Самое скандальное расследование в Arcanum: разоблачение тайного правительства и убийц королевской семьи
Предлагаю познакомиться с одной из самых интересных и таинственных детективных историй в мире видеоигр: расследование по делу пропажи женщин на улицах Таранта, убийства королевской семьи и таинственному появлению гибрида человека и огра.
Был пасмурный ноябрьский день. Я как обычно шел опрокинуть в местную джентельменскую рюмочную 100 грамм после тяжелого дня работы в мастерской по переработке мусорных отходов и производству револьверов. Тогда технологическое ремесло приносило мне не так много денег, большую часть средств я получал с перепродажи женской и мужской обуви, которую можно было найти почти в каждом мусорном баке.
В тот день по пути со склада я продал достаточно приличные дамские сапоги барахольщику, мне хватило денег даже на поездку в метро. Но по иронии судьбы в моей голове были перепутаны станции, денег оставалось только на посещение джентельменского клуба, поэтому пришлось выйти на другой остановке, на островной аллее. Возле станции меня остановил с виду неприятный джентельмен и попросил передать его приятелю в рюмочной, что этот мистер его совсем заждался.
Я согласился, почему бы и нет, даже не подумав, к чему эта история может привести. Зайдя в джентельменский клуб любителей горячительных напитков, я кивнул бармену и бахнул соточку джина после целого дня собирания мусорного хлама. Рядом со мной за барной стойкой почти лежал невзрачный мужчина в мятом пиджачке. Увидев этого изрядно перебравшего доброго сэра, я сразу вспомнил о просьбе того самого джентельмена неприятной наружности.
Когда я попытался начать разговор, к нам сзади подошел огромный амбал, мужчина в мятом пиджачке словно сразу протрезвел, выхватил из внутреннего кармана пиджака взведенный наган и всадил в амбала 3 пули от бедра.
Далее нам с добрым сэром в мятом пиджаке пришлось незамедлительно покинуть рюмочную и обсудить произошедшую ситуацию, естественно, по его инициативе, ведь в барабане оставалось еще несколько патронов, а подобного аргумента к продолжению беседы для меня было более чем достаточно.
Мистер дал мне наводку на нахождение старых черепов сиамских близнецов, утерянных более 20 лет назад и недавно "всплывших" в кругах высшего общества Таранта. Взявшись за подобную работу я и не представлял, как далеко может зайти эта история...
В одной из своих вылазок мне удалось найти искомые черепа. Добрый сэр, имя которого он попросил сохранить в тайне, сказал, что эти черепа следует доставить его партнеру, мистеру Артуру Тайрону, которого последний раз видели в Черном Корне.
Будучи в том городе, мне не удалось его найти, но этот человек буквально случайно встретился мне в Каладоне спустя месяцы моих странствий по континенту. А какое развитие эта история получила далее, мы узнаем из строго задокументированных источников.
Я вошел в дом...
Я прояснил ситуацию и показал ему найденные в Таранте черепа....
[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
Я незамедлительно отправился на Остров Полуогра. Увиденное там навсегда останется запечатленным в моей памяти...
На старых складских помещениях, в которых умело скрывалась лаборатория, мне удалось найти журнал, в который писался отчет о провиденных экспериментах...
С находкой экспедиция вернулась обратно в Каладон. Я зашел в дом мистера Артура Тайрона, но там меня ждал весьма подозрительный гном в дорогом костюме. Я сразу почуял неладное, оставил своих бугаев снаружи, а сам приступил к беседе с низкорослым джентельменом.
Карлик выдал мне всю историю о деятельности тайного правительства Таранта...
И на этом я всадил в него пулю. Как я и ожидал, к нам уже собирался прийти подставной полицейский с ордером. Благо, что мои парни проломили ему череп в переулке, не успел я выйти из дома Артура. Дверь в дом я закрывать не стал.
Я уже знал, что в этом городе мне больше делать нечего, было принято решение ехать в Тарант с имеющимися материалами, чтобы передать их лично в руки главному редактору газеты "Тарантиец".
Я завел разговор с главным редактором о предстоящей сенсации, связанной с разоблачением тайного правительства, но из Таранта я был отправлен обратно в Каладон. И тут я понял, что главный редактор газеты "Тарантиец" оказался также замешанным в дело о происках гномов.
