Отзыв на обучение Николая Хана "Motion Insight 3" или что пошло не так...
Честно говоря, это мой первый опыт публичного отзыва о курсе. Я писала об этом Николаю в личных сообщениях и корректировала текст в соответствии с его комментариями. Также в чате курса мне пришлось обсудить желание опубликовать отзыв. Николай запустил опрос в нашем чате, чтобы участники оценили курс: по его словам, «появился очень субъективный отзыв», а поскольку курс многим помог, он хотел собрать честные мнения.
Этот отзыв вряд ли бы появился, если бы мне вернули деньги за курс: Николай предложил компенсировать мне 100 $, исходя из моего впечатления от обучения, но я отказалась от этого предложения в пользу публикации отзыва.
Почему я выбрала именно этот курс и что происходит на рынке 3D-образования?
Почему-то я не рассматривала Skillbox, Нетология , Contented, BangBang — возможно, меня пугала их массовость. У VideoSmile я покупала базу по синиме, но именно по Motion искала комплексный, объёмный продукт. С Алексеем Брином и BDSR я знакома давно, но мне казалось, что на момент выбора курса нужно найти программу, закрывающую вопросы поиска клиентов и продажи качественных моушен-роликов по высоким чекам. На рынке есть более медийные персонажи, такие как Brickspacer (я была на его курсе «Артмедийка» — там хорошие принципы самопоиска как художника и развития в медиа), но его другой курс слишком объёмный и дорогой. К тому же я хотела сосредоточиться именно на Cinema и не изучать Unreal Engine и другие программы. Поэтому я также не пошла и к Джону, несмотря на то, что синематики с его курсов расходятся везде и производят впечатление.
Ещё есть пара интересных художников, чьи работы мне нравятся, но они работают в Blender. Еще есть курс Рината — меня привлекало, что он совмещает VFX и motion, — но в нём слишком много программ в одном обучении, а качество работ, на мой взгляд, оставляет желать лучшего. По отзывам некоторых участников (выборочно писала некоторым), им тоже не хватило базы и подробных объяснений.И, наконец, последний известный мне на рынке курс — «Мастерская Исаева». Я обращалась к некоторым участникам этого курса, у которых получились хорошие результаты, с вопросом, как открыть свою студию и, например, работать с Борк. Но также в сети и среди других владельцев курсов циркулирует много негативных отзывов.
А Николай, как мне казалось, в своём курсе совмещал набор инструментов и техник, позитивный настрой и результаты, которых я, собственно, и искала. Плюс его история о том, что он обучался у Исаева, но ушёл оттуда по определённым причинам, окончательно убедила меня в правильности выбора. Поясню: он сначала обучался самостоятельно, затем прошёл чужой курс, успешно себя показал, понял, как, с его точки зрения, не следует строить образовательные программы, внёс изменения и создал собственный курс; при этом он всегда сохранял позитивный настрой и демонстрировал хорошие навыки.
Мне хотелось научиться создавать качественные моушен-ролики и хорошо на этом зарабатывать.
Очень тяжело было написать данный отзыв, так хотелось бы учесть все стороны обучения, такие как: коммуникация между участниками и Николаем, сам материал, методология - подача материала и его отработка, проект индивидуальный, проект групповой, общий таймлайн курса. Также хочу сказать, что количество информации- еще не делает курс хорошим учебным пособием. Тем более по такой комплексной теме как моушен. Отзыв будет состоять из пяти систематизированных блоков:
Кто купил курс
По сообщениям приветствия и последующим вопросам стало понятно, что у всех уровень был совершенно разный. Те, кто ничего не знал о моушене, думали, что смогут работать на макбуке и действительно стать профессионалами; а те, у кого уже был опыт, хотели либо доработать навыки в программе, либо научиться хорошо продавать и выйти на высокие гонорары. Ещё были люди, для которых одним из важных запросов было сообщество. (Лично моё мнение: сообщество «из разной солянки» по опыту можно найти в любом тематическом чате в тг). Так вот те, кто были новичками или почти новичками, испытывали большое замешательство: как установить программу, как работать на имеющемся железе. Интересно, что и профессионалы, и абсолютные новички испытывали проблемы при работе с программами для оформления концепта и арт-дирекции (об этом подробнее в разделе «Индивидуальный проект»).
На курсе было более 80+ человек (я, кстати, не знала, что будет столько участников). На предыдущем потоке было вдвое меньше. Курс называется Motion Insight 3. Это уже третий поток: первый, вероятно, был пробным, второй — с отработкой возможных недочётов, а к третьему было проще присоединиться. Стоимость составила 65 000 ₽ (10 000 ₽ я перевела как бронь на карту, остальные оформила в рассрочку от т-банка).
Коммуникация
И каждый раз вопросы терялись. Кому нужны были ответы, повторяли сообщением с вопросом — так чат быстро летел. Коля не успевал на них отвечать, потому что по итогу в чате у нас было 80 плюс человек. И вопросы также разлетались. Кто-то оставлял вопросы в самом чате, кто-то писал их в отдельной вкладке Discord с вопросами на стрим. Сам чат не модерировался, и писали там по любым вопросам: например, один парень, который закончил курс Рината, задавал кучу вопросов по своим проектам. Я бы не стала это упоминать, если б их не было так много.
Он входил в топ пять людей по аналитике чата, который больше всего задавал вопросов и это было в основном по его проектам. Я попросила Николая разделить чат на темы ( благо у Дурова есть такая функция), но это не было сделано, т к надо было бы создать новый чат или удалить старый....ну и не было модерирование чата, т к это было так же сложно как и отвечать вовремя на все вопросы 80+ людей.
Кто-то ещё писал вопросы под анонсом стрима в самом Discord. Полная каша. Кстати, основное обучение приходило в Discord, и часть трудностей началась тогда, когда Discord заблокировали в России: нужны были обходные пути, но мой VPN не тянул эфиры в онлайне и не всегда подгружал материалы. Например, мне было удобно заниматься на iPad, чтобы параллельно сразу на компьютере что-то делать по проекту. Вариант, который предложил Коля, у меня не получилось установить для обхода блокировки на компе именно Discord. (Тут хочу отметить, что лично для меня эта платформа не является удобной площадкой для обучения, но многие могут со мной не согласиться.)
