Игровая импотенция или моя история игр
Я играю в видеоигры, но потерял к ним интерес, моя короткая история о моей игровой импотенции
Сейчас мне 34 года, играл с самого раннего детства ещё на денди и PS1, эта дата стала точкой осознания и понимания моего отношения к игромании, хотя неоднократно и до этого я задумывался над этим, но копавшись в интернете по этой теме очень мало интересной инфы.
Видеоигры, как и сам гейминг мне больше не интересны. Как будто я просто вырос и не вижу в видеоиграх никакого смысла, для меня это все в моменте стало бесцельной и бессмысленной тратой времени своего существования. Я почитал и посмотрел множества материала по этой теме и не хочу повторяться и печатать копипасту, расписывая как я в детстве кайфовал от игр и как они меня будоражили, как я утратил то ощущение порыва и чувство кайфа, как я пробовал и не играть несколько лет(по советам ютуберов, постов и статей из интернетиков) а потом возвращался ииии..... ничего не менялось и ничего не помогало. Нееетт..... не поймите меня неправильно, я не потерял способность чувствовать или получать эмоции, если я проиграю то я злюсь, если выиграю или пройду квест то получу чувство удовлетворения и победы, смогу ощутить эмоцию, но.....
Меня не покидает чувство поддельности, нереалистичности что всё это не настоящее и в понарошку, словно я как НЕО застрял и погряз в матрице из которой меня нужно вытащить, неважно какая игра, какова она качества и года выпуска , суть неизменна - это ценность этой игры и смысл которые я утратил навсегда. Я как будто шагнул из невидимого мира, выбрался из пещеры, оглянулся вокруг и на меня снизошло озарение ( ахаах это угар по приколу, но что то в этом есть).
Да, я согласен с тем, что гейминг - это неплохое хобби для человека, я бы сказал очень неплохое и продвинутое, сложное, трудоёмкое, может как и приносить удовольствие, так и выводить из себя, способно развить зависимость (по мкуб-11 6C51) но и вывести из депрессии, помочь забыться или уйти от серой повседневности, гейминг на сегодняшний день действительно стал некой субкультурой, огромной бизнес-сферой и многие люди помыслить не могут своей жизни без нее. Да у меня только очень положительные и теплые воспоминания о проведённом времени в виртуальном мире, но есть и личные сожаления о потраченном и сажённом времени моей юной и молодой жизни(лучших годов) в гейминге, когда я мог бы потратить это время на какие-либо другие более реальные и настоящие вещи и дела в жизни, ну уж очень много времени я потратил и замещал свою жизнь в играх(как по мне). Впервые осознание этого пришло лет так в 26-27, когда я впервые начал работать более серьезно и отводить работе немалую часть жизни и времени, постепенно игры начали выходить из моей жизни банально по причине отсутствия времени на них, но тем не менее когда у меня появлялось время на игры, того влечения, интереса и тяги к ним какие были лет 5 назад больше не возникало.
Я не знаю кто все те люди, кто вылечил свою игровую импотенцию детоксом и перерывами чуть ли не годами, у меня это вызывало абсолютно противоположный эффект.
После 30 лет у меня весьма значительно и тотально изменилось восприятие мира, взгляд на его устройство и структуру жизни, пришло осознание ценностей отведённого времени, игры и всё что с ними связано просто отошло на дальние рубежы и кануло на задворки важности.
Мои важнейшие умозаключения и тезисы по геймингу, причины по моему мнению моей игровой импотенции:
-Игры бессмысленны и бесцельны, 98% видео-игр созданы как безнес-идеи, их задача срубить бабло и не более того (не знаю что там понаписали непонятные ученые из непонятных лабораторий о развитии мозга при гейминге, но моя чуйка и интуиция подсказывают мне что неплохо так им проплатили и занесли монету для подобных исследований эти же самые игровые студии, ахаха туда же их вместе с мифами пользы от курения и алкоголя) наш мозг не глуп и чувствует и ощущает это каждый раз, когда мы скачиваем игро-новинку в надежде ощутить и найти что то новое, но видим лишь набор старых приёмов в новой красивой обёртке, отсюда все эти понятия про донатные помойки.
-Взросление и самоосознание жизни и своего места, выбор жизненного пути и направления движения, многие люди не понимают для чего они вообще были рождены и зачем живут эту жизнь, видео-игры очень неплохо помогают уйти от подобных сложных вопросов, когда я нашёл ответы на эти вопросы и задал определённые установки, подобные штуки как видео-игры отвалились и попросту обесценились. Жизнь очень коротка, многогранна и интересна сама по себе, есть множество занятий в ней куда более круче, ценнее, живее, весомее.
-Видео-гейминг как субкультура, а все культуры временны и не вечны. Игры скорее как мода, что то уходит что-то приходит, если выключить свет на всей земле видео-игры без электричества изживут себя, подобно Тони Старку без костюма он больше не будет железным человеком ахахах так и видео-игры просто исчезнут и как культура и как все что они значат для людей в принципе.