По приезде в Тарант меня уже ждало подставное лицо, которое подослали гномы. Я рассказал ему всю историю, передал секретные документы, свидетельствующие не только об экспериментах над людьми, но и проливающие свет на инцидент с королевской семьей.
Затем я выкрал у него эти документы, скрылся из города на несколько дней, по возвращении финал был очевиден...
Итак, мы имеем то, что тайное гномье правительство Таранта подкупило СМИ. Даже в случае "хода конем" в виде кражи переданных документов у подставного лица, мы не сможем передать рукописи репортеру.
Тем самым, мы можем сделать вывод о том, что тайное правительство гномов подкупило и разработчика игры...
Broken sword. The shadow of the Templars. Лучший квест ever
Квесты - один из первых жанров, в который я более-менее мог играть в первые недели после покупки компа в далеких нулевых.
Рулил я мышью в шутерах и стратегиях поначалу сильно плохо… тот же Max Payne я проходил так, словно это был стелс шутер. Ну и, значит, пришлось искать игры, где мышью можно было двигать с чувством, с толком, с расстановкой… все как у классика.
Так я и познакомился с жанром. Хватило, правда, меня не надолго, вскоре я пересел на РПГ. А вот шутеры и РТС с тех пор недолюбливаю.
Но квесты из девяностых - это очень странное явление, особенно если смотреть из нынешних времен.
Зачастую без гайда, логика разработчиков игр ускользала от меня, а этих самых гайдов особо и не было под рукой. Так что игра превращалась в своеобразный сеанс психотерапии - надо было постоянно “влезать в голову” тому, кто придумал очередную головоломку, и стараться разгадать о чем он думал в тот момент. И какова ж была радость, когда удавалось разрешить загадку и сделать ещё один небольшой шажочек к финалу.
К сожалению, этот самый финал я в то время увидел далеко не во всех играх.
Один из немногих квестов, что мне все ж удалось пройти - Broken sword: The Shadow of the templars.
Вообще знакомство с серией началось с третьей игры… а это, наверное, не самая лучшая точка входа. Но помню, что играл в нее с удовольствием. Хотя и забросил в конце концов.
Единственное живое воспоминание - я в то время специально покупал голубые джинсы и черную футболку как у Джорджа. Да и вообще это было время, когда Стоббарт был для меня примером для подражания. Уж очень мне нравился его сдержанный, но саркастичный настрой по отношению к окружающей действительности. Ну и тонкая нить романтики между ним и Николь не могла не привлекать меня в то время.
Ладно, давайте про игру.
Broken sword: The Shadow of templars.
Был разработан Revolution software в 1996 году и стал их первой по настоящему успешной в коммерческом плане игрой. Да и вообще стал тем проектом, благодаря которому они вошли в историю индустрии.
Но началось все, конечно, гораздо раньше. Давайте сделаем аккуратный шаг в сторону, совсем небольшой, и чуть углубимся в историю.
В 1990 году несколько британских ученых… то есть разработчиков… решили, что им очень нравится играть в квесты, но вот совсем не нравится, что их основная масса выходит от Sierra.
Да, конечно, там ещё где-то маячил и LucasArts, но их золотое время придет чуть позже. А вот Sierra в то время уже во всю забрасывала игроков играми серии Space Quest, King's quest, Leisure suit Larry, Quest of glory. В общем были признанными боссами этой качалки.
Для того чтобы побороть подобную несправедливость была создана студия с говорящим названием - Revolution software.
А у ее истоков стоял - Чарльз Сесил. Человек и сценарист.
Творческая жилка проснулась в нем в юности. Первые игры он начал выпускать еще учась в университете. Да, это были текстовые игры, но и год, на минуточку, был ещё 1981.
Далее им была основана первая студия Paragon programming, затем была работа в U.S. Gold.
И, наконец, пришло время для революции. В жанре.
Для создания новых игр в Revolution software разработали свой квестовый движок - Virtual Theater и на пробу сделали два квеста: Lure of the Temptress и Beneath a Steel sky.
Звучит, конечно, просто. Но на это ушло более четырех лет.
Первый - был выпущен в 1992 году. И хотя не снискал особой популярности, имел несколько интересных фишек.