Проблема стримов была в том, что у них не было четкого плана. Плюс минус всегда стрим сводился к разбору проектов студентов, что затягивалось надолго.
Первый стрим по индивидуальному проекту на тему Концепт не записался, у меня было мнение по нему, но красноречивее скажет сам Николай после стрима
Вдумайтесь только в это: 80 человек должны были придумать любую идею для своего ролика. Не было ни каких ограничений, ни какого понимания, что вообще получится сделать. И люди, ничего не понимая ни в программах, ни в процессе, сразу принялись генерить концепты через нейросети и брать любые референсы — от летающих светлячков до симуляций с водой и песком. Разный уровень навыков — соответственно разный темп работы, и отсутствие каких-либо стандартов ещё на самом начальном этапе привело к проблемам у многих.
Мало того что идеи были разные, так и формат изложения концептов был тоже не установлен. Многие ( даже профи) не работали до этого в таких как миро, фигма и подобные софты. И к этому еще добавлялось что само содержание концептов было неправильное (это все после стрима про концепты, после материалов из уроков и после комментариев Коли)
Выжимки из пересказа ролика О том как продавать дорого свой концепт клиенту (тайм коды я взяла с помощью яндекс гпт)
Для чего мы делали вначале концепты — для того чтобы разбиться по четверкам и по очереди продать концепт друг другу, сделать запись продаж и передать Коле. Незнающие люди продавали друг другу выдуманные концепты, чтобы… спойлер — ничего по этим записям Коля не посмотрел. Зачем мы на это тратили время — непонятно.
На втором стриме по артдирекшену проверил около десяти арт-директоров и давал комментарии, например: дайте референсы, чтобы было понятно, как освещать сцену – откуда свет, какой свет и т. д. Должна была быть максимальная точность у людей, большинство из которых ни разу не делали ролик в 3D или даже не работали в 3D-программах.
В конце стрима был совет: делать артдир так, чтобы ребёнку было понятно, как и что делать. И если ребёнок понял — значит артдир сделан правильно.
Когда мы сделали арт-дирекшены (уже кто как мог), начали изучение Cinema и Redshift. Конечно, базы для новичков там не было, а вот Redshift действительно был полон (несмотря на то, что уроки записаны в 2023), но сам материал не был структурирован. Что уж говорить о материале по Motion – его вообще почти не было. Хорошо, что один из участников собрал в Figma более-менее упорядоченный материал, что позволило лучше в нём ориентироваться. Хотя там тоже не хватало ссылок на вложения, которые были в разных разделах Discord. И было непонятно: есть ли домашнее задание, куда его сдавать и когда оно будет проверяться.
Пример стрима по редшифту, где было сначала что-то общее из материала курса, а потом партиклы на 1.5 часа. у остальных стримов тоже часто не было структуры и учитывая что некоторые длились под 4 часа с перескакиванием по темам и вопросами — это нельзя назвать обучением за деньги. Можете с таким же успехом залететь на любой стрим смайлов или подобных авторов, только это будет бесплатно и скорее всего по конкретной теме, заявленной в стриме.
Я не буде долго останавливаться на обсуждении остальных стримов и информации курса по синиме, но хочу сказать что все есть в ютубе и с более актуальными данными. А фидбек от Коли в итоге скатился в ответ от чата гпт. Т.е. вы можете бесплатно посмотреть ролик на ютубе - что-то сделать - закинуть в гпт и получить фитбек. В материалах курса нет ценности, т к это просто справочная информация за много денег без систематизированного пайплайна с четким разборов этапов ролика.
Для сравнения хочу привести пример курс Алексея Брина за 18 000.
Индивидуальные проекты, которые должны были быть 2 секунды, а потом продлили на 3 секунды, сделали 24 человека где-то в начале марта. Некоторые из которых реально классные (больше у кого был опыт), некоторые — сыроваты. Но каждый делал как мог. Если были вопросы по задумке — был примерно такой ответ. И дальше сам как-то делаешь проект или просишь помощи у других участников.
Бонусное обучение полностью состояло из риггинга в майя. Во-первых я покупала курс по синеме и о майя ничего не было сказано, во-вторых этот риггинг надо было использовать в командных проектах, тут некоторые тоже были в замешательстве.
Лекции про личный бренд прогнала через нейронку, и вот краткое описание. Может, не так всё критично — просто очень общая информация:
Личный бренд — банальности про аватарки, шапки и хайлайты.
Поиск клиентов — час разговоров о рилсах, блогах и рассылках без чётких скриптов и конверсии.
Боли клиентов — ни брифов, ни методик, ни структурированной работы с болями.
Стрим «Клиенты» — нескончаемые общие рассуждения о воронках и соцсетях.
Кстати, на стриме Коля сказал, что и после закона первого сентября можем себя спокойно рекламировать в нельзяграме. Вот такая подготовка спикера. Обещанный урок — то ли с маркетологом, то ли с таргетологом — так и не состоялся.
Вывод по курсу Motion Insight 3
Курс столкнулся с системными проблемами на разных уровнях подготовки участников: отсутствовала единая методология и чёткий пайплайн как для новичков, так и для продвинутых; подача контента была неструктурированной, а коммуникация в Telegram и Discord — разрозненной, что усугубилось техническими сложностями с доступом к стримам и потерей фидбэка. Стримы часто затягивались без чёткого плана, а проверка проектов велась отрывочно и порой автоматически с помощью ИИ, что снижало практическую ценность занятий. Высокая стоимость (65 000 ₽) не соответствует качеству и объёму систематизированного обучения, особенно на фоне более бюджетного курса Алексея Брина, предлагающего структурированный подход и реальное применение навыков.
Кстати, участникам курса, которым особенно понравилось сообщество и создание индивидуального видео в рамках общего проекта, я могу порекомендовать «pwnisher», а из наших ребят собираются коллаборации с «Tupo Kruto» (была уже тема с машинами и телевизором), «Брин» (коллаборация с кубиком), «Джон» (тоже с кубиком и ещё одним проектом) и «wanna be» (они тоже иногда делают коллабы).
