Вопросы про президента. Как ссут в уши деткам
Почти каждый слайд произведение искусства.
Интересно, что прямо сейчас идут допросы в ЭКСМО на предмет экстримизма.
В «Эксмо» действует несколько приказов об усиленном контроле ассортимента после вступления в силу закона о запрете пропаганды нетрадиционных отношений, отметили в издательстве.
Можно так же вспомнить цензуру в фильмах, музыке и книгах. Вымарывают слова, строчки и кадры.
Теперь любой контент, созданный после 1990 года, где есть упоминание наркотиков и психотропных веществ, должен иметь обязательную маркировку либо такие упоминания должны быть вырезаны из произведения.
Есть, конечно реверанс в сторону военного положения, но насколько мне известно, его у нас не вводили. Хотя и в том случае корреляция говнорэпа с войной у меня не бьётся.
Вот тут нам повезло. Наш вождь мудрый и никогда не ошибается. Это бояре плохие.
Вооот. Тут интересное показывают. Правильное. Про то как человек власть над собой отдаёт президенту (формулировка жесть). Сам и добровольно.
Человек, его права и свободы являются высшей ценностью. Признание, соблюдение и защита прав и свобод человека и гражданина - обязанность государства.
Очень рад, что в нашей стране выборы проходят прозрачно и честно. Иначе быть беде.
Ротенберг, Аркадий Романович. С 1998 года — генеральный директор созданного совместно с Геннадием Тимченко по идее Владимира Путина Санкт-Петербургского спортивного клуба дзюдо «Явара-Нева», почётным президентом которого стал Владимир Путин
Про равные права всех граждан тоже смешно. Кому-то с федеральных каналов можно граждан грязью поливать, а кому-то нет. Украл миллиард — наш пацан, а если палку колбасы — тебе конец. Для кого-то блокировки, а кто-то ВПН закупает... Ну короче, все равны.
Президента выбирают на 6 лет. Понял, записал. Спасибо за пояснение. И революции, кстати, жуткое дело. Запомните дети, раскачивать лодку плохо. Если чем-то недовольны просто потерпите 6 лет. А вот раньше можно было терпеть всего 4 года. Цените.
Жаль не уточняется, приличная зарплата это сколько? Учителя говорят, что у них зарплата не приличная. Но учителя врут, потому что у нас есть президент, который следит и требует. Аве президент!
Ох уж эти дети, хотят хорошо жить. Странные примеры, конечно... Я как вижу ребёнка, сразу понимаю — прямо сейчас где-то начался случайный пожар. Уж молчу о том, что сравнивать выборы со спичками так себе идея. Ну и самое важное. Детям можно проводить уроки о самом важном с самыми разными темами и участвовать в политических движениях. Но к выборам они не готовы. Ведь они пока не знают, кто о них заботится всех сильнее.
Движение для маленьких на базе движения на больших. К тому моменту, как им можно будет голосовать дети становятся лояльными и предсказуемыми
Где логика у "АвтоВАЗ"?
Им надо, что бы их автомобили имели хороший спрос, но они не спешат делать хорошо, да и более того, они не думают снижать стоимость, которая явно завышена. Были новости ведь уже, что спрос падал, но вместо того, что бы сделать условную гранту реально доступной населению, они цены только завышают. По сути, утильсбор сейчас только помогает с реализацией данного семейства автомобилей. Убери его сейчас, сюда сразу хлынут иномарки, часть из которых будет куда дешевле, а по качеству не хуже и тогда АвтоВАЗ постигла бы участь АЗЛК.
Amnesia: почему мы до сих пор не можем смотреть на шкафы? Полный разбор всей серии от первого лица
Знаете, есть игры, которые ты проходишь и забываешь. А есть Amnesia: The Dark Descent. В неё невозможно «забыть» — потому что она намертво вшита в подкорку вместе с иррациональным страхом темноты и скрипучих половиц.
Я помню 2010 год. Мне было... ну неважно сколько. Я думала, что хорроры — это смешно. Я включила Amnesia в наушниках, в темноте, в 2 часа ночи.
Спойлер: я орала. Микрофон записал мой крик, за который потом друзья меня троллили (классика). С тех пор я не играю в хорроры без лампы и кота на коленях.🫠
Давайте разберём всю линейку Amnesia — за что мы их любим, за что ненавидим, и почему Frictional Games — одновременно гении и садисты.
А вот и немного иронизированных картиночек по серии Amnesia.
👑 Amnesia: The Dark Descent (2010) — Королева, которая сломала всех нас
Лучшая часть серии. Точка. В опросах фанатов она до сих пор на первом месте. И дело не в графике (она, честно говоря, уже старая), а в том, что Frictional Games создали идеальную формулу страха.