Например,там была реализована условная симуляция жизни. То есть персонажи не сидят на месте, а передвигаются по местности по своим делам.
Помимо этого - в игре можно было составлять цепочку действий, и это было необходимо для прохождения.
А, ну и бои были, а значит, что и можно было умереть.
К сожалению, я пока не добрался до этой игры, но если кто играл - поделитесь впечатлениями.
А вот вторая - Beneath a Steel sky, вышла в 1994 и была более успешной.
Взяла приз “Best adventure” как никак.
Из интересного - в разработке принимал участие Дейв Гиббонс - художник Хранителей.
Но, несмотря на успех, игра тоже оказалась со временем забытой. В отличие от третьей игры…того самого Broken sword. По настоящему культового квеста.
Да, конечно, игр в серии побольше: там и Sleeping dragon, и Angel of death, и Serpent’s curse. Но они даже и близко не подобрались к популярности первых двух игр в серии.
Да что там говорить, когда выпустили ремейки первых частей, то даже они обогнали по продажам части с третьей по пятую.
Так вот, в Тень тамплиеров я поиграл, естественно, гораздо позже выхода, году так в 2003-2004. Но даже с таким временным лагом - игра влюбила в себя мгновенно.
Это классический двумерный пойнт-энд-клик квест - жанр очень популярный в те далёкие времена. Ходим по локациям ищем всякое, а после - пытаемся это самое всякое применять, дабы продвинуться по сюжету.
Вряд ли тут чем то можно удивить игроков со стажем. Ну разве только возможностью случайно умереть во время прохождения. Обычно от этого лишь у любителей квестов от Sierra болит… голова. А тут вроде собирались бороться с ними, но не смогли удержаться. Оби-Ван был бы недоволен.
Если описывать игру для современных игроков, то это такой Uncharted. Без экшена, конечно, но зато с загадками и хорошим юмором. Не то чтобы Дрейк шутил плохо, но против Джорджа и Николь слабоват будет. Не хочу сказать, что игра - сплошной стэндап, но тонкие замечания по любому поводу радуют гораздо больше.
Первая встреча Джорджа с Нико сопровождается прекрасным обменом колкостями:
- «Вы неплохо говорите по-английски для француженки»
- «Спасибо. Вы очень хорошо говорите по-английски для американца»
Да и вообще, начало игры - одно из лучших с точки зрения погружения в игру. Опять же можно провести параллели с Uncharted, со второй ее частью.
В одном из интервью Чарльз Сесил говорил, что было очень важно придумать начало, которое захватило бы игрока и затянуло в придуманное ими приключение. И им это удалось. Таким бодрым стартом может похвастаться далеко не то что квест, а даже экшен того времени. Обычно игроку дают время на раскачку, а тут сразу же - взрыв, клоун, погоня…
Слово Чарльзу: “Есть два способа начать игру. Вы можете или рассказать подробнее о персонаже, о том, что он делает, или сразу же бросить его в гущу событий. Я подумал, что, поскольку игрок управляет персонажем, то я могу позволить себе начать игру, не раскрывая много информации о герое. Поэтому на старте мне не хотелось длинного описания.”
Второй, но не менее важной, особенностью стала необычная для квестов из 90-х логичность. Его вполне можно пройти и без гайдов. А не так много игр в этом жанре способно похвастаться этим. Загадки не только адекватны, но и отлично вписаны в окружение.
Например, уже в самом начале официантка просит нас принести ей спиртного. И нет, нам не надо будет искать в подворотне какого-нибудь бомжа и уговаривать отдать бутылку бренди в обмен на еще какую-нибудь мелочь. Все проще - Джордж сам дойдет до барной стойки возьмет там алкоголь и подаст девушке.
Так счас подумал, и не смог с ходу назвать моменты, которые вот прямо раздражали.
Ну кроме козла, разумеется. Но о нем так часто упоминают в обзорах, что он стал чуть ли не символом игры, а уж мемом то стал точно.
Но настоящая ценность игры - это главные герои. Хотя почему только они… Вообще тут все персонажи личности весьма колоритные.
Вот Джордж. Джордж Стоббарт. Американец, со сдержанным, можно даже сказать британским, чувством юмора. Собственно именно от его лица и рассказывается история.