Комментарий моего отзыва от Николая. Всю информацию передаю тут без изменений и искажений
Хочу всё же прокомментировать некоторые моменты, чтобы у других учеников не сложилось искажённое впечатление. Сейчас многое подаётся так, будто я не уделял внимания обучению, хотя на деле было проделано очень много:
Про записи продаж концептов — мы их как раз начали использовать в командных проектах. Я анализирую, кто как подаёт идею, что улучшить и где слабые места. То есть формат, который тогда казался “зря”, сейчас реально помогает.
Фидбэк и GPT Я всегда вручную выделяю, что в работе сильного, что — слабого. GPT помогает только упаковать ответ — чтобы он был понятен, структурирован, без перегруза. Фидбэк — мой, не заменённый. Также ты не прикрепила мои голосовые, где я давал каждому фидбэки. В целом отзыв походит на то, будто я не участвую. Это уже клевета
По поводу блока с маркетологом — он никуда не пропал. Мы обсуждали на стриме, что сначала лучше сфокусироваться на командном проекте, где я лично созваниваюсь с каждым и помогаю прокачать навыки продаж, упаковки и презентации.
По структуре и стримам Ты написала, что «стримы сводились к разборам и затягивались» — но в этом и была суть: живой фидбэк, ответы, индивидуальные кейсы. Это не «растягивание», а практика, ради которой люди и приходят на курс. При этом по запросам учеников я провёл отдельные структурные стримы по Redshift, клиентам, командам и другим темам.
Про пайплайн и структуру Ты упомянула, что его нет. Но по факту: пайплайн есть — от идеи и концепта, через арт-дир и рендер, до финальной анимации. Он проверен на практике. Ты просто не завершила индивидуальный проект, не сделала арт-дир и не участвовала в командной работе, где как раз и реализуется полный цикл. Без прохождения этих этапов оценка структуры курса выглядит, мягко говоря, неполной.
И важное: в твоём отзыве в целом отсутствуют позитивные моменты. Это создаёт ощущение, что курс был провальным, а я ничего не делал. Хотя ты сама знаешь, как много времени и сил я вкладывал в участников, стримы, поддержку. Думаю, будет честно, если в отзыве это тоже отразится — даже если курс тебе не зашёл
Хочу чтобы отзыв был дополнен полной информацией. Именно дополнен, так как сейчас это словно глухой телефон. Нет полной картины. Внеси, пожалуйста, мои комментарии, чтобы картина стала полноценной. Насчет момента что перепрыгивали с вопроса на вопрос, было. Поэтому дальнейшие стримы я сперва проводил по теме и только после отвечал на вопросы, этого тоже не было упомянуто.
Также насчет фидбэка в телетайп, тоже приложи его в отзыве. Чтобы было понимание какой фидбэк был дан мной. Можно прикрепить и голосовые. Спасибо)
Я не могу прикрепить ссылку телетайпа, где николай дал развернутый фитбек ученику через чат гпт, т к сам ученик попросил этого не делать. Остальные скрины были согласованы с участниками, которые писали эти сообщения.
Последнее дополнение
На курсе я сделала концепт и артдирекшн, индивидуальный проект не реализовала, соответственно не была допущена до командного проекта. В фигме я до того умела работать*


Я очень рада за тех, кому понравился курс. Понимаю тех, кому не зашел он. Я одна из тех кто не смог усвоить такую подачу информации, пусть ее и правда было много. Надеюсь, меня не удалят из чата курса, потому что я написала этот отзыв. Ребята, у которых получилось понять этот курс — напишите в комментариях что именно понравилось и почему. И надеюсь у меня не будет проблем после такого отзыва :)
Ищу уроки по Blender
Есть ли уроки по Blender,
где у автора
русифицированная версия?
ТОП-15 лучших курсов 3D моделирования: обучение онлайн с нуля для начинающих, бесплатные + платные
В этой статье сравниваем ТОП-15 лучших онлайн-курсов по обучению 3D-моделированию и рассматриваем бесплатные курсы.
3D моделирование представляет собой процесс формирования трехмерных цифровых образов объектов или сцен. Оно применяется в разнообразных областях, таких как анимация, игровая индустрия, архитектурное проектирование, инженерное дело и медицинская визуализация. Эта технология дает возможность создавать реалистичные и детализированные модели, которые помогают визуализировать и воплощать концепции в виртуальной или физической среде.
ТОП-3 лучших курса 3D-моделирования
Информация о курсе: стоимость — 9 056 ₽ / мес. в рассрочку на 12 месяцев, длительность - 5 месяцев
Особенности: Курс по нейросетям в подарок. Доступ навсегда — к курсу и чату в Telegram. Добавите 6 проектов в портфолио и получите сертификат установленного образца.
Вы начнете обучение с нуля и освоите полный процесс создания трехмерных моделей от концепции до окончательного результата с использованием программы Autodesk Maya. Вы научитесь создавать объекты и добавлять им реалистичность с помощью дополнительных деталей. В конечном итоге, вы сможете составить портфолио и начать зарабатывать на фрилансе или начать карьеру в игровой или кинематографической индустрии.
Этот курс подходит для следующих категорий участников:
Новичков в области 3D-моделирования: Вы освоите востребованные инструменты и научитесь создавать простые, но качественные 3D-объекты, делая первые шаги в этой области.
Графических дизайнеров, веб-дизайнеров и архитекторов: Вы расширите свои навыки с помощью практического опыта работы в трехмерном пространстве. Узнаете, как создавать модели, делать реалистичные рендеры и понимать перспективы профессии 3D-художника.
Что вы изучите на курсе:
Основные этапы работы и различия в направлениях 3D моделирования. Практические навыки работы с программами Autodesk Maya, Marmoset Toolbag и Substance Painter.
Подготовка референсов и понимание требований заказчика. Где находить вдохновение и как выбирать подходящие референсы.
Создание моделей для использования в кино и играх. Отрисовка моделей гаечного ключа, бочки и пистолета в Autodesk Maya. Развитие навыков, необходимых для успешной работы 3D-художника.