Почему? Потому что ты абсолютно беспомощен. У тебя нет оружия. Совсем. Только масляная лампа, которая гаснет в самый неподходящий момент, и рассудок, который сыпется, когда ты стоишь в темноте дольше пяти секунд.😓
Система безумия — это гениально. Экран плывёт, мышь начинает жить своей жизнью, по углам бегают тараканы, а Дэниэл (главный герой) дышит так, будто только что пробежал марафон. Ты начинаешь паниковать не из-за монстра, а из-за собственного персонажа.
А ещё музыка. Как только рядом появляется тварь — включается этот жуткий эмбиент, от которого волосы встают дыбом. Разработчики использовали тот же приём, что и в «Челюстях»: страх того, что ты не видишь, а только слышишь.😶
Сюжет, который бьёт под дых…
Ты играешь за Дэниэла, который проснулся в замке без памяти. Нашёл записку от себя же: «Убей барона Александера. И не вздумай читать дневники, там чернуха».
Конечно, ты читаешь дневники. И постепенно понимаешь, что Дэниэл — не невинная овечка. Он пытал людей. Он похищал их для Александера, который выкачивал из них «витаэ» — жизненную энергию, добытую из страха и боли.
И ты такой: «Я сочувствую маньяку? Серьёзно?» А потом появляется Тень — какая-то красная субстанция на стенах, и ты понимаешь, что это метафора его вины, которая преследует его буквально.
Три концовки (спойлеры старые, как мир):👇
Плохая: ты ничего не делаешь, Александр завершает ритуал, Тень убивает Дэниэла.
Нейтральная: ты срываешь ритуал, Тень жрёт Александра, Дэниэл выживает, но всё ещё маньяк.
Странная: ты отрубаешь голову Агриппе (да, серьёзно), кидаешь её в портал, и Дэниэл... ну... становится частью чего-то большего?
За что ругают
Сейчас, спустя 15 лет, видно, что игра линейная как рельса. Ты идёшь по коридору, решаешь пазл, бежишь от монстра, переходишь в следующий коридор. И монстры... они туповаты. У них патрули, которые легко изучить.
А ещё физика. Ты пытаешься открыть дверь, а она застревает в косяке. Ты кидаешь предмет, чтобы отвлечь тварь, а он отскакивает от невидимой стены. И ты просто сидишь в шкафу и молишься.
Вердикт? Ну, Королева. 👑Та, с которой всё началось. В неё до сих пор играют, ставят моды и молятся на код. Но играть сейчас — как смотреть старый фильм ужасов: местами смешно, но классику надо знать.
🐷 Amnesia: A Machine for Pigs (2013) — Та, которую сделали не те ребята
За что хвалят (да, такое тоже есть)
Эта часть — самая низко оценённая в серии. Почему? Потому что её делала не Frictional Games, а студия The Chinese Room (те, кто потом сделал Everybody's Gone to the Rapture).🤔
Сюжет здесь — лучший в серии. Это тяжёлая психологическая история про индустриализацию, вину и то, как страх превращает людей в скотов. Если первая часть — это киношный хоррор, то A Machine for Pigs — книжный.
Ты играешь за Оуэна, богатого промышленника, который построил под Лондоном гигантскую машину. Машина перерабатывает людей в свиней. Или свиней в людей? Или всех во всё? Сюжет настолько запутанный, что после прохождения ты сидишь и думаешь: «Что я только что видел?»😑
За что ругают (и это главное)
Убрали почти весь геймплей. Нет лампы с маслом. Нет рассудка. Нет инвентаря. Нет крафта. Ты просто идёшь по коридору, читаешь записки, смотришь скриптовые сценки. Это не хоррор, это «симулятор ходьбы» с элементами страшилок.
Монстры? Их мало, они не страшные, и от них легко убежать. Системы наказания за ошибку почти нет — если тебя поймали, ты просто перезапускаешься с ближайшей точки.
Вердикт? Интеллектуальная, но скучная. Если ты любишь философские рассказы про викторианский Лондон — зайдет. Если ты хочешь орать от страха — проходи мимо.🫠
🤰 Amnesia: Rebirth (2020) — Та, где мы вернулись в корни (но не совсем)
За что хвалят
Спустя 10 лет после первой части Frictional Games наконец-то сделали настоящий сиквел.
Визуал прокачали. Игра красивая. Локации разнообразные: пустыня, руины, пещеры, космический ужас (да, космический ужас в Амнезии — это странно, но работает).😶
Сюжет. На этот раз главная героиня — Тази, беременная женщина, которая ищет свою пропавшую дочь. Тема материнства и жертвенности раскрыта настолько глубоко, что это цепляет. Появляется связь с первой частью (помните орбы?), и лор вселенной расширяется.