Это сложно описать, но его отношение к окружающей его действительности - слегка саркастичное, в меру любопытное - мгновенно влюбляет в себя и становится очень легко ассоциировать себя с ним. Тому кто создавал персонажа - пять баллов.
А Николь Коллард, как по мне, прописана похуже. Вроде и задумка то интересная - целеустремленная, прагматичная французская журналистка, да к тому же и весьма симпатичная. Но видим мы ее большую часть времени в квартире, куда Джордж приходит рассказать о результатах поисков, да получить новые указания. Такой своеобразный персонаж для брифинга получился. Очередная женщина-функция. Вроде в Director’s cut ей уделили больше внимания, но я не играл, да и речь не о нем.
Давайте еще послушаем Чарльза Сесила. “Когда я создавал игру, то решил, что будет два главных героя - мужчина и женщина. Идея заключалась в том, что они будут обмениваться мыслями между собой, двигая тем самым сюжет. А что касается того, почему Джордж - американец, а Николь - француженка, то я хотел угодить и европейскому и американскому рынкам.”
По ходу игры, по крайней мере у меня, возникал вопрос: “Перерастет ли их дружба во что-то большее?” Похоже, что не только я задавался подобным, так как у Сесила есть ответ: ”Был вопрос о том, является ли Нико любовным увлечением Джорджа. Мы легко могли бы заставить их заняться сексом, но это разрушило бы отношения между этими людьми”
Второстепенные персонажи прописаны ничуть не хуже. Каждый из них - полноценная личность со своими причудами. И для их раскрытия разработчикам требуется всего пару минут. Я не знаю точно, кто работал над всеми этими образами, но он просто гений.
Полицейский Мо, инспектор Россо, Андре Лобино, семейная пара Перл и Дуэйн, убийца Хан… В игре очень много подобных персонажей, общение с которыми вызывает множество эмоций… ну улыбку то точно.
В этом плане игра сильно напоминает игры от Rockstar (вообще, наоборот, конечно, но сегодня все же больше на слуху GTA да RDR, чем квесты от Revolution software, поэтому пусть будет так). Там тоже акцентам персонажей и их причудливым биографиям уделено огромное внимание. Поэтому играть - строго обязательно с оригинальной озвучкой. Иначе треть удовольствия пройдет мимо.
Давайте еще пару слов скажу о звуке и визуале.
Все-таки это квест, причем двухмерный, так что тут про графику особо говорить нечего. Тут главное - как художник справился со своей работой, а он справился на отлично. Фоны нарисованы великолепно, спрайты персонажей красивые, а их анимация не вызывает никаких вопросов. По моему вообще в квестах проблема плохого рисунка встречается крайне редко.
А звук… он неплох. Музыка редка и к месту. А звучание окружения ни разу не вызвало какого-то отторжения. Я вообще к аудиочасти игр, фильмов очень лояльный. Если меня не раздражает звучание, либо нет какой-то прям сногсшибательной музыкальной композиции, то я скорее всего и не обращу на нее внимания.
Ну и было было бы верхом неадекватности после такой работы с персонажами, картинкой, звуком поместить все это в какой-нибудь средненький сюжет.
И вновь на линии Чарльз Сесил: “Я намеревался сделать Broken Sword кинематографичным, с отличным геймплеем. Наш подход мало чем отличался от подхода сценариста к фильму. Мы создавали кат-сцены и диалоги на ранних стадиях процесса, а затем корректировали их. Было необходимо сделать так, чтобы игрок чувствовал себя настолько же вовлеченным, насколько это возможно. Поэтому мы позаботились о том, чтобы все кат-сцены были короткими и появлялись в нужное время».
Первым решением разработчиков было сделать игру правдоподобной. Достоверность, по их словам, должна была стать ключевым моментом в игре. Но достоверность не равна реализму. Вообще у сюжета игры довольно интересная история. Его корни лежат в книге «Святая кровь и Святой Грааль», которую Чарльз Сессил когда-то прочитал. Она, кстати, есть на русском.