Доработка 3D моделей: работа с UV-развёртками, восстановление геометрии и улучшение визуального стиля с помощью программы Photoshop.
Работа с текстурами и цветом: детализация моделей и текстурирование в программе Substance Painter, создание текстур для придания фактуры, проработка деталей и создание реалистичных эффектов.
Создание анимации и реалистичных рендеров: практические навыки создания реалистичных моделей, настройка освещения и сцены, анимация объектов и создание реалистичных рендеров.
Структура курса включает:
Освоение интерфейса программы Autodesk Maya.
Основные инструменты моделирования, такие как перемещение, масштабирование и вращение объектов.
Базовое моделирование и работа с дополнительными элементами.
Работа с сложными формами и многослойными объектами.
Создание Highpoly и Lowpoly моделей.
Ретопология и оптимизация геометрии.
Работа с UV-развёрткой и текстурирование.
Процесс рендеринга в программе Marmoset Toolbag.
Дополнительные модули по анимации и созданию риггинга для моделей.
Учебные проекты, включающие создание моделей гаечного ключа и бочки, а также создание Highpoly и Lowpoly моделей пистолета с последующим текстурированием и рендером.
Подготовка к работе на фрилансе и обзор тенденций в индустрии игр с использованием искусственного интеллекта и нейронных сетей.
Информация о курсе: стоимость — 102 100 ₽ или рассрочка на 36 месяцев - 2 984 ₽ / мес., длительность - 9 месяцев
Особенности: выполните 35 практических заданий с обратной связью, примете участие в мастер-классах и воркшопах по модульным проектам. Соберёте портфолио из 5 самостоятельных проектов, получите диплом о профессиональной переподготовке.
Изучите с нуля 7 основных инструментов для работы с трехмерной графикой. Возьмите на себя роли различных специалистов в области 3D: от создания окружения до анимации объектов.
На курсе вы освоите:
Создание трехмерных объектов: вы пройдете все этапы моделирования объектов и персонажей, используя программы ZBrush и Blender.
Формирование 3D-персонажей: с нуля вы создадите человекоподобного персонажа и изучите инструмент ZBrush.
Создание текстур: вы освоите программу Substance Designer и научитесь создавать текстурные карты.
Анимацию трехмерных объектов: в Cinema 4D вы создадите анимацию объекта.
Передачу настроения модели: научитесь работать с силуэтом модели, использовать референсы, передавать настроение персонажа и атмосферу окружения.
Работу с геометрией моделей: изучите методы моделирования с низкой, средней и высокой детализацией.
Программа обучения включает в себя:
Ознакомление с дизайном и введение в индустрию.
Начало работы в индустрии 3D-графики.
Текстурирование с использованием Substance Designer и Substance Painter.
Основы моделирования в Blender.
Создание персонажа в ZBrush.
Анимация трехмерных объектов в Cinema 4D.
Развитие мягких навыков.
Бизнес-английский.
Заключительный проект.
3. Курс «3D Artist» [Contented] — 143 отзыва
Информация о курсе: стоимость — 5 590 ₽ / мес. в рассрочку на 36 месяцев, длительность - 18 месяцев
Особенности: соберёте портфолио из 10 работ, получите сертификат об окончании обучения и помощь с трудоустройством от Центра карьеры. Доступ к курсу останется у вас навсегда.
Вы приобретете навыки в:
создании и анимации персонажей, окружения и объектов;
работы с сложными объектами и полигональными формами;
производстве высококачественных изображений;
разработке реалистичных текстур;
создании трехмерных видеороликов для рекламы и презентаций;
использовании Maya, Blender, Cinema 4D, Substance Painter и ZBrush;
решении практических задач по запросу заказчика.
Программа включает в себя следующие этапы обучения:
введение в индустрию CG;
обучение в Blender;
освоение основ композиции;
изучение Cinema 4D;
работа с Autodesk Maya;
формирование персонажей в ZBrush;
моделирование технических объектов в Fusion 360;
создание персонажей с помощью Substanse Painter;
специализация по выбору;
составление шоурил-портфолио;
прохождение стажировки.
Информация о курсе: стоимость — 175 000 ₽ - 295 000 ₽ или рассрочка - от 7 291 ₽ / мес., длительность - 17-19 месяцев
Особенности: 6 проектных работ и 1 итоговая в портфолио. Доступ к курсу навсегда. Сертификат о прохождении курса.
Чему вы научитесь:
Создавать объекты и текстуры
Анимировать
Создавать яркие сцены
Разрабатывать уникальный дизайн оружия.
Программа обучения:
3D-моделирование
Вы научитесь эффективно работать с формами в трехмерном пространстве без привязки к техническим аспектам. Узнаете, как использовать референсы, что такое драфт модели, примитивы и пропорции, как создавать силуэты и придавать модели интересные черты. Пройдете все технические этапы, превратите модель в игровой ассет и нанесете текстуры. В финале вы освоите использование Marmoset Toolbag для рендера и научитесь презентовать свои модели.Текстуры
Вы изучите интерфейсы программ Substance Painter, Substance Designer, Marmoset и Unreal Engine 4. По окончании этого блока у вас будут все базовые навыки для работы в этих программах. Кроме того, вы узнаете, как создавать текстуры для кожи, рта, ногтей, бровей и глаз вашего персонажа.Выбор специализации.
Информация о курсе: стоимость — 54 000 ₽ или рассрочка - от 5 400 ₽ / мес., длительность - 5 месяцев
Особенности: получите сертификат, подтверждающий прохождение обучения и помощь в трудоустройстве.
Вы освоите:
работу с программами Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag и Blender
создание низкополигональных моделей
создание высокополигональных моделей
создание органических форм и Hard Surface
создание UV-развёрток
создание различных видов текстур: классические, процедурные, Handpaint
создание анимации, рига и скиннинга
ретопологию отсканированных моделей
работу с движками Unity и Unreal Engine 5
рендеринг моделей и анимацию объектов.
Программа курса:
Введение в курс
Основы моделирования
Скульптинг и создание High-Poly моделей
Классическое и процедурное текстурирование
Создание одежды в Marvelous Designer
Продвинутые техники моделирования и создание сложных моделей
Принципы и инструменты анимации в 3D в Maya
Пайплайн производства компьютерной графики: жизнь моделей и рендеринг
Интеграция игровой модели в движок
Проектная работа.
