Выбор проекта в моей голове и важен, и не важен одновременно.
Голова понимает: он в любом случае будет учебным. А значит, должен содержать два компонента: быть простым и небольшим.
Первый вариант: копирование.
Простота в некоторых случаях решается копированием. И в этом я не вижу ничего зазорного.
В молодости у нас с друзьями была группа. Главный урок, который я вынес, читая про становление рок-коллективов: даже великие начинают с копирования. Почти все сначала играли чужое. И только когда поняли, как это работает, начинали играть своё.
Игровая индустрия для меня в чём-то похожа.
Поэтому да — повторить уже имеющуюся игру или взять из неё всё (скины, логику, диалоги) — отличный вариант.
Сейчас я занимаюсь литературой и знаю: в коммерческой литературе жанр — ключевое. От его выбора зависит ЦА, формат, персонажи.
Формат — это не просто набор выдуманных правил. Это выстроенная годами схема, которая работает. Сначала научись правилам, потом нарушай.
Но есть одна проблема. Правила — это скучно.
Второй вариант: съехать с катушек.
Создать свой авторский проект. Пусть это будет не симулятор свиданий, как у всех, а полноценный интерактивный роман, где от каждого действия зависит финал.
Да, я уже достаточно пожил, чтобы понимать: в 99% случаев первый проект с таким подходом закончится плачевно.
Напишу сразу свою изначальную задумку. Мне кажется, те, кто сделал хотя бы одну игру, сейчас посмеются в комментариях.
Моя задумка (пролог, который для новичка почти неподъёмен):
Сюжет разворачивается в двух временах: 1985 и 2025 год. У нас два персонажа:
— Девочка (10 лет), приехавшая в советский санаторий на Урале в 1985-м.
— Взрослый мужчина (40 лет) в 2025-м.
Игрок не знает, чем связаны герои, кроме того, что действие происходит где-то на Урале. Сцены чередуются. В игре можно переключаться между героями.
Сюжетная завязка (кратко):
Девочка. Приезжает в санаторий «Чёрный Камень». Выходит из машины, идёт с родителями, разглядывает гипсовые статуи, видит ругающегося рабочего у фонтана.
Мужчина. Работает удалённо. Тональность — более тёмная. Ходит по квартире, работает над дизайном. После звонка собирается и едет к работодателю на планёрку.
Снова девочка. Проводим день её глазами. Играет в шахматы со стариком в холле, может передвигаться по территории санатория. Вечером в номере ломается туалет (рабочий повредил трубу). Придётся ходить в общий на первом этаже.
Снова мужчина. Выходит из квартиры, идёт в метро. Садится в вагон, наблюдает за пассажирами. Он социофоб, но люди ему интересны — он умеет подмечать забавные детали. Неожиданно свет гаснет на секунду. Ему кажется, что он видит странную вещь: у парня с книгой книга исчезает и оказывается у женщины лет пятидесяти. Герой выходит не на своей станции и идёт за женщиной.
Девочка. Вечер. Начинается сильный ливень. Ветки стучат в окна. Родители укладывают её спать. Ночью она просыпается — хочет в туалет. Взрослые спать. Она идёт одна. Ей страшно. При очередной вспышке молнии она видит в окне жуткого человека с мешком. Тот не видит её (стоит спиной). Она бежит в комнату и прячется под одеялом.
Финал пролога девочки. Утром родители говорят, что на берегу реки нашли женское тело.
Мужчина. Идёт за женщиной до центральной библиотеки имени Белинского. Заходит внутрь (нужно поговорить с библиотекарем). Находит книгу, которую та поставила на полку. Листает. Это история санатория «Чёрный Камень». Между страниц — фотография санатория с семьёй на фоне фонтана. Подпись: «1985. Санаторий Чёрный Камень».
Понимаю, что это пока не игра в привычном смысле. Выборов мало, интерактива почти нет. Но это пролог, а я только учусь.
Если взять стандартную идею — кажется скучной. Если своё — почти наверняка не доделаешь.
Ответ очевиден: совместить два подхода в третий.
Взять стандартную механику игры (я уверен, такие где-то есть, разобранные по косточкам) и сделать её по-другому.
Сделать упор на простую, с точки зрения моих возможностей, фишку.
Я подумал: чем может быть моя фишка? И в голову сразу пришла та часть идеи, которую я хотел воплотить изначально.
Какая бы идея ни была, я хотел, чтобы игра была про мой родной город — Екатеринбург.
Так что пока я решил так: сделать более стандартный сюжет с несколькими героями (тоже пролог). А фишкой будут локации и сам город.
Я уже попробовал превращать фотографии в иллюстрации — мне жутко понравилось. Вот несколько концептов. Та же библиотека Белинского, сделанная из фотографий.
А какой вариант для первой игры выбрали бы вы?