Постарался не душнить и не растягивать, на сколько это было возможно. Пост сделал для себя, буду изменять и корректировать по мере обновления личной датабазы в этой теме и сфере. Возможно кто то найдёт в этом что то интересное, подчеркнёт или вынесет для себя, сможет добавить интересные аргументы или поделиться своим опытом игромании, встречал очень разные мнения о видео-играх, всегда задавался вопросом почему одних людей никак и никаким образом не интересуют, а других трясёт от одного взгляда на упаковку от диска , как котиков от вискаса???
Как история и менталитет предопределяют игровые предпочтения
Живу и работаю в Китае.
Обсуждали тут c товарищем (канадец) разницу в игровых пристрастиях / "игровых фантазиях" / "исходном мифе" между восточными европейцами (Россия, СНГ, славяне, чуть Германия) и китайцами (азиатами в более широком смысле).
Зачастую в СНГ разрабатывают/популярны игры с общим мотивом "очень реалистично превозмогай, чтобы выжить" (сталкер, средневековое темное фентези, тарков, танки, в целом популярность симуляторов).
В то время как в Китае чрезвычайно популярны игры жанра "культивация" и "божественное былинное китайское фентези (wuxia)", с общим мотивом "бесконечно (бесконечно!) превозмогай и самосовершенствуйся, чтобы в итоге стать самым сильным богом".
А нейросеть подкинула выводов и источников (хорошо бы их теперь почитать), что в Восточной Европе (в России в частности) исторически сложились следующие культурные особенности:
- стоицизм;
- превозмогание и выживание;
- в итоге - страдание, очищающее душу.
А в Китае:
- вера в "бесконечный личный рост" как в главную добродетель ("progression fantasy");
- бесконечный гринд (рутина), позволяющий подняться по вертикали власти за счет саморазвития (Экзамены для чиновников со времен Конфуция)
____
И вот, в третьем тысячелетии:
- русские набивают патронами обоймы в Escape from Tarkov и лечатся от радиации водкой в Stalker Gamma;
- чехи выживают в средневековой Богемии в Kingdom Come и устраивают баталии в ARMA;
- финны крутят сложные болты в My Summer Car, запивая гаражные проблемы местным шмурдяком;
- поляки сострадают болотной нечисти в Ведьмаке с непростыми моральными выборами.
А китайцы тем временем бесконечно повышают божественность, фармят золото, опыт, карму, и переходят на всё новые астральные уровни по божественному табелю рангов в Amazing Cultivation (японцы - в Elin) и аналогичных играх (очень непростых и глубоких - но чрезвычайно непривычных и "невнятных" на мой славянский взгляд: "Зачем в это вообще играть, это же не интересно?!").
Сюда же - любовь китайцев к бесконечным инкрементным мобильным играм, растущему уровню и рутинному процессу, где цель - не удовольствие от процесса, но финальная цифра "твоей мощи".
Что думаете? Лейте несогласие в комментарии :)
Может ли девушка купаться перед кем-то за деньги?
В принципе может. Именно так можно ответить на данный вопрос. Но это будет уже совсем не купание перед успешным геймером, вообще не купание перед кем-то успешным, а платное предоставление красивого зрелища. Вопрос тогда в том, будет ли человек готов заплатить красавице, чтобы посмотреть на то, как она купается в том или ином водоеме. Кроме того, многие подобные вещи могут воспринять как проституцию, а проституция осуждается, особенно представителями религий. Поэтому уважающим себя девушкам лучше не пытаться зарабатывать подобным образом. Если девушкам всё-таки искупаться, то лучше перед теми, кто покажет им ачивку "Гадание на кофейной гуще", хотя, конечно, рациональнее отдать предпочтение получившим значительно более сложные (в том числе главные) достижения Diablo 3. Тут уже выбор самих девушек.
Почему красавица должна купаться перед успешным геймером?
Перед тем, как ответить на этот вопрос, необходимо напомнить о собственно сущности гейминга. Компьютерная (или видео-) игра - это совсем не фильм, который можно просмотреть, расслабившись и спокойно попивая "Байкал". Исключением является только то, если это - не сама видеоигра, а её видеозапись. Чтобы пройти игру (а это часто бывает не просто), геймеру необходимо уметь играть и знать обо всем, что для этого нужно и с этим связано. Лишь в таком случае он может пройти игру, добившись успеха. Для этого, как известно, выполнить определенные действия. Их совокупность называется игровой операцией. За её выполнение могут даваться достижения, трофеи и внутриигровые декоративки. Их наличие - доказательство успешности, но понятно, что глупый и не умеющий играть всё это не сможет как-либо получить, особенно если говорить про редкие игровые достижения (ачивки). Редкими же являются те из них, которые крайне сложно получить. Так вот, имеющий достаточно много ачивок и, как следствие, успешный геймер - это достаточно качественный человек, а потому он может смело просить девушку искупаться перед ним, если, конечно, она будет очарована его игровой успешностью. Ему останется лишь показать ей полученное и, если она проявит радость, попросить её об этом. Красавице тогда надо будет раздеться до купальника начать красиво купаться. Но то, что она купается перед ним, совсем еще не означает, что он может заниматься тем, о чем любят думать, говорить и писать некоторые. Она просто дает ему, как успешному, дает возможность насладиться красивым зрелищем. А это - далеко не обязательно купание. Она может и просто потанцевать на сухом месте, будучи одетой как, например, героиня аниме "Сейлор-Мун". Вопрос лишь в том, какое именно зрелище нужно успешному геймеру. Если ему нужно купание, значит девушка искупается, в том числе в специально приготовленной (например, в сделанной цветом похожей на очень горячую лаву) воде. Но и так же девушка от геймера, как и он от неё, никогда, ни в коем случае, ни при каких обстоятельствах не должна требовать слишком многого ии вообще невозможного. На что кто-то из них способен, тот то и совершит.