Информация о курсе: стоимость — 49 700 руб., длительность - 6 месяцев
Вы научитесь:
Делать быстрые наброски в технике интерьерного скетчинга.
Создавать фотореалистичные 3D-визуализации в 3Ds Max.
Моделировать сложные объекты, такие как диваны, материалы и посуду.
Программа обучения:
Adobe Photoshop для дизайнера интерьера
Основы дизайна интерьера для визуализатора
Визуализация в 3Ds Max: Основы работы и практические занятия
Визуализация в 3Ds Max: Подготовка сцены и моделирование
Визуализация в 3Ds Max: Работа с камерой, освещением и материалами
Визуализация в 3Ds Max: Создание проекта по техническому заданию
Визуализация квартиры-студии: Подготовка сцены и расстановка мебели
Визуализация квартиры-студии: Работа с материалами и текстурами
Визуализация квартиры-студии: Освещение, рендеринг и постобработка.
Информация о курсе: стоимость — 8 200 ₽, длительность - 3 недели
Вы с нуля освоите создание сложных трехмерных объектов и сцен из простых фигур и линий в программе 3Ds Max, добавив новые работы в свое портфолио.
Программа обучения:
Работа с примитивами
Использование модификаторов в 3Ds Max
Сплайновое моделирование
Булевые операции
Полигональное моделирование.
Информация о курсе: стоимость — 23 990 ₽ - 25 990 ₽, длительность - 24 ак. ч. + 12 ак. ч. самостоятельно
Онлайн обучение 3Д моделированию. В этом курсе вы научитесь работать с объектами в 3ds Max, создавать сложные трёхмерные сцены, такие как интерьеры и здания, а также освоите методы моделирования трёхмерных объектов с помощью сплайнов.
Программа курса:
Введение: техническая информация, знакомство с новым и классическим интерфейсами, новый графический режим "Nitrous".
Основы работы: создание и трансформация объектов, параметры объектов, панель Scene Explorer.
Объединение объектов, сервисные операции, использование модификаторов.
Основы моделирования: создание и редактирование сплайнов.
Продвинутое редактирование сплайнов: модификаторы Extrude, Lathe, Bevel, Bevel Profile и Sweep.
Булевые операции и работа с модификатором Sweep.
Информация о курсе: стоимость — 9 990 ₽ - 12 990 ₽, длительность - 8 ак. ч. + 8 ак. ч. самостоятельно.
Вы освоите:
Базовое моделирование в SketchUp.
Проектирование интерьерных объектов в SketchUp.
Создание наглядных изображений и эскизов.
Подготовку схем и чертежей.
Программа курса:
Введение в Trimble SketchUp
Интерфейс и основные настройки
Основы 3D-моделирования
Подготовка визуализаций, схем и чертежей.
Информация о курсе: стоимость — 19 990 ₽ - 20 990 ₽, длительность - 16 ак. ч. + 8 ак. ч. самостоятельно. Курсы по 3D моделированию.
Вы научитесь:
Использовать SketchUp вместе с другими 3D-программами.
Разрабатывать интерьерные и ландшафтные проекты в SketchUp.
Подготавливать проектную документацию и презентации в LayOut.
Программа курса:
Профессиональная работа в SketchUp
Проектирование интерьеров в SketchUp
Ландшафтный дизайн в SketchUp
Создание презентаций и проектной документации в LayOut.
Информация о курсе: стоимость — от 7 085 ₽ / мес., длительность - 1−2 года
Программа курса:
Введение в Blender
Специальное задание: миссия выполнима
Создание лего-человечка
Работа с модификаторами
Рендеринг и процедурные текстуры
Создание 3D-обоев и иконок
Моделирование в стиле Low Poly
Создание автомобиля
Моделирование холодного оружия
Моделирование огнестрельного оружия.
Информация о курсе: стоимость — от 2 630 руб. / мес., длительность - 6 месяцев
Онлайн курсы 3D моделирования. Программа курса:
Основы 3D-моделирования
Создание персонажей из простых форм
Работа с кривыми и сплайнами
Введение в SketchUp: возможности, интерфейс и инструменты
Принципы создания 3D-эскизов: группы и компоненты
Материалы, освещение, стили отображения модели, чертежи, размеры, выноски и текст
Материалы и текстурирование
Основы полигонального моделирования
Работа с материалами в VRay и Corona
Моделирование сложных объектов
Продвинутые техники полигонального моделирования
Композиция интерьера с использованием сложных объектов
Фотореалистичное освещение и визуализация
Дизайн интерьера
Подготовка и защита финального проекта.
13. Курс «3D-моделирование» [Графиум] — 15 отзывов
Информация о курсе: стоимость — от 1 490 ₽ / мес., длительность - разная
Обучение на 3Д моделирование:
Моделирование мебели в SketchUp
Научитесь создавать и редактировать мебельные модели.Основы BIM-моделирования в Revit
Освоите с нуля базовые навыки моделирования зданий в Revit.Основы моделирования в SketchUp
Изучите инструменты SketchUp и создадите модель дома Ле Корбюзье.Быстрое моделирование в SketchUp
Узнаете о топ-10 плагинах для ускорения работы и разработаете проект дома.
14. Курс «3D Max» [Onskills] — 11 отзывов
Информация о курсе: стоимость — 5 200 руб., длительность - 11 уроков
Обучение 3Д моделированию с нуля: получите навыки создания трехмерных моделей, выбора текстур, настройки освещения, разработки фотореалистичных изображений и зарабатывайте, используя эти навыки.
Содержание программы курса:
Ознакомление с интерфейсом, основными функциями и инструментами программы 3Ds Max
Понимание работы с модификаторами: изменение формы и размера базовых объектов
Техники создания и изменения сплайнов в 3D Max
Освоение булевых операций: создание моделей кофейного столика и стула
Моделирование трехмерного интерьера комнаты
Применение методов рендеринга в V-RAY: настройка параметров камеры и освещения
Работа с элементами мебели
Дальнейшее изучение свойств материалов
Использование различных источников освещения
Продвинутые настройки рендеринга.
