POV: Когда встречаешь Новый год с её... интересными родителями
Принимаем поздравления от персонажей из Midnight Souls!
Новая игровая приставка Anbernic с большим и сочным дисплеем 120 гц
Внутри есть большое количество ретро игр из нашего детства. Есть игры с dendi, psp, sega, playstation 2 и других приставок
Лучшие RPG для пацифистов — прохождение без убийств
В определенных ролевых проектах, например в Deus Ex или Fallout, вам совсем необязательно использовать агрессивный подход для прохождения. Больше того, путь миротворца или отказ от убийств зачастую оказывается гораздо увлекательнее и сложнее привычных сражений.
РПГ по своей природе предлагают свободу действий, давая вам практически безграничные варианты для создания персонажа и его путешествия по виртуальному миру. Однако на практике мы регулярно сталкиваемся с существенными ограничениями во время игрового процесса. К примеру, далеко не каждая ролевая игра позволяет пройти ее полностью мирным путем. Завершить сюжетную линию от начала до конца без применения силы, разрешая конфликты дипломатически или избегая гибели противников.
Такой игровой подход называют прохождением пацифиста, и он строится на решении задач без кровопролития. Может ли подобный стиль игры быть захватывающим без возможности метать огненные заклинания или стрелять из футуристического вооружения? Возможно, вас удивит, но определенно может! Рекомендуем попробовать пройти выбранную вами РПГ как миротворец — вы быстро обнаружите, что это отнюдь не просто и совсем не скучно, как могло показаться изначально. Напротив, роль пацифиста способна подарить весьма эмоциональный опыт.
Разумеется, при условии что конкретный проект вообще допускает подобный формат развлечения. Мы в редакции ggsel.net подготовили для вас небольшую подборку ролевых игр, которые можно завершить без боевых действий. Естественно, этот список открыт для дополнений, поэтому если у вас есть предложения, смело делитесь ими в комментариях. Пусть наша коллекция игр для пацифистов растет!
ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕРЫ!
В связи с тематикой материала в тексте могут встречаться спойлеры. Они не должны быть критичными, но лучше предупредить вас заранее!
Серия Fallout
Современные выпуски франшизы Fallout существенно уступают первым частям серии в плане ролевой составляющей. Диалоги стали значительно примитивнее, а возможностей для нестандартных решений поубавилось. Именно поэтому разговор пойдет о ранних играх цикла. Несмотря на свой возраст, именно они до сих пор впечатляют глубиной механик и вариативностью подходов. Интересный вопрос: а можно ли вообще пройти эти игры, придерживаясь пацифистских принципов и отказываясь от сражений?
Ответ напрямую зависит от того, о какой конкретно части идет речь. Первый Fallout действительно дает шанс добраться до титров, не запятнав руки кровью. Большинство противников реально обойти незамеченным или разрулить конфликт словами. Правда, с финалом возникает неоднозначная ситуация. Вы можете поднять тревогу, дав супермутантам и адептам Собора шанс эвакуироваться, а заодно убедить главного антагониста в его собственном поражении. Но взрывное устройство все равно сработает, и этого никак не избежать.
В играх серии существует специальная характеристика под названием «Натуралист», которая влияет на то, как часто вы будете сталкиваться с неприятными случайными встречами во время путешествий. Этот же параметр играет важную роль и во второй части, позволяя обходить стороной нежелательные столкновения. Впрочем, как и в предшественнике, финал второго Fallout не предусматривает полностью мирного завершения. Тем не менее проявив выдержку и терпение, можно минимизировать количество боевых столкновений практически до нуля.
Fallout: New Vegas тоже радует в этом отношении. Здесь доступны скрытные маневры и грамотный выбор реплик в беседах, что позволяет избегать конфронтации. В концовке тоже предусмотрена возможность убедить ключевых врагов отказаться от битвы с вами. Правда, есть важная оговорка: такой стиль игры работает исключительно при союзе с НКР или Йес-мэном.
А что насчет третьей и четвертой частей? Тут мнения игрового сообщества расходятся кардинально. Формально пройти эти проекты без убийств теоретически возможно, однако это потребует таких хитростей, манипуляций с правилами и даже прямого читерства, что возникают ожесточенные споры о самом определении пацифистского прохождения и его допустимых рамках.
