузиазме, начали казаться анахронизмом. Последние эфиры с «звуками кода» прошли примерно в 1989–1990 годах, после чего уступили место более современным технологиях обмена данными. Можно сказать, что эстафету подхватил интернет, но лишь спустя десятилетие – ведь именно с появлением Wi-Fi и широкополосной связи идею беспроводной загрузки программ возродили на новом витке. Но это уже совсем другая история.
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!
Статья подготовлена при поддержке компании TimeWeb Cloud.
Недавно у меня дома нашлась советская игрушка "Загони Шарик". И это отлично совпало с тем, как ранее я думал о том, что мобильные игры редко делаются на основе реальных физических игрушек (на много чаще это какие-то однотипные тапалки). Поэтому держите от меня достаточно точную копию игрушки "Загони Шарик" для смартфонов. Пока игра доступна только для Android. Возможно, если будут силы и средства, то игра станет доступна и для IOS (Я бы тоже этого хотел). Оставьте комментарий к приложению, если не сложно.
В Google Play игра называется Spiral Path.
Желтоватый оттенок был выбран для сходства с пожелтевшим пластиком и более тёплого вида. На нижней стороне вы увидите интересное описание ;).
Вы играете в одиночку или против компьютера, летая на биплане Sopwith и пытаясь сбить вражеские самолеты и уничтожить все вражеские здания. Классическая игра, которая приобрела небольшую культовую популярность.
Defender of the Crown
1/10
Defender of the Crown
Жанр: Стратегия Разработчик: Fantasy Research, Master Designer Software Издатель: Mindscape Год выхода: 1987
Defender of the Crown ставит игрока в роль одного из четырех саксонских рыцарей в средневековой Англии, в то время, когда страна находится в смятении, поскольку король мертв, а его корона украдена. Саксы и норманны обвиняют друг друга и борются за контроль над Англией.
После короткого вступления самого Робина из Локсли игра начинается с одним замком и 10 солдатами в вашем распоряжении. Оттуда вам предстоит создать свою армию, взять под контроль дополнительные территории и сражаться и побеждать трех нормандских лордов - а иногда и ваших саксонских друзей.
В дополнение к базовому «соберите свою армию и покорите своих противников» игра предлагает несколько событий и опций, которые можно использовать для тонкой настройки вашего стиля игры: вы можете принять участие в рыцарском состязании, где вам нужно будет сбить противника с лошади, получив либо славу, либо землю, или вы можете совершить набег на замок ради добычи или руки принцессы, присоединив свои дома и территории.
Sim City ставит вас мэром нового муниципалитета, ответственным за строительство и содержание места, куда граждане могут переехать, работать и быть счастливыми. Первая задача — разместить такие необходимые объекты, как жилье, транспортные связи, школы, фабрики и магазины. Существует 50 типов таких объектов, что позволяет строить дома всех стандартов и различные виды бизнеса. Обязательно учитывайте, какие места эффективны для тех или иных задач. Некоторые источники энергии загрязняют окружающую среду, другие — нет, но они более дорогие. Налоги должны быть повышены, чтобы обеспечить доход, а затем часть средств должна быть выделена на общественные услуги, такие как полиция и дороги. Землетрясения, наводнения и пожары — все это чрезвычайные ситуации, с которыми необходимо справиться, чтобы ограничить любой ущерб.
Успешное управление мэром приведет к тому, что небольшая деревня вырастет в городок, затем в город и, наконец, в мегаполис. По мере роста размера города растут и его потребности. Коммерческие здания могут внезапно обнаружить, что им нужен аэропорт для расширения торговли, или жилье может быстро меняться из-за большого количества людей, приезжающих и уезжающих.
Игра также включает 8 предопределенных ограниченных по времени сценариев с определенными задачами и целями. Окружающая среда различается в каждой игре (особенно если у вас есть дополнение Terrain Editor), и это должно повлиять на ваш выбор.
Ghostbusters II
1/10
Ghostbusters II
Жанр: Аркада Разработчик: Dynamix Издатель: Activision Год выхода: 1989
Сделанная практически целиком следуя «букве» второго фильма об Охотниках за привидениями (но всё-таки не во всём – отступления есть), эта игра довольно сложна в освоении, но обладает очень красивой графикой.