Информация о курсе: стоимость — разная, длительность - разная
3D моделирование для начинающих на курсах обучения:
3D-моделирование в программе MAYA
Полный обзор 3D-моделирования в программе MAYA, включая основы 3D скульптинга, создание материалов, освещение и рендерингМоделирование и визуализация сложных объектов
Создание детальных 3D моделей высокой сложности, таких как резная и мягкая мебель, декоративные элементы и украшения, используя программу 3DS MaxZBrush - техники 3D скульптинга
Освоение различных методов и приемов 3D скульптинга, создание персонажей, роботов, механических деталей, частей брони и оружия.
Бесплатные курсы и уроки 3D-моделирования
За неделю ты овладеешь навыками 3D-художника и освоишь основы работы в необходимых программных средствах для трёхмерного моделирования.
Научишься основам эффективной работы:
Организация файлов и структура папок проекта
Работа с изображениями-референсами
Завершение работы до завершения проекта
Управление временными рамками и соблюдение дедлайнов
Эффективное управление временем для выполнения задач в срок.
На этом курсе ты:
Изучишь интерфейс Blender и основные комбинации клавиш
Приобретешь навыки работы с формами и структурой объектов
Освоишь все ключевые техники и методы
Узнаешь, как работать с освещением и процессом визуализации
Самостоятельно создашь свою первую 3D модель — микрофон.
На этом курсе вы узнаете о различных методах создания 3D-моделей, потенциальных областях применения 3D-печати в бизнесе, и создадите интересные и полезные модели для использования в 3D-печати, используя точное моделирование, свободное моделирование и скульптинг.
Программа курса включает в себя:
Введение в технологии 3D
Рассмотрение различных методов создания моделей для 3D-печати
Обучение 3D-моделированию в Blender с целью подготовки моделей для 3D-печати.
Программа обучения:
Вступительный модуль
Отрисовка
Анимационные эффекты (с использованием физического движка).
Что ты узнаешь:
Погружение в творческий процесс и освоение навыков создания высококачественных персонажей в сфере 3D-индустрии
Освоение техник 3D-моделирования и методов Hard Surface
Поиск возможностей для профессионального роста в прибыльной области IT-индустрии, такой как геймдев и кино
Создание эффективного портфолио, способного привлечь клиентов и работодателей
Понимание пяти наиболее распространенных ошибок, совершаемых начинающими фрилансерами в процессе заработка.
Сколько нужно учиться 3д моделированию?
Время, необходимое для освоения 3D-моделирования, сильно варьируется в зависимости от нескольких факторов:
Начальный уровень знаний: если у вас уже есть опыт работы с графикой или программами для 3D-моделирования, вы, вероятно, освоите новые навыки быстрее.
Цель обучения: если ваша цель — просто создать базовые модели для хобби, вам потребуется меньше времени, чем если вы хотите стать профессиональным 3D-моделлером в игровой индустрии или в кино.
Интенсивность обучения: сколько времени вы готовы посвятить обучению каждый день или неделю. Чем больше времени вы вкладываете, тем быстрее вы прогрессируете.
Ресурсы для обучения: качество учебных материалов, курсов и тренингов, которые вы используете, также влияют на скорость вашего обучения.
Примерный график обучения:
Базовый уровень: освоение основ интерфейса и базовых инструментов программ (например, Blender, 3ds Max, Maya).
Время: 1-3 месяца (при условии учебы 5-10 часов в неделю).
Средний уровень: создание более сложных моделей, работа с текстурами, рендеринг, анимация.
Время: 3-6 месяцев (при условии учебы 10-20 часов в неделю).
Продвинутый уровень: создание профессиональных моделей, использование скриптов, оптимизация моделей для игр или фильмов.
Время: 6-12 месяцев и более (при условии учебы 20-30 часов в неделю).
Рекомендации:
Онлайн-курсы и туториалы: многие платформы предлагают курсы по 3D-моделированию. Также много бесплатных туториалов на YouTube.
Практика: чем больше вы практикуетесь, тем быстрее прогрессируете. Попробуйте участвовать в проектах или создавать собственные.
Сообщество: вступайте в сообщества 3D-художников (например, форумы, группы в социальных сетях), чтобы получать отзывы и советы.
В итоге, стать хорошим 3D-моделлером можно за 6-12 месяцев упорного обучения и практики, но процесс совершенствования навыков будет продолжаться всегда.
Какая самая лучшая программа для 3D моделирования?
Выбор лучшей программы для 3D моделирования зависит от ваших конкретных потребностей, уровня навыков и целей. Вот несколько популярных программ для разных задач и уровней:
Blender:
Преимущества: бесплатная и с открытым исходным кодом, подходит для моделирования, текстурирования, анимации и рендеринга. Огромное сообщество и множество обучающих материалов.
Недостатки: может быть сложной для новичков из-за обширного набора функций.
Autodesk Maya:
Преимущества: широко используется в индустрии кино и видеоигр, мощные инструменты для анимации и моделирования, хорошие возможности для работы с персонажами.
Недостатки: дорогостоящая лицензия, требует высоких навыков.
Autodesk 3ds Max:
Преимущества: популярна в архитектуре и дизайне интерьеров, имеет мощные инструменты для моделирования и рендеринга.
Недостатки: высокая стоимость, сложность для новичков.
Cinema 4D:
Преимущества: легкая в освоении, особенно популярна среди motion-дизайнеров и для создания анимации и эффектов.
Недостатки: стоимость, может не хватать некоторых функций, нужных для более сложного моделирования.
ZBrush:
Преимущества: лидер в области скульптурного моделирования, идеально подходит для создания высокодетализированных моделей и персонажей.
Недостатки: специфический интерфейс, что может быть непривычно для пользователей других программ.
SketchUp:
Преимущества: простой и интуитивно понятный интерфейс, подходит для архитектурного моделирования и дизайна интерьеров.
Недостатки: ограниченные возможности для сложных 3D моделей.
Houdini:
Преимущества: мощная для процедурного моделирования, используется в создании визуальных эффектов для фильмов и игр.