Undertale
Было бы странно не включить этот скромный, но невероятно особенный проект в наш список ролевых игр для миролюбивых натур. Undertale выглядит непритязательно, и визуальная составляющая может показаться вам устаревшей, но стоит закрыть на это глаза — и вы окажетесь полностью поглощены этим волшебным миром, населенным монстрами.
Вы берете под контроль маленькую героиню, которая пытается выжить в весьма необычной обстановке. По ходу приключения придется разбираться с заботами жителей подземного королевства и распутывать тайны давнего противостояния между людьми и чудовищами. И это лишь верхушка айсберга того, что ждет впереди! Undertale однозначно заслуживает внимания хотя бы ради знакомства с Сансом — одним из ключевых персонажей истории.
Теперь о главном: как все это связано с пацифистским подходом, который мы обсуждаем в этой статье? Игру вполне реально пройти от начала до конца, не уничтожив ни одного противника. Да, столкновения неизбежны, но вместо расправы над врагами вы можете просто сбежать с поля боя. Самые упорные игроки, которые не заработают ни единого очка опыта и выполнят ряд дополнительных условий (их довольно много), получат в награду уникальную концовку под названием True Pacifist Route.
Она кардинально отличается от стандартного финала Undertale, и поверьте — ради нее стоит постараться, даже если придется обратиться за подсказками к поисковику. Советуем после мирного прохождения обязательно запустить игру заново — так вы услышите, что скажет вам один из персонажей. Это того стоит.
Disco Elysium
В нашей редакции найдется немало людей, которые готовы часами восхвалять Disco Elysium. Если вас не пугают игры с упором на повествование, где основная механика строится вокруг внимательного чтения диалогов и принятия решений на их основе, то этот проект определенно заслуживает вашего времени. Привычных драк здесь вы не обнаружите, однако это вовсе не означает, что опасности обойдут вас стороной — в мире Disco Elysium фразы способны наносить реальный урон.
Ситуация осложняется тем, что вы управляете измотанным детективом, который явно перебрал с выпивкой и теперь совершенно не помнит ни собственной личности, ни текущего местонахождения. При этом на ваши плечи ложится расследование самосуда, произошедшего в нищем квартале приморского города Ревашоль. Задача непростая, и каждая реплика требует особого внимания, ведь от того, как вы выстраиваете общение с окружающими, зависит дальнейшая судьба не только вашего героя, но и всего населенного пункта.
После подобного описания может сложиться впечатление, что Disco Elysium представляет собой сплошное мирное прохождение без единой капли крови. Это совершенно не так. Как уже упоминалось, произнесенные слова здесь обладают серьезной силой, и неосторожное высказывание способно повлечь за собой гибель множества людей. К тому же столкновения избежать не получится, так что говорить о прохождении вообще без какой-либо борьбы было бы неправильно.
Важный момент заключается в том, что вы никогда напрямую не участвуете в сражениях, подобной системы попросту нет — есть лишь последствия выбранных вами реплик в разговорах. Пройти Disco Elysium в роли абсолютного миротворца крайне сложно. В конечном счете стоит помнить, что независимо от вашего выбора кто-то обязательно пострадает — хотите вы этого или нет. Эта игра по праву считается настоящим произведением искусства.
Серия Deus Ex
Серия предоставляет возможность проходить игру без убийств, хотя полностью избежать столкновений будет непросто. Последние части франшизы с Адамом Дженсеном в главной роли дают шанс выбрать путь миротворца, если вам ближе именно такой игровой подход. Учитывая центральную тему повествования о противостоянии между людьми с имплантатами и без них, прохождение без насилия выглядит особенно интересным решением. Тем более что протагонист сам является носителем кибернетических модификаций, и именно вы решаете, будет ли он устанавливать дополнительные улучшения или воздержится от этого.
