Обновка
Обновил телефон с поко ф3 на поко ф7.
Сразу не понравилось, что он чуть шире, а значит постоянно норовит вывалиться с руки.
Датчик разблокировки в экране. Это не то что бы недостаток, скорее дело привычки. Мне нравился в кнопке.
Далее.. Отсутствует в меню возможность выбрать стиль центра управления. Мне нравился старый, как на классических андроидах. Просто потянул и шторка спускается с обычными значками. А тут потяни слева вниз - уведомления, потяни справа шторка или листай после того, как потянул вниз. Тут, что в hyper os2, что в hyper os3, возможности выбрать стиль не завезли, по крайней мере для этого телефона.
Отсутствует расписание для функции Always on display. То есть, я не могу как раньше указать в какой период времени дисплей будет активным и показывать время. Есть лишь смарт режим, когда смотришь на телефон он пробуждается и показывает заставку с часами, но работает не всегда.
Ну и самое пока бесячее, что нет возможности выбрать сетку рабочего стола 5х7. Есть 5х9, 4х6, но не эта. Почитал гайды по этой теме. Из возможных вариантов правка настроек android программой SetEdit и скачать тему, применить именно для рабочего стола.
SetEdit не помогла, так как делалась для старых версий ОС, а в новой даже строки настроек такой нет. Тем перекачал вагон и тележку, но даже в тех где указаны сетки, после применения нет новых размеров.
В общем обращаюсь к тем, кто также как и я искал такую тему, но нашёл, так как указанные темы в гайдах даже не ищутся теперь. Поделитесь названием или ссылкой на гайд. Ну и может кто-то знает решение проблемы со стилем центра управления.
Кино Брат
Наткнулся вот случайно и пересмотрел. В какой то уж десятый раз. И как прямо все темы всплыли, как будто вот только только ...
Живет кино. И тема животрепещуща.
Как в трамвае чурок прижал, аж слюни потекли.... ну и далее... эх.
Главные темы из Expedition 33, понятные всем
Clair Obscur: Expedition 33 — это RPG, которую хвалят не только за ярких персонажей и необычную пошаговую боевку. Sandfall очень уверенно попали еще и в сюжет: он реально цепляет. Сначала история может показаться типичным приключением в духе классических ролевых игр, но довольно быстро становится ясно, что под внешней простотой прячутся идеи, которые заставляют внимательнее смотреть и на сам мир, и на людей, которые в нем живут.
Часть смыслов считывается почти сразу, буквально с первых часов, а некоторые раскрываются заметно позже — уже когда вы добираетесь до Континента и приключение начинает набирать масштаб. Но одно ощущение не отпускает: авторы явно потратили кучу времени, чтобы собрать сюжет, который фанаты RPG будут вспоминать еще очень долго. Если говорить именно о том, что делает историю глубже и сильнее, то это центральные темы, которые заметно усиливают впечатление от происходящего.
Важный момент: дальше будут спойлеры ко всей игре вплоть до финала третьего акта.
Горе
Каждому участнику отряда приходится учиться переживать потерю
В мире Expedition 33 жители Люмьера не могут жить сколько захотят: у каждого есть «потолок» возраста, который задает загадочная сущность по имени Художница. Из-за этого люди здесь слишком рано теряют близких, и им приходится как-то справляться с болью — даже несмотря на то, что для общества это уже стало пугающе привычной реальностью. Густав сталкивается с личной трагедией почти сразу, потеряв Софи в первый час игры, но дальше история показывает, что тема утраты проходит через всю команду, и каждый проживает ее по-своему.
Сиэль пытается не сломаться после смерти мужа, Моноко — после потери Ноко, но сильнее всего удар приходится по Маэль. В конце первого акта она своими глазами видит, как убивают Густава, человека, который был для нее почти отцом. Переживать такое тяжело в любых условиях, а герои Expedition 33 вынуждены принимать это как часть своей жизни — не потому что так «правильно», а потому что иначе в их мире просто не выжить.
Приключение
В целом история Expedition 33 давит мрачным настроением и временами кажется почти безнадежной, но это все-таки RPG — а значит, драйв от приключения и тяга к исследованию тут вшиты в саму основу. Густав и команда отправляются на материк, о котором не знают вообще ничего, и по дороге натыкаются на локации, от которых легко зависнуть на пару минут просто из-за масштаба и атмосферы — такие виды в родном Люмьере им бы и не приснились.