Недостатки: очень сложная для освоения, дорогая лицензия.
Выбор программы зависит от того, в какой области вы собираетесь работать и какие задачи решать. Для новичков часто рекомендуется начинать с Blender из-за его бесплатности и обширных возможностей. Для профессионалов с конкретными задачами могут быть более подходящими специализированные программы, такие как Autodesk Maya или ZBrush.
Третий год в 3D
Привет всем, кто меня читал и следил за моими успехами! Да, я знаю, с таким количеством постов трудно всегда быть в курсе, но вот я снова здесь!
Прошел уже целый год с моего последнего поста и почти два с половиной года с начала моего пути в мире 3D-искусства. За это время произошло многое, и мне очень нравится оглядываться назад и осознавать, чего я добился в карьере и в жизни в целом.
Прошлый год начался для меня довольно успешно: наконец-то я смог выйти на иностранных заказчиков и практически весь год проработал с ними. Было много интересных проектов, включая работы с NFT. Эти проекты стали для меня отличным шансом поработать на международной рынке и расширить свои горизонты.
Ближе к концу года ко мне обратился крупный заказчик из Москвы. Работа с ним была несложной, но монотонной и мало творческой. Тем не менее, оплата была приличной. Но действительно важных и крупных проектов в моей жизни пока что не было.
Интересный факт: он нашел меня именно здесь, на Пикабу! Для меня это стало приятным сюрпризом, ведь я никогда не использовал этот ресурс для поиска заказов. Моя цель всегда была просто поделиться своими достижениями с теми, кто, как и я, ищет свое место в этой индустрии.
Работы стало действительно много, и бывает, что я не сплю ночами довольно часто. Помимо крупных проектов, у меня есть и множество мелких заказов, которые добавляют еще больше работы. Чтобы не превратиться в компьютерного зомби, я начал ходить в зал и следить за своим физическим и ментальным состоянием. Сотни часов за компьютером начали сказываться на моем здоровье, но я научился находить баланс. Кроме того, я научился кататься на сноуборде, что стало для меня отличным способом отвлечься и перезагрузиться.
К сожалению, у меня почти не остается времени на развитие моих навыков в 3D-моделировании. Я чувствую, что достиг плато в своем развитии. В ближайшем будущем планирую сделать больший упор на изучение нового софта и нейросетей. Что касается работы в студии, я так и не нашел в этом необходимости, ведь заработная плата большинства студий СНГ уже давно перестала быть стимулом для меня.
На будущее хочу интегрировать нейросети в свою работу. Правда, пока не знаю, с чего именно начать. Также планирую масштабироваться, так как моего времени физически не хватает, чтобы принимать новых клиентов. Возможно, это будет студия или работа со стоками, хотя с развитием нейросетей думаю, что последнее будет не так актуально в ближайшем будущем.
С уверенностью могу сказать, что у меня получилось! Сотни бессонных ночей и тысячи часов за компьютером дали свой результат. Но я также чувствую, что очень сильно устал и близок к выгоранию. Иногда хочется, как раньше, сидеть ночами и с энтузиазмом создавать нечто невероятное, делать проекты для себя с любовью и вниманием к мелочам, без постоянных изменений от клиентов.
И на последок вот пару кадров из работ которые я еще могу кое как показывать.
Наставник по 3D Character Artist
Приветствую! Меня зовут Максим.
Я работаю в сфере 3D-моделирования персонажей уже 4 года. Хотя мне еще не довелось поработать над крупными проектами, я нацелен на это. Мои работы можно увидеть на Artstation: https://www.artstation.com/drethamore и в моем дневнике по моделированию на ВКонтакте: https://vk.com/drethamore_3d.
Приглашаю начинающих присоединиться к процессу разработки 3D-персонажей. Я готов провести вас от начала и до конца этого творческого пути: от создания концепции до окончательного рендеринга. Помимо технических навыков, успех в этой области зависит от вашей самодисциплины. Я не ставлю жестких сроков и не обещаю мгновенных успехов. Весь процесс обучения будет основан на вашем темпе и усилиях. Обучение абсолютно бесплатное, я делаю это с удовольствием (за исключением, конечно, возможных пожертвований).
Зачем мне это надо? Я хочу попробовать себя в роли наставника и развить soft-скилы. Прошедший мной путь в мире 3D-моделирования был полон ошибок, и я убежден, что лучше учиться на чужих неудачах, чем делать их самому. Моя цель — помочь вам преодолеть преграды, которые могут возникнуть, и научить создавать собственные произведения искусства. В процессе обучения я буду предоставлять вам необходимые материалы и руководство, а также предлагать личные проекты. Вы также познакомитесь с такими программами, как Blender, ZBrush, Marmoset Toolbag, Photoshop, Substance Painter, PureRef.
В ходе обучения вы найдете свою специализацию, будь то создание органических существ (монстров, зверей, животных) или работы с персонажами в различных стилях (киберпанк, стимпанк, дизельпанк и т. д.).
У меня нет опыта преподавания, поэтому я буду учиться вместе с вами.
Что я требую от вас: желание учиться и стремление стать 3D-художником по персонажам в индустрии GameDev.
Что я предлагаю: полезные материалы, личные проекты для закрепления знаний и четкий план обучения.
Если вы еще не передумали, давайте обсудим детали в Telegram: https://t.me/drethamore.
Мой путь в 3D
В 2020 году в период разгара всем известной пандемии, я, как и многие, задумалась о том, как круто иметь работу, которая позволила бы не быть привязанной к месту, интересной и денежной. Забегая вперед, скажу сразу, что ничего из этого не стоит ждать от 3D. По крайней мере все три фактора сложить вместе оказалось практически нереально. Но тогда я не знала во, что ввязываюсь :)
Мой супруг предложил попробовать пройти бесплатные курсы в Blender, и тут все закрутилось!
Blender - 1 месяц обучения. Low-poly Домики
Первые шаги в моделировании крайне увлекательны и затягивают! Обучение было простым и незатейливым, но вместе с этим кроме как научиться повторять за учителем навыков особо приобрести не удалось. Впрочем, это то, что нужно чтобы начинать!