В Human Revolution и Mankind Divided Адам Дженсен способен максимально уклоняться от прямых столкновений и сражений. Большинство противников можно обойти стороной, а главных антагонистов необязательно уничтожать физически. С частью из них достаточно провести диалог, других можно просто вырубить, что вполне укладывается в рамки ненасильственного прохождения. Любопытная деталь: в Human Revolution победить боссов без летального исхода получится только в версии Director's Cut.
За мирное завершение обеих упомянутых частей Deus Ex вы получаете специальные достижения и приятный бонус. Игроки, выбравшие такой стиль прохождения, могут рассчитывать на уникальные варианты концовок в Human Revolution — каждая из четырех финальных сцен содержит альтернативные диалоги для пацифистов.
Занятно, что статус миротворца сохраняется даже при гибели врагов, если вы не убивали их напрямую. Взломанная сторожевая вышка или робот, переключенный на режим стрельбы по своим, не испортят вашу статистику, даже если противники погибнут от их действий. Аналогично работает ситуация, когда враг случайно натыкается на оголенные провода или попадает под взрыв какого-нибудь механизма. Для сохранения «чистых рук» можно задействовать полицейских или обычных NPC, ведь их поступки никак не влияют на ваше ненасильственное прохождение.
Alpha Protocol
Вы берете на себя роль Майкла Торнтона, который работает на секретную организацию. Его задача — выяснить, кто стоит за терактом против пассажирского самолета где-то на Ближнем Востоке. Но чем дальше продвигается расследование, тем яснее становится: это не просто единичная атака, а верхушка айсберга глобального заговора. Ситуация усложняется тем, что связь с родной организацией обрывается, и главному герою приходится действовать полностью автономно.
Казалось бы, в таких обстоятельствах агент-одиночка просто обязан решать проблемы силой, верно? На деле все совсем иначе! У Тортона в арсенале достаточно инструментов, чтобы проходить миссии без единого выстрела. Вы можете действовать из тени, использовать снотворные боеприпасы для усыпления противников или просто вырубать особо бдительных охранников. Вариантов ненасильственного решения конфликтов предостаточно.
Правда, есть пара эпизодов, где игра формально требует от вас чьей-то гибели. Но разработчики не считают это нарушением пацифистского прохождения. Более того, один из таких моментов можно обойти благодаря техническому недочету. Речь о сцене с уничтожением вертолета. Если специально погибнуть на этом участке и загрузить сохранение, техника останется целой, а миссия будет засчитана. Формально вы не убили никого — красиво, не правда ли?
А зачем вообще заморачиваться с бескровным прохождением? Все просто: игра щедро вознаграждает такой подход. Каждое ненасильственное решение конфликта приносит дополнительные очки опыта именно в те навыки, которые связаны со скрытностью и мирным урегулированием. Грубо говоря, чем меньше трупов за вашей спиной, тем быстрее прокачиваются нужные перки. Вот и весь секрет.
Age of Decadence
Падение Римской империи как основа для игровой вселенной? Да еще с постапокалиптическим сеттингом и капелькой магии? Согласитесь, разработчики Age of Decadence выбрали довольно необычный подход, который сразу погружает вас в водоворот непростых событий. Все начинается скромно — вы находите старинную карту, которая таит в себе разгадки о тайнах минувших времен. Правда, эти разгадки могут оказаться совсем не такими, какими вы их себе представляли.
Забавный момент — хотя игровой мир буквально пропитан насилием и жестокостью, а конфликтные ситуации встречаются на каждом шагу, всю кампанию реально пройти, не пролив ни капли крови. Более того, большинство драк можно обойти стороной довольно легко, если выберете профессию персонажа, заточенную под мирные решения. Избежать стычек также можно, принимая правильные решения в диалогах. Если вам интересен такой подход, начните приключение в Age of Decadence за торговца — тогда все пройдет гладко.
Другие профессии тоже позволяют играть без насилия, хотя с ними это сложнее. Например, скрытный убийца вовсе не обязан специализироваться на бесшумном устранении целей. Эта игра дает возможность убийце в духе Агента 47 использовать свои навыки маскировки и, если потребуется, острый язык, чтобы выкрутиться из любой ситуации.