Если кто не помнит, на этот раз Рэю, Питеру, Игону и Уинстону предстоит сразиться с Виго, «бичом» Карпатии и тираном Молдавии, убитым в XVII веке и собирающемся воплотиться в теле новорождённого ребёнка бывшей подруги Питера.
Геймплей необычен: придётся ловить привидений в различных местах, купаться в слизи, пробираться в музей (всё это – с видом от третьего лица), но управление всем этим процессом довольно сложное.
Disney's Duck Tales: The Quest for Gold
1/13
Disney's Duck Tales: The Quest for Gold
Жанр: Аркада Разработчик: Incredible Technologies Издатель: Walt Disney Computer Software Год выхода: 1990
Эта игра повествует о приключениях Скруджа Макдака и его трех племянников, Хьюи, Дьюи и Луи.
Цель игры показана во введении. Флинтхарт Гломголд бросает вызов Скруджу, чтобы узнать, кто является самой богатой уткой в мире. У каждого из них есть 30 дней, чтобы выяснить, кто может собрать больше денег, и, наконец, их спор будет урегулирован.
Офис Скруджа — это ваша штаб-квартира. Здесь у вас есть три варианта: вы можете отправиться на поиски сокровищ, играть на фондовом рынке или нырнуть в свою денежную корзину, время от времени находя редкую монету, которая добавляется к общему количеству ваших сокровищ. Однако вам нужно сначала раздобыть немного денег, прежде чем вы сможете играть на фондовом рынке.
Ваш основной источник дохода — это карта исследований, которая висит на стене. Отсюда вы можете выбрать пункт назначения, куда вы можете отправиться. Существует четыре различных сценария путешествий в различные части мира. Именно эти уровни являются самыми интересными. Вы можете заняться скалолазанием, прочесыванием джунглей, поиском пещеры или фотографированием редких животных в зависимости от вашего местоположения. Информация на экране подскажет вам, какой сценарий это, сколько времени займет поездка и сколько стоит сокровище. Также есть остров в Индийском океане, который вы можете посетить, чтобы узнать, кто побеждает Вы или Гломголд.
Paratrooper — это одноэкранная аркадная игра, в которой игрок управляет стационарной пулеметной турелью, пытаясь сбить всех приближающихся врагов. У турели неограниченный боезапас, но ограниченный угол обстрела (до 90 градусов влево и вправо). Каждый выстрел также стоит одно очко, поэтому игрок должен быть экономным с боеприпасами, стремясь к высоким результатам.
Сначала с обеих сторон верхней части экрана начинают появляться вертолеты. С этих вертолетов спрыгивают десантники; если четыре или более из них коснутся земли, они сформируют человеческую лестницу, поднимутся на турель и уничтожат ее. Чтобы этого избежать, игрок должен стрелять либо в самих десантников, либо в их парашюты — для разных эффектов, но с одинаковым результатом.
После того, как игрок выдержит несколько волн вертолетов, начинают появляться бомбардировщики. Эти самолеты стреляют бомбами прямо в турель, которые не промахиваются и сразу же уничтожают ее. Чтобы противостоять этому, игрок может либо уничтожить самолет до того, как он успеет сбросить бомбу, либо уничтожить саму бомбу в воздухе. Стрельба по бомбам приносит наибольшее количество очков (50).
Выживание на этом этапе фактически помещает игру в бесконечный цикл, с большим количеством этапов вертолетов и бомбардировщиков, чередующихся с повышенной сложностью. Продолжений нет, и игроку приходится начинать заново, если турель была уничтожена.
Tapper
1/5
Tapper
Жанр: Аркада Разработчик: Bally Midway Manufacturing Издатель: SEGA Enterprises Год выхода: 1983
Tapper — это экшн-игра, в которой вы — бармен, разливающий пиво, и должны подавать его требовательным клиентам. Есть четыре клиента, у каждого своя полоса, длиннее предыдущей, которых вы должны держать на расстоянии. Если они дойдут до конца полосы, не получив свое пиво, вы пропали; если вы пропустите одного и случайно прольете пиво без необходимости, вы потеряете жизнь, а если кто-то из них бросит вам кружку, а вы ее не поймаете, вы также потеряете жизнь.
Иногда на одной из линий будет появляться странный значок, и если вы его схватите, начнется шоу в стиле «кабаре», которое займет некоторых клиентов.
Возьмите под контроль механическую землеройную машину, прокладывая себе путь сквозь землю в поисках ценных камней и еще более ценных мешков с золотом! Но следите за Ноббинсом и Хоббинсом и не будьте настолько беспечны, чтобы мешки с золотом не раздавили вас!