Большое путешествие в компании друзей, где вы постепенно сближаетесь и начинаете реально чувствовать команду, — один из самых узнаваемых мотивов жанра, и Expedition 33 играет по этим правилам. На фоне общей серьезности это ощущается как более светлая, бодрящая линия, и ее здорово поддерживает то, насколько разными получаются места, которые вы успеваете исследовать за прохождение — игра постоянно подкидывает новые впечатления и не дает застрять в одном настроении.
Смертность
Когда у жителей Люмьера есть всего несколько лет, им приходится всерьез думать о собственной смертности
В мире Expedition 33 люди почти заранее знают, когда закончится их жизнь, и это не оставляет шансов жить «как-нибудь потом». Из-за этого они постоянно прикидывают, на что реально успеют потратить отведенное время и чего вообще можно добиться, если срок уже будто прописан в календаре.
Игра довольно часто возвращает вас к этой теме в необязательных диалогах: например, если поговорить с Маэль от лица Версо, всплывает очень приземленная вещь — многие в Люмьере сознательно отказываются от детей, потому что есть шанс просто не дожить до того момента, когда ребенок вырастет. Другие, наоборот, решаются на семью максимально рано, пока еще есть хоть какая-то уверенность, что успеют побыть рядом.
Еще сильнее ощущение смертности пробивает через следы предыдущих экспедиций. По мере прохождения вы находите тела и записи бывших отрядов, которые так и не смогли остановить Пэйнтресс, и эти находки работают не хуже кат-сцен: они постоянно напоминают, сколько людей уже пытались — и не вернулись. В какой-то момент даже у ваших спутников проскакивает сомнение, есть ли смысл продолжать путь, если до вас уже столько раз «не получилось», а Гоммаж все равно наступает, как и прежде.
Судьба
Смогут ли жители Люмьера вырваться из запечатанной участи?
Жители Люмьера не выбирали правила, по которым им приходится жить: предел возраста им назначила Художница, и это больше похоже не на традицию или договор, а на навязанное ограничение. Сколько бы людей ни пытались сломать этот контроль и ни ставили на кон собственные жизни, итог снова и снова оказывался одинаковым — никому так и не удалось по‑настоящему выйти из-под этой «печати», которая держит их будущее в заранее заданных рамках.
Тема закрытой судьбы проходит через всю игру и постоянно давит на героев изнутри. В разные моменты кто-то неизбежно начинает сомневаться: Гоммаж — это штука, от которой реально можно ускользнуть, или это просто неизбежный процесс, который будет повторяться всегда, как часть мира. И чем чаще возникают такие вопросы, тем сильнее цепляет сама Художница — хочется понять, кто она, почему все устроено именно так, и есть ли в этой системе хоть какая-то щель для свободы.
Страх перед неизвестным
В мире Expedition 33 про Континент слышали почти все — слишком уж много людей в разное время пытались туда добраться. Но реальное понимание того, что именно ждет на суше, у большинства заканчивается на уровне слухов: кто-то видел следы, кто-то пересказывал байки, а вот четкой картины про местных тварей и угрозы ни у кого нет. Поэтому когда Густав, Люнэ и остальные выходят в море, они заранее понимают простую вещь: они лезут на территорию, о которой почти ничего не знают. И это нехило напрягает — в отряде хватает людей, которые держатся на адреналине и ощущении, что любая ошибка может стать последней.
Дальше игра только сильнее давит на эту тревогу. Почти в самом начале Ренуар выносит большую часть экспедиции, и после этого у Густава появляется уже не просто страх, а злость и отчаянное желание разобраться: кто этот человек и почему он вообще настолько силен. Даже когда на сцене появляется Версо, ощущение тумана никуда не пропадает — вокруг него, как и вокруг всего происходящего, остается куча недосказанности. В итоге тема смелости перед неизвестным тянется через всю историю: вам постоянно приходится идти вперед, не имея нормальных ответов, и принимать решения на ощупь.
Эскапизм
Если прятаться от проблем, а не разбираться с ними, это может закончиться очень плохо
Сначала этот мотив почти не бросается в глаза — он раскрывается уже ближе к финалу, хотя задним числом становится понятно, что он тянется через большую часть сюжета. Под конец истории выясняется, что жители Люмьера на самом деле заперты внутри картины, которую создала сама Художница. И в реальности это не «злодейка из сказки», а мать по имени Алина, которая пытается пережить смерть своего сына Версо.
