Фламинго на острове Аруба (природная жемчужина Карибского бассейна)...
Ну а вдруг кто-то осмелится...
Ну а вдруг кто-то осмелится...
Сразу скажу: если для вас Black Flag — это одна из лучших частей серии, то мимо Resynced пройти будет сложно. Потому что это не история про “сделали ремейк ради галочки”, а скорее попытка довести оригинал до состояния, в котором он и должен был существовать сегодня.
Суть осталась прежней: мы снова играем за Эдварда Кенуэя, капитана «Галки», лезем в пиратские разборки, берём корабли на абордаж, стреляем, режем, прячемся в толпе и попутно вляпываемся в старую добрую войну ассасинов с тамплиерами. Только теперь всё это выглядит и ощущается заметно современнее.
Разработчики не стали ломать основу, и это, как по мне, правильное решение. Они просто взяли всё, что работало в оригинале, и хорошенько это подтянули: бои сделали бодрее, стелс удобнее, паркур плавнее, а морской геймплей — глубже. Плюс накинули всяких приятных штук вроде новых сюжетных эпизодов, офицеров для «Галки», питомцев, дополнительных морских песен и нормального фоторежима.
Отдельно хочется отметить картинку. Карибы теперь смотрятся реально сочно: море, джунгли, города, шторма, затонувшие корабли — всё это стало заметно красивее и живее. Видно, что игру не просто “подкрасили”, а реально обновили под современное железо.
Короче, если в двух словах: Resynced — это не новая Black Flag, а та же самая, только без ощущения, что ты играешь в игру из прошлого поколения с кучей старых ограничений.
Если вы проходили оригинал, то в плане истории тут всё довольно знакомо. Это всё тот же путь Эдварда Кенуэя — человека, который сначала хотел просто денег, свободы и красивой жизни, а потом влез туда, где уже не получится жить только ради себя.
Эдвард по-прежнему хорош как главный герой. Он не выглядит каким-то правильным спасителем мира с первых минут, не строит из себя святого и вообще довольно долго остаётся обычным жадным авантюристом. Но именно поэтому за ним и интересно наблюдать. У него есть характер, он ошибается, упрямится, теряет людей, делает глупости — и за счёт этого воспринимается живым.
По сюжету снова будут знакомые лица: Энн Бонни, Чарльз Вейн, Чёрная Борода, Стид Боннет и прочие персонажи, за которых оригинальный Black Flag многие и полюбили. Вся эта пиратская тусовка по-прежнему держит атмосферу на себе: где-то за счёт харизмы, где-то за счёт драмы, а где-то просто потому, что наблюдать за этим бардаком реально интересно.
Сами события разворачиваются в знакомых местах Карибского региона — Гавана, Кингстон, острова, плантации, морские маршруты и всё в таком духе. Но Resynced не ограничивается просто повтором старого сюжета. Тут добавили новые главы и дополнительные сцены, связанные с Эдвардом, Кэролайн, Стидом и Чёрной Бородой. Подробности пересказывать не буду, чтобы не лезть в спойлеры, но сам факт приятный: это не просто “тот же сюжет один в один”, а немного более полная версия истории.
Ещё обещают свежие квесты, дополнительные флешбэки и расширенные предыстории офицеров «Галки». Не то чтобы это полностью меняло впечатление от сюжета, но для тех, кому мир Black Flag был интересен не только на уровне “кораблики классные”, это хороший плюс.
Ну и да, чисто для атмосферы: в игре можно будет найти питомца для «Галки» — например, кошку или обезьяну. Мелочь, а приятно.
По ощущениям Resynced не пытается стать какой-то новой частью серии. Это всё ещё тот самый Black Flag, где половина кайфа строится на том, что ты то лазишь по крышам и фортах, то рассекаешь по морю, то устраиваешь абордаж, то лезешь за сокровищами в джунгли или под воду.
И, что особенно приятно, игра не уходит в RPG-дебри, как последние части серии. Тут снова упор именно на приключение, исследование мира и экшен, а не на бесконечный гринд, уровни врагов и шмот с циферками.
При этом базовые механики ощутимо освежили. Бои теперь заметно быстрее, стелс стал удобнее, а паркур больше не выглядит настолько деревянным. Плюс переработали море — а это, давайте честно, вообще самое главное в Black Flag.