Авторы утверждали, что есть доказательства того, что Иисус женился на Марии. У них были дети, которые поселились на юге Франции. Для их защиты и был создан орден тамплиеров. Чарльза увлекли эти теории и он решил, что одна из его игр будет посвящена им. На тот момент подобные истории еще не были заезженной темой, так этот сюжет выглядел неплохо. К тому же в подобную историю было проще вплести и юмор и драму.
Ну и как говорится, сказано - сделано.
История игры будет крутиться вокруг возрожденного ордена тамплиеров, артефактов древности, ассасинов, пытающихся помешать им обрести силу, способную поработить весь мир. Джорджу придется посетить немало стран, встретиться с разнообразными людьми (и одним козлом) и не раз побывать на волосок от смерти. К тому же сюжет подается под видом расследования - нам придется как в классических детективах искать улики, опрашивать свидетелей, идти на различные уловки, чтобы добиться цели. И все это под великолепным соусом из постановок сцен, диалогов, юмора.
В итоге получился чуть ли не идеальный классический квест. А как по мне, так и вовсе - идеальный. Поспорить за это звание он может… ну наверное, лишь с Full Throttle и Last Express. Но предпочтение я отдам все ж игре от Revolution software.
Пойду, пожалуй, сыграю и во вторую часть.
Пы.сы. Накидайте годных квестов, вполне возможно, что какие то жемчужины жанра прошли мимо меня
Что надо успеть за выходные
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.
Ответ на пост «Настолка из 90х»
А вот мою любимую игру из 90-х нашла. Сейчас правда вряд ли бы затянула, но вспомнить то время, разглядывая пугающие иллюстрации, приятно.
Помогите найти игру
Помогите найти игру, пожалуйста. Играл в детстве лет 12 назад еще на мамкиных одноклассниках, игра про восстановление парка развлечений в каком-то лесу. На каждом из мест работниками были кролики или зайцы белые, так же в лесу попадались монстры в виде шишек и тому подобное, ищу не знаю сколько времени и ок и вк прошерстил, но там не нашел
Помогите найти старый квест
В общем, накатили меня что-то воспоминания о молодости, вспомнил про одну игрушку которую никак не могу найти на просторах интернета.
Я отлично помню первую локацию игры, тк несколько раз пытался ее пройти. В общем, дело происходит в некой комнате похожей на кабинет, в ней было много шкафов с книгами (именно с ними и происходило первое взаимодействие с игрой), по середине было большое окно, за которым был дождь и гроза, кажется стоял стол, глобус и прочее. Стилистика игры была мультяшной (почему-то мне напоминало стиль «побега из курятника»), вид сбоку.
Могу что-то путать, но кажется в начале было письмо от какого-то родственника и суть была в том, чтобы для начала выбраться из этой комнаты, но тк я был совсем юн, у меня это никак не получалась. В игру я играл в середине нулевых, соотвественно вышла она в 90-00ых.
Буду рад любой помощи!
Final Fantasy 5 Remake Обсос или пойдет? (ностальгия?)
Здравствуйте, дорогие друзья. С вами Зелгадиес, а значит мы говорим о ретро играх. Сегодня мы с вами обсудим Final Fantasy 5. Оговорюсь, что я проходил её ремейк 2015 года, который купил в стиме. Почему это важно? Потому, что в ней чуть больше контента, чем в оригинальной части. Ремейк был сделан с геймбой версии, где есть дополнительные профессии, дополнительный данжен и босс раш.
Итак. Игра отличная. На этом все, расходимся.
Шучу.
Игра-это классическая рпг про 4 кристалла стихий. Те кто играл в неё сразу скажут: "эй, ты не прав". Да, я не прав, НЕ классическая рпг про 4 кристалла стихий. Почему не классическая? Самое первое отличие это боевая система, я такую систему не видел нигде. Вы сами делаете себе персонажей таких какие вам нужны. Надо чёрного мага? Выбираешь чёрного мага, учишь его скилы(чёрная магия 1, 2, 3.......мастер). Потом при выборе другой профессии, пожалуйста, выбирай способность чёрная магия и кидай огонь, лёд и молнию налево и направо. А если не хочешь так, то выучиваешь профессию ниндзя и берёшь способность экипировки оружия в каждую руку. Потом берёшь белого мага, который рубит всех двумя мечами. Можно комбинировать профессии как хочешь, а как только появляется профессия мим. Мир играет яркими красками.