Digger — это аркадная игра, сочетающая в себе элементы популярных аркадных игр Dig Dug и Mr. Do!. Игроки управляют титулованным «Digger», который может с легкостью прокладывать туннели через грязь. Цель каждого уровня — собрать каждый из драгоценных камней, что позволит вам перейти на следующий этап. Однако на уровнях также скрываются Ноббинс и Хоббинс — Ноббинс довольно медлителен, но превращается в Хоббинса, который гораздо быстрее. Враги могут преследовать Диггера только по созданным им туннелям — сами они не могут копать грязь.
Защитные способности Диггера заключаются в возможности сделать один перезаряжаемый выстрел в направлении, в котором он смотрит, с помощью F1 (который перезаряжается примерно через тридцать секунд), сокрушить своих врагов, подкопав под золотой мешок и сбросив его вниз, сокрушив все на своем пути или собрав бонусную вишню, которая иногда появляется, делая Диггера временно непобедимым.
Герой-ниндзя из оригинальной игры Saboteur был убит, и его сестра Нина собирается отомстить за эту несправедливость. У нее есть набор приемов кунг-фу, и она должна применить их на протяжении 700 экранов действия. Дизайн игры очень похож на оригинал, вплоть до необычного фонового графического стиля. Разделы игры находятся на нескольких уровнях, разделенных в основном лестницами, и с большим количеством оружия и боеприпасов, которые можно подобрать по пути. Чтобы пройти игру, вам придется собирать записи и собирать компьютерный код из 14 частей.
Малоизвестная первая часть "дилогии" о приключениях "клона" знаменитого колобка Пакмэна по имени CDмэн, созданного воображением и руками шведских программистов Аттилы Биро и Андерса Мёрэя, которые однажды решили, что к знаменитой концепции поедания точек неплохо бы добавить какое-то более красочное внешнее оформление.
Суть игры - управляя большим жёлтым колобком с синими глазами и имея несколько "жизней", мы должны съесть все точки на экране, перейдя затем на следующий, и одновременно постараться избегнуть злых созданий (которые в этой игре пострашнее, нежели призраки из оригинала); естественно, для временного получения возможности поедать последних есть специальный бонус.
Barbarian
1/4
Barbarian
Жанр: Аркада Разработчик: Psygnosis Издатель: Mastertronic Год выхода: 1989
В этой игре вы играете роль варвара, который должен проложить свой путь через опасные подземелья. Игра ведется от третьего лица с боковой прокруткой, а также в ней есть части с прыжками по платформам. Варвар управляется с помощью джойстика влево и вправо для перемещения и вверх и вниз для прокрутки различных команд в нижней части экрана. Когда команда выделена, нажатие огня выполнит это действие, таким образом, экономя дополнительные кнопки, необходимые для игры. В вашем распоряжении два оружия. Меч, с которым вы начинаете игру, а позже лук, который удобен для дальних атак. Есть много ловушек, которых нужно избегать, и различные монстры, которые имеют разные схемы атак.
World Cup Soccer Italia '90
1/8
World Cup Soccer Italia '90
Жанр: Спорт Разработчик: Novotrade International Издатель: Virgin Games Год выхода: 1990
Это официально лицензированная игра турнира. Она была известна просто как Italia '90 для бюджетных переизданий Tronix. Игра представлена с высоты птичьего полета, но когда игрок приближается к воротам, она переключается на 3D-вид штрафной площади, и игрок должен попытаться забить гол до того, как защитник появится на экране. Игрок может выбрать только игру за Англию, Бельгию, Италию или Испанию (на скриншотах немного другая версия этой игры с другими сборными, оригинал нигде нашёл). У команд не правильные цвета формы, и турнир не такой, как настоящий чемпионат мира.
LHX: Attack Chopper
1/9
LHX: Attack Chopper
Жанр: Симулятор Разработчик: Electronic Arts Издатель: Electronic Arts Год выхода: 1990
LHX: Attack Chopper — это симулятор вертолета с сильным аркадным акцентом. Вы можете свободно выбирать, какие миссии выполнять в первую очередь и какой вертолет использовать в данной миссии. Всего есть четыре вертолета: Apache, Blackhawk, Osprey и LHX. С этим прекрасным выбором машин смерти вы будете сражаться с бесчисленными вражескими целями в Ливии, Восточной Германии и Вьетнаме на протяжении всей игры.
