Ищу старую игру-квест 1990-2000е
Игра от первого лица, стилистика сказочная.
Вспоминается головоломка оттуда: тебя встречают на дороге два гоблина\тролля\бандита и не дают пройти дальше.
Обычный поиск-гугл ничего не дал.
Игра от первого лица, стилистика сказочная.
Вспоминается головоломка оттуда: тебя встречают на дороге два гоблина\тролля\бандита и не дают пройти дальше.
Обычный поиск-гугл ничего не дал.
Представляем вашему взору великолепную игру под названием Happiless, которую делает Revolution Fist. Небольшая студия из СНГ, которая вполне может потягаться со своими большими братьями в индустрии.
И так, перед нами point&click адвенчура, главным героем является Кот. Он – прекрасный детектив, который, в силу невероятно низкого уровня преступности на своей планете, только и делает, что помогает пьянчугам найти дорогу до дома. Делает он это при помощи своей способности — проникать в чужие разумы.
Мир представляет собой довольно яркую планету, на которой происходит всё. У них имеется и огромный робот, точнее его останки, с помощью которых местные обустраивают жизнь. За болотами располагается небольшое государство, откуда родом мисс Конфетка, которой нужна помощь самого Детектива Котика.
В игре привлекает многое, первое, что бросается в глаза – это рисовка. Она на очень приятная и детализированная. Во-вторых, персонажи. ГГ – ходячий комок харизмы, а диалоги прописаны просто прекрасно, что помогает сблизиться с персонажем, прочувствовать его и начать сопереживать.
В игре присутствуют отсылочки на современную гик-культуру, будет и сатира на тему текущего состоянии игровой индустрии. Квест, представленный в демке, очень неплох и продуман. Крафт предмета вполне логичен, хоть и со своим «приколом» в плане улучшения изготовленного предмета. Ну кто бы мог подумать, что сок какого-то растения может повысить электрическое сопротивление :)
Игра в данный момент на стадии разработки, она идёт полным ходом и демо-версия сделана для того, чтобы выступать на различных мероприятиях и собирать фидбэк. К сожалению, в открытом доступе её нет, но, поиграв в неё, я заверяю, что она действительно крутая. Я действительно хочу дождаться релиза, купить игру и окунуться в полную историю этого прекрасного мира. Очень надеюсь, что миру и истории уделят столько же времени и усилий, сколько головоломкам.
Сайт разработчиков, если кому интересно http://revolutionfist.com/
В свое время мне посчастливилось встретить одного парня, даже не встретить, это громко сказано, правильней будет сказать-узнать.
Шарясь по новостям в контакте мне приметился пост одного моего моего хорошего знакомого о игре, к слову пост был посвящён больше проделанной работе и самому разработчику, а от игры была только заставка с парой отсылок. Конечно захотелось узнать что там за разработчик такой, просматривая его страницу и обменявшись парой, тройкой лайков, начали общаться.
Расскажу немного о самой игре, чтобы было понятней. Это хардкорный квест в 3D графике, на 3 платформы, с русской профессиональной озвучкой, субтитрами на 5 языках. Сюжетом, рассчитанным на смекалистых игроков, так как суть игры-выживание, без подсказок и всякой популярной мишуры, все реально-как в жизни. Погружает. После того как мне на глаза попалось больше информации, сработало в голове: А что делать? Что бы я сделал если бы проснулся от сна в космосе на научно-исследовательском судне будучи генетиком, после трёхсотлетнего креосна? Когда все ресурсы корабля на критической отметке. Вся соль здесь в том, что сюжет разбит на несколько возможных линий, то есть поле действий открыто-решения за игроком. И да, без всяких сохранок. К тому же, к истории самого геймплея идёт комикс с предысторией. Здорово, да? И это все сделано одним единственным человеком. За исключением, конечно, некоторых деталей типо музыки или отрисовки комикса и постера..
Он сидел, прилипший к экрану больше года, в 4 стенах, без сна и нормального отдыха. И сидит до сих пор, так как сейчас финишная прямая и проект вот вот выйдет в релиз. Он первый человек из всех кого я знаю, кто настолько неутомимо идёт к цели, вопреки всем препятствиям. Честно сказать, когда мне лезут в голову разные ленивые мысли и я хочу их отогнать, я вспоминаю об этом сильном проекте, и, словно, включаюсь. Сразу приходит осознание, что надо просто брать и делать. Работать. Идти к целям. И нет на самом деле никаких секретов успеха из тренингов, которые расплодились настолько, что уже тошнит.
В конце хочу сказать, что сам он не бросает много сил на распространение информации, ему просто не до этого и, в благодарность за чистую голову, хочу выделить именно проект. Если вы считаете что могли бы справиться с серьезной критической ситуацией, возникни она вдруг, то может стоит проверить? Или хотите других ощущений, таких какие в нашей жизни даются далеко, далеко не каждому, погрузиться в чувство реальной опасности гибели, и понять что же, чёрт возьми, сделать, чтобы спасти свой зад? То, милости просим.
И здорово будет, если по душе придётся проект, и вы расскажете о нем:)
Вот все имеющиеся у меня ссылки на проект:
Gamer info http://gamer-info.com/blog/far-out-andquot-seleneandquot_178...
Steam http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=441871...
vk group https://vk.com/escapismartworks
играл в нее в конце 90х,помню только начало, был первый ролик,там вроде бы убивают девушку главного героя,после чего стреляют в него из пистолета-телепорта. Главный герой оказыаеться в глубокой яме,голый. чтобы выбраться надо прикрыться листьями с кустов и натянуть дерево; если натянуть слабо он врезался в стены ямы,если сильно то улетал в космос. еще через нескоько минут надо было подобрать лестницу у дома которую он эпично засовывал себе во внутренний карман куртки, название конечно не помню,но вроде бы использовалось слово island (остров(а)) взаимодействие предметов было и внутри инвенторя.
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.