Отдельный плюс — возможность свободно нырять почти в любой точке карты, более живой подводный мир и в целом больше активности не только на суше, но и в море.
Также пересмотрели некоторые бесячие элементы старых Assassin’s Creed. Например, миссии слежки и подслушивания больше не валятся автоматически, если ты где-то чуть-чуть накосячил. Для серии это прям большое облегчение.
После завершения кампании тоже будет чем заняться: обещают новые эндгейм-миссии, побочки, острова и дополнительные цепочки для команды. По объёму там примерно ещё на несколько часов контента.
Теперь по самому интересному — что именно изменили.
Бои в оригинальном Black Flag были зрелищные, но давайте честно: со временем они превращались в “стой, жди, жми контратаку”. В Resynced от этого решили немного уйти.
Теперь боёвка стала быстрее, агрессивнее и чуть требовательнее. Добавили механику идеального парирования, после которого можно сразу вскрыть врага и запустить цепочку добиваний. То есть эффектные анимации никуда не делись, но теперь за ними хотя бы чувствуется чуть больше участия игрока.
Оружие осталось знакомым: сабли, пистолеты, скрытые клинки, плюс гаджеты. Всё это переключается удобнее, а сами драки стали бодрее. Враги тоже не стоят мешками, а давят активнее, так что тупо закликивать всех подряд уже не выйдет.
Плюс окружение теперь используется активнее: можно швырять противников в предметы, использовать бочки, стены и укрытия в бою. На бумаге не звучит как огромная революция, но в динамике это как раз и даёт ощущение, что драки не такие однообразные.
И ещё добавили нового типа врага — Подрывника. То есть не просто подкрутили старую систему, а реально попытались её немного разнообразить.
Скрытность в Black Flag раньше работала, но временами игра сама себе мешала. В Resynced это решили поправить.
Во-первых, Эдвард теперь может приседать в любой момент, и это уже сильно упрощает скрытное прохождение. Во-вторых, тени и освещение теперь действительно влияют на заметность, а не существуют просто для красоты.
Появилась возможность тихо подплывать к кораблям и укреплениям, что особенно хорошо вписывается в пиратскую тему. Не всегда же нестись напролом с пушками.
Ну и самое важное — миссии слежки и подслушивания больше не разваливаются мгновенно, если тебя заметили. Цель может начать убегать, поднять тревогу или перейти в драку, а игроку уже придётся выкручиваться по ситуации. Честно говоря, вот это одно из самых приятных изменений, потому что старые миссии такого типа в Assassin’s Creed порой реально бесили.
Паркур тоже заметно доработали. Добавили ручной прыжок, боковые движения, более быстрые переходы между анимациями, отдельную кнопку прыжка и приседа.
Звучит вроде как не очень громко, но для серии такие вещи очень важны. Потому что старый паркур мог быть либо кайфовым, либо раздражающим — середины обычно не было. Если здесь всё это действительно работает как надо, бегать по крышам, стенам, деревьям и мачтам будет куда приятнее.
Плюс новые движения можно использовать и в скрытных устранениях, так что паркур теперь сильнее связан со стелсом, а не существует отдельно сам по себе.
Вот тут, как мне кажется, вообще самое вкусное.
Для «Галки» добавили новые снаряды. Например:
шрапнельные бочки, которые рвут паруса и режут манёвренность вражеского корабля;
8-фунтовые пушки, которые лучше пробивают корпус.
Это делает морские бои менее однообразными. То есть ты уже не просто палишь всем, что есть, а хотя бы выбираешь, чем выгоднее работать в конкретной ситуации.
На корабль теперь можно нанимать новых офицеров, и у каждого свои способности и своя сюжетная линия. Один, например, открывает двойной залп из бортовых пушек, другие дают свои бонусы и альтернативные режимы огня.
Плюс у офицеров есть свои квесты, и их сначала нужно нормально раскрыть, а не просто взять из меню как пассивный баф.
Да, питомцы тоже есть. Можно взять на борт кота или обезьяну. Важности для геймплея ноль, но атмосферы — вагон.
Ещё завезли 10 новых морских шанти, а старые тоже оставили. Для Black Flag это очень правильное решение, потому что песни экипажа — это вообще половина морского вайба.
Мини-игру с управлением захваченным флотом переработали. Интерфейс сделали удобнее, добавили больше маршрутов и активностей. Если раньше это было чем-то на фоне, то теперь есть шанс, что механика станет реально полезной и интересной.
