Fantasy portraits
Дворфы - это МОЩЬ
Эпичные виды под шикарную музыку😍
Покраска
Меня спрашивали будет ли покраска сделанного мной дворфа, тогда ссылаясь на отсутствие инструмента отвечал что не будет 🤷 Потом решил попробовать покрасить кистями так что вот, пробный покрас. Как по мне так весьма недурно получилось🤔
Встречайте
Для любителей Варкрафта- дворф, властелина колец- гном, а для любителей русской литературы- Л.Н. Толстой) Отлил, получилось очень хорошо, я доволен. Работы для гравера максимум на час и то по мелочам) Бюст большой, увесистый материала ушло много. В общем результатом доволен🤗
Montero, мистический детектив (Пост №2)
Приветствую, Пикабушники! Это второй пост про мой проект, а первый можно посмотреть тут кто не видел: https://pikabu.ru/story/montero_pervyiy_vyikhod_v_svet_56174...
Игра значительно изменилась, после анализа критики и советов прошлого поста. Официальная работа оставляет мало времени на Монтеро, поэтому графическую часть приходится подтягивать вместо приемов пищи, а код разрастается и оптимизируется вместо сна. В итоге проект настолько изменил меня внешне, что подойти к зеркалу в ванной стало сродни звонку на незнакомый номер - никогда не знаешь кто подойдет с той стороны. Никогда так не делайте - как выяснилось это идет только во вред разработке.
По просьбам игроков - начальная локация (Оплот Монтеро), место дислокации дворфийских охотников на монстров стала детализированней. Тут по-прежнему одиноко, но другие "человечки" потом дорисуются, когда я разберусь наконец с модельками доспехов и вариативностью причёсок.
Так же дома селян непосредственно на миссиях стали красивее, как снаружи, так и внутри. Сами селяне стали проработаннее, теперь досаждающая поселению нечисть охотно наносит кровоточащие раны и травит селян. Хотите сохранить им жизнь - делитесь бинтами и антидотами.
Ну и если считаете нужным, стройте баррикады вокруг поселения! Но учитывайте, что пожирателей плоти это ненадолго задержит, а вот призраки такие вещи игнорируют.
Поддавшись на просьбы бета-тестеров, я добавил в игру карту. (Открывается на "M"). Персонаж автоматически наносит на неё найденные пещеры, могилы, а так же на ней всегда видны "компасы", которые теперь выполняют именно такую функцию.
Сами локации преобразились - кустики, разбитые повозки со всяким хламом и даже клады (не забывайте таскать лопату). Выглядит клад как небольшой бугорок в цвет окружения и всплывающей подсказкой loose soil (рыхлая земля). В сундучках такого клада можно найти и такое, что нельзя скрафтить. Хоть это все и на одну миссию, но позволит неплохо повысить свои шансы на успех!
Больше всего пришлось мучиться с оптимизацией. "Который раз твердили миру" - сразу делайте качественно, не оставляйте костыли. Пришлось возвращаться и перелопачивать, зато открыл для себя интересную штуку. Может такой прием и можно найти на просторах инета, но мне посчастливилось дойти до этого самому. Допустим вам надо чтобы переменная i выдавала 0, либо 1, а вот 2 чтобы выпадала, но редко. Раньше я делал наитупейший код что-то вроде
i2=random.range (0,100);
if i2<40 then i=0
if i2>39 && i2<80 then i=1
if i2>79 then i=2
Теперь я решаю это через i=math.roundtoint(-0.6f,2.1f) в итоге переменная просто округляется до целого числа из дробного, но получить двойку при таком раскладе можно реже, чем единицу или ноль. (цифры все тут примерные разумеется).
Кому-то это может показаться и простым, но человек-оркестр вроде меня редко имеет возможность вникнуть глубоко сразу во все аспекты игростроя.
Вишенкой на торте конечно же является интерфейс. Надеюсь созерцать его будет приятней, чем просто серую полоску из предыдущего билда.
Я в очередной раз призываю тех, кто не испугается того что игра наполовину на русском, наполовину на английском языке, потестить и поиграть.
Вот ссылка: https://cloud.mail.ru/public/CoZM/4AoiEhSs4
Мне важны ваши истории прохождения, отзывы по любым аспектам кроме орфографии ибо это еще в процессе все. Напоминаю что это еще только бета. Некоторых механик еще нет, но в целом играть вроде можно. В этом билде, специально скомпилированным для Пикабу, я в начальном оплоте расположил все возможные вещи, которые можно заработать в игре на данный момент, что конечно упростит прохождение, хоть и позволит взглянуть на большее количество контента сразу.
Монтеро так и остался бы задумкой, если бы более-менее не выстрелила моя первая игра Rayless, на которую сейчас уже самому смотреть приходится с пренебрежительным прищуром. Однако, я решил поделиться ключиками к ней, вдруг кому зайдет:
9ZWPR-I7LRH-0GCLW
F8VTM-I4FM3-GYJ5B
GNBNZ-WBMR9-0ZAVT
FWF7Q-JZ408-ZVNZQ
LR7GW-GC8NG-BBY5Z
N9VVM-9KX3R-EKDY3
M22HE-08G3K-D74HG
NWMXC-QANKJ-PL7PH
XBPRK-AMNWL-Z82ZC
R63I7-7IXEK-H0Q59
YV69X-DXZG4-KL8WJ
EF52T-V3FW8-QTL6J
Обычно просят отписываться о тех ключах, которые уже активировали. Думаю это будет хорошим тоном, если так и поступите.




















