World of Stickman Classic RTS
8 постов
8 постов
7 постов
Всем огромный привет!
Давненько ничего не выкладывал постов о своей RTS, но это не значит, что игра заброшена. Мы продолжаем работу над улучшением и собираемся довести игру до релиза в ближайшее время.
В этот раз мы хотим представить обновлённую демоверсию игры, которая содержит множество улучшений и исправлений.
— Мультиплеер
Теперь вы можете играть онлайн с реальными соперниками. Просто создайте игру или присоединитесь к другим игрокам.
— Новые расы
Добавили новые фракции. Теперь вы можете играть за ацтеков и китайцев.
— Новые карты
В режиме сражения добавлено 10 карт — от засушливой пустыни до ледников Антарктиды.
— Морские порты и водный транспорт
Добавлены морские порты и водный транспорт.
— Система курсоров
Добавили систему динамических курсоров, которые меняются в соответствии с доступной задачей для юнитов. Чтобы управление стало удобнее и информативнее.
— Локализация
Добавлена локализация на многие языки. В том числе и на русский.
— Баланс
Немного подкорректировали баланс.
— Исправления багов:
Сохранения
Оптимизация — теперь игра должна выдавать стабильный FPS
Множество игровых и визуальных багов
Но не все — кое-что оставили для вас 🙂
Так что если обнаружите что-то, обязательно пишите нам!
А мы пока продолжим работу. Будем рады, если вы поиграете и поделитесь своим мнением.
Сгенерировал саундтрек для своей игры с помощи нейронки.
Немало игр дают возможность побывать на просторах нашей необъятной страны в самые разные эпохи: от крещения Руси и лихих 90-х до фантазий о светлом киберпанк-будущем. Россия представлена в геймдеве в самых разных жанрах, но чаще всего разработчики эксплуатируют тему Второй мировой войны.
При этом тема революции 1917 года и последующей Гражданской войны остаётся в тени. Сегодня мы вспомним игры и моды, которые рискнули зайти на территорию этого сложного и трагического периода начала XX века.
И начнём мы с легендарной серии квестов. Это настоящая икона «золотой эпохи» русского квеста. Если ваше детство пришлось на конец девяностых или начало нулевых, вы точно помните эти диски от «Буки» с колоритными героями на обложке.
Суть: Смесь анекдотов, абсурдного юмора и максимально странного взгляда на историю.
Троица: Петька, ВИЧ (Василий Иванович Чапаев) и Анка-пулемётчица стали настолько родными, что серия растянулась на девять частей (хотя каноничными считаются первые три).
Итог: Искать здесь историческую достоверность бесполезно. Это попытка взглянуть на трагедию через призму народного фольклора и «кухонных» шуток. Зато рисовка и саундтрек первых частей навсегда в сердечке.
Здесь Гражданская война показана «по-взрослому» и с голливудским размахом. На данный момент это, пожалуй, самое красивое воплощение той эпохи в индустрии.
Атмосфера: Руины Царицына (нынешнего Волгограда), заснеженные берега Волги, сожжённые деревни и величественные соборы.
Визуал: DICE удалось передать меланхоличную и суровую эстетику умирающей империи.
Вердикт: При всей своей красоте — это лишь яркий, дорогой, но мимолётный эпизод в рамках огромного шутера.
Эта часть стоит особняком в серии. Вместо привычного открытого мира перед нами стильный 2.5D-платформер, действие которого разворачивается в 1918 году.
Стиль: Весь визуал вдохновлен русским конструктивизмом и плакатным искусством. Агрессивные красный, чёрный и белый цвета создают уникальную атмосферу «агитпропа».
Сюжет: История камерная и сфокусирована больше на мистике орденов, чем на реальном хаосе войны. Вы видите лишь узкий срез событий, ограниченный «коридорной» механикой.
Полноценных игр по теме катастрофически мало, поэтому на помощь приходят мододелы.
Мод превращает привычную Кальрадию в гигантскую карту бывшей Российской империи.
Фракции: РККА, Белое движение, махновцы, УНР, «зелёные» и интервенты Антанты.
Геймплей: Вы начинаете как одинокий всадник с наганом, а закончить можете как маршал, штурмующий Кремль или Екатеринодар. Отличное сочетание кавалерийских рубок на шашках и позиционных перестрелок.
Звучит странно, но это работает. Серьёзная историческая драма разыгрывается квадратными человечками, что создает сюрреалистичный опыт.
Особенности: Это скорее цифровой военно-исторический клуб реконструкторов. Здесь важнее социальное взаимодействие и отыгрыш роли (RP), чем механика стрельбы.
На этом, пожалуй, всё. Конечно, существуют ещё суровые пошаговые стратегии вроде Revolution Under Siege Gold или сценарии в Strategic Command: World War I, но это уже развлечение для совсем искушенных стратегов.
Кстати, я и сам сейчас разрабатываю игру про Гражданскую войну. Если интересно увидеть, что получается у инди-разработчика, — жду вас в своем Telegram-канале
Добавил 3д модель комиссара в свою игру про гражданскую войну.
Предыдущая статья о разработке: https://pikabu.ru/story/delayu_igru_pro_chapaeva_13544096
Телеграм-канал с закулисьем разработки: https://t.me/chapaev_game
Буду рад любому фидбеку
Привет, мои маленькие любители геймдева!