Это продолжение перовой части: Мои первые компьютерные игры (часть 1) В комментариях к ней мне напомнили несколько игр, о которых я позабыл, поэтому список игр для второй части немного изменился.
Возьмите на себя жизнь буканьера в золотой век Карибского пиратства! Эта игра позволяет вам выбрать из 6 различных «эпох» (например, «Серебряная империя» 1560-1600 гг., «Война ради прибыли» 1640-1660 гг. и т. д.), одну из 4 национальностей (англичане, французы, голландцы, испанцы), 4 уровня сложности и одну из 5 особых способностей (мастерство фехтования, мастерство навигации и т. д.). Было представлено девять различных типов кораблей.
Цель игры — уйти в отставку с как можно большим количеством золота и земли, как можно большим количеством званий/титулов (полковник, адмирал, маркиз, герцог) и женой. Поиск давно потерянных родственников тоже помогает. Вы достигаете этих целей, грабя города, захватывая и топя вражеские корабли, вступая в хорошие отношения с губернаторами, чтобы получить титулы, узнавая новости о «злых испанцах», удерживающих ваших родственников, захватывая злых пиратов и т. д.
Игра образовательная, так как вы узнаете о пиратстве через тщательно изученное руководство. Вы почувствуете запах морской соли, участвуя в диких боях на мечах, отчаянных морских сражениях и смелых атаках на суше.
Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards
1/7
Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards
Жанр: Квест Разработчик: Sierra On-Line Издатель: Sierra On-Line Год выхода: 1987
Ларри Лаффер — невысокий, безвкусный, лысеющий сорокалетний мужчина, который до недавнего времени жил с матерью. Раньше он занимался программным обеспечением, но решил все бросить, переехав в город Lost Wages в поисках сексуального удовлетворения. Одетый в белый полиэстеровый костюм для отдыха, Ларри оказывается у бара Lefty's Bar, решив наконец потерять девственность — или покончить с собой, если не сможет достичь этой цели до рассвета.
Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards — первая игра в серии Leisure Suit Larry Эла Лоу, во многом вдохновленная текстовым приключением Softporn Adventure, хотя и с существенно улучшенным сценарием, содержащим больше юмористических описаний и диалогов. Геймплей похож на другие приключения Sierra от третьего лица: текстовый парсер используется для ввода команд для взаимодействия с графической средой. Прогресс достигается путем сбора различных предметов и выяснения того, какие из них могут быть необходимы для завоевания сердец нескольких женских персонажей, появляющихся в игре.
Игра позволяет игроку получить доступ к большинству своих локаций (бар, казино, магазин у дома и т. д.) с самого начала, и только несколько ключевых из них закрыты из-за отсутствия важного предмета. Перемещение между некоторыми локациями можно осуществить только на такси. Оплата этих поездок, а также приобретение некоторых предметов, требует от игрока управлять финансами Ларри, играя в казино. Типично для игр Sierra, прогресс отслеживается с помощью установленного количества очков, присуждаемых за продвижение или незначительные действия. В игре есть несколько способов умереть, большинство из которых представлены в юмористической форме. Игра содержит взрослые ситуации и полускрытые изображения секса.
Tower Toppler
1/4
Tower Toppler
Жанр: Аркада Разработчик: Hewson Consultants, M.C. Lothlorien Издатель: Hewson Consultants, U.S. Gold Год выхода: 1988
Вы играете за маленького парня, которому нужно взорвать восемь башен, потому что их присутствие каким-то образом отравляет воду планет, которые потенциально могли бы стать идеальными колониями. К сожалению, вам нужно добраться до вершины этих башен, чтобы взорвать их. Вы пробираетесь на вершину башни по дорожкам вокруг внешней стороны башен. Вам нужно перепрыгивать, пинать и убегать от различных врагов на вашем пути к вершине. Большая часть вертикального перемещения достигается прыжками на движущиеся уступы в нужный момент. Игра считалась революционной в свое время благодаря своей графической технике. Когда главный герой ходил по внешней стороне башни, персонаж был зафиксирован в середине экрана, а сама башня вращалась. Это придавало ей псевдо-3D-эффект. Башни связаны между собой посредством путешествия по морю на вашей верной подводной лодке MK.7. Это игра представляет собой сайд-скроллинговую игру «собери их всех», в которой можно получить бонусные очки.
