Будни сценариста
Очередной проект, на котором я работала, вышел в свет: серия мультика "Просто о важном: Про Миру и Гошу".
https://youtu.be/dTqv-THL3Ys?feature=shared
Ну и титры в копилочку.
Уже полмиллиона просмотров. Спасибо вам!
Очередной проект, на котором я работала, вышел в свет: серия мультика "Просто о важном: Про Миру и Гошу".
https://youtu.be/dTqv-THL3Ys?feature=shared
Ну и титры в копилочку.
Уже полмиллиона просмотров. Спасибо вам!
Телеграм - Три мема внутривенно
Юмор от Совы, №201
Примечание: Драфт - это черновик, первая версия сценария до правок.
ДРАФТ 1. Летаешь от счастья – такой проект, мечта всей жизни! Пересказываешь свою историю родным, они в восторге, ты тоже. Ночью не спишь, бурлит творческая мысль.
ДРАФТ 2. Первые правки - все по сути, а предложения редакторов отлично дополняют основную идею. Ты веришь в себя и будущее, эта история спасет мир – как минимум. Редактор пишет спасибо за хорошую историю, тебя ценят. Просит убрать шуточки про бога, бога не трогаем.
ДРАФТ 3. Не, ну понятно, ты не знаешь всех ограничений и опасений кинокомпании. Правок много, но ты готов, ты справишься. Редактор пишет, у вас отличная фантазия, еще немного и перейдем к поэпизоднику.
ДРАФТ 4. Родные спрашивают, как движется, когда увидим, будет ли продолжение. Отвечать не хочется. Редактор пишет, все хорошо, но правки еще есть. Предлагает заменить первое поворотное событие, т.к. история идет не туда. Без проблем, ты же профи! Эта история, конечно, мир не спасет, но зритель хотя бы поржет.
ДРАФТ 5. Новый вариант ППС отклонен без объяснения причин, предлагают взять то, что они предлагают. Пытаешься спорить, т.к. считаешь, что предлагаемый поворот убьет комедийный потенциал и уведет историю от основной идеи. Пишешь и стираешь, пишешь и стираешь. Да ну нафик…
ДРАФТ 6. Теперь не подходит кульминация, не вяжется с ППС. А еще нужно учесть все, что предлагает редактура. Непонятно, как впихнуть невпихуемое, но ты же профи, справишься. Зритель тут вряд ли поржет, но, возможно, досмотрит до конца – уже не плохо.
ДРАФТ 7. Полный провал. Редактор пишет, что не подходит ничего, ссылается на сложности производства и предлагает расписать его синопсис. Ты понимаешь, что он тебя щадит, производственная сложность у них в сценаристе. Ты уничтожен, ты бездарное говно, тебя терпят. Ты и сам не понимаешь, зачем нужен этому талантливому редактору, который может писать один. Но деньги нужны, их обещают в конце месяца. Так что…
ДРАФТ 8. Протагонист так поступать не может, странно, что вы, профессиональный сценарист, этого не понимаете. И куда-то потерялся месседж. Но в целом хорошо, можно писать поэпизодник. С учетом правок. Тебя тошнит. Ну, это, наверное, от голода.
ДРАФТ 9. Поздравляем, можно переходить к диалогам с учетом правок. Герой должен извлечь урок и раскаяться именно в этом эпизоде. Вы забыли наказать антагониста, он что же, уйдет безнаказанным? Эта деталь не работает. Да, она была хороша в первых драфтах, но сейчас ее надо заменить.
ДРАФТ 10. Так шутить герой не может, пусть герой А пошутит эту шутку, но лучше ее вообще убрать, не все поймут. Уберите цитаты, наш зритель их не знает. Это слово слишком сложное для нашей ЦА.
ДРАФТ 11. Что-то случилось с глазами, слезятся, когда открываешь ворд. Надо сходить к офтальмологу. И к невропатологу, кажется, защемил шейный позвонок. Хорошо бы еще к психиатру или кто там выписывает антидепрессанты и снотворное? Но это все потом, сейчас поджимают дэдлайны. Впереди еще N-цать драфтов диалогов и тридцать серебряников.
Наорал на ребенка, который спросил, что там будет дальше. Извинился.
Сел писать, ты же профи!..
Автор Инга Киркиж
Сценарий.
Ну, раз такой запрос поступил, то грех не рассказать. Постоянные подписчики профиля уже в курсе, что я отношусь к обеим профессиям, упомянутым выше.