Planescape Torment
Ролевая игра с глубокой проработкой, которая дает вам массу свободы в построении персонажа и воздействии на окружающую реальность. Если захотите познакомиться с этим проектом, обратите внимание на версию Enhanced Edition — обновленное издание классики. Правда, стоит сразу предупредить: динамичным экшеном тут и не пахнет. Зато приготовьтесь к колоссальным объемам текстового контента и бесконечным беседам с персонажами.
Ваш герой приходит в себя прямо в морге, причем судя по всему, это происходит далеко не впервые. Дело в том, что он обладает необычной способностью: смерть для него не финал, после каждого воскрешения он теряет все воспоминания о прошлом. Чтобы как-то справиться с этой проблемой, главный герой покрыл собственное тело татуировками с подсказками, которые должны помочь ему сориентироваться после очередного пробуждения. Вам предстоит раскрыть тайны собственного прошлого и выяснить, что стоит за этим странным бессмертием.
Многие утверждают, что Planescape: Torment можно пройти полностью мирным путем, избегая сражений. Однако это не совсем точно: в самом начале вам все же придется разобраться с зомби, чтобы заполучить ключ, а дальше по сюжету неизбежно столкновение минимум с двумя противниками, хотя некоторые игроки говорят о четырех обязательных конфликтах. Впрочем, есть важный нюанс: убивать никого не обязательно. Достаточно вырубить врагов и оглушить их, что вполне вписывается в концепцию пацифистского прохождения и не нарушает его правил.
При этом игра действительно позволяет обойти почти все остальные битвы и конфронтации стороной. Когда враги нападают на вас автоматически в рамках какого-то задания, всегда можно просто убежать и отказаться от выполнения этой миссии.
The Elder Scrolls 3: Morrowind
Конечно, многие сейчас с нетерпением ждут выхода шестой части The Elder Scrolls, но порой стоит обратить внимание на те проекты, которые были выпущены давным-давно. Тем более что энтузиасты из сообщества моддеров постоянно трудятся над улучшением таких ветеранов игровой индустрии, как The Elder Scrolls III: Morrowind, благодаря чему эта классика до сих пор способна радовать глаз. Особенно интересным этот проект может оказаться для тех, кто захочет попробовать себя в роли миротворца, правда, весьма своеобразного.
В Morrowind разработчики не предусмотрели специального маршрута для тех, кто предпочитает обходиться без насилия. Подобный стиль игры не принесет вам никаких дополнительных бонусов, а сложность прохождения возрастет в разы. Тем не менее такой вариант вполне осуществим, хотя придется пойти на небольшие хитрости. В ходе основного сюжета вам встретится несколько моментов, когда устранение противника станет необходимостью. Чтобы формально остаться верным принципам ненасилия, можно воспользоваться магией отражения урона, которая заставит врага пострадать от собственных действий. Ведь технически это не вы нанесли удар, верно?
Если вас устраивает такой подход к пацифизму с оговорками, то The Elder Scrolls III: Morrowind предложит вам немало интересных возможностей. В арсенале игры найдутся разнообразные чары и умения, позволяющие незаметно проскользнуть мимо врагов, успокоить их агрессивный настрой или даже расположить к себе. Более того, вы всегда можете привлечь союзников, которые разберутся с теми противниками, на которых ваши уловки не действуют. Существуют также ситуации, когда персонажи самостоятельно становятся причиной своей гибели, например, тот же Дагот Ур вполне способен случайно свалиться в расплавленную лаву, если вы достаточно быстро выполните определенную последовательность действий.
Gamedec
Прошли Disco Elysium и теперь ищете что-то похожее в изометрическом формате? Тогда вам стоит обратить внимание на Gamedec — игру, которая при всех своих отличиях от эстонского хита предлагает нечто очень близкое по духу. Вас ждет роль детектива с психологическими проблемами, который специализируется на расследованиях внутри виртуальных миров. Приготовьтесь к обилию внутренних диалогов и возможности пройти всю историю, полагаясь исключительно на свои детективные навыки и умение вести беседы — боевая система здесь попросту отсутствует.