За что ругают (и это больно)
Геймплей не изменился за 10 лет. Всё та же формула: бегай по коридорам, прячься в шкафах, собирай предметы. Но за 10 лет хорроры шагнули вперёд. Outlast, Alien: Isolation, SOMA (тоже от Frictional, кстати) — они сделали страх более динамичным. А Rebirth осталась в прошлом.🫠
Монстры не страшные. Их показывают слишком рано, слишком часто, и они перестают пугать. А когда тебя ловят — игра просто телепортирует тебя назад, без наказания.
Тази слишком много говорит. Она комментирует всё: «О боже, что это?», «Мне нужно найти ключ», «Я боюсь». Это разрушает погружение. В первой части Дэниэл молчал, и ты сам придумывал его страх.
Вердикт? Красивая, но блёклая. 🤔Она хороша как приключение, но плоха как хоррор. В неё играют ради сюжета, а не ради страха.
💣 Amnesia: The Bunker (2023) — Та, где нам дали пистолет (но он не поможет)
За что хвалят
Глоток свежего воздуха. Frictional Games наконец-то поняли, что формула «беги и прячься» устарела, и сделали иммерсив-сим в мире Амнезии.
Что изменилось?👇
Полуоткрытый мир. Ты не идёшь по коридору. Ты исследуешь бункер в свободном порядке. Захочешь — пойдёшь в левое крыло, захочешь — в правое.
Ресурсы редки. У тебя есть фонарь, который нужно крутить вручную. Генератор, который даёт свет, но работает на топливе. Если выключить генератор — в бункере темно, и монстр становится активнее.
Пистолет. Да, в Амнезии впервые появилось оружие. Но у тебя всего один патрон (потом можно найти ещё). Пистолет — не для убийства монстра, а для отвлечения или уничтожения препятствий.
Тварь умная. Она реагирует на звук. Если ты бегаешь, стучишь, взрываешь — она приходит. Если ты сидишь тихо — она уходит. Но она не глупая: она проверяет шкафы, заглядывает под столы.
За что ругают
Сюжета почти нет. Вся история — «Ты солдат, очнулся в бункере, все мертвы, выберись». Лора минимум, персонажей нет, драмы нет. Это чистый геймплей.
Игра короткая. 4-6 часов на первый раз. И при этом она сложная — ты будешь умирать, перезагружаться, пробовать снова. Но после прохождения переигрывать, честно говоря, не хочется.😑
Локации однообразные. Бункер есть бункер. Бетон, железо, темнота. Нет замков, нет пустынь, нет космоса. Уныло, но атмосферно.
Вердикт? Эксперимент, который удался. 🫠Самая страшная часть в серии, потому что монстр реально опасен. Но если тебе нужен сюжет — иди в Rebirth или оригинал.
Мой личный топ: The Dark Descent > The Bunker > Rebirth > Machine for Pigs
Но знаете что? Я всё равно люблю всю серию. Даже Machine for Pigs. Потому что Frictional Games — единственные, кто делает хорроры про чувство вины, а не про прыгучих монстров.🫣
А вы за какую часть? Кто тут олдскул и помнит, как в 2010-м орал на весь микрофон? Или вы чилловые ребята из Bunker, которые носятся с револьвером и бомбами?
П.С. Недавно перепрошла Dark Descent. Знаете что? Я всё так же боюсь темноты. Некоторые травмы не лечатся.
Аниме и ещё раз Аниме
У меня в голове появиться вопрос
Если аниме несколько сезонов, допустим возьмём любое аниме, где один сезон 13 серий. Когда человек посмотрел 2 сезона одного аниме, это означает он посмотрел два аниме или одно? Как считать?
Улицы Разбитых Фонарей или Убойная Сила?
Я и бездомный кот
Всем общий, сегодня пошёл в магазин, смотрю на скамейке сидит кот, я решил подойти поближе и погладить. Думал сначала, что убежит, но нет он продолжил сидеть на скамейке как ни в чем не бывало.
Я значит погладил его, после чего встал и пошёл в магазин. Тут мне в голову пришла идея, что кота стоит покормить. Купил я 5 пакетиков курма влажного, миску чтобы было куда выложить. Миску где два отделения под еду. И воды бутылочку. Вышел на улицу и давай к лавке, а кот там и продолжал сидеть. Сел рядом с котом и налил воды и выложил корм пакетик. Кот сначала подошёл, понюхал и стал есть. Я отодвинулся, чтобы коту не мешать. После того как он всё съел я ему ещё один пакетик корма положил. В итоге кота хотя бы одного покормил. Потратил 350, это не деньги. Меня всегда учили, что животных надо кормить и помогать им. В принципе это не первый случай такой вот помощи.
Так, что дорогие читатели не жалейте денег и помогайте животным.

