Fire Power
1/7
Fire Power
Жанр: Аркада Разработчик: Sculptured Software Издатель: MicroIllusions Год выхода: 1988
Вид сверху на два танка, сражающихся друг с другом, пытающихся пробиться в крепость друг друга. Пушки, вертолеты и я никогда не забуду тихий звук «бульканья», который издавал динамик ПК каждый раз, когда ваш танк наезжал на пехотинца... Одной из центральных игровых идей игры была игра лицом к лицу с кем-то еще, через разделенный экран, модем или нуль-модемный кабель.
DeathTrack
1/9
DeathTrack
Жанр: Гонки Разработчик: Dynamix Издатель: Activision Год выхода: 1989
В будущем гонки будут проводиться по всей Америке, где водители будут соревноваться за деньги и свои жизни. Начиная игру с небольшой суммой, вы можете выбрать одну из трех машин (быструю, с большой огневой мощью или тяжелобронированную) и начать тренироваться для своих гонок против других водителей. Все ваши противники были запечатлены в 16-цветном цифровом фотовеликолепии. Соревнующиеся друг с другом 3D-полигональные машины изо всех сил стараются вывести вас из гонки навсегда. Ваши выигрыши можно использовать для улучшения брони, оружия и деталей вашего автомобиля, чтобы сделать его неуязвимым для повреждений, огневой мощью, мчащейся по 10 доступным трассам.
Prince of Persia
1/6
Prince of Persia
Жанр: Аркада Разработчик: Jordan Mechner Издатель: Brøderbund Software Год выхода: 1990
Пока султан Персии ведет войну в чужой стране, его великий визирь Джаффар организует государственный переворот. Его путь к трону лежит через прекрасную дочь султана. Джаффар похищает ее и угрожает убить, если она откажется выйти за него замуж. Тем временем мужчина, которого любит принцесса, брошен в темницу. У него есть всего один час, чтобы сбежать из тюрьмы, победить стражников на своем пути и остановить Джаффара до того, как состоится ужасная свадьба.
Prince of Persia — это 2D-платформер, который обычно считают прародителем жанра кинематографических платформеров. Вместо того, чтобы следовать более распространенной механике «прыгай и беги», игра фокусируется на осторожном продвижении по довольно сложным уровням, подчеркивая уязвимость и выживаемость главного героя. Для придания большей реалистичности анимации движений персонажей используется техника ротоскопирования.
Главный герой должен избегать смертельных ловушек, решать некоторые простые головоломки с прыжками и окружением (например, наступать на нажимные пластины, чтобы поднять решетку), а также участвовать в боях на мечах со стражниками. У персонажа игрока бесконечное количество жизней, но он должен перезапускаться в начале уровня каждый раз, когда он умирает, и должен завершить игру в течение часа. Герой начинает с тремя единицами здоровья, которые можно пополнить с помощью небольших зелий здоровья или навсегда увеличить с помощью больших банок.
Perestroika (Toppler)
1/7
Perestroika (Toppler)
Жанр: Аркада Разработчик: LocIS Издатель: LocIS Год выхода: 1990
Perestroika – это отечественный любительский игровой проект. Геймплей весьма прост. Управляя маленьким лягушеподобным существом, вам необходимо пропрыгать уровень за уровнем от стартового листка лилии к финальному. Промежуточные листы постоянно уменьшаются в размерах с разной скоростью до полного исчезновения. Время от времени на пустых местах появляются новые листы. За вашим персонажиком гоняются злобные жуки (их количество зависит от номера уровня). Контакт с водой или злым жуком приводит к смерти и началу следующей попытки пройти уровень. На лилиях могут появляться различные шарики, олицетворяющие бонусы или наказания. Всё это довольно весело, но игра прежде всего знаменита национальным колоритом (точнее обилием "клюквы"). Авторы назвали проект в духе времени, главного героя - “демократом”, злодеев – “бюрократами”, дополнительные жизни – “соратниками”, а финальные лилии – “этапами большого пути”. Полный перечень “действующих лиц” представляется перед началом каждой игры.
В следующей части (или частях) будут: Paratrooper (1982) Tapper (1983) Digger (1983) Saboteur II (1987) CD-Man (1989) Barbarian (1989) LHX: Attack Chopper (1990) Stunts (1990) World Cup Soccer Italia '90 (1990) Metal Mutant (1991)