Разработчики из Польши создали очередной проект в киберпанк-эстетике, действие которого разворачивается в футуристической версии Варшавы. Основой послужил цикл фантастических произведений Марцина Пшибылека, причем сам писатель подготовил дополнительные материалы специально для этого проекта. Вам предстоит погружаться в разнообразные цифровые пространства, стилизованные под современные игровые жанры — от фермерского симулятора в духе вестерна с системой лутбоксов до мрачного эротического триллера, населенного единорогами и преступными группировками.
У команды разработчиков явно не было недостатка в идеях, и постепенно эти виртуальные развлечения трансформируются в серьезное философское размышление о границах между настоящим и вымышленным. Временами сценарий кажется запутанным и чересчур амбициозным, но в целом Gamedec представляет собой любопытный и, что важнее всего, самобытный проект.
The Forgotten City
The Forgotten City трудно назвать полноценной ролевой игрой — скорее, это приключенческий проект с элементами RPG. Но есть пара важных деталей: изначально это была модификация для Скайрима, а во-вторых, количество доступных решений, персонажей и диалоговых веток превращает каждое прохождение в уникальную историю с собственными сюжетными находками и неожиданными поворотами.
Эту амбициозную инди-игру создала команда всего из трех энтузиастов под руководством бывшего юриста. Каждый раз восхищаешься тем, насколько продуманным получился игровой дизайн, насколько качественно написаны тексты и как детально проработан весь игровой мир.
В The Forgotten City вы берете под управление безымянного героя, который внезапно приходит в себя в странном месте среди античных руин рядом с загадочной незнакомкой. Главный персонаж попадает во временную петлю и вынужден проживать один и тот же день в поселении, находящемся вне времени и пространства, где обитают древние римляне. К тому же это место подчиняется жестокому правилу, установленному богами: если хотя бы один житель совершит грех, погибнут все остальные.
Этот набор безумных концепций, который поначалу может показаться перегруженным, в самой игре работает безупречно. Загадка проклятия и многочисленные побочные линии действительно стоят вашего внимания — тем более что разработчики предоставили игрокам настоящую свободу действий. Вы можете попытаться расправиться с любым персонажем или сразиться с монстрами, но помните о риске навлечь божественный гнев на весь город. Поэтому разумнее действовать результативно, но при этом оставаться вежливым и законопослушным «римлянином».
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226
Небезопасный контент (18+)
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для просмотра
Продолжение поста «Dehya»17
Демка градостроя "Nova Roma". Рим на острове
О чём же подумать перед наступлением года нового? О Римской империи, конечно. Захотелось написать пост на пару плюсиков о стимовской демо-версии одной игры.
Итак, инди-студия Lion Shield Studios, известная по "Kingdoms and Castles" (2017), с помощью издателя Hooded Horse в конце января 2026 года планирует выпустить стратегию "NOVA ROMA".
Начну с графики. Да, у нас тут минимализм. Кого-то это может оттолкнуть.
Впрочем, у студии явно нет бюджетов создателей "Anno 117: Pax Romana". И как будто недавно вышедшая в раннем доступе Pompeii: The Legacy выглядит красивее, хоть и кое-где всё же олдскульно. Но игра — совокупность игровых механик, интерфейса, музыки, а не только графики. И прежде всего нас интересует геймплей. Для меня эталоном стратегии о Риме является "CivCity: Rome" (2006), но это отдельная история.
Итак, демка ограничивает игрока размерами карты, параметрами сложности. А что самое печальное — не всё дерево технологий доступно.
Создатели решили ввести довольно интересную систему. Нет, для открытия очков технологий нужна не наука или деньги. Для этого нужно выполнять волю богов. То есть выполнять задания на постройку/ достижение определённого количества населения и пожертвования в виде ресурсов.
Пока что в демке взаимодействовал с четырьмя богами. Если долго не строишь храм в честь кого-то, бог гневается. Также каждый бог отвечает за своё благословение для соседних зданий.
Зевс — довольство жилых зданий. Церера — усиление ферм.