В прошлом посте я писал о том, что делаю игру про Чапаева. Который набрал не мало просмотров и комментариев. На них я думаю ответить в отдельном посте, а сейчас хочу рассказать о своих поисках 3д артистов на фриланс биржах.
Ранее я делал мобильные 2д игры и имел представление, как искать исполнителей, которые помогут отрисовать графику, как составить техническое задание, чтобы в итоге получить желаемый результат. И первым делом пошел искать 3д артистов на геймдев.ру, где ранее находил 2д художников. Состряпал простенькое ТЗ, прикрепил несколько картинок из интернета, написал десятку исполнителей и стал ждать ответа.
На мое удивление никто не спешил браться за заказ и даже ничего не отвечал. Возможно ввиду плохо оформленного документа, приняли меня за школьника который от нечего делать рассылает всем заказы. Поэтому я решил доработать свое ТЗ и обратиться к концепт художникам.
Решив сэкономить и заказав концепт за 500 рублей, я получил соответствующий результат. Который не сильно бы улучшил мой технический документ. Поэтому решил не мелочиться и найти опытного художника по дороже. Который отрисовал персонажа в двух проекциях и отдельно голову. 100$ за всё удовольствие.
С данным концептом 3д художники чаще откликались на предложение о работе. У меня не было представления сколько может стоить такая услуга создания моделей, поэтому я был очень удивлен, когда мне озвучивали цену.
Первый исполнитель сказал что сделает модель за 6000$. Однако, цена поддержанной иномарки, подумал я и пошел искать дальше. Остальные готовы были сделать заказ за 500$ в среднем. И я решил остановиться на предложении за 300.
Полученная модель мне понравилась и я какое-то время использовал ее в своем игровом прототипе. Но прикинув сколько денег потребуется на создание всех персонажей, а их планируется более 50. То сумма получиться не малая. И я решил упростить графику и снизить расходы. И сделать менее полигональные модельки, аля Half-Life или GTA 3.
Но от того, что я в требованиях уменьшил число полигонов, артисты не хотели скидывать стоимость услуг. Аргументируя тем, что весь процесс создания остается таким же, что для начала нужно сделать скульптинг, потом ретопологию и прочие процедуры. Но в итоге получилось найти олд скульного моделлера, который ваяет модельки еще с прошлого века. Без всяких скульптингов и прочих новых технологий. Результат мне сразу понравился. Ну и бюджет я смог уменьшить почти в 10 раз.
Сразу же заказал модели для остальных персонажей, которые будут использоваться.
В принципе и всё. Вот так я решил упростить графику в целях экономии. Как вам такой графический стиль? Если вы занимаетесь 3д, напишите сколько может стоить создание такой модели в Low или High poly. Можете следить за разработкой игры в моем телеграмм канале. До новых встреч!
Привет, мои маленькие любители геймдева!
Четыре года назад мне пришла идея: а почему бы не сделать игру про Гражданскую войну 1917 года в России? Причём не столько про саму войну, сколько про атмосферу и окружение того времени: старые города, ветхие избушки, конный транспорт, перестрелки на «наганах» и «берданках». Что-то наподобие Gun и Red Dead Redemption. Вестерн, но в России. Точнее — «истерн».
Тема в геймдеве довольно непопулярная, и первое, что приходит на ум — серия игр «Петька и Василий Иванович». Но то был квест, и далеко не всегда он был про Россию той эпохи.
Опыт создания игр у меня есть, но в основном мобильных. Сама идея появилась, когда я просматривал Unity Asset Store в поисках моделек лошадей для проекта, над которым тогда работал. Я наткнулся на ассет, который содержал в себе не только модели и анимации, но и полноценный проект, где персонаж мог залезать на лошадь и слезать с неё, скакать и при этом стрелять из различного оружия прямо из седла. Мне сразу захотелось сделать игру про Чапаева, «красных» и «белых».
Я потихоньку приступил к работе. Но ввиду того, что это не было основной деятельностью, процесс разработки шёл очень медленно, и я часто откладывал его на потом.
В уме я представлял, что хотел бы видеть в игре: открытый, хоть и небольшой мир с погонями и перестрелками. Просторы центральной России с мелкими городами и деревушками, пески Средней Азии (то, что многие видели в фильме «Белое солнце пустыни») и немного Восточной Европы.
Изначально я хотел, чтобы картинка не уступала современным играм и хотя бы приближенно напоминала The Witcher 3. Но со временем мои взгляды поменялись, и я решил сделать графику в духе начала 2000-х: как в Gun, Hitman, Gothic или GTA 3. Что-то среднее — без «мыла», выжигающей глаза постобработки и нормал-мапов, которые иногда выглядят неестественно. Я любитель старых игр, и мне нравится эстетика времён DirectX 7 и 8. Думаю, найдутся ценители, которые захотят поиграть в проект с такой олдскульной графикой.
В первую очередь это будет приключенческая, а не исторически достоверная игра. Уже есть черновики сюжета с уклоном в мистику, фантастику, сюрреализм и постмодерн.
Вот такой шутер от третьего лица в стиле Gun и RDR я задумал. Пишите, как вам идея.