Следующее отличие это то, что есть несколько миров и можно путешествовать между ними на метеоритах. Да, путешествия будут сюжетными, но это есть.
Дальше. Драконы, монстры, классические саммоны серии типо Багамута или Левиафана. Этим никого не удивишь. Но где вы найдете монстра мима которого нельзя победить силой и которого можно победить только хитростью?
Следующий пункт. Самый функциональный транспорт во всей серии FF. Корабль который превращается в летающий корабль и в подводную лодку. К тому же, на стиме в ремейки хорошо подтянули графон и создали возможность автосейва. Последнее, на мой взгляд, было лишнее, но тем не менее спасшее меня много раз. Много секретов, неожиданных поворотов, интересных мест и много чего ещё. Мир глубоко проработан, диалоги интересные. Квесты в игре не однообразные, как в других играх того времени. Прокачка персонажей не занимает много времени при нахождении правильного места. Гриндить конечно кое где придётся, но он не сложный и не сильно напряжный. Я получил большое удовольствие, когда перепрошел ремейк.
Эту игру я проходил раз 10. Знаю её как облупленную. Оригинальную часть я проходил всего один раз в детстве, когда первый раз с ней познакомился. Мне было лет 9, моему брату 14 и я в силу своего возраста не смог прочувствовать всю крутоту данной игры. У нас с братом был диск на которой было фф 5 и 6. Это был где то 2001-2002 года. Мы договорились я прохожу 5 часть, а он 6. Потому что один играет, а второй смотрит, потом меняемся. Ну чтобы не надоедало прохождение одной и той же игры решили так. О 6 части мы поговорим позже. И вот я проходил 5 часть, в моих воспоминаниях конец игры был во втором мире. Я помню что миров было 2 потому что у нас была книга по миру final fantasy, в ней было прохождение только 2 миров и написано было конец. Ну я после окончания 2 мира и выключал её, думал игра кончилась. Титры как то смотреть не хотелось.
В тоже время у нас был диск с гейм мастером, это диск на котором много сохранений разных игр и чаще всего сохранения были с читами. Потому, что я открывал сохранения и у меня было 99 всех предметов в игре, включая оружие которое в игре должно быть в единственном экземпляре, так же были до мастера прокачаны все профессии у каждого. Я ещё не мог понять, почему когда я дерусь то над персонажами появляется счётчик 50 секунд и когда они кончаются то вся партия умирает. Я тогда думал это наказание за читерство, но всё равно играл на этих сейвах. А брат надо мной смеялся, он то знал что надо было просто снять аксессуар. Самое лучшее кольцо по характеристикам в игре это проклятое кольцо, по этому оно всегда и вставало как лучшее снаряжение по дефолту. Но оно проклято и накладывает смерть через 50 секунд. Мне тогда приходилось убивать одного, потом воскрешать чтобы тот воскресил остальных.
2 последних сейва на гейм мастере были в замке экзодеса. Первый раз я загрузил и офигел от того, что есть ещё какие то локации, я по началу подумал это тайные данжены или что то такое, но понял что к чему только через несколько лет. Предпоследний был на входе, а последний был перед битвой с экзодесом. Т.к. бить за 50 сек экзодеса это затея плохая, то мой любимый сейв был второй. Я облазил его замок полностью. Это потом я узнал об этих фишках и решил что хочу сам попробовать пройти ее, но это было уже когда у нас появился компьютер. Я именно этот диск вставлял в дисковод и играл через эмулятор. И опять я не прошёл её полностью т к она оказалась сложной на тот момент. Я же ещё не придумал фишек с лучшей тактикой, интернета не было, проходить и искать всё приходилось самому. Так что призываю к двум вещам: первое, если ранее не ознакомились с данным тайтлом то срочно ознакомиться, если знаете его то рекомендации к перепрохождению. Второе, подписывайтесь на канал, там много интересного. На моём канале Вы найдете прохождение замка Экзодеса, босс раш, лучшую тактику сражения в данной игре и где найти секретные профессии.
А в комментариях Вы можете поделиться своими воспоминаниями по данной игре и задать вопросы. Отвечу на все!
И на последок видео битвы с одним из самых сильных боссов игры омегой.
Пока)