Начну, пожалуй, с разрушения трех мифов. Если будут вопросы или интерес к теме, то продолжу в следующем посте.
1. "Ну вы там, в киношке, деньги гребете лопатой" (с) Вася Пупкин.
Стандартная ставка новичка сценариста - примерно 1000 рублей/1 минута хронометража. Стоит понимать, что минуты в фильме не равны времени работы над ними. Порой приходится днями корпеть над одной жалкой минутой/страницей, ведь нужно и в формат попасть, и героя раскрыть, и требования заказчика учесть и ещё куча пунктов. Да, отмечу, что 99% сценариев пишутся в "американке", то есть американском формате написания, где очень строго регламентируются все пробелы, отступы, шрифт и тд, чтобы прийти к идеальному соотношению - на одной странице ровно одна минута хронометража. И вот, представим, что у вас есть заказ на серию мультика 10 минут. Новичок, предвкушая свою десятку, потирает лапки и ваяет шедевр за день. Первое же с чем он столкнётся - правки, бесконечная волна правок. По своему опыту скажу, что все дело растянется минимум на две недели. 10 000 за две недели это гора денег? Ну окей.
Переходим к продюсерам. Я работаю в анимационной сфере, но мои однокурсники сейчас трудятся в сериалах и большом кино, поэтому я имею представление обо всех направлениях. В анимации есть огромный плюс - удалённая работа. При этом приходится постоянно держать руку на пульсе, моментально решать все проблемы, связывать людей, следить за графиками и тд. Получается условное 5/2, но с совершенно ненормированными часами. Зп самая средняя - 30 000 рублей. Много ли это за постоянную головомойку? Ответ у каждого свой. У сериальщиков и киношников своя специфика - разъезды. Холодно, сыро, грязно - никого не волнует. Локации бывают и посреди бурелома, где чтобы отойти в кустики надо жечь фальшфейеры для отпугивать насекомых и животных. При этом часты переработки (работа по 14-16 часов в день вместо 12), выходных или нет или он всего один. Не всегда есть время на нормальную еду, зачастую народ перебивается дешёвым кофе и сигаретами. Все это на протяжении 2-3 месяцев. Зарплата новичка, администратора или ассистента продюсера/режиссёра примерно 50-60 тысяч. Стоит ли того испорченное здоровье? Мой ответ точно нет.
2. "Чтобы попасть в кино нужно просто удачно раздвинуть ноги/если переспать с продюсером, то точно получишь роль" (с)
Не могу оспорить это утверждение полностью, скорее хочу его конкретизировать. Продюсер продюсеру рознь. Если брать младших и средних сотрудников, то они подчинены строгой отчётности и при всем желании не смогут кого-то продвинуть. Все видеопробы, кастинги обязательно загружаются в общую базу данных, к которой имеют доступ все сотрудники, ключевое решение принимается коллегиально режиссёром, линейным продюсером и, иногда, художником-постановщиком, если важен определённый типаж. Если кто-то из них скажет, мол, "возьми Машку, она мне отсосала" - остальные покрутят пальцем у виска и, скорее всего, занесут такого специалиста в чёрный список. Исключение, конечно, это продюсеры и режиссёры "с верхушки", которые обладают слишком большим влиянием и деньгами, чтобы с ними спорить, но их буквально 1% от общей массы киношников.
3. "Да что там уметь, любой человек с улицы справится" (с)
Не знаю почему, но в странах СНГ очень часто бытует мнение, что съёмки кино или создание анимации - это совершенно простая вещь, для которой не нужно обладать какими либо навыками. Кинематограф - точно такая же серьёзная сфера, как и остальные. Меня радует, что в последние годы все чаще на работу берут именно дипломированных специалистов, а не квнщиков или им подобных. Сама я, будучи недолгое время кастинг директором, тоже старалась отдавать предпочтение именно людям с дипломом, да и по опыту - на кастинге они показывали себя лучше. Меня очень умиляют и заставляют взгрустнуть люди, которые пытаются пробиться в кино после недельных курсов у очередных инфоцыган. Обращусь именно к таковым: волшебной кнопки не существует, ваш успех определяют практические наработки (если говорить о сценаристах), начитанность и насмотренность. Если это отсутствует, то никакие курсы не сделают из вас Тарантино.
На этом закончу, если будут вопросы, то с радостью отвечу =)