Погоду сделали более важной частью игры. Штормы, ветер, волны, физика корабля — всё это теперь сильнее влияет на управление. Плюс само море стало красивее и живее визуально. Для игры, где ты проводишь на воде кучу времени, это не просто украшение, а реально важная штука.
Отдельно понравилось, что разработчики сделали упор на бесшовность между морем и сушей. В оригинале иногда чувствовалось, что игра как будто делится на две части: отдельно корабль, отдельно пешие сегменты. Здесь это хотят склеить в единый поток.
Острова и плантации обещают сделать интереснее: больше уникальных событий, меньше одинаковых активностей ради галочки. Подводные зоны тоже расширили — теперь там больше деталей, опасностей и поводов вообще нырять, а не закрывать такие эпизоды по остаточному принципу.
С технической стороны Resynced выглядит как полноценное современное переиздание. Игра сделана на новой версии Anvil Engine, с переработанными моделями, текстурами, освещением и водой.
Особенно это видно как раз на море. Вода, волны, дождь, отражения, шторма — всё это в Black Flag всегда было очень важной частью картинки, и здесь на это явно сделали большой упор.
Из полезного:
нужна Windows 10/11 и SSD;
поддерживаются DLSS, FSR и XeSS;
есть трассировка лучей;
для портативок вроде Steam Deck обещают отдельные настройки;
на PS5 будут режимы Performance / Balanced / Fidelity;
на PS5 Pro — ещё более жирная картинка и улучшенный апскейл.
Короче, по технологиям всё выглядит вполне по-современному. Главное, чтобы на релизе всё это ещё и работало нормально, а не как это иногда бывает у крупных издателей.
Если коротко, то Assassin’s Creed: Black Flag Resynced пока производит впечатление очень правильного обновления.
Он не пытается быть “революцией”, не ломает то, за что оригинал любили, и не превращает игру в что-то совсем чужое. Вместо этого он берёт старую основу и просто делает её лучше там, где она уже начала стареть.
Бои стали бодрее, стелс удобнее, паркур приятнее, море глубже, картинка современнее, а мир — насыщеннее. Плюс добавили новый контент, который не выглядит совсем уж лишним.
Понятно, что это не тот случай, когда серия вдруг резко меняет направление. Но, если честно, Black Flag этого и не нужно. Ему нужен был не эксперимент, а нормальный, аккуратный апдейт с уважением к оригиналу.
И если всё это действительно дотянут до ума, то на выходе можно получить именно ту версию Black Flag, которую фанаты хотели много лет: знакомую, любимую, но уже без ощущения, что игра застряла в 2013-м.
На мой взгляд лучший ром это Барсело - Аньехо и Дорадо и Империал. Я к нему привык наверное за десятки поездок в Доминикану. В отелях только он и в магазинах "в городе", ну иногда Бругал, но я так понял это для местных алкашей. Никакого "Контробандо" я в ДР не видел, наверняка это изобретение нашей КБ. Раньше пил вискари односолодовые и купажи дорогие, сейчас, как отрезало! Только ром и только Барсело. Никакого похмелья и в процессе все легко и без отвращения хоть с колой хоть чистый!
Цитадель Ла-Ферьер возведена в 1804–1817 годах у северного побережья Гаити по приказу короля королевства Гаити Анри Кристофа. «Замок на вершине», построенный на 1000-метровой горе, является крупнейшим фортификационным сооружением Западного полушария и внесён в список Всемирного наследия ЮНЕСКО.
Инцидент произошёл во время ежегодного пасхального собрания: это событие, на которое собираются и местные жители, и школьные группы, и многочисленные туристы.
Внезапно начался ливень, и толпа кинулась к выходу по крутым тропам. В давке и в узких проходах у некоторых наступило удушье. Люди падали в обморок, кого-то затоптали бегущие посетители. Паника была особенно сильной из-за скользких путей и отсутствия барьеров.
Ведется расследование. В департаменте гражданской защиты говорят о 30 погибших, подчеркивая, что число может быть больше.
В стране объявлено 3 дня национального траура, крепость закрыта для посещения.