Мои первые работы и гордость! Второй домик до сих пор на заставке моих часов :)
Blender - еще 3 недели обучения. Самолетик
После легких домиков попробовала уже смоделировать более сложный объект! Получилось мега круто! Но опять таки, только повторяла. Смогла бы я сделать после обучения подобное просто по Тех заданию? Сильно вряд-ли. По крайней мере не меньше, чем за месяц-другой.
3DS Max - 2 месяца обучения. Моделирование простых объектов
После обучения в Блендере и, поняв, что мне это дико нравится, стала определяться, а что собственно нужно на рынке по 3D? Какой стиль? Какое Направление? Игры? Кино? Дома, ремонты, техническое 3D моделирование и т.д.?
Это был 2020 год, не самое простое время, но тем не менее интерьерная визуализация пользовалась спросом в России и неплохо оплачивалось, да и в целом мне эта тема нравилась. Одной из лучших програм для интерьерной визуализации (и не только для нее) является мастодонт рынка 3D и древний во многих аспектах мамонт, 3DS Max от небезызвестных Autodesk.
3DS Max - 4 месяца обучения. Интерьерная визуализация
Макс в освоении сложнее Блендера, но и функционала, фишек и готовых прессетов существенно больше. С каждым годом Блендер становится круче и не исключаю, что все в скором времени перейдут на него. Но в 2020 году чаша весов перевесила в сторону Макса.
После освоения базового моделирования, перешла на более сложные объекты, а далее уже полноценное моделирование интерьера, текстурирование и растановка света.
Многие думают, что 3D это как в Симс расставить мебель и готово. Впрочем... когда-то я думала также... Больше того, растановку мебели в своей квартире я когда-то делала в Симс.
Но если вы хотите получить картинку как в жизни (а может и вкуснее), потребуется повозиться. Готовые модели мебели и прочего есть и их много. Готовые текстуры и даже растановка света - все это есть! Но или за деньги, или ты потратишь несколько часов на поиски подходящего. Впрочем, на моей практике я почти никогда не находила "то что нужно" и приходилось переделывать или создавать с нуля.
3DS Max - 1 год фриланса. Интерьерная визуализация
Спустя 8 месяцев обучения (с перерывами по несколько недель), я взяла свой первый заказ! Где? Как и, пожалуй, все - на фриланс бирже. Я не делала высокой цены, но как ни крути, для первого заказа согласилась на чуть ниже средней по рынку цене, при этом договорилась о нереальных для себя сроках... Сжатые сроки серьезно усугублялись моим перфекционизмом и пока еще малым опытом, поэтому бессонные подряд несколько ночей и недовольство заказчика чуть было не заставили бросить это гиблое дело и вернуться в продажи...
Однако поддержка супруга и обида на зря потраченные 8 месяцев обучения, заставили меня доделать работу. К тому же, имея теперь опыт работы с заказчиками, могу с уверенностью сказать, худший из всех заказчиков у меня был именно первый. Первый блин...
В общей сложности мне удалось сделать около 20 разных заказов. Это были как проекты одной комнаты (спальня, кухня, сан. узел), так и полноценные квартиры от 42 до 95 кв.м. Много заработала? Точно не больше, чем когда я работала в продажах, около 35-40 тыс. руб. в среднем получалось, но свободного времени стало больше, а нервные клетки перестали отмирать так быстро, как это было ранее (но не перестали полностью :).
А потом наступил февраль 2022...
Maya - 5 месяцев обучения. Из рендера "туалетов" к мечте?
Наступившее в феврале новое время для России изменило и правила игры по интерьерной визуализации. Абсолютно все дизайнеры, с которыми я работала, так или иначе, перестали делать заказы на визуализацию, как и в целом, люди стали реже заказывать дизайн-проекты. Соответсвенно и я потеряла свой источник дохода как и многие. С тяжестью на сердце, я хотела возвращаться в продажи...
Однако семейный совет дал вердикт - учитесь, шурик! Мы справимся!
С интерьерной визуализации я решила переквалифицироваться в 3D моделирование более высокого уровня, которое востребовано в кино и играх. Почему?
Все те же причины, что были ранее: удаленка, интерес и деньги. Но где? В первую очередь ставка на зарубежный рынок, где это направление востребовано и оплачивается лучше, чем в России. Во вторую очередь, интерес правительства к игровой индустрии дает надежды на возрождение игровых студий и компаний, которые будут готовы принять к себе в команду.
Обучение заняло существенно больше времени, чем по факту должно было быть. По причинам внутренних переживаний в связи с событиями 2022 года, а также в связи с тем, что обучение несколько раз откладывалось, а затем длилось крайне медленно и не слишком продуктивно. Но знания, которые выдавались были на "5+". Выпускные работы ниже.
2023 год и дальнейшие планы
Как я и говорила в самом начале, 3D манит многих, но дается сложно и в первую очередь из-за сложностей в реализации своих возможностей: высокая конкуренция и невысокий спрос.
На текущий момент я нахожусь в поиске работы именно в 3D моделировании высокого уровня, чтобы получить опыт и развиваться в данной сфере. Несмотря на то, что это задача не из простых, как и прежде, у меня есть надежная поддержка со стороны супруга, а у меня стойкое намерение добиться успеха в 3D!
Буду рада и благодарна советам как в развитии своих навыков, так и в рекомендациях по тому, как лучше преподнести себя потенциальным работодателям.
В этой сфере я недолго, но готова поделиться своим мнением и опытом с такими же начинающими и интересующимися ребятами. Тем более лично мне всегда было интересно и важно получить мнение новичка ничуть не меньше, чем старичка, ведь он совсем недавно прошел все трудности и может дать рекомендации, о которых не расскажет гуру-моделирования.
Поэтому буду рада услышать рекомендации от опытных, вопросы от новичков, а от работодателей предложения %)
P.S. Супруг уговорил поделиться своей историей на этой площадке, поэтому отвоевала его аккаунт, чтобы не париться регистрацией, и пишу с него. Буду рада ответить на все вопросы!



