Для Алины эта картина превращается в укрытие: там легче дышать, потому что боль и пустота остаются где-то снаружи. А вот Ренуар, ее муж, наоборот, изо всех сил старается вытащить ее обратно, потому что понимает, чем может обернуться такая «пауза от жизни». Эскапизм — особенно когда вы уходите от настоящих проблем в выдуманный мир — часто незаметно становится вредной привычкой, но иногда его можно увидеть и как костыль, который помогает человеку не развалиться в первые месяцы горя. Именно на этом напряжении и играют идеи, которые Expedition 33 подкидывает игроку, особенно заметно — в третьем акте.
Семья
Сложно, но без нее никуда
Одна из самых заметных идей, которую игра постоянно прокручивает на протяжении сюжета, — это семья и то, насколько непростыми бывают такие связи. Тут нет идеальной «картинки», зато есть ощущение реальности: близкие люди могут быть одновременно опорой и источником самых трудных решений.
Хороший пример — отношения Маэль и Густава. Игра не спешит раскладывать по полочкам, кто они друг другу «по крови», но это и не выглядит обязательным. Маэль раз за разом дает понять, что воспринимает Густава как кого-то очень близкого — скорее в роли отца или старшего брата — даже без каких-либо официальных подтверждений, что они вообще из одной семьи.
После первого акта тема раскрывается еще жестче: когда в истории появляются Ренуар и Версо, игра начинает сильнее давить на то, как трудно удерживать контакт с родней, если за плечами у людей боль, потери и опыт, который не отпускает. Видно, что Sandfall с самого старта держали этот фокус в центре сюжета, и во многом из‑за этого игра ощущается не как очередная «история для галочки», а как что-то действительно отдельное и запоминающееся.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226
Ответ на пост «Тема?»1
Это было три тысячи лет назад, Гэндальф...
Я молодой пришёл работать в одну частную компанию. И вот новый год. Корпоратив. Мне, как самому молодому, дали фотоаппарат и поручили всех фотографировать, чем я значительную часть вечера и занимался.
Ближе к концу, когда почти вся еда была съедена, почти всё спиртное выпито, все натанцевались и потихоньку начали собираться, секретарь с бухгалтером забрали у меня фотоаппарат, чтобы посмотреть, как они там получились. Естественно девушкам не понравились те или иные фотографии и у них начался спор. Одна хочет удалить эту фотку, а другой эта фотка как раз нравится. Другая хочет удалить другую фотку, но она нравится как раз первой. Спор перешёл в перепалку и уже чуть ли не в драку. Они буквально вырывали фотик друг у друга из рук.
А я молодой. Мне женские драки казались чем-то достойным того, чтобы это заснять. Я достал свой смартфон и стал снимать. Я сделал это просто, чтобы заснять женскую драку и думать не мог, что потом мне это поможет.
Прошёл корпоратив. Прошли выходные после него. Все вернулись на работу. Захотели посмотреть фотографии. А фотик сломан.
Подошла ко мне бухгалтер и при всех говорит, что фотоаппарат доверили мне, он казённый, теперь он сломан, а значит виноват я, но ничего страшного, просто вычтут из зарплаты и в следующий раз будь осторожнее. А я достал телефон и показал ей, и всем присутствующим, видео её драки с секретаршей, в которой этот фотоаппарат был, как между молотом и наковальней.
Лицо её изменилось. Обвинения были сняты. Видео потом попросили удалить. Удалил конечно.
Это был не единственный случай, когда на меня в той конторе пытались повесить чужие грехи. Один раз чуть не попал на полтора миллиона. Но это уже другая история.
Что я хотел этим сказать? Да ничего. Просто вспомнилось.
10 популярных тем Пикабу
Долина
Мах
Собаки это плохо
Прикольные кошки и собачки
Нейросетевая херотень, выдаваемая за свою, часто от онанизмом.
Я умею делать так и так, скиньте донат.
Чурки плохие
Вот такая прикольная хрень, ссылка на тг
Дебильная херня с тик тока
Как плохо сейчас жить, 200 к в месяц это очень мало
Такая тема
недавно у мамы вылетел телеграм, выбросило с аккаунта, я и так и этак - пароль на телефон не приходит. И это хорошо, что у нее на другом гаджете тоже установлен тг - пароль пришел в саму телегу. Что я поняла: чтобы не потерять аккаунт, надо чтобы была привязана почта к телеге и чтобы телега была установлена еще куда-то, не только лишь на телефон. А так бы хрен восстановили.