Пару лет назад я уже писал про этот доминиканский ром, который очень даже зашел. Он был приобретен в Москве в дьюти-фри, и я его не видел в наших алкомаркетах. А тут попался совершенно случайно в магазине, название которого можно перевести как «Все хорошо». Конечно же, я его взял с превеликой радостью: и ром хороший, и было интересно сравнить с его дьютифришной версией. Ром породистый, то есть имеет долгую историю, а название «1888» происходит от года, когда семья Бругал вошла в мир рома.
Ее основатель, Андрес Бругаль Монтанер, родился в Каталонии (Испания) и переехал на Кубу в середине 1800-х годов. На Кубе он освоил искусство производства рома и в 1888 году основал винокурню по производству рома под названием Brugal & Co. Бренд добился успеха и с годами расширился, включив в свой ассортимент множество разновидностей рома. Предприятие оставалось в семейной собственности до 2008 года, пока шотландская группа Edrington не приобрела контрольный пакет акций. Edrington Group также принадлежат бренды Macallan, Highland Park иThe Glenrothes. Если верить рекламным материалам, то компания считает себя третьим по объёму производителем рома в мире.
Ром представляет собой купаж доминиканских ромов Brugal, выдержанных, согласно этикетке, от 2-х до 6 лет. В других источниках указывается срок от 5 до 14 лет, к чему я больше склоняюсь. Он проходит двойную перегонку и выдерживается последовательно в обожженных дубовых бочках из-под бурбона и в хересных бочках. Отсюда, собственно, и название, которое буквально означает «дважды выдержанный». Кстати, тропические условия при выдержке имеют увеличенную долю «ангелов» доходящей до 14% в год.
Бутылка имеет очень распространенную, типичную форму для бутылки рома. При ближайшем рассмотрении обнаруживается ряд мелочей, свидетельствующих о пристальном внимании к деталям. Золотая этикетка нанесена методом трафаретной печати непосредственно на стекло, что внушает. Сама бутылка находится в сетке, которая вряд ли играет защитную роль, но выглядит красиво и намекает на морскую тематику. Это интересная деталь, которая хорошо сочетается с общим стилем. Все это закрывается пробкой с воском.
Ром имеет красивый, насыщенный цвет красного дерева с бронзовыми и медными оттенками, а также восхитительный аромат, который ощущается, как только вы нальете его немного в бокал. Аромат очень мягок и довольно фруктово-пряный. В дополнение к обычным нотам нежного дуба и апельсиновой цедры, аромат демонстрирует сильные грушевые оттенки с намеком, как мне показалось, на ананас и банан. Есть также нотки коричневого сахара, ванили и пряностей для выпечки. Присутствует легкий дымный оттенок, видимо, обусловленный обожженным дубом. Хороший такой наборчик… Все это закладывает основу для того, что можно ожидать во вкусе, а болтание бокалом только усиливает аромат.
В первом глотке сначала проявляются пряные ноты, приносящие с собой карамель и ваниль, а потом уже, постепенно, появляются и остальные ноты, что и в аромате. Все очень мягко, чуть сладковато, и с хорошим балансом. Надо сказать, что с балансом тут все просто отлично: ровненько и приятно, без чего-либо доминирующего. Раскрывается он постепенно, и этим особо интересен. Послевкусие представляет собой хорошо сбалансированное сочетание пряностей и фруктов с едва уловимой сладостью и острой ноткой, которая заслуживает уважения.
Я не любитель использовать лед, особенно в самодостаточных напитках, но тут кинул в качестве эксперимента. Это немного смягчило пряные ноты, одновременно усилив карамельно- ванильные оттенки и добавив немного больше дубовых. Впрочем, и без этого было хорошо, так что без льда можно обойтись.
В заключение могу сказать, что это уникальный премиальный ром, заслуживающий серьезного внимания. От дьютифришного он ничем не отличается, что порадовало. Надо сказать, что юбилейные предложения — это традиционно хорошие ромы. В рекламных материалах компании отмечается, что это ром для любителей виски, как я полагаю, скорее ценители бурбона, но связи я как-то не улавливаю, если честно.
Brugal 1888 преуспевает во многих отношениях, и это хороший ром для неспешного наслаждения, и достойное дополнение к коллекции любого ценителя рома. Я бы купил его снова без колебаний. Стоит каждой потраченной рабочей копейки. Жаль, что запросто его не так часто встретишь в магазинах.