Пропаганда дружбы со злом среди молодёжи
С кем поведёшься от того и наберёшься. Пословица
Скажи мне кто твой друг и я скажу тебе кто ты. Пословица
Игрушки кисси мисси, хагги вагги, лабубу, акула икей, огр Шрек, дракон в Приручить дракона, лиса в фильме Зверополис, любовь, дружба и отношения с вампирами в фильмах Сумерки и Монстры на каникулах..
Один из принципов пропаганды это повторение пропагандируемых мыслей и идей в различных произведениях, чтобы люди лучше их усвоили.
Повторение мать учения. Поговорка
- Огр это людоед.
- Лиса символ коварства, лжи, хитрости, зла в сказках.
- Дракон в сказках символ и воплощение зла, с которым в частности борются богатыри, рыцари, и Георгий Победоносец на российской символике и на иконах.
То есть сейчас в молодежь закладывают мысль, что со злом надо не бороться, а дружить и сотрудничать.
Ответ на пост «Привет, вахаёбы. нужно с кем-то поделиться идеей и просто услышать мнение»1
«Здравствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон с элементами Warhammer 40,000. Суть такова...»
ГГ — простой русский парень (возможно, потерянный космодесантник с Кадиии), который проваливается в варп, но вместо того, чтобы сойти с ума или превратиться в хаосита, обнаруживает у себя в руках АВТОМАТ КАЛАШНИКОВА образца M41 (одобрено Техножречеством).
### Основной геймплей:
1. Глобальная карта — летаешь на корабле-коптящем дредноуте (стиль «Русский космос»: клёпаные листы, иконы Императора, самовар в машинном отделении) между планетами.
2. Квесты:
- Орки устроили драку?тТАТАТАТА (но они всё равно кричат "ЗДОРОВО, ЧЕЛОВЕК!").
- Тираниды напали? Достаёшь огнемёт «Святой Бензин» (благословлённый Министерством Огня).
- Эльдарские пираты грабят караван? Подлетаешь на своём корабле (переделанный «Прогресс М» с пушками) и открываешь огонь из турели «Ураган».
3. Механика веры в Императора:
- Чем больше убиваешь врагов Империума, тем сильнее твой «Аура упоротости» (бафф: пули начинают рикошетить от брони хаоситов, крича "НАШЕ ДЕЛО ПРАВОЕ!").
- Можно читать молитвы (например, «Во имя Отца, и Сына, и Святого Токарева…»), чтобы перезаряжаться в два раза быстрее.
### Ограбление караванов (теперь межпланетных!):
- Торговые корабли — грабишь не только золото, но и запрещённые STC-чертежи (например, АК-47 с плазменным блоком).
- Охрана:
- Если караван охраняют Адептус Астартес — убегаешь, потому что смерть за Императора это почётно, но жить за Императора — выгоднее.
- Если генокульт — подрываешь боеприпасы крякнутым вибрационным ножом (пишет "СДЕЛАНО В АГРАППИНЕ").
### Финал:
ГГ добирается до Аббадона Разорителя, тот орет:
— «Я ПРОШЁЛ СКВОЗЬ ТЫСЯЧУ ВОЙН!»
А ГГ достаёт реактивный гранатомёт «Царь-Мясо»
и говорит:
— «А я прошёл сквозь тысячу патронов… В ПРИКЛАДЕ».
РОККОООООООООООТ!!!
---
Дополнения (DLC):
- «За Родину и Императора» — добавляет мехов-богатырей (Титаны, но с серпом и молотом на броне).
- «Космический Колхоз» — можно выращивать генно-модифицированную пшеницу на захваченных мирах (орки боятся, потому что это хуже Нургла).
Если надо ещё круче — можем добавить русского примарха, который спит где-то в Уральских горах и просыпается, если громко крикнуть "В РОССИИ НЕТ ДОРОГ — ТОЛЬКО НАПРАВЛЕНИЯ!". 😈