Теперь о ресурсах и постройках. Изначально, после постройки аванпоста, нам доступна горстка бомжей. Их посылаем добывать камни и рубить дерево. Это основные строительные материалы. По желанию строим дороги, которые ускоряют передвижения. Ах да, дороги увеличивают нашу строительную зону. Но вот отдельных слоёв с информацией, чтоб включить когда захочешь, пока не хватает.
Чтобы наши подопечные не подохли с голоду, создаём фермы на плодородных квадратах. Чуть позже будут доступны виноградники, яблоневые сады и домики рыбака
Я совершил небольшую ошибку и построил город не у реки, а на широкой равнине. Впрочем, поселение всё равно выжило.
Признаюсь, река просто потерялась за деревьями. Кстати, во время осмотра острова возникла первая претензия: на кой делать приближение (масштабирование) прокруткой колёсика мыши назад? Да, для того, чтобы вернуть, как было, есть галочка в меню. Но зачем выдумывать велосипед?
В копилку претензий и набор стартовых зданий с точки зрения геймдизайна. Колодец и склад открываются позже храма римским богам. Почему бы такую базу не дать с самого начала — не ясно. Более того, был доступен форум. Чтобы построить форум, нужны золотые монеты, а их получаешь с налогов. Вот только здание, собирающее налоги, откроется позднее. Короче, какая-то альтернативная логика. Да, на тот момент я недоумевал, но потом втянулся по полной.
Наши работяги должны где-то жить, поэтому строим им лачуги. Количество население, свободные места в домах и сачкующие граждане Нового Рима показаны на индикаторах справа.
Новых граждан привозят корабли с поселенцами. Но часть из них может отказаться селиться на острове. А вот естественная убыль существует. В первую зиму многие перемёрзнут, если не успеете открыть здание по добыче угля. Плюс, иногда кого-то давит камнями или кто-то падает в колодец. Вот такой чёрный юмор у авторов. А ещё ваших граждан могут поубивать враги, эдакие морские пираты.
Иногда здания горят. Тушат их обычные люди, но можно открыть эдакую пожарную бригаду, которая существовала в римской цивилизации. После пожара здания чуть ветшают. Но для латания дыр существует "гильдия" каменщиков.
Но пожарная бригада требует жалования.
Кстати, чуть позже можно будет проводить акведуки и строить бани. Какой же римский город без бань?
Итак, расскажу про задания богов, которые приносят нам эдакие очки технологий. Например, для божества надо пожертвовать 65 единиц вина и получить 5 очков.
Задачи в демке без таймера. Но ресурса требуют серьёзного. Логично, что не стоит опустошать запасы угля перед зимой или отдавать всю пшеницу, если нет альтернативного источника пищи. Короче, задания выполнимые и бросают вызов.
А как же торговля? Когда откроете и построите док, к вам будут приплывать торговцы. помимо провизии, которую вы пока не умеете выращивать или ресурсов, которые не открыты на древе, они ещё могут скупать некоторые ваши ресурсы. Например, древесину, которой ой как много накопится. Но, увы, мало. Пришлось потом ставить меньше лесорубов в панели "Работа". А то склады забиваются.
Древесина ещё нужна для строительства частокола. Надо же как-то защищаться. При нападении на город нажимаем на аванпост и набираем ополчение. Главное — не забыть потом всех вернуть на работы.
Ещё город защищает сторожевая башня с определённым радиусом атаки. Но и стражам необходимо жалования. Единственный момент, который я так и не проверил — а смогут ли варвары напасть со стороны хижины рыбака, если весь город будет закрыт по периметру. Но атаки так и не дождался.
Несмотря на первоначальный скепсис, в игру залип. За 2 часа неторопливой игры открыл все доступные в демо здания. И даже не всё построил.
С одной стороны, хочется пощупать полную версию и верить, что на релизе это будет очередной неплохой градострой. С другой стороны, сильно очаровываться пока не хочется. Сеттинг уже исхоженный. Кроме того, в той же "CivCity: Rome" от Firefly Studios и Firaxis Games, помимо песочницы, была эдакая сюжетная компания с разными задачами и ограничениями. Насколько тут всё будет интересно с наполнением, пока судить сложно.










