Если интересно, про всякое, разное и легкомысленное связанное с хорошим алкоголем и не только, то есть канал в Телеграм или в Max
Выступление доктора философских наук, профессора по кафедре экономики и права, сопредседателя Идеологической комиссии ЦК Рабочей партии России Попова Михаила Васильевича на злобу дня.
Здравствуйте, товарищи. После действий, предпринятых Соединёнными Штатами Америки в стремлении уничтожить независимость Венесуэлы, вспоминается то, что мы ранее теоретически рассматривали и практически обсуждали, учение о том, что такое фашизм.
Фашизм можно понимать во внутренней политике, когда нет никаких демократических норм, нет никаких ограничений; это диктатура, основанная не на истинных правах, а состоящая уничтожение прав тех, кто является угнетённым классом; осуществляет фашистскую диктатуру финансовый капитал. Финансовый капитал - это капитал, который уже захватил основные позиции; это не просто денежный капитал, а это такой капитал, который установил своё господство – господство соответствующих предприятий или (во внешней политике) господство соответствующей страны – над другими странами, народами.
Во внешней политике фашизм сводится к разбою, шовинизму, и к уничтожению прав народов на свободное существование, на то, чтобы строить самим свою жизнь.
Что мы сегодня и наблюдаем: в самостоятельную, свободную страну Венесуэлу могут вторгнуться военные силы, без объявления войны, уничтожая по дороге всех, кто им препятствует. Несколько десятков человек уничтожено, военные средства, стоявшие у них на пути, уничтожены, захвачены руководитель – президент, и его жена; их переправляют в страну, которая организовала эти действия.
Что это такое? Это есть фашизм во внешней политике. Поскольку во внутренней политике это лишение прав трудящихся, рабочих, это подчинение господству капитала – без использования, или с нарушением демократических норм. А когда речь идёт о нарушении демократических норм, про которые много было написано и говорено, в том числе – и больше всего – буржуазными деятелями, это уничтожение норм, которые препятствуют им в достижении поставленных задач. А задача у них простая: схватить, отобрать, сосредоточить в своих руках. Вот, напали на Венесуэлу, и то, что добывала Венесуэла из недр своей страны, это, дескать, будет теперь наше. Кто будет там работать? А те, кто уже там работают. А куда будет направляться нефть? Нефть, может быть, и не будет направляться непосредственно в Соединённые Штаты Америки, а направится туда, где её продадут. А вот деньги за проданную нефть, прибыли окажутся в распоряжении Соединённых Штатов Америки.
Сейчас Соединённые Штаты Америки преподносят нам пример фашизма во внешней политике. И именно с этой точки зрения, с точки зрения понимания того, что это фашизм, и следует это рассматривать, и к этому относиться соответствующим образом. Это очень опасная вещь. Вот, гитлеровский фашизм начинался с таких «интересных» вещей, как «национал социализм» - даже о слове «социализм» говорили; или в Италии говорили о том, что фашизм - это от слова «фашо» (fascio) – веник, дескать, надо вместе, надо соединяться, надо дружно; вот они «дружно соединились» – и пошли уничтожать другие народы.
Поэтому мы, как люди богатые не только знаниями, но и тем, что уже не раз было в истории, мы должны быть на чеку, и сделать всё, чтобы новый фашизм во внешней политике не мог господствовать. Я думаю, что опора здесь, прежде всего, на мощь нашей российской армии, и на мощь нашей экономики, которая обеспечивает и армию, и население всем необходимым.
Россия, волею судеб, становится препятствием для новой волны фашизма на мировой арене, который, вроде бы выглядит внешне вполне прилично, но на самом деле представляет собой открытую террористическую диктатуру, которая не считается ни с какими законами и ни с какими жертвами, которые могут быть принесены при решении этих задач, которые сводятся к ограблению других стран и народов.
Товарищи, будьте бдительны, будем вместе бороться против фашизма во внешней политике.
Попов Михаил Васильевич, доктор философских наук, профессор по кафедре экономики и права, главный редактор российской общественно-политической газеты «Народная правда» (рег. свид. №1178 от 04.10.1991 г.).
Михаил Попов, Егор Яковлев про американский фашизм, Цифровая история на oper.ru
Михаи Попов. О фашизме на экспорт.
Промышленный фундамент победы над фашизмом. Газета "Народная правда", №3 (197) 2024.
Последний бой российской буржуазии. А. В. Золотов, доктор экономических наук. 16